bannerbanner
Гештальт
Гештальтполная версия

Полная версия

Гештальт

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
13 из 17

– Спасибо. Чудик, лезь! – приказываю я и из-за двери раздаётся возня. Вскоре появляется одна из голов, точнее только нос, остальное не пролезло.

– Кажется у него не получается, – озвучивает мой напарник уже понятный нам всем факт.

–Чудик, стоп. Кажется, ему придётся остаться здесь.

– Может тогда обратно. У нас есть материалы для заданий. А без брони и твоего питомца шансов у нас немного, – предлагает старик и я понимаю, что перед нами дилемма. Мы можем рискнуть или пойти домой. Будь я умным игроком, который продумывает все на перед и ценит удачу, понимает, когда нужно остановиться и осознает важность выбора, я бы точно выбрал второй вариант. Но я любопытен и азартен, поэтому мой выбор идти вперед. Чтобы там не было внизу, оно должно быть очень ценное. Я просто не прощу себе, если не попробую выполнить задание командования. Однако я не настолько глуп, чтобы рисковать предметами для заданий, поэтому решаю оставить маленький тайничок. Лезу второй раз через дырку, благо всю грязь я уже собрал и никаких трудностей не испытываю. Мой питомец внимательно наблюдает за этим своими грустными глазами. Наверное, он уже все понял. И как я его оставлю, этого бедного, маленького, двухголового монстра? Вот как бросить это чудо? Отворачиваюсь, пытаясь забыть эту морду. Иначе я сейчас расплачусь. Из-за спины доноситься скулеж. Что же ты делаешь со мной, животное? Стараюсь изобразить равнодушие, но уверен, что у меня ничего не получается. Подхожу к одному из сундуков у кровати и складирую туда все, что может помочь с заданием. Если во время нашего похода мы погибнем, то все предметы продолжат лежать в ящике, а значит мы сможем вернуться за ними потом. Так будет намного лучше. Все время, пока я создаю тайник, Чудик продолжает давить на мои чувства, да так, что хочется плакать. Слегка похлопываю его по голове.

– Хватит, дружок, мы скоро вернемся. Посиди, посторожи вещички. Если найдем обходной путь, то тут же за тобой вернемся, – успокаиваю я зверя и быстро проскальзываю в проход, где меня ждет Степаныч. Он сидит на полу, облокотившись на стену и направив ствол своего ружья в темноту. Как же ему трудно, наверное, сейчас пытаться разглядеть хоть что-то.

– Это я. Не стреляй. Не стреляй! Ай! Гриша! Какого черта? Второй раз уже, – выкрикиваю я.

– Извини. Когда ничего не видишь, то вечно чувствуешь себя в опасности, – оправдывается игрок. – Я тут нащупал провод на полу. Но не рискнул идти. – старик, протягивая мне кабель, который уходит куда-то в темноту. Кто знает, насколько далеко он уходит.

– Хорошо, сейчас схожу. Сиди тут и не стреляй в меня больше. Это неприятно, – говорю я и слегка покашливаю. Такими темпами из-за холода я опять получу эффект простуды. А этого мне не надо. Совсем не надо. Беру кабель и громко чихаю.

Ваш персонаж заболел. Выносливость снижена на 10%. Сон восстанавливает на 30% меньше здоровья и энергии.

Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.

