bannerbanner
Гештальт
Гештальтполная версия

Полная версия

Гештальт

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
9 из 17

– Обязательно, только не виртуальным чаем, а кое-чем покрепче.

– Виртуальной наждачкой! – выкрикиваю я и делаю еще глоток желтой жидкости. Горько, но вкусно.

– Плюс пятнадцать ко всем навыкам! – подхватывает мою мысль Паша, тоже повысив голос.

– Восстановление очков здоровья по пятьсот пунктов в секунду на шесть часов!

– Увеличение авторитета у всех кланов одновременно, вплоть до статуса героя фракции!

– Плюс две тысячи очков псионики!

– Изучение трех любых навыков на выбор!

– И опыта тысяч десять, чтобы сразу звание повысить!

– А еще можно…

– Хватит орать! Идиоты! Тут люди спать пытаются, – раздается крик какой-то девушки, высунувшийся из окна ближнего дома. Мы сразу же замолкаем и ускоряемся, стыдливо отступая. Нам становиться так неуютно, что мы не решаем произнести ни слова еще десять минут.

– Вот этот ларек, сейчас закажу нам самых вкусный булок, – наконец произносит Паша, когда мы подходим к небольшой будке, в которой должно быть и готовят хваленое блюдо. На удивление рядом с торговой палаткой стояло много народу, не меньше десяти человек. Настоящая толпа, если учесть, что до этого мы никого не встретили на улице. И все эти люди, ждавшие своей очереди, были как на подбор. Небритое осунувшееся лицо, пустой взгляд, растянутая одежда, наушники, и телефон, который стоит больше чем его хозяин. И откуда у всех них деньги на столь дорогие аксессуары. На нас эти потерянные души не обратили никакого внимания, и мы тихо встали в конец очереди. Заказы готовили быстро, так что очередь почти сразу уменьшилась на четверть.

– Слушай, вот у меня вопрос. А этот твой старик, он вообще, как?

– В смысле?

– Ну знаешь. Мужику за пятьдесят, а он в капсуле сидит и в игры играет. Как-то это странно. Неправильно даже.

– А что тут неправильного? Играть можно кому-угодно старше восемнадцати. Если есть время, то пусть играет. Он же не воюет на передовой, а в деревне сидит, выращивает всякое. По-моему, так вполне приемлемо. Как… симулятор фермы. Сидишь себе спокойно, смотришь как растения растут, благо хоть несколько месяцев до созревания ждать не надо. Так что это вполне приятное времяпрепровождение.

– Помниться ты недавно говорил, что это глупо, заниматься хозяйством в игре, в которой есть пушки и огромные монстры. Кажется, у нас тут легкое лицемерие, – Паша улыбнулся, ему получилось меня уколоть. – Нам две булки, соус томатный, сырный и пятьсот островков. Сыра побольше пожалуйста. Вот деньги и карта клиента.

– Сменил взгляд на эти вещи, теперь мне нравиться заниматься этим всем. Вчера после того, как вещи распределили, я землю прополол. И знаешь, мне понравилось. Есть что-то приятное в этих однообразных действиях, а когда программа создает иллюзию, что мышцы болят, да еще если результат виден, так вообще… как это.

– Весело?

– По-своему весело. Но я другое хотел сказать.

– Дух захватывает?

– Не, ты… гордишься результатом, это как одолеть босса, но реальнее, роднее, – говорю это я уже взяв в руки «булку». Это блюдо представляло из себя буханку хлеба, из которой вырезали всю мякоть, а вместо нее положили мясо, овощи, соус, и сыр. Много сыра. Слишком много. – А они не экономят.

– Это да, первый раз вижу, чтобы клали так много продуктов за такую низкую цену. А еще смотри, – друг дает мне белую картонную карточку, на которой красными буквами было написано «Булки на Гагариной», а с другой стороны красовалось девять маленьких печатей, – еще одна и я получу вкуснятину бесплатно.

– Слушай, карта – это здорово, но тебе не кажется, что тут все немного устарело. Днем летают дроны с доставкой, машины на автопилоте все, капсулы с погружением в виртуальный мир, в интернете вечно фото людей, заменивших себе конечности на механические аналоги. А тут у нас картонная карточка, которую дает мужик, готовящий мясо на вертеле. Противоречие.

– Ну, это у нас. А в столице то все по-другому, там уже будущее. А теперь попробуй «наждачку» с «булкой», – откусываю кусок блюда прожевываю и выпиваю Ощущения непередаваемые, я будто чувствую все вкусы в мире одновременно. И мне это нравиться. Не говоря ни слова откусываю еще кусок.

