
Полная версия
Виртуальный боец
После недолгих поисков удалось обнаружить дерево, густо обвитое лианами. То что нужно. Парные клинки быстро нарубили растение на одинаковые отрезки, и я скомандовал искусственному интеллекту игры:
– Я хочу изготовить сеть.
После небольшой задержки лианы исчезли, а вместо них появилась сеть довольно хорошего качества. Я специально старался делать отрезки одинаковыми по длине, так итоговый результат всегда получается намного лучше. Прикрепив к полученной сети длинную лиану, я оттащил полученное изделие к краю оазиса и начал заполнять его камнями, которые в избытке валялись повсюду. Когда сеть оказалась заполненной, я перекинул лиану через толстый сук и, обернув другой конец импровизированной верёвки вокруг рядом стоящего дерева, начал поднимать тяжёлую конструкцию вверх.
Да, ловушка примитивная, но большего за отведённое время всё равно не успеть. А так, возможно, получится вывести из строя арбалетчиков, а с тремя копейщиками постараюсь справиться своими силами. Жаль, что мои льдинки не подействуют на големов и придётся рассчитывать только на свои умения.
Как я и думал, следующий патруль заметил следы, пересекающие их траекторию движения. Мобы насторожились и медленно пошли по следу. Милишники ощетинились копьями, а арбалетчики шли плотной группой на небольшом удалении. То что надо. Сеть, заполненная тяжелыми камнями, упала точно на головы арбалетчикам, и системные логи подсказали, что этого удара они пережить не смогли. Но эту информацию я узнал уже немного позже, потому что сразу после активации ловушки прыгнул с дерева с криком:
– Поберегись!
Мобы никак не отреагировали на психологическую атаку, а сдвоенный удар парных клинков обрушился на голову одного из големов. Каменная черепушка оказалась крепкой, мне удалось отколоть лишь небольшой осколок, но на этом я не остановился. Копьё – это идеальное оружие для боя на средних дистанциях, а в ближней свалке его очень легко заблокировать, а то и вообще обломать древко. Что я и проделал следующим ударом меча. Не слишком качественная древесина обычных стражников не выдержала удара стали редкого клинка, и голем остался безоружным, но добить моба я не успел. Его напарники активно включились в битву, и пришлось сильно постараться, чтобы не получить большого урона. Да, теперь у меня есть зелья, но их не очень много, и лучше приберечь столь ценный предмет для более опасных ситуаций.
Отскочив от укола копьём второго моба, нанес удар в центр древка и оставил безоружным ещё одного противника. Но после потери копья големы оставались всё ещё опасны, что тут же подтвердил удар кулаком, прилетевший мне в спину. Благо нагрудник полностью заблокировал урон. Пора с ними заканчивать. Парные клинки запорхали в моих руках, и я за считаные секунды обнулил полоску жизни уже покоцанного голема и переключился на двух оставшихся. При этом пропустил укол копья на 250 хп, но это не критично. Более я не допустил повреждений своего персонажа, умело уводя оружие врага в сторону своими мечами, а атаки каменными кулаками принимал на защиту.
По итогам боя получил 500 опыта и 5 классовых очков. Отлично, значит, мне удалось отыскать инстанс. В игре «Подземелья и драконы» получать боевые очки можно только в определённых зонах. Как правило, в таких локациях бои идут за каждого моба, ведь респаун у них достаточно большой. Без классовых очков невозможно открывать своему персонажу профильные умения. Обычно, чтобы изучить новый скилл, нужно отыскать учителя, но для финала этот процесс упростили. Нужно просто набрать нужное количество классовых очков и, открыв специальную вкладку, прокачать тот или иной навык.
Таблицу раскачки своего любимого класса обоерукого мечника я знал наизусть, и, для того чтобы изучить первый скилл в этой ветке, мне нужно завалить 350 мобов. Много, но в этом как раз и заключается фишка Подземелий: разработчики создали очень мало зон, где можно добыть эти очки, и дали возможность игрокам массово устраивать пвп. Большие кланы пытались силой контролировать такие локации и не пускать туда никого постороннего, но тогда игра теряла рейтинг из-за уменьшения зрительской аудитории. Никому не интересно смотреть, как топы выносят нубов, и тогда разработчики начали следить за подобными? локациями и карать жадных топов, посчитавших себя всемогущими. Если какой-нибудь клан начинал борзеть и большими силами вырезать всех конкурентов, локация генерировала несколько рейд-боссов с высокими уровнями, которые быстро множили на ноль всех виноватых. Ох, сколько было слёз о незаконности подобных действий, сколько жалоб подавали униженные топы, но администрации было плевать. На всё ответ один: всё было сделано в рамках игрового процесса. Такая политика разработчиков быстро отучила крупные кланы ограничивать доступ в локацию для всех желающих. Им приходилось добывать себе классовые очки точно так же, как всем.