Болезнь и сразу за ней жалование. Будто система подсластила мне горькую пилюлю. Кажется, это уже происходило, но я не уверен. Иду вперед, стараясь не поскользнуться на жиже, которая покрывала весь пол. И что это блин такое? Вдруг я замечаю, что становиться темнее. Прохожу пять метров вперед и перестаю видеть свои ноги. Еще пять метров, и я не вижу уже даже свои руки. Ориентируюсь только на провод. Шагать становиться все сложнее, и я уже еле переставляю ноги, боясь грохнуться и сломать себе что-то. Я ведь могу, вспомнить хотя бы ту нелепую смерть от крыльца. Шаг за шагом, наверное, сейчас я напоминаю маленького ребенка, который только учиться ходить. Хотя какой стороны? В этой тьме даже высокоуровневым бойцам-снайперам будет непросто. И вот наконец-то я натыкаюсь на что-то металлическое. Штука обжигающе холодная и мне очень неприятно ее трогать. Жаль, но выхода у меня нет. Спустя минуту неприятный поисков кнопки или что-то похожего на ощупь, я кажется чувствую маленький рычажок на самом верху. Раздаётся щелчок, и тихий гул наполняет комнату. Жду несколько секунд и вдруг глаза начинает больно щипать. Свет, который излучают лампы настолько яркий, что практически выжигает мою сетчатку. Закрываю лицо руками и жду, пока все закончиться. И все же своего я добился. Свет включен, и мы можем продолжить путь, не шагая вслепую.

– Да будет свет! – кричит Степаныч, размахивая ружьем. Смотрю по сторонам, мы находимся в большой комнате, наполненной механизмами. Комната управления. На стенах экраны, на столах пропуски рабочих и планы зданий. Всюду офисные стулья, те, что на колесиках. Чудо, что я не задел ни одного из них по пути. Удивительно, но скользкая субстанция, которая была одним из препятствий, мешающим мне добраться до включателя, находилась только в той части пола, по которой пришлось пройти мне. Обидно, но это просто прекрасно, что мне не придётся по ней больше ходить. Осматриваю щиток, покрытый инеем. На нем с три десятка выключателей, каждый из которых отвечает за что-то определенно важное. Свет в каждой комнате, гермодвери, камеры, даже охранная система. Да отсюда можно управлять всем комплексом. Щелчок, и рычаг меняет свое положение, но камеры не включаются. Экран не показывает изображения даже на сотую долю секунды. Неисправны. Включаю и выключаю устройства, надеясь на другой исход, однако ничего не происходит.

– Чего ты там делаешь? – говорит старик, кладя руку мне на плечо, притом делает он это столь резко и неожиданно, что я дергаюсь и чуть ли не бью напарника по лицу. Теперь я понял, почему он выстрелил мне два раза в живот.

– Камеры стараюсь включить, – извиняющимся голосом отвечаю я.

– И как? Получается?

– Нет. Придётся идти вперед не зная, кто ждет нас впереди, – говорю я и делаю шаг вперед, гордо подняв голову, после чего издаю громкий вопль, потирая ушибленный палец. Смотрю вниз и вижу огромную красную коробку. Беру ее в руки и открываю. Вот уж вовремя.

– Что там?

– Фонарь. Здоровенный, – говорю я и достаю из контейнера большой красный светильник, настолько тяжелый, что мне пришлось нести его в двух руках. Надо развивать силу.

– Тяжело? Давай я понесу. Лишним не будет.

Напарник забирает у меня здоровенный фонарь, у него получается нести его в одной руке, хоть и получается это не очень легко. Мы киваем друг другу и отправляемся вперед. И вот угораздило меня найти светильник именно после включения света во всем комплексе. Минут двадцать назад эта находка была бы на вес золота. Вдруг окружение резко становиться темнее, и я рефлекторно отпрыгиваю назад. Оглядываюсь и выдыхаю, сбрасывая напряжение. Несколько ламп в комнате не выдержали работы после стольких лет отдыха и перегорели. Свет стал тусклее, но так даже лучше. По крайней мере глаза не режет. Однако отсутствие такого яркого свечения вновь вернуло бункеру немного страшную атмосферу. Тут же в тенях от предметов мне начинают видеться злобные твари, желающие полакомиться телом моего персонажа. Эх. Сюда бы Чудика, с ним было бы в разы спокойнее. Мы доходим до двери, не такой тяжелой как предыдущие. Она закрыта, как и следовало ожидать. Наваливаемся на дверь, и та слетает с своеобразных петель. Перед нами еще один длинный коридор, ведущий в следующую комнату. Идем вперед и вдруг слышим топот лап. Кое-кто проснулся, надеюсь это не огромное страшное чудище. Топот становиться громче и громче. Прицеливаюсь и смотрю в прицел. Степаныч делает тоже самое. Нервы начинают сдавать, кажется я передумал, и теперь я не хочу продолжать путь. Перекрестие прицела слегка подрагивает, показывая, как персонажу сложно удерживать ружье в этом положении. Существо, а теперь понятно, что оно одно, приблизилось настолько, что я начал видеть его тень. И вот из-за поворота появляется кто-то в противогазе и кожаной броне с металлическими пластинами. Он поднимает руки, в которых нет оружия. Одежда на нем выцветшая и порванная в нескольких местах, а его наморднику не хватает нижней половины, из-за чего рот почти полностью видно. Таинственный обитатель комплекса делает несколько шагов к нам, но останавливается в пяти метрах от нас. После чего снимает маску, под которой скрывается похожее на человеческое лицо. С обвисшей кожей и при этом необычайно худое. Глаза его, огромные и вылезшие из орбит, выглядят очень пугающе.