– Боже, это шедевр. Самое вкусное что я пробовал в своей жизни. Кажется, я сейчас заплачу.

– Да ладно уже, переигрываешь.

– Не, правда очень вкусно. Как шаурма, только овощи свежее и мясо вкусное.

– Ну хорошо, рад что тебе понравилось. Но этого недостаточно. Я должен найти кое-что повкуснее. Так что готовься, через пару недель для тебя это все станет обыденностью.

– Не станет, не каждый же день мы это есть будем. А теперь куда?

– Домой.

– Как? Так быстро? Мы же час всего гуляем.

– А ты что думал, до рассвета бродить будем? Мне вообще-то играть пора бы уже.

– Эх, ну ладно. Стоп. А зачем же в игру? Война то кончилась.

– А задания кто выполнять будет? Александр Сергеевич?

– Да что у тебя там за задания? Собери пять ягод и десять шкур волков.

– Ага. А расследование по саботажу в лагере не хочешь.

– Что за расследование?

– Ну слушай. В одном лагере, где живут не игровые персонажи в основном. Кто-то заложил заряд прямо под здание оружейного склада. Туда, когда приходишь первый раз, то тебя отрезают от остальных игроков и ты воочию можешь видеть взрыв. Красивый, но как по мне слишком громкий. Я даже жалобу захотел отправить. Ну и к тебе сразу подбегают офицеры. Если ты ниже их, то приказывают заняться расследованием, если выше или равен, то просят. Отказать не получиться никак в любом случае. Вот и бегаешь как пришибленный по селу, ища виноватого. Сложно, приходиться все просчитывать и пытаться понять, у кого мотив, у кого возможность, у кого оружие. А некоторые еще и доступны для разговора лишь в определенное время, вот, например, в игре рассвет через полтора часа где-то, тогда можно будет поймать одного.

– А ты в интернете посмотри кто виноват. Зачем бегать, подстраиваться?

– Не тупи. Если бы все так легко было, то я бы его давно закончил. Там все сложно устроено. Есть пятнадцать подозреваемых, и каждый так или иначе может быть виновным. И это только те, у кого и мотив и возможность. Спасибо хозяину склада, который смог разозлить всю деревню. И все друг друга покрывают. Виновный у каждого игрока разный, выбираемый программой. И пока пять-шесть раз не ошибешься, виновный не появиться. Кого бы не подозревал, у него в последний момент появляется алиби. Так что задание не так просто, как кажется. В интернете конечно есть помощь, вроде того, что у одного доказательства можно найти в доме, другой носит с собой, а про третьего может рассказать сосед. Но это все равно много времени занимает.

– И ради чего вы взялись за это дело, мистер Холмс.

– Ради повышения звания, денег, и, возможно, неплохой бензопилы. У нее высокий шанс критического урона, да и в целом неплохой урон.

– Может быть тоже дом купишь?

– Зачем он мне, у меня же персонаж не жизнеспособный вне поля боя. А продавать его я пока не хочу.

– Да я и не прошу продавать, просто… это правда по-своему здорово.

Мы проходим оставшееся расстояние за десяток минут, в течении которых я описываю свои планы на будущее, как достать денег на стройматериалы, какие ремесла можно изучить, какие навыки развить. В общем планы у меня были Наполеоновские. Нет. Наполеон бы попросил меня быть поскромнее. Удивительно, сколько уверенности дает место, где можно бесплатно поспать, где можно спрятать вещи, где в конце концов можно спокойно посидеть и отдохнуть. Прихожу домой я почти в два часа ночи. Не глядя бросаю толстовку на стул, стоящий в прихожей. Оглядываюсь и вижу, что на кухне горит свет, прохожу туда и вижу отца, курящего. Он устало смотрит на меня, вокруг его глаз мешки. Хочу спросить его, почему он не спит, но в последний момент передумал. Наверняка просто встал поесть и покурить. Молча киваю и иду в комнату. Мне уже не терпится попасть в виртуальный мир. Вкалываю себе нейростимулятор, и ложусь в капсулу. Хочется уже увидеть красивое озеро рядом с моим домом, своего двухголового зверька, соседа. Эх. Еще нужно заняться зачисткой территорий…