Так, что-то я отвлёкся. Нужно быть предельно осторожным. Возможно, я не единственный, кто набрёл на столь вкусную локацию, да и мобы в таких местах обычно сильные и зачастую действуют нестандартно. Обычно мы с братом брали на прокачку ещё парочку проверенных игроков, так шансы на успех существенно возрастали.
Сейчас главное – это пробраться внутрь города. Помимо опыта и классовых очков, там может отыскаться масса всевозможных плюшек, особенно если другие игроки ещё не успели сюда добраться. Стена оказалась высокой и хорошо сохранилась, так что перелезть через неё не представлялось возможным, но это была не главная проблема. На стене имелась охрана. Терракотовые лучники стоят через каждые 15 метров и бдительно всматриваются в окружающие город заросли. Беда… И как мне попасть внутрь?
Потратил ещё минут десять, чтобы отыскать ворота. Одна деревянная створка была выломана, а вторая держалась на честном слове. У входа стоят четыре терракотовых воина, но экипированы они на порядок лучше. У каждого, помимо копья, имелись щит и шлем. Над воротами сохранились оборонительные зубцы, между которыми ходили лучники.
– В одиночку, без вариантов, – послышался знакомый женский голос сзади. Я резко развернулся, готовясь к бою, но Кристи была одна. Чёрт, вот это я расслабился, да она же с лёгкостью могла всадить мне несколько стрел в спину. С босса она наверняка получила что-то ценное и могла бы слить меня за пару выстрелов. – Расслабься, хотела бы напасть, ты бы уже об этом узнал. Мне нужно открыть пару скиллов. Предлагаю временный союз, пока мы находимся в пределах оазиса.
– И один час, как только покинем его, – добавил я. От этой девчонки можно ждать чего угодно, и лучше подстраховаться.
– Договор.
– Соглашение зафиксировано, – тут же прошелестело в наушниках шлема.
– Отлично, агри милишников и уходи под прикрытие деревьев, подстрахую, потом разберёмся с ренджами.
– Воу, воу, полегче, кто тебе сказал, что ты будешь пати-лидером?
– Атор, ты показал себя хорошим бойцом. Мало кому удаётся в два рыла завалить босса, причем пережить минутный энрейдж, не порти впечатление. Ни один пати-лидер не сможет командовать во время боя на минимальных дистанциях. Я буду стоять на расстоянии и смогу направить и подстраховать.
Надо признаться, тут она права. Когда я веду бой, то не замечаю ничего вокруг.
– Хорошо, – признал её правоту я, – пошёл кайтить.
Вдвоём процесс пошёл куда быстрее. Девчонка получила с босса неплохой лук и колчан разнообразных боеприпасов. Разрывные стрелы хорошо себя зарекомендовали. При удачном попадании они могли оторвать голему конечность, а стреляла Кристи отлично. Жаль, что зачарованный колчан генерирует стрелы с определённой периодичностью, и чем мощнее стрела, тем длительнее откат.
Входные ворота мы зачистили довольно быстро, и, осторожно заглянув внутрь древнего города, увидели неказистые одно- и двухэтажные строения песчаного цвета, которые были расположены столь плотно друг к другу, что пройти между ними было довольно проблематично.
– Типичная африканская застройка, – резюмировала девушка. – Узкие улочки опасны, могут зажать, предлагаю двигаться по крышам.
– Там мало мобов, теперь нам нужно набить вдвое больше классовых очков, чтобы все остались довольны. Я пойду по улочкам, ты страхуешь с крыши. Проходим метров пятьдесят, возвращаемся и зачищаем дома, там могли сохраниться ништячки.
После нашего соглашения классовые очки стали начислять по очереди.