– Здравствуйте, друзья! Давно у меня не было гостей, – говорит неигровой персонаж, и голос у него оказывается удивительно подходящим внешности. Будто старик пытается начать карьеру солиста рок группы. Низкий, хриплый и слегка завывающий. В купе с лицом это выглядит очень странно. Да и в целом встретить кого-то в столь злачном месте весьма необычно.

– Стой где стоишь. Гришаня держи на прицеле этого… – ору я, стараясь понять, куда лучше выстрелить, чтобы нанести наибольший урон. Учитывая, что незнакомец выглядит как человек, мне стоит прицелиться в голову.

– Товарищи! Что же вы делаете?

– Кто ты и что ты тут делаешь? – спрашивает мой напарник, хотя ответ мне кажется очевидным. Либо это расхититель лабораторий, либо дезертир из армии, скрывающийся в лаборатории, а может это кто-то из экспедиции. Но последнее наименее вероятное. Если мне не изменяет память, то они все должны были умереть.

– Стенли Гарпер. Подполковник армии человечества и руководитель исследовательской экспедиции. Я хотел начать разговор с шуток и веселья, но раз уж так вышло. Представьтесь, солдаты! – последние слова незнакомец произносит настолько приказным тоном, что я невольно выпрямляю спину, будто я на плацу в самом начале игры и передо мной главнокомандующий всех войск Земли. Прирожденный командир этот Гарпер.

– Шарпер? Разве не эта фамилия была в той записке, что ты откапал? – говорит Степаныч, смотрящий то на меня, то на неигрового персонажа.

– Гарпен, а не Шарпер, но ты прав. Мы просто солдаты, оба майоры, хотя мой друг планирует повышение в ближайшее время, – последнее предложение было обращено к Гарперу, который уже натянул обратно свою маску. – Итак, пришло время и вам, подполковник, объяснить, что вы тут делаете. И пока мы не убедимся, что ты не опасен, понял?

– Малыш, ты то с ним вежливо, то нет. Как-то неправильно выглядит. Определись уже, а то неправильно это. Еще эту программу запутаешь. Он же реагирует на все, а сарказм балванчики воспринимают не очень хорошо, – шепотом говорит старик, наклонившись ко мне.

– Я участвовал в экспедиции несколько месяцев назад. Вся моя команда погибла и только я смог добраться до верха и выжить в этой стране холода. Я смог найти источник тепла, воды и еды, однако я получил приказ сверху. Теперь я должен охранять это место от войск вражеских фракций. – почему-то это звучит подозрительно. Очень подозрительно. Не верю я этому таинственному незнакомцу. Да и как вообще можно доверять человеку в маске, встреченному в темном подземелье. Прицеливаюсь точно промеж глаз и нажимаю на курок.

Вы собираетесь атаковать мирного неигрового персонажа. Данное действие считается преступлением в игровом сообществе. Убийство невиновного будет записано в ваше личное дело. У данного поступка могут быть неприятные последствия. Вы уверены, что хотите уподобиться Кайну?