Открываю глаза, мой персонаж лежит там же где я его оставил. Перед глазами сразу всплывает предупреждение, моего персонажа мучает жажда. Достаю из инвентаря флягу и понимаю, что она практически пустая. До источника я идти не особо хочу, как-то неправильно это, когда мои любимые развалины на берегу озера. Но из нее тоже пить не очень хорошая идея, все-таки вода не самая чистая. Пора бы уже найти более приемлемый источник живительной влаги. Может быть у меня получиться продезинфицировать воду из озера. Оглядываюсь и смотрю на поверхность водоема, вода слегка мутная. Думаю, простым кипячением тут не отделаться, придётся делать фильтр. Еще бы знать, как? Да и кипятить тоже надо в чем-то, а у меня из посуды только контейнеры с едой, которую по своей доброте мне приносит Степаныч. Они конечно хорошие, но для готовки не сгодиться. Встаю и тут же на весь участок раздаётся скрип старых досок, такой, что ушам становиться неприятно. Поскорее бы накопить денег на стройматериалы и заменить эту скрипящую груду старого и прогнившего дерева. Слышу, как со стороны курятника раздаётся приятный для ушей звук, похожий на очень громкое урчание. Из-за зарослей, окружающих строение, вновь появляется двухголовый зверек. Что-то мне подсказывает, что он хочет еще еды выпросить. Выхожу на крыльцо. Моб медленно подходит ко мне и прижимается к земле, выпрашивая часть моего завтрака. Так же он делал вчера и позавчера, когда выпрашивал еду. Киваю и быстро захожу в избу. Контейнеры с едой я складирую около порога. Беру тот, в котором еще осталась еда и возвращаюсь к своему странному питомцу, уже начавшему поскуливать, зовя меня. Достаю из контейнера котлету, которую я специально оставил своему странному сожителю. Он слегка приподнимает голову и пристально смотрит на кусок поджаренного мяса. Ждет, что я ему его кину, как делал вчера. Однако в этот раз я поступлю по-другому. Не зря же я вчера весь вечер просидел на форуме, расспрашивая опытных игроков об механике приручения невраждебных мобов. Вообще, если играть не за фракцию мародеров, то процесс будет сложным, и вообще дело это муторное. Одно дело это нейтральные отношения вроде тех, что у меня сейчас, совсем другое это добиться полного подчинения от зверя. Как пример можно взять кормежку, которая помимо того, что должна быть регулярной, так еще и полна нюансов, о которых нельзя забывать. Если животному еду бросать, то на приручение потребуется больше времени, поэтому нужно заставлять подопечного есть из рук. Также нужно чаще контактировать с монстром, гладить его, давать ему привыкнуть к запаху персонажа. И только когда зверь уже привыкнет к игроку, можно начинать процесс воспитания. Конечно же питомец будет стараться быть полезным, но никаких команд не будет, да и животное не будет ходить за игроком, как принято в играх. Кладу кусок мяса прямо на ладонь и протягиваю двухголовому животному. Тот смотрит на меня своими глазами бусинками в которых читается удивление. Немая сцена, я с вытянутой рукой на которой уже успевшая остыть котлета, а рядом со мной огромный двухголовый моб, боящийся подойти. Вдруг «псионическая» голова слегка поднимается, и еда в моей руке дергается в сторону обитателя курятника. Ну уж нет, будешь есть с руки. Ловлю съестное на лету и вновь помещаю на ладонь. Звереныш фыркает и отворачивается, не желая есть с рук. Вот же привередливая жертва экспериментов. Махина разворачивается лицом к курятнику и начинает лезть обратно в свое трухлявое логово. Пытаюсь свистнуть, но у меня получается лишь подобие свиста, но этого хватило, чтобы моб обратил на меня свое внимание вновь. Бросаю ему питание и тот съедает мясо на лету, после чего начал обильно облизываться. Добился своего, наглая морда. Точнее две морды, две наглые грязные морды.

Прощаюсь со своим дорогим другом и начинаю обдумывать план на сегодня. Купить посуду и семена, да и не помешало бы расспросить Степаныча о последующих рейдах. Несмотря на то, что иконки выполняемых заданий не исчезают с экрана большую часть времени, вчера во время битвы с главой улья я о них совершенно забыл. Хорошо хоть у них нет срока давности, а то бы я так и потерял их. Как же все-таки легко забываются все эти дела, когда вокруг происходит столько всего. Смотрю статистику персонажа, в глаза сразу бросается грозная надпись ярко алым цветом.

Внимание: вас постигла месть Жруна. Добавлены эффекты: вонь, привлечение внимания. Также добавлен скрытый эффект.