– Годится, проводишь даму на крышу?
Эта просьба оказалась очень предусмотрительной, так как в каждом строении заседал хотя бы один моб.
За три следующих часа мы смогли зачистить окраины и вплотную подошли к центральным районам. Домов тут мало, но они не в пример лучше. Все они были минимум трёхэтажными, а на некоторых даже сохранилась белая облицовка.
За прошедшие часы непрерывного фарма обнаружить что-то более или менее ценное нам не удалось. Окраинные халупы были бедны, и все мечты о хорошем луте разбились о суровую действительность. Единственной стоящей находкой стал колодец с водой, которая останавливала увеличение дебаффа на жизнь. Не снимала его, как я в тайне надеялся, а останавливала, причём для продления эффекта нужно было пить из колодца каждый час.
Кристи показала себя как опытный, знающий игрок с прямыми руками. Без её помощи мне пришлось бы довольно туго. Особенно это чувствовалось, когда в патруле были арбалетчики. Тяжёлый стальной болт пробивал мою защиту и наносил персонажу ощутимый урон. Лучница метко выцеливала вражеского ренджа, а разрывная стрела, которую девушка старалась всегда иметь про запас, быстро обезоруживала врага.
– Пятнадцать минут до перерыва. Нет смысла соваться в центр. Предлагаю передохнуть и продолжить уже во время третьей игровой сессии.
– Согласен, как раз есть время подумать, куда вложить классовые очки.
Результатом наших титанических усилий стала возможность открыть первый классовый навык. Не понимаю, как нам удалось завалить 500 мобов за три часа фарма, ведь математика говорит, что для достижения такого результата нам было нужно уничтожать по три моба в минуту, но факт остаётся фактом, мы справились. И теперь мне нужно выбрать, что изучить.
На первом уровне класса обоерукий мечник всего три навыка: двойной удар, рывок и заточка. Двойной удар (1 уровень) – удар в прыжке двумя мечами одновременно. Удар имеет 15% шанс пробить выставленный блок. Удар наносит +180% к обычному урону. Применение раз в пять минут. Рывок (1 уровень) – навык, позволяющий мечнику быстро сблизиться со своим противником. Дальность рывка 10 метров. Для данного класса навык имеет ограниченное действие (без щита оглушить противника невозможно). Применение раз в пять минут. Заточка (1 уровень) – навык, позволяющий на определённое время повысить урон оружием. Первый уровень: +10 к урону на 3 минуты. Применение раз в десять минут.
Хочется всё и сразу, но выбрать придётся что-то одно. Вряд ли мы сможем ещё раз набрать нужно количество классовых очков. Центр города очень невелик, нам осталось зачистить около трети города, а за всё время мобы ещё ни разу не респаунились. Возможно, он вообще отключен, чтобы игроки не оставались подолгу на одном месте. Максимум, что нам светит, – это прокачать уже изученный навык на один или два уровня. Для прокачки требуется гораздо меньше очков, чем для открытия.
И всё же решил не отклоняться от первоначального плана. Самое уязвимое место воина – это момент сближения с врагом, особенно когда его противник владеет оружием дальнего боя. Пусть против милишников навык будет менее эффективным, но для этого у меня есть парализующая льдинка, а вот во время боя с ренджами рывок на десять метров может спасти жизнь персонажу. А если успею прокачать его до второго уровня, то пятнадцать.
Быстро привязал полученный навык к одной из кнопок на манипуляторе и пробежался глазами по таблице статуса. Три очка характеристик, полученные за взятие 9 левела, вложил в силу. Урона моему персонажу не хватает. Парные клинки, хорошо себя зарекомендовавшие на квалификации, я уже перерос. Низкоуровневый редкий предмет хорошо помог мне, но пора искать замену, и, желательно, чтобы она была легендарного качества.
Перерыв в этот раз прошёл более спокойно. У Витька было всё в порядке. Он слил ещё четверых соперников, неплохо приоделся и чувствовал себя довольно уверенно. Брат смог прокачаться до 11 уровня, за счёт побед над другими игроками, и шёл к нашей цели как танк. А вот мой длительный фарм-марафон хоть и позволил мне изучить полезный навык, но затормозил рост уровней персонажа. Всё же пвп в финале приносит намного больше профита, чем фарм мобов. С каждым апом опыта требуется всё больше, и разрыв между игроками, выбравшими пвп и фарм, будет увеличиваться. Нужно поскорее разобраться с центром города и выходить на тропу войны.
