
Полная версия
Аттестат цифровой зрелости
Надо было искать нечто более интересное. Уже понятно, что всё, что есть в этом доме – ловушка, а значит, нужно искать наиболее ценные предметы и поскорее делать отсюда ноги. И мы, понаделав беспорядка на столе, рассыпав карты игральные и карты таро, перевернули на них чернильницу и бросили в разлитые чернила найденную на столе дрянь: какие-то старые птичьи перья, сухих насекомых и засохшие листики растений с формулами и нотами, записанными на них. Туда же мы кинули игральные кости и прочую мелочь, найденную на столе, а потом удалились в коридор.
В коридоре было немало старых картин разных размеров. Определитель стоимости, который мы предварительно у Хулиганов скачали, услужливо подсказал нам, что ценности холсты не имеют, но денег стоят картинные рамы – а деньги за них можно получить у первого же представителя сил Зла. Первую из них, какую-то написанную акварелью лодочку, мы сразу же кинули на пол и раздавили каблуками. Холст всё равно был попорчен песком и никуда не годился, а рамка, жалобно скрипнув, оказалась в инвентаре, приятно показав, что она стоит пять евро. Так мы перепортили немало картин – правда, они и почти уже не выглядели, как картины – так, запомнились непоправимо испорченная черным машинным маслом голая негритянка на фоне тропического пейзажа, выцветшая картонка с какими-то строителями БАМа, ещё один холст, на этот раз с изображением корабля в море, правда, весь размокший и набухший от воды.
Рамы стоили какую-то мелочь и при этом занимали немало места в инвентаре. Мы уже было расстроились, как вдруг Водяной тролль приметил большой портрет с каким-то седым мужиком в буклях. Как бы он себе не возмущался и не кричал с портрета, холст с ним мы вырвали, и в нашем инвентаре появилась рама стоимостью двести евро. Правда, случились и неприятности. Рама оказалась такой тяжёлой, что её можно нести только втроем. Мелкие рамки пришлось выкинуть, и получилось, что мы портили картинки зря. Я уже начинал жалеть об этой череде поступков, слишком уж много было в ней бессмысленного вандализма. Но рама должна была окупить всё! Пыхтя и часто пердя (это я о себе), изрядно устав, вспотев и замучившись, мы всё-таки доставили раму Хулиганам, от которых, согласно игровой всплывающей подсказке, должны были получить двести евро.
Однако результат нас, мягко говоря, разочаровал. Так за раму! За раму двести евро. Гневно сказал нам более высокий Хулиган. Ты читать умеешь? За раму! А вы что принесли? Груду щепок и паутины. Знаете что? Унесите-ка вы это обратно туда, где взяли, и больше такой дряни не носите! После этого более низкий, но более сильный Хулиган преподал каждому из нас по пинку под зад, и мы оказались в компании того, что ранее считали рамой от картины, такой красивой рамой, золочёной и резной. Все свободные ячейки в инвентаре заняли охапки острых щепок, на ушах, локтях и прочих выступающих частях тела повисли клочья черно-серой, густой паутины. Щепки каждый раз больно кололи пальцы до крови, а на дебафы, которая даровала паутина для привлекательности девушкам и отношений с другими расами даже не хотелось смотреть.
Ну что ж. Делать нечего. Придётся сдаваться силам Добра, и я изо всех сил подул в свисток, предназначенный для вызова Белок. Что. Добаловались? Участливо спросили нас белки Фрейя и Эвридика. Вот, промойте лапки Святой водой. И не мешало бы вам посетить Игрового Священника.
Забегая вперёд, скажу, что я так и сделал в тот день позже. Это вызвало настоящую ненависть у сил Зла, которые теперь поклялись вредить мне. Да, просто надо уметь – поссориться со злыми расами, разозлить добрые, набраться дебафов, а при этом ещё и стать посмешищем. Но виноват во всём не я, а мои глупые друзья. Что, думаете, я предвзят и сам вёл себя не лучшим образом? Подождите немного. Наша совместная история на этом только началась.