Еще бы большими буквами написали, я и так вижу. Хорошо хоть ослабленное усвоение сывороток пропало, оно сильно вредило моему персонажу. Привлечение внимания почти полностью нивелируется моими навыками. Вонь тоже вреда не принесет, на нее только игроки или боты реагируют, а вот все остальные, в том числе и неигровые персонажи, ее будто не замечают, по крайней мере так было в прошлый раз, когда один из фракции уродцев наложил на меня этот эффект. Так что эта «месть» меня совершенно не беспокоит, за исключением скрытого эффекта. Никакого понижения характеристик я не заметил, облик и ник тоже не изменились. Непонятно. Еще и задание добавили. На форумах меня успокаивают, так как обычно всякие таинственные проклятья представляют из себя совершенно ничего серьезного. Убираю экран и иду к Степанычу, надеясь, что он в сети. Прохожу с десяток метров и вижу, как игрок на соседском участке копается у себя в огороде. Как обычно. Вдруг меня осенило, я ни разу не видел, чтобы Гриша был вне сети. С тех пор как мы познакомились, и я добавил его в друзья, его значок всегда был ярко зелёным. Он что, вообще из игры не выходит?

– Эй, Григорий Степанычев, а вы я гляжу опять в огороде. Вы из капсулы вообще вылезаете?

– Дык, полчаса назад с обеда вернулся. Я тебе там с утра контейнер оставил.

– Да, спасибо большое. Было очень вкусно, еще бы в реальности так есть. От моего многоголового друга еще одна благодарность.

– Не, ну раз ему это понравилось, то еда действительно удалась. Он уже реагирует на команды?

– Да какой там. Слишком мало времени я его кормлю. Но какая-то связь есть.

– Все начинается с малого. Кстати, как там твой натуральный продукт высшего качества.

– Крыжовник то? Собрал два маленьких ведра. Только вот продавать некому. Ты сам то как их продаешь?

– А ты к председателю обращался? Он все покупает, по крайней мере вчера так и было.

– Председатель?

– Ой, тьфу, рейнджер. Тот который задания тебе выдавал.

– Шизофреник. Ну ладно. А стройматериалы? Деньги есть. Так что самое время крыльцо чинить.

– Тоже к нему. Он у нас вообще основа экономики. Мелкой экономики. Только оружие и снаряжение он покупает за гроши. Тогда лучше к другим. А если диковина, то к тому высокоуровневому, который напротив мэра живет. Я вроде говорил уже что-то по этому поводу. Совсем меня не слушаешь, – обиженно закончил свою речь сосед и мне стало как-то не по себе. Неужели действительно прослушал?

– Извини. Забыл. Слушай, Гриш. Может сходишь со мной, а то я один на один с этим психом не особо хочу.

– Да брось ты, он милый и добрый. Подружись с ним. А у меня дел по горло.

– Да он у меня броню не покупал, – говорю я и тут вспоминаю, что ящик с вещами я оставил у дома.

–– А крыжовник купит. Если не он, то я. А теперь иди.

– Ладно, – говорю я и иду за ведрами. Замечаю, что мой питомец все это время смотрел на меня из кустов. Взгляд у него добрый, ласковый, будто это не гигантская машина для уничтожения всего живого вокруг, а кот, который наелся и вдоволь нагрелся на солнце. Того гляди придет, положит голову на мои колени и будет выпрашивать, чтобы ему почесали за ушком. А оно мне и надо. Может быть ему еще вкусненького купить, какой-нибудь большой кусок мяса. Беру крыжовник и иду к дому местного главаря. По пути встречаю еще несколько игроков, и пытаюсь понять, что происходит. Раньше кроме меня и Степаныча тут не было ни одного живого человека, а теперь десятки разношёрстных групп бродят по Гештальту. Оглядываюсь по сторонам и замечаю еще одно изменение, большая часть домов, которыми раньше владели боты, теперь принадлежат кому-то другому. Очень странно. Прихожу на пустырь, который называют городской площадью, и чуть в обморок не падаю от удивления. В деревне во всю кипит жизнь. Повсюду бродят малые группы игроков, на площади, которая и место возрождения, стоят небольшие ларьки. Продают в основном броню и созданные игроками оружия. Во главе всего этого стоит игрок, следящий за происходящим. Одет он в шикарных дорогой костюм, на руке красуются часы, стоящие как два моих дома, а ботинки натерты настолько хорошо, что в них кажется можно увидеть отражение. Этот персонаж, сбежавший из офиса, выделяется среди толпы одетых в броню, экзоскилеты и рабочие комбинезоны. Я тоже слегка отличаюсь от окружения, по большей части из-за того, что на мне одни шорты. После купания в желчи обитателей улья все мое одеяние превратилось в тряпки. Притом износились они настолько, что выгоднее будет купить новые. Также я замечаю, что огромное количество игроков столпились возле дома мэра, все улыбаются, хлопают друг друга по плечу, а потом радостные идут торговать. Коробки с никому не нужной броней, как и ожидалось, нет. Ну не велика потеря. Замечаю, что большинство игроков носят с собой тканевые мешки, из которых достают минералы. Вдруг ко мне подбегает низкорослый персонаж, одетый во все зеленое.