Для третьей игровой сессии первого дня финала разработчики приготовили сюрприз. Как только персонажи появились на тех местах, где их застал перерыв, мигнула иконка с картой. Не задумываясь о причинах, раскрыл её и обалдел. На тёмной, не изученной мной карте локации финала горели красные кружки с подписями ников игроков, а в углу тикал таймер обратного отсчёта. На десять секунд организаторы показали нам месторасположения всех игроков.
– Зараза, – вырвалось у меня.
– Ты про гостей, притаившихся возле входных ворот?
– Угу, – буркнул я. – И ещё одна группа заходит с другой стороны. Теперь мы знаем о них, а они знают о нас. Спокойно смыться из города не получится. Нас будут ждать.
– Твои предложения?
– Стравить их друг с другом, а потом добить выживших.
– Маловероятно, они могут быть заодно.
– Не. Видела иероглифы? Это китайцы, они вряд ли станут сотрудничать с европейцами, менталитет не тот.
– Пожалуй, соглашусь, но как мы заставим их напасть друг на друга?
– Атакуем китайцев, а потом выведем преследователей ко второй группе, они же не знают, что мы вместе. Карта города у нас отрисована вся, кроме центра, в этом наше преимущество – знание местности.
– Уверен? Может, просто покинем локу и разбежимся?
– Как хочешь, а я попробую. Не хочу оставлять им плюшки, которые есть в центре, да и рассчитывал прокачать навык на пару уровней.
– Была бы у нас связь, я бы не думала, но даже чат не пашет, как будем координировать действия?
– У меня зарядились три огнешара. Один, чтобы спровоцировать китайцев, и два можно использовать как опознавательный знак.
– Не держи людей за идиотов, если ты начнёшь палить в воздух, то даже идиоту станет понятно, что хочешь позвать на помощь.
– Ты меня не поняла. Я спровоцирую китайцев, ты разыграешь свою ситуацию с невинной красоткой, которая переоценила свои силы и дико испугалась, когда большие злые дяди захотели тебя наказать.
Когда я это говорил, Кристи показала мне язык, но продолжила слушать.
– Для этого и нужен фаербол, я не идиот и не буду запускать его явно, а обыграю это. Постараюсь, чтобы он рикошетом ушёл в небо, или сделаю что-нибудь ещё, в зависимости от ситуации. А потом начну удирать. До этого момента наблюдай скрытно, а как увидишь сигнал, начинай действовать. Мы выберем место, куда приведём обе группы, и, встретившись там, затаимся.
– Это похоже хоть на какой-то план. Времени мало, они могут далеко уйти от подсвеченной точки, давай вести их сюда, – девушка ткнула на участок карты, – смотри, длинная улица, там все двери заколочены, кроме одной в центре, которую мы выбили, чтобы зачистить здание. Встречаемся там и баррикадируем вход, им ничего не останется, кроме как схлестнуться в ближнем бою.
Операция прошла идеально. Я двигался по крышам и успел заметить группу из пяти китайцев заранее. Прикинув их маршрут движения, улучил момент и, беспечно насвистывая популярную песенку, вышел из домика метрах в тридцати от них. Применив всё своё великое актёрское мастерство, сделал до нелепости удивлённую физиономию, через секунду сменив её на испуг. Китайцы не на несколько секунд опешили, и дали мне время для активации каста фаербола. Лидер пятёрки что-то закричал, и игроки, сорвавшись с места, бросились ко мне. Я отправил огненный подарок и стремглав помчался по узким улочкам. Эффект от атаки превзошёл все ожидания: один из китайцев подставил деревянный щит, окружённый энергетической защитой, и моё заклинание рикошетом ушло вверх. Мне даже не потребовалось кастовать второй огнешар.
Бежал я не слишком быстро, чтобы преследователи не слишком отставали, да и к тому же я не знаю, как далеко от точки группа европейцев. Чёрт, об этом я как-то не подумал, расстояние может оказаться слишком разным. Но игровой рандом в этот раз мне благоволил. Когда я бежал по выбранной нами улочке, увидел Кристи, вбегающую в нужную дверь. Как только я последовал её примеру, мы быстро завалили проход обломками шкафа и другой разнообразной мебели и устремились на крышу.