Он все еще мирный, несмотря на все мои подозрения. Значит пока стоит потерпеть. Но винтовку я убирать не буду. Да что уж там, я даже с предохранителя снимать не буду. Чтобы пристрелить его чуть что произойдет.

– Здесь холодно. Пойдемте вниз. На четвертом этаже есть двигатель, прямо как наверху, только мощнее. Там же есть и лифт, ведущий на поверхность. Теперь, когда вы включили электричество, им можно воспользоваться. Кстати, вы видели моего приятеля, который там обитает. – говорит человек в маске, голос его окончательно стал как был. Все еще неприятный, но лучше, чем командирский.

– Наверху? Там был один зверь. И куча мертвецов.

– Да-да, тот зверь. Милый зверек. Чуть не убил меня. Правда он хотел нас спасти. Но по итогу выжил только я. Грустно было.

– Так что произошло все-таки. Звучит как интересная история. Расскажи подробности. – подыгрываю я подполковнику, хотя мне не очень интересна его выдуманная история.

– Конечно, друзья. Доложу обо всем, что происходило. Но сейчас вам нечего бояться, в комплексе из зверья только мелкие шакалы и бардеры. А что с смотрителем реактора?

– Мертв, – докладываю я. Незнакомец задумывается, но спустя секунду на его лице появляется улыбка.

– Жизнь для него все равно была пыткой. Спасибо, что прекратили его мучения. А теперь пойдемте вниз. У меня там и чаек есть. Почистите одежду, выпьете горяченького, а там еще один выход недалеко есть, – Гарпер продолжает стараться выглядеть дружелюбно, но ни маска, ни голос, ни окружения не располагают к тому, чтобы я хоть на секунду начал доверять ему больше. Становиться только хуже, теперь я готов совершить преступление, лишь бы избавиться от этого любителя чая.

– Гриша, давай отойдем, нам надо поговорить, – говорю я указываю рукой в соседнюю комнату. Старик кивает, и мы вместе идем в комнату, а мистер подозрительность провожает нас грустным взглядом.

– Что случилось? – спрашивает меня дед, как только мы переступаем порог комнаты.

– Давай свалим отсюда. Подальше от этого психа.

– Мне кажется, он вполне нормальный.

– Говорю тебе, с этим парнем что-то не так. Боюсь это приведет к большим проблемам. Вообще было бы неплохо пристрелить его. Убили бы этого … кем бы он ни был, а потом дальше по «данжу» идти.

– Так стреляй. Почему ты этого еще сделал?

– Уведомление вылезло. Он считается дружественным персонажем. Еще и подполковник армии. Боюсь потом долго объяснять придётся, почему я атаковал миролюбивого самаритянина. Но послушай, я готов полдома отдать, что этот тип прирежет нас, как только мы повернемся спиной.

– А наблюдатель за реактором?

– А что наблюдатель за реактором?

– Мы его пристрелили и были уверены, что это хороший поступок. И что вышло? Я все еще чувствую себя виноватым, – последнее предложение Степаныч произнес с грустью.

– Почему ты расстроен из-за его смерти, это же кучка пикселей.

– Неправильно это. Вот и все причина. И вот что я тебе скажу, совет старшего, так сказать. Никогда не делай два плохих дела за один день. Никогда.

– Понял.

– Когда можно дважды подряд поступить неправильно?

– Никогда.

– Я не слышу, – Степаныч слегка повышает голос.

– Никогда! – кричу я.

– Что мы делаем, когда нам надо поступать нехорошо?

– Не делаем этого?

– Не делаем этого! – напарник поднимает кулак. Чувствую поднятие духа. Аж в бой хочу.

– Вперед!

– Так что давай не будем ни с кем стреляться раньше времени, – И не хочу.

– Я прислушаюсь к тебе, но он все равно будет у меня на прицеле.