– Эй, дружище. Ты уже получил бесплатную кирку? – говорит мне «полторашка».

– Нет. А где могу достать? И что тут вообще происходит? – говорю я и наблюдаю, как на лице рекламщика появляется фальшивая улыбка.

– Будем рады сообщить вам, что шахты Гештатьта вновь открылись для всех желающих. Мы отбили нападение коренных жителей и в честь этого события от имени нашего клана «Задумчивые пескари», а также лично от имени главы нашего клана, мы предоставляем каждому явившемуся игроку по бесплатной кирке и двухчасовому пропуску в шахты. Вперед добывать драгоценности и обменивать их на прекрасное снаряжение, которое наш клан готов предоставить по очень, очень низкой цене. – второе «очень» игрок выделил такой интонацией, что мне тут же захотелось купить что-нибудь. Надо будет походить по рынку после того, как продам плоды, кстати, что насчет крыжовника.

– А продукты ваш клан купить не желает? – нелепо спрашиваю я, слегка приподнимая ведра.

– К сожалению, мы специализируемся только на экипировке, но я обязательно спрошу для вас. Какие еще вопросы по мероприятию?

– Сколько дней продлиться ваша… акция?

– Два игровых дня, то есть сорок четыре земных часа, однако с усердными игроками мы хотели бы иметь дела и в будущем. А вы как раз именно такой человек как я вижу, – чувствую, что «зеленый» прям таки хочет мне угодить, как и другим тоже. Это же сколько ему платят чтобы он так любезничал?

– Все понятно, ну тогда удачи. А я пойду, мне сейчас не до лазания по шахтам, у меня ведь и серьезные дела есть. – говорю я и ухмыляюсь, взглядом указывая на крыжовник. Игрок улыбается.

– Удачи, товарищ, – говорит он мне и поспешно бежит в сторону другого игрока: «Эй, дружище. Ты уже получил бесплатную кирку?» – говорит он ему. Дальше я уже не слушаю, скорее всего диалог будет такой же, как и со мной. Сейчас будет рекламировать свой клан. Оглядываю рынок и замечаю, что по рынку бродят с десяток таких же игроков, одетых в зеленое. Что интересно, почти все они были такими же низкими, как «полторашка» с которым мне повезло пообщаться. Странное совпадение. Либо это специально сделали, надеясь создать рекламщикам особый образ, либо это какая-то особенность низкорослых людей, которые лучше завлекают народ. Подхожу к избе, в которой скрывался командующий, готовя начало нашего с ним разговора. Привет? Не, не подойдет. Здравствуйте, как ваши дела? Нет. Как ваши собаки? Точно нет. Привет, давай забудем утренний конфуз. Неплохо, но может лучше будет спросить про обстановку на фронте. Здравствуйте, простите за утренний конфуз, можете поделиться новостями с фронта? Да, думаю подойдет. Подхожу к толпе игроков, вставших в своеобразную очередь и тихонько жду свою очередь.

– Эй, вы посмотрите кто пришел! Это же сам пижама! Явился не запылился. И как ты только решился прийти сюда после того как раскритиковал всю мою систему и обидел моих собак, – вдруг раздаётся громкий крик управляющего, как только закончил с одним из игроков: «Жди своей очереди, а потом поговорим уже».

Все игроки на площади оборачиваются на очень громкий ор председателя и начинают искать того, к кому обратился таинственный управляющий за дверью. Слегка опускаю голову, надеясь, что меня не заметили. Тем временем задания получает еще один солдат, за ним еще один, и еще. Спустя десяток минут очередь наконец доходит до меня, и только я открываю рот чтобы начать разговор, как из динамиков раздаётся такой ор, что у меня звенит в ушах еще сильнее чем в прошлый раз.

– Ну чего пришел! Опять хочешь мою жизнь портить? Задания то хоть выполнил, пижама?