С улицы уже раздавались звуки боя. Оказавшись наверху, мы поняли, что противники тоже игроки опытные и догадались отправить несколько разведчиков. Кристи мгновенно сориентировалась и начала раз за разом всаживать зачарованные стрелы во вражеского лучника. Оружие моей спутницы было гораздо лучше, а большим количеством здоровья игроки этого класса похвастаться не могут, им приходится сильно вкладываться в ловкость.
Пока Кристи вела бой с лучником, я старался защитить её от атаки сзади. Если до милишника европейцев, поначалу пытавшегося прикрывать своего напарника, было достаточно далеко, то разведчики китайцев, оценив ситуацию, ринулись в бой незамедлительно. Я решил не геройствовать и встретил их издалека огненным шаром. А потом, активировав каст парализующей льдинки, рывком преодолел разделяющие нас десять метров и вбил оба клинка в грудь не ожидающему от меня такой прыти парню. Готовое заклинание отправил во второго противника. Попал удачно, тяжёлая сабля выпала из руки, и игрок замер в нерешительности. Этого времени мне хватило, чтобы быстрыми и точными выпадами нанести ещё несколько ударов его обескураженному напарнику. Китаец оправился от шока и начал было предпринимать попытки к сопротивлению, но вторая запущенная льдинка выбила оружие и из его рук.
Взмах клинками, и персонаж врага падает. Его напарник поднял оружие, но сражаться неудобной рукой он, похоже, не привык, а перебросить саблю в другую я ему не позволил. Двадцать секунд, и схватка закончена, а мой персонаж получает десятый уровень, восстанавливая потраченные за бой очки здоровья.
Кристи уверенно контролирует ситуацию с другой стороны. Прикончив лучника, она загнала милишника за небольшую кирпичную трубу и не выпускала его оттуда, пока я сражался с китайцами.
– Отстреливай сражающихся снизу, я добью этого, только не подставляйся, могут ответить магией.
– Ты меня ещё играть поучи, – огрызнулась девушка, но выполнила команду.
Победить парня с ником Стронг не составило особого труда. Хоть он и прокачался до 10 уровня, но Кристи успела изрядно попортить его шкуру, а магии в его распоряжении не было. Парализующая льдинка, и его глаза расширяются от удивления, нубов здесь нет, все понимают, насколько редко это заклинание и за чьё убийство возможно его получить. Очередное тело падает к моим ногам, а шкала опыта на 10 уровне заполняется ещё наполовину.
Наблюдаю, как профессионально работает Кристи. Тетива так и хлопает, отправляя во врагов стрелу за стрелой. Ох, не хочется мне встречаться с ней на узенькой дорожке. К тому моменту, как я подошёл к ней, всё было уже закончено. Семь тел лежали внизу, маня истинного геймера совершить самое священное действие – собрать лут.
Добыча оказалась на удивление стоящей. Я заполучил магический модификатор оружия. Именно его китаец наложил на свой щит, придав ему свойство отражать заклинания. Мод усилил мои мечи на 50%, и теперь урон на каждом повысился до 45. Это частично сняло острую необходимость искать более сильное оружие, но вскоре этот вопрос возникнет вновь. Также я нашёл в вещах игроков довольно приличный шлем редкого качества. Шлем прибавлял всего 1 к телосложению, но давал неплохую защиту головы – 250 единиц. Также пополнил свой запас зелий жизни, у главаря китайцев нашлось несколько банок. Более ничего меня не заинтересовало, моя экипировка была лучше, а захламлять инвентарь не хотелось. Что себе подобрала Кристи, я не знаю, а спрашивать о таком у будущего соперника не имеет смысла. Перед тем как отправиться на зачистку центра города, я залез в таблицу статуса и распределил 3 очка характеристик, полученных от левелапа.
Имя: Атор
Уровень: 10
Опыт: 25600/51200
Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги – 300, голова – 250 Магическая: 20.