– Хорошо. Вот еще аргумент в пользу сохранения его жизни. Ты не думал, что он как-то связан с детьми той гусеницы?

– Товарищи, что у вас там стряслось? Почему вы кричите? – опять хриплый голос солдата, который кажется прячется за углом, не решаясь появиться перед нами.

– Все в порядке, – отвечаю я и перед нами опять предстает Гарпер все такой же отталкивающий. Почему-то мне начинает казаться, что у него появился горб. Небольшой, однако прямой спиной это теперь назвать не смогу никогда.

– Тогда давайте пройдем дальше. Возможно нам не стоит сидеть на одном месте слишком долго. Я не хочу, чтобы вы простудились. Лучше бы нам побыстрее согреться у нижнего реактора. Кстати, вы хотите яблочко? – капитан человеческой армии бросает каждому из нас по небольшому зеленому плоду. И у меня возникает несколько вопросов. Почему в играх яблоки и другие фрукты такой правильной формы. Почему плоды такого идеального зеленного цвета? Прям ярко-зеленый и весь плод одного цвета. Когда я просто стрелял по врагам, то не особо этого замечал, а вот сейчас прям в глаза появиться. Слишком идеально, в жизни так не бывает. И самое главное, откуда у этого персонажа вообще яблоки? Мы же в подземной лаборатории. Внимательно рассматриваю подарок, ища подсказки. Возможно сейчас вылезет червяк, или появиться любой другой признак, позволяющий мне понять, что этот плод отрава. Сделанная довольно качественно, тут я не поспорю, но это не отменяет, что фрукт ядовит. Смотрю на своего напарника и слегка медленно двигаю головой влево, а потом вправо. К сожалению, Степаныч все еще не хочет разделять моих опасений, и поэтому он демонстративно кусает яблоко, после чего начинает его активно жевать, слегка чавкая.

– Эй, Шарпер, – обращаюсь я к подозрительной личности.

– Гарпер, – полушепотом поправляет меня персонаж.

– Откуда яблоки, Шарпер? – спрашиваю я, интонацией выделяя его фамилию. Возможно так я смогу его спровоцировать, и он покажет свое истинное лицо. Ружье я все еще держу наготове.

– В восточном крыле есть большой сад, давайте туда зайдем, там много фруктов. Боюсь больше, чем мы все вместе сможем унести.

– Тебе бы этого очень хотелось. Но мы лучше продолжим путь так, как планировали раньше. А яблоко я потом съем, еще не проголодался толком, – отвечаю я. Ладно. Допустим этот сад существует и даже функционирует до сих пор. В мире игры подобное возможно. Но это не отменяет того, что он мог добавить туда что-то опасное. Не верю я ему, ой как не верю.

– Тогда вперед, вон та дверь ведет в большой зал. Один из больших залов. Остальные внизу, даже ниже реактора.

Отправляемся за нашим самопровозглашённым гидом. Я иду позади всех, готовый к атаке. А вот сосед мой совсем расслабился. Даже двустволку в рюкзак убрал. Откуда такое доверие, я не понимаю. Мы проходим через еще одни большие ворота и оказываемся в помещении, которое просто удивляет своим масштабом. Это не большой зал, это огромный зал. Я бы даже сказал гигантский. Размером как десять станций метро, он был похож на село внутри бункера, чем на обычный зал. Всюду были поставлены палатки, и почти все они были слегка повреждены. Видимо мобы искали чем поживиться. По углам помещения были расположены большие шатры, на которых был изображен огромный красный крест. Также на полу валялось старое снаряжение, которому на вид было лет сорок. Сразу видно, что это были войска первой колонии. Они сильно отличаются от той формы, которую носят неигровые персонажи и игроки, не получившие уникальную броню, имеющие хорошую характеристику. В центре расположен реактор, точно такой же, что был наверху. На противоположной стороне зала двери лифта, огромные, как гермодвери, только цвета слегка другого, более светлого. Подхожу к ближайшей куче одежды и осматриваю ее. Никаких видимых повреждений. Прочность точно не меньше шестидесяти. На стенах зала около двух десятков маленьких балконов. Кажется, там тоже ночевали солдаты.