Рассказывает хоббитесса просто Мария
Здравствуйте – раса: хоббитесса, в жизни девчонка-подросток из приличной (приличней некуда) семьи; отец поп, мама попадья. Да, (ох и гинекологов сейчас развелось), девственница; нет, не тяготит. Нужно жить духовными запросами, а не животными инстинктами. По крайней мере, стремиться к этому. В игре мне сразу понравилось. Школа выглядит обычной, такой же, как в моём городке. При этом сразу за её порогом начинается огромное пространство, которое не обойти и за сто лет, и за тысячу – ты идёшь, а окружающий мир отдаляется как горизонт, возникая в компьютерном облаке. Эти чудеса возможны благодаря новым технологиям – Искусственный интеллект, Биг-дата, стартапы и блокчейн! И при этом ты там учишься не глупостям, как в обычной школе, а вещам полезным; например, как приготовить постные пирожки с капустой, вышить нарукавники бисером или посетить такой редкий учебный предмет, как колокольный звон.
Спасение возможно только благодаря Господней милости! Учил меня отец. Поэтому в игре первым делом разыщи виртуального священника, до посоветуйся с ним, чем тебе в Школе этой лучше всего заниматься. Не спеши, реши, что тебе делать и как, и играй, на нас не оглядываясь – всё, что делается в игре, это твоё дело, поскольку ты уже девчонка достаточно взрослая. Мало того, родители у меня мыслят достаточно прогрессивно, и не ограничивали меня в выборе игровой расы. Из всех рас я выбрала хоббитов. Мальчиков было больше, чем девочек, и это хорошо: первого же сентября они быстро выкопали для нас норы, прокачав скилл джентльменства, а мы сохранили свои нежные ручки в целости плюс прокачали девчоночьи скиллы.
Оказывается, волосатость ног это не самая большая проблема, ведь игра для хоббитов является довольно опасной. Гоблины их воспринимают как ценную и питательную дичь (и могут даже испечь в фольге с картофелем или зажарить на вертеле), злые тролли и плохие люди видят хоббитов как безответную жертву подзатыльников и пинков, а колдуны пытаются захватить их ДНК, чтобы превратить в покорных злой воле рабов и марионеток. Тёмные эльфы, которые рождаются в бурьянах и путешествуют на воронах между плохими локациями, стараются при виде хоббита уколоть его кнопкой, иглой от шприца или заразить, кашляя рядом.
Но зато хоббиты могут беспрепятственно ходить по всем локациям. Им проще всех путешествовать в другие миры – где Школа та же, а мир вокруг другой, и дети там другие. Хоббиты очень хорошо от всех прячутся. Наша домашняя локация это Холмы. В Холмах нас никто не может обидеть или унизить, какой бы сильной его магия не была. С Холмами граничит Старый стадион, это хорошее и романтичное место, где нет места злу (ну если не считать домика Куртца). Там хоббиты чувствуют себя практически хозяевами – но только до тех пор, пока не пускают на локацию посторонних и как можно меньше рассказывают о ней.
Компания хоббитов подобралась неплохая: шесть мальчишек и ещё три девчонки кроме меня. Первого из них вряд ли можно было назвать мальчишкой, потому что это был молодящийся дядя под шестьдесят, правда, неплохо играющий на виртуальном баяне. Также он научил нас прокачивать скилы храбрости, дружбы и взаимовыручки виртуальным хоровым пением. Второй собирал модели корабликов в бутылках, как в жизни, так и в игре – и в целом был анекдотическим примером хоббита, которых часто считают затворниками-хиккимори. Я прокачала благодаря ним скиллы игры на баяне и собирания корабликов, поделившись взамен с новыми друзьями редким скиллом набожности. Как бы там ни было, игра мне уже нравилась, поскольку прокачивала хорошие качества внутри, а все те хоббиты, с кем я общалась, были разными, живыми персонажами со своей историей, а не шаблонными декорациями к игре (хотя я дальше не собираюсь рассказывать о всех хоббитах и хоббитессах, потому что подумаете, что я хвастунья и бахвалюсь своей расой).
В старомодных литРПГ твоя раса была только приложением к набору внутренних качеств – а сейчас часто не известно, ты ведешь себя, потому что так должен себя вести в рамках своей расы, или потому что ты такой и есть по своему характеру. В том-то и интерес, особенно если учесть, что долгая игра влияет на характер. Впрочем, считается, что гномам, людям и хоббитам это идет на пользу, если они отыгрывают свои расы. Но главное, что в старомодных литРПГ твой пол практически ничего не значил, кроме наличия сисек и покроя доспехов – (а в самых упоротых литРПГ ещё и возможности быть изнасилованной). Сами подумайте, кто из девчонок захочет играть в такой бред? Однако современные игры так глубоко проникли в женскую психологию, что отыгрывать женских персонажей мужчинам интересно примерно так же, как и сопровождать подружек в магазине тканей или смотреть сериал про турков под вино и сладкие конфеты.