Сила: 16 Урон 163 + 45 оружие (модификатор +50% урона)
Ловкость: 5. 10% к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 10. Бодрость: 1070
Телосложение: 12. Жизни: 1270
Интеллект: 1. +20 к магическому урону
Глава 9 Класс
Центральные кварталы заброшенного безымянного города сохранились намного лучше, но и защитники стали гораздо сильнее. В каждой группе терракотовых воинов теперь обязательно присутствовал маг. От точности стрельбы Кристи стало зависеть очень многое. Первый же промах мог стать фатальным. Пока я отвлекал на себя внимание милишников, девушке нужно было постоянно сбивать каст вражескому магу. Я хорошо знаю игру и могу определить многие заклинания по внешним признакам, и увиденное мне определённо не понравилось. Все маги кастовали заклинания с массовым уроном по достаточно большой площади. Если Кристи имела шансы не попасть в область действия, то меня накроет по-любому. Я только сейчас осознал, насколько рискую, доверившись незнакомой девчонке. Наше соглашение довольно зыбкое, его легко можно обойти. Намеренный промах, меня накрывает стан, например от заклинания кольцо холода, воины быстро опускают шкалу жизни, а Кристи остаётся не при делах и спокойно уходит из опасной локации. И проверить это невозможно. Промахнуться может каждый. Я слишком увлёкся и забыл, что нахожусь на соревновании, где у меня нет друзей.
Но пока всё шло хорошо. Либо мне попалась действительно порядочная напарница, либо узнать её истинные мотивы мне предстоит несколько позже. Через час после начала третьей игровой сессии организаторы вновь показали месторасположение всех игроков. Похоже, теперь это будет происходить регулярно, так что те, кто рассчитывали отсидеться и не участвовать в масштабных сражениях, сильно огорчились. Я подметил странность. В ближайших окрестностях игроков не было, и мы, немного расслабившись, продолжили истребление мобов.
За более сильных соперников система начисляла по одному классовому очку и мне, и Кристи. Это обстоятельство вселило надежду, что удастся накопить нужное количество и прокачать открытый навык на несколько уровней. В идеале успеть добраться до третьего. Возможность быстро преодолеть 16 метров и нанести первый удар – дорогого стоит. Нужно успеть максимально прокачать персонажа в первый день финала, уже завтра подолгу задерживаться на одном месте я не смогу. Постоянно уменьшающаяся карта будет гнать игроков к центру, и лучше мне оказаться там как можно раньше. Не удивлюсь, если организаторы приготовили множество ловушек, и если придётся спешить, то можно потерять концентрацию и слиться по-глупому.
Пошарив по домам, отыскали несколько полезных в быту мелочей, типа зелья тумана, которое на 30 секунд превращало площадь радиусом 25 метров в непроглядную дымку, или ядовитой лозы – это зелье на 15 секунд приковывало цель к земле, попутно навешивая слабенький ядовитый дебафф. Ничего более приличного отыскать не получилось, но зато удалось набить ещё 150 классовых очков. На два уровня навыка этого количества не хватит, но результат всё равно хороший.
На центральную площадь мы выходили с некоторой опаской. Расположившийся там босс вместе с тремя гвардейцами внушали серьёзные опасения. Терракотовый страж был чуть ли не в два раза выше меня и сжимал в руках монструозный топор. Его грудь была защищена стальной кирасой, а на ногах блестели поножи. Гвардейцы экипированы ничуть не хуже. Они на голову превосходили меня по росту и были вооружены длинным копьём и стальным щитом. Грудь также закована в доспех, а головы защищены шлемами.
– Кажись, приплыли, – обратился я к Кристи.
– Да, бой явно не для двоих. В иных обстоятельствах рискнуть было бы можно, но финальный приз слишком высок.
– Разбегаемся?
– Да, ввязываться в эту драку я не буду. Надеюсь, мы больше не встретимся, я не хочу тебя убивать, – вернула мне фразу Кристи и, не оборачиваясь, направилась в сторону выхода из города.
Я остался на месте. Игровая интуиция кричала мне, что шанс справиться с противником есть. Финал рассчитан на одиночное прохождение, и противников подбирали хоть и опасных, но вполне убиваемых. Мозг просчитывал возможные варианты действий и раз за разом не находил приемлемых вариантов. Геймерское чутье подсказывало, что если я убью этого босса, то победа в финале из призрачно возможной станет вполне реальной. Ведь лут должен быть уникальным.