Внимание: Пришло время мести. Готовьтесь к битве.

Что? К какой битве. Я не готов. Я не хочу драться. Итак, не самый лучший момент. Тут еще и этот подозрительный капитан.

– Отец Жрун. Жрун. За что они так с тобой? Они поплатятся. Я отомщу, отец Жрун, – раздаётся громкий бас, однако из-за эха я не могу определить, откуда говорит странный мститель. Кручусь на месте, ища глазами говорящего. – Они умрут. Умрут! А затем умрут их родные. Родные их родных. Месть. Месть! – кажется у голоса есть акцент. Не знаю какой, но с каждым словом он все выразительнее.

– Откуда? – спрашивает меня Гриша, который уже достал ружье и смотрит по сторонам.

– Без понятия. Отовсюду, кажется, – отвечаю я, глядя в прицел.

– Даже непонятно, кто это?

– Ну как тебе сказать, это отпрыск босса локации. Кажется, мстить пришел, но я не уверен.

– Оно то ясно. Я имел ввиду…

– Месть! Сладкая месть. Вам неуда бежать. Я найду вас везде, куда бы вы не убежали, – перебивает старика, теперь становиться понятнее, что монстр где-то сверху, прямо под крышей зала. Это объясняет такое сильное эхо.

– Я имел ввиду, что не знаю, как оно выглядит и не знаю, почему мы его не видим.

– Может как папаша. Хотя такую громадину я бы заметил.

– Мы все погибнем! Я знал, что этим все и кончиться, они вернулись и теперь мы нас ждет мучительная смерть. Бежим отсюда! – прокричал Гербер, убегая в предыдущую комнату, последние слова он произнес уже скрывшись из нашего поля зрения.

– Вот тебе и капитан, – шутливо говорит Степаныч, смотря вслед храброму войну. Удивительно. Я думал, что он нас предаст и попытается убить, а это подобие человека даже в бой не ринулось. Просто убежало подальше от заварушки.

– Месть! – вновь голос с выраженным акцентом.

– Да помолчи ты. Начни уже мстить или проваливай, – говорю я, разозлившись.

– Невежливо, друг, – возмущается дед. – Дай монстру поговорить перед смертью. Он все-таки родственника потерял.

– Я уже рядом, отец, они у меня в руках.

– Как-то однообразно он угрожает. Мне уже вообще не страшно, – возмущаюсь я.

– Они поплатятся. Я отомщу, отец Жрун, – вновь голос, однако теперь еще ближе, совсем рядом. Акцент стал еще сильнее.

– Может у него пластинку заело. Бывает такое. Интеллект перестает работать, и персонаж начинает говорить одно и то же, – пытается объяснить происходящее Степаныч.

– Пришло время умереть! – кричит уже монстр и ощущение, что он в метре прямо надо мной. Направляю ствол вверх и выстреливаю. Однако почти сразу на пол рядом падает пуля. Смотрю вверх, но ничего не вижу. Вдруг будто из ниоткуда материализуется огромная фигура твари, нависшая прямо над нами. Монстр был настолько огромен, что занимал большую часть зала. Существо совсем не было похоже на своего отца, который, если я все правильно помню, был десятиметровой толстой гусеницей. Сынок же мало того, что был больше в несколько раз. Был тощим. Если Жрун был гусеницей, то его отпрыск больше напоминал палочника. В отличие от своего предка, который не скрывал своего жира, мститель закован в панцирь из хитина. Туловище и конечности облачены в темный, почти черный хитин. Природная броня была потрепана и сломана в некоторых местах. Все это напоминало доспехи рыцаря из двенадцатого века, из темного средневековья. С головой же немного другая ситуация. Морда полностью покрыта хитином, который слегка поблескивал из-за света ламп. Он был намного светлее остального панциря. Цельный, симметричный, изящный. В сумме все это походило на шлем рыцаря, но не из темных веков, а из эпохи возрождения. Разница в стилях режет глаза, но для этой игры – это норма. Смотрю на него, сканируя противника.