Нам ребята рассказали, что здесь девчонкам следует быть осторожнее, так как есть силы Зла, которых олицетворяют Punk-Princess, Пеннивайз и Куртц, в наличии хулиганы, бандиты, а также тёмные эльфы. Но зато есть и силы добра, которые представлены священником, Психологом, белками Фрейей и Эвридикой, а также любым из учителей.
Силы добра, как водится, слабы из-за своей морали и ограничены правилами, но и силы зла не властвуют безраздельно – особенно когда им противостоят смелые и целеустремленные школьники. Школьников здесь по сорок в каждом классе, чтобы не создавать пустых или переполненных коллективов, всех Искусственный интеллект в виде виртуальных директора и завуча набирает так, чтобы расы были представлены разнообразно, и не возникало мест локального процветания из одних эльфов и локальных апокалипсисов из одних колдунов. Обитатели разных классов, у каждого из которых свой мир, в котором он как бы «живёт», встречаются во время уроков.
А вот количество игроков на локации, сколь огромна или мала она ни была бы, в любой момент времени ограничено четырьмя десятками. Однако если некоторые из школьников не активны, их временно могут заместить гости из других локаций. С этим связаны ещё одни игровые линии, у игроков, которые предпочитают поодиночке или группами перескакивать между виртуальными мирами, и у тех детей, что сообща, коллективно выстраивают защиты от чужаков. Но так происходит редко – в основном, все жители одного мира осваивают своё пространство и редко покидают его. А осваивать его можно бесконечно – Искусственный интеллект услужливо создаст тебе уникальных новых друзей и врагов, новые задания, оружие и доспехи, расширит пространство по твоему желанию, добавит в мир хоть лесов, хоть моря, хоть полей. Впрочем, иногда его, как водится, глючит, ибо технология новая. Но то, что локация развивается, изменяется и растёт по мере действий её обитателей… это довольно забавно и ново.
В среднем на локации обычно от трети до половины игроков это компанейские хоббиты, остальное, за редким исключением – люди и эльфы, и ситуация становится непредсказуемой, только когда все коллективно начинают делать перекос в сторону Зла. В этом плане мне сразу повезло (или не повезло), так как в коллективе оказалось немало редких персонажей, играющих за Зло. Вот такой каламбур получился. Гоблины есть не на каждой локации, и именно у нас оказался этот хищник – хорошо ещё, что глупый и неповоротливый. Есть у нас кобольдесса «Punk-Princess», та самая странная девочка, которая играет за зло и потенциально очень сильна. Однако, если ей не вредить, то и она тебе не должна сделать ничего плохого. Вообще-то по жизни она предпочитает задавать тебе различные квесты и дарить скиллы и предметы (ну и конечно, влюблять в себя и сталкивать конкурентов, как же без этого). Есть ещё противный колдун Куртц и три неразлучных тролля, всё время попадающие в глупые ситуации.
Однако злые и плохие подкарауливают только на локациях, а модератор или другой представитель Добра позаботится о том, чтобы тебе было чем противостоять или хотя бы была возможность убежать. В классах, конечно же, всё по желанию – можешь включить случайную рассадку, можешь её выключить, можешь настроить себе учебные курсы, какие пожелаешь, а остальное время ты не обязана проводить на локации, а можешь вместо этого отправиться в реал помогать родителям подвязывать помидоры, чтобы поиграть после душа, спокойно, почистив зубы на ночь – а заодно и пройти урок-другой. Всякое раньше бывало, но честно говоря, я не верю маме, когда она рассказывает про патрули, отлавливавшие прогульщиков. Для меня это кажется чем-то мифическим, словно времена Епифанских шлюзов, ну помните, тот ранний рассказ Платонова, где все эти «поелику» и «понеже». И даже не понятно, зачем прогуливать, если в школе настолько интересно.