– Я по другому вопросу вообще-то.

– Ну-ка покажи, как ты там навоевал.

– Я по…

– Давай показывай, кому сказал, – перед моими глазами появляется надпись, что неигровой персонаж запрашивает доступ к моим данным. Разрешаю.

– И ни черта ты не выполнил. Пижама, ну чего ты меня так расстраиваешь. Я к тебе по-человечески, помог, задания дал, а ты…

– Я же несколько выполнил, – начинаю оправдываться я.

– А надо все. По одному не приму.

– Да выполню я твои задания. У меня другая причина.

– Ну и зачем тогда пожаловал?

– Да я вот на участке собрал чутка ягод. Может хоть их купишь? Мне сказали, что этим вот точно ты занимаешься.

– Занимаюсь. И что принес? – слышу, как камера надо мной поворачивается и фокусируется на мне, показываю крыжовник, псих осматривает их несколько секунд и произносит. – Неплохо. Дай попробовать.

В стене появляется небольшое отверстие, кладу туда горстку красных ягод, жду несколько секунд. Вдруг голос ренджера вновь раздеться из домофона: «Хорош, пижама. Хороший урожай принес. Даю сто двадцать за два ведра»».

Ого. Почти дневное жалование за одно ведро. И это я еще не торговался. Обычно с неигровыми персонажами можно поговорить и повысить цену.

– А может быть сто сорок? – говорю я, стараясь сделать максимально доброе и приятное лицо. И только секунду спустя я понял, что поступил глупо, сказав не подумав.

– Чего? Ты совсем уже? Со мной торговаться решил после всего. Пошел вон! – опять завелся с полуоборота рейнджер.

– Что…, да я не…

– Вон.

– Извините, я больше не буду, – быстро говорю я фразу, чувствуя себя детсадовским дитём которого отчитывает воспитатель.

– Конечно не будешь, если я с тобой дел иметь не буду.

– Извините. Я больше не буду перечить.

– Сто.

– Что?

– Сто! За больше не возьму. Это я еще тебя пожалел, пижама. За моих песиков тебя вообще в розыск надо отправить, – говорит вредный псих, понимаю, что теперь лучше всего будет согласиться на любые условия и быстро ретироваться.

– Хорошо. А теперь можно еще купить садовый инвентарь, – говорю я, и перед глазами получается предложение о сделке, быстро киваю, давая согласие.

– Конечно. Двести, – называет председатель цену, которая раз в пять выше той, на которую я рассчитывал.

– Что?

– Двести пятьдесят!

– Да не, я хотел спросить, что я получу.

– Простой набор для работы в саду и огороде, грабли, лопаты, ножницы, лейки и немного удобрений. Хватит чтобы продолжить выращивать вкусный крыжовник. Оплата сейчас, набор доставят в ближайшие пару часов.

– Хорошо. Вот деньги. И еще стройматериалов, – говорю я, завершая еще одну сделку. Цену за набор и правда повысили.

– Дерево?

– Да. Доски, – уж лучше все-таки потрачу деньги, чем буду опять мучиться с деревом. Надеюсь хоть эти никто не сломает.

– Тоже двести. Торговаться будешь? Груз прибудет вместе с набором.

– Нет. Вот деньги. Буду ждать с нетерпением.

– Вот и славно. А теперь иди выполнять задания. И чтобы пока долг фракции не отдашь не возвращайся. Ты меня понял, пижама!

– Понял, – и почему он называет меня пижамой? Ладно один раз. Ладно два. Но он же через слово обзывает меня так. Быстро хватаю пустые ведра и отхожу, на экране появляется сообщение о полученных деньгах. Теперь нужно побыстрее добраться до своего дома.

Внимание: До обновления осталось 10 минут.

Вот блин. Быстро бегу к своему дому. Остальные игроки тоже начали торопиться. Торговцы оперативно покинули прилавки и побежали к грузовику, где начали сгружать все содержимое своих инвентарей. Вот и закончилась ярмарка, ну или по крайней мере остановилась на ближайшие пару часов, пока у большинства игроков не установиться обновление. А ведь были такие планы. Кидаю ведра на крыльцо и тут же мой персонаж начинает пропадать. Камера отлетает на несколько метров назад, и я вижу процесс «изгнания игрока». Вначале он становиться слегка прозрачным, затем сильнее, и так пока не исчезает полностью, не оставив и намека на существование. Весь этот процесс на экране всеми цветами радуги переливалась надпись.

На страницу:
9 из 17