Месть.

Уровень 45

Очков здоровья 10000/10000

Ох ты ёжик. Отвожу винтовку в сторону, жду несколько секунд, пока не пропадет статистика. И вновь смотрю на громадину. Нет, не показалось. Это действительно моб сорок пятого уровня с десятью тысячами жизней.

– Месть! – кричит монстр замахивается на меня рукой. Разворачиваюсь и стараюсь убежать.

– Левее! Влево беги, – слышу я крик Степаныча, после чего раздаётся громкий хлопок.

Вас постигла смерть. Все незастрахованное оборудование было потеряно.       

Утрачены все негативные эффекты.

Задание провалено.

Месть свершилась.

Добавлен эффект: Кровная вражда- увеличен получаемый урон от всех инсектоидов, увеличен наносимый урон всем инсектоидам.       


Глава 8

Я воскресаю на площади в центре деревни спустя час после неудачного похода в подземелье. Вот что это было? Бродил по лаборатории, собирал вещички, чуть не прихлопнул предателя, а тут эта громадина. Почему ей не понизили уровень, чтобы мы могли хоть сдачи дать? Судя по тому, что я нашел на форумах, это должен был быть рейдовый босс, рассчитанный на группу игроков. Странно, что система не предупредила нас о возможных трудностях. А нет. Нас предупредили. Попросили быть готовым, но слишком расплывчато. Получается, я сам виноват в этой нелепой смерти. С одного удара, ну как же так. Надо было убегать вместе с капитаном. Странно, но я ожидал, что это именно Гарпер станет босом и попытается нас убить. Надо будет извиниться перед Гришей, я ведь так настаивал. Неловко даже стало. Без промедлений захожу в меню сообщества и начинаю смотреть, когда мой сосед в последний раз был в сети. Сорок минут назад. Значит его персонаж был жив еще целых двадцать минут, а может и вообще не умирал. Это очень обнадеживает, за это время он вполне мог убежать от монстра и забрать все наше барахло. Вдруг меня кто-то толкает, и я падаю, потеряв равновесие.

– Свали с респауна, идиот! – кричит мне игрок, толкнувший меня. Отползаю на несколько метров и только потом встаю. Смотрю вслед грубияну, который облачен в технологический, светящийся и, наверное, очень дорогой экзоскилет. Осматриваюсь по сторонам и понимаю, что за время нашего отсутствия деревня изменилась до неузнаваемости. Всюду игроки в районе выше тридцатого уровня. Палатки торговцев стали больше и теперь сделаны не из дерева, а из металла. Также не площади появились фонари, гирлянды, автоматы в которых можно по-быстрому купить всякое. Даже плитка появилась, и повсюду раздаётся ритмичное постукивание каблуков о камень. Никаких рекламщиков рядом не наблюдалось, только обычные игроки и торговцы. Интересно то, что ни один из купцов не призывал покупать товары, а лишь молча стояли за прилавками или общались с покупателями. Надеюсь это не из-за того, что у клана закончились деньги. Из-за ярмарки много людей пришло в наш регион, что явно идет ему на пользу. Хоть и количество любителей оскорбить сильно возросло. Интересно, как на все эти изменения отреагировал главный квестодатель локации. Если судить по характеру, то он явно не обрадуется такому прибавлению новых подопечных, каждому из которых нужно дать задание. Может он даже забудет меня и найдет новый предмет для ненависти. С другой стороны, неигровые персонажи должны радоваться развитию любого поселения и мотивировать игроков заселять планету. Узнаю, как только верну все предметы для квестов. Кстати о предметах, если Степаныч все-таки выбрался из лабораторий, то он скорее всего забрал вещи и оставил их у моего дома. Тогда нужно побыстрей идти в мои развалины.

На страницу:
13 из 17