Рассказывает Эльфийка Яна
Пишу вам, ещё кипя от возмущения. Интересно, кто и за какие откаты додумался предложить детям такую игру, которая не воспитывает, не учит ничему хорошему. При этом жестока, как похмелье после выпитой бочки розового одесского вина и абсурдна, словно картины Босха. Не удивлюсь, если за её созданием и продвижением стоят какие-нибудь либералы или сатанисты. Я много слышала хвалебных отзывов об этой игре – дескать, развивает и моторику и креативность, впечатляющий пример социальной полезности блокчейна и Искусственного интеллекта, игра, которая полезна как детям, так и взрослым, причём соотношение полов в игре примерно равное, что должно говорить об отсутствии мужского шовинизма. Поэтому не удивительно, что и меня не миновала чаша сия – регистрация в игре Виртуальная школа.
Платье сразу показалось мне дурацким, большие банты я сразу сорвала, и потребовала себе вместо всего этого истинно эльфийский пирсинг, без которого с места не сдвинусь. Было забавно наблюдать, как директор и завуч изменились в лице и не надолго зависли. Дело в том, что нам, представительницам эльфов, изначально доступны стрижка налысо, пирсинг, татуировки, серьги и многое другое, для других рас запретное. Мне же, в свою очередь, было интересно посмотреть в игре, как внешне пойдёт первое украшение. Однако не прошло и минуты, как появилась наставница – тоже эльфийка, только выглядящая старше года на полтора-два. Чтобы я не начала реветь, она тут же проткнула мне крыло носа пластиковой салатовой клипсой, а затем куда-то потащила за руку, при этом трещать не переставая.
Есть две избранные добром расы – гномы и эльфы, они изначально не могут творить зла. В основном, за эльфиек и гномесс играют успешные девчонки, а за эльфов и гномов – не очень успешные мальчишки. Но это не мешает нам успешно взаимодействовать в игре и помогать Добру. У нас, эльфов, и у гномов есть наставники. Правда, если у нас старший игрок помогает младшему, то гномами командует Торин дубовый щит – то ли модератор, то ли вообще искусственный интеллект.
Гномам можно помогать в добрых делах, но в мастерские их заходить не стоит – там душно и воняет. Хоббитам нужно помогать становиться менее занудными и жадными, также мы очень сильно помешаем им в злых делах, если кто-то их подобьет на такое. А удачная воспитательная мера зачтётся хорошими квестами. Хоббиты добрые, но довольно безвольны, поэтому тролль, тем паче компания троллей, а также колдун (хоть самый слабый), могут подбить их на плохое. Так что за волосатоногими надо присматривать, как за инфантильными детьми (каковыми они на самом деле и являются). Люди? С ними можно общаться, и делиться с ним Светом эльфа.
Поздравляем! Вы прокачали Свет эльфа
Он делает человека веганом, сторонником защиты животных и противником боен, цирков, меховых фабрик и свиноводческих ферм. Плохого человека Свет эльфа сделает основательно неудачливым в плохих делах, а серого и ничтожного человека замотивирует, наконец, начать что-то делать. Люди же взамен могут делиться с нами ценными и редкими скиллами, самый главный из которых Человечность. В общем, встретил человека – не теряй времени, освещай его Светом эльфа, качая характеристики в Человечность и доброту.
Важно помнить, что в игре есть плохие расы. Гоблин это зверь, хищник, при встрече коли его кинжалом или стреляй стрелами – правда, при встрече без оружия тебе не поздоровится. Поэтому всегда носи с собой хотя бы небольшой стилет.
Поздравляем! Вы получили Эльфийский стилет
Можно показать хулиганам и получить титул «Бедовая девчонка». В результате они уважительно готовы пропустить вас в Город загадок.
Эффективен против мелкой нечисти, вроде злых троллей и тёмных эльфов. Однако особо полагаться на это орудие не стоит. Если дела реально плохи – просто кричи на помощь, твой голос твоё самое могучее оружие. Пригоден для самозащиты – если кто-нибудь пристаёт или дерзит, всунь ему стилет в бок, он почувствует свою кровь и отстанет или заткнётся. Пожалуйста, не делай этого просто так, тем более, с хорошими персонажами. Ты же хорошая девчонка? Да и в большинстве случаев тебе сполна хватит Света эльфа, чтобы успокоить практически кого угодно.
Колдун. Противное и опасное существо, мальчишка, который мнит себя тёмным колдуном. Против эльфа практически бессилен, однако если ты расслабишься, может здорово попортить жизнь. Особенно береги от него свою кожу и кровь. Некогда объяснять, просто береги и всё.
Тёмный эльф. Уничтожай их всеми возможными способами, это зараза, болезнь нашего мира – чаще всего принимает облик мусора, плесени, противных карликов, гусениц и тому подобного. К тому же за их уничтожение начисляют реальные деньги.
Ну и наконец, Кобольдесса и Волшебница – Кобольдесса плохой персонаж, а Волшебница хороший…
Хватит, остановись! Чтобы остановить наставницу, используйте следующее заклинание:
Горшочек не вари.
У тебя есть дополнительные вопросы? Лучше расскажи, какие сейчас открыты локации.
Ты что, не видела? Я же тащила себя за руку мимо них! Ответила моя старшая напарница и новая подруга. Сначала нам открывается Чёрный ход в школу, рядом с которым расположены Клумбы, Волшебный садик с выходом к Мастерским и Площадка перед Крыльцом с примыкающей к ней Нычкой. Крыльцо – это центральный вход в школу, однако сразу туда, на Площадку и в особенности на Нычку ходить не рекомендуется. Сначала нужно вооружиться чем-то более серьезным, чем стилет, хотя бы луком со стрелами, особенно если ты намерена носить на себе виртуальное золото или с собой виртуальный кошелёк – здесь полно хулиганов. Ну всё, удачи подруга, моё время истекло, пока!
Получив инструктаж, первые скиллы и предметы, я открыла для себя первые локации и учебные классы. Не буду скрывать, первоначально игра мне понравилась. Однако некоторым абсурдом она повеяла сразу же, с её виртуальным золотом, равным по цене обычному и доступному для украшений только эльфийкам и гномам. В результате некоторые игроки в Виртуальную школу таскают на себе несколько виртуальных килограмм 585-й пробы, причем умудряясь сдавать её во вполне реальные ломбарды. Впрочем, Бог с ними, с методами заработка организаторов странного предприятия. Сначала, для объективности, о том, что было действительно сделано хорошо.
Мне понравился этот принцип разделения школы для гуманитариев и технарей. Интересно, что внешний облик учителя можно настроить и сохранить, и для каждого из учеников преподаватель будет выглядеть по-своему. Активная реклама делала упор на том, что из Школы, если уроки наскучат, можно выходить во двор: «где к вашим услугам знакомство с однокашниками, а также реально существующими растениями и животными».
Но какими убогими персонажами они населили вполне на самом деле приятные и дельные локации! «Умная голова, но дураку досталась», любила выговаривать моя бабушка тем, кто слишком умничает. И эти слова в полной мере можно отнести к организаторам Виртуальной школы. «Первый звоночек» прозвучал практически сразу же, буквально через месяц после начала игры. Представляете, один парень, которого звали Сергей, кинул стеклянным шариком в колено тёмного эльфа. Ещё одно проявление своеобразного юмора разработчиков – эльфам, хоббитам и людям разрешается брать в качестве ников человеческие, реально существующие имена, в то время как для других рас эта привилегия запрещена.
Да, но я отвлеклась. Суть в том, что или бросок оказался необычайно метким, или колено слишком хрупким, но кость коленной чашечки несчастного после попадания стеклянного шарика просто разлетелась. Считается, что тёмные эльфы «по умолчанию» плохая раса, словно на них какой-то первородный грех, а ещё они едят говно (я не шучу), но тем не менее, предубеждения общества или пищевые пристрастия это не повод калечить, правильно?
Вы спросите, откуда я об этом узнала? Почему-то в игре принято, что эльфийка первым делом оказывается на локации, когда кому-то плохо, больно или тяжело, а если её нету на локации, то она хотя бы первой узнаёт об этом. Если Зло набирает силу, мы можем вмешаться Светом эльфа, особенно если нас на локации несколько, ну или пустить в ход ручное оружие, добавив к нему личные украшения. Это своеобразно помогает игре восстанавливать баланс Добра и Зла.
Что? Больно? Участливо спросила я.
Передо мной появилась табличка.
Поступить как эльфийка и прокачать доброту. Подуть на колено несчастному, позвать на помощь сведущую в лечении и травах Волшебницу.
Поступить как человек и прокачать человечность. Проигнорировать несчастного, выбравшего путь Зла и тихо вздохнуть.
Поступить, как гномесса или оркиня и восстановить справедливость. Выбранить пострадавшего, по возможности оттаскав за уши, плюс пообещать при следующей встрече сломать ему вторую ногу. Это и будет ваш следующий квест.
Брр! Сломать вторую ногу! Ну здесь и девчонки – начинают вот так, сходу. Возможности выбора за остальные расы были мне закрыты, то есть можно было быть, условно говоря, доброй, нейтральной или злой. Я выбрала первой вариант, и на локации тотчас появилась девочка странной внешности – она залечила мальчишке колено, всего лишь подув на сустав. Почему я называю её внешность странной? Довольно высокая, ярко-рыжая с кудряшками, с такими знаете благородным носом и арийскими скулами – в то же время кожа лица белая, откровенно плохая, с большими порами и никакого тональника нет, просто фу. Одета в длинную до пят шерстяную юбку, наверняка настоящей шерсти и непростой работы. Куртка джинсовая, фиолетовая. Зелёный платок на волосах. А вот обувь – деревянные ботинки, как знаете, в Голландии клапсы носят; ну и конечно браслетики и подобная чепуха.
Второй тревожный звоночек прозвучал, когда я получила один милый предмет от ещё более милого молодого человека. Это оказалась серебряная пудреница, и как выяснилось, краденая. Мало того, она была украдена ещё и из Проклятого старого дома. Как, вы не знаете, что такое Проклятый старый дом? Это та локация за пределами школы, которую большинство игроков осваивает первым делом, а потом жалуется на свои находки на форуме.
После того, как весёлый тролль ускакал с моими пятью евро (забыла упомянуть, молодой человек был поросшим шерстью, красноглазым поросёнком с чёрным пятачком и вывернутыми назад коленками, а в остальном он был очень мил), я практически сразу пала жертвой своих любопытства и расточительности, сунув в пудреницу палец. И вот, в результате у меня на пальце выросла поганка, небольшой, но противный гриб!
Упс…
Вы провели пальцем по Проклятой пудренице!
Получен дебаф – ядовитый гриб на указательном пальце, срок – бессрочно, стойкость к заклинаниям высокая, сила – слабая.
Влияние на вашу привлекательность для противоположного пола.
Ужасное, просто ужасное! Сами посудите, кто захочет дружить с девчонкой, у которой из пальца растут грибы? Тем более, это заразно…
Что делать, пришлось просить техподдержку в лице школьного психолога. Итак. Как я могу избавиться от этого игрового гриба. Могу я его, например, сковырнуть ржавым игровым гвоздём? Воля ваша. Сказал он. Только отковыривать его я не рекомендовал бы – тем наипаче, такими варварскими методами. Он непременно отрастет снова, при этом дав ещё несколько небольших, но противных грибообразных побегов. Каждый из них со временем в точности повторит гриб-прародитель. Так что всё станет только хуже. Ну хорошо. Ответила я. А можно его заговорить, скажем святой молитвой? Воля ваша. Но я бы не рекомендовал – здесь, как говорится, на Бога надейся, а сам не плошай. Вероятнее всего, священник посоветует вам смирение и не воспринимать игру столь серьёзно. В конце концов, у вас же не выросли берёзовые прутья на спине, а если разозлить игрового Лесовика, то и такое может быть. Отлично. Просто отлично. А что вы скажете насчет дьявольского огня? Может быть, сатанинское отродье в виде гриба нужно победить с помощью сил игрового Ада?
Воля ваша. Однако мне не совсем понятно, что вы имеете в виду. Гоблин скорее всего расплющит или оторвёт вам палец, когда вы его попросите о помощи. Темный эльф моментально предложит различные средства, от научных до мистических, однако я ему верить на вашем месте не стал бы. Ну а если вы в поисках победы над грибом свяжетесь с Колдуном, то скорее всего получите на месте гриба отвратительную мокрую рану каверной, заживающую шрамом.
Меня просто взбесил этот двуликий тип. В отместку я его превратила в нечто такое, как знаете, любил рисовать художник Гигер. После этого я плюнула и перешла к чтению форума игры. Получасовой поиск однозначно показал, что коллективные усилия эльфов не могут помочь, грибы очень устойчивы к тому, что их стыдят (а это единственное возможное взаимодействие эльфов и грибов). Люди. Ну что люди. Максимум могут тихо вздохнуть.