
Полная версия
Файролл. Игра не ради игры
– Не внушает? – с иронией спросил Герв.
– Не-а, – честно ответил я.
– Ну и хорошо.
– Почему? – не понял я и немедленно поправился: – А! Догадался! Чем замок скромнее выглядит со стороны, тем меньше желающих проверить, что у него там внутри?
– Ну да. Молодец, догадливый, – покивал Герв.
– Так и другие догадаются.
– Ну не все. Горотул вот никак не возьмет в толк, чего это мы все скромничаем.
– А вы ему нарисуйте, – посоветовал роге я. – Слов не понимает – картинки поймет.
– Ты, волонтер, все-таки не забывайся, – посерьезнел рога. – Речь идет о заместителе руководителя клана. И, кстати, о кланмастере по вопросам военных действий. Он, конечно, далеко не гений, но вот как рейд-координатору ему нет равных. Если повезет и сходишь с ним в данж или рейд – сам увидишь. Ладно, пошли, найдем Сержанта. Отдам тебя ему на предмет инструктажа и дальше по своим делам двинусь. А дел-то мнооого…
Как я и ожидал, внутри замок оказался куда больше, чем снаружи. То ли Буревестники были, как Воланд и Коровьев, отлично знакомы с пятым измерением, то ли в опциях покупки кланового замка была такая дополнительная платная услуга (в это, признаться, мне верилось куда как больше), в любом случае комнат, поворотов, переходов и балюстрад внутри было очень много.
Герв довольно шустро бежал по всем этим хитросплетениям, время от времени давая пояснения типа: «Это тренировочный зал», «Это малое клановое хранилище. Тебе туда нельзя пока», «Это большое клановое хранилище. Тебе туда нельзя всегда», «Это общая зала». Где-то на седьмой минуте забега он остановился у входа в небольшой зальчик.
– Пришли. Ты чего такой смурной?
– Думаю, как выбираться отсюда буду. Ты ж убежишь сейчас, а я дорогу не запомнил. Так и буду тут бродить до смерти.
– Не боись, выведет кто-нибудь. Сержант, ты здесь?
– Заходи, – раздался гулкий бас, эхо в зальчике, по ходу, было неслабое.
Войдя внутрь я увидел обладателя баса – это был бородатый (как будто бывают другие) гном, со здоровенными ручищами и носом картошкой. Надпись над ним гласила о том, что его ник «Сержант».
– Ага, Сержант – это имя собственное, – удивился я вслух. – Я-то думал, что это социальный статус.
– Это и то, и другое, и образ жизни, – пробасил Сержант. – Герв, вы совсем охренели. Давай тогда уж, как этот дятел Армедакил, прямо у выхода из Нублэнда будем народ вербовать? Ну а почему нет? Наставников полно, обучение финансируется так, что не знаем уже, куда деньги девать, кланхран битком элитками и сетами забит…
– Ладно, не баси, – примирительно замахал руками рога. – Тут случай уникальный, детали тебе не нужны, но поверь, что это так. Кстати – его пригласила сама Элина.
– И чего теперь? – пробурчал гном. – Шестой уровень! У нас ограничение – двадцать пять плюс. Это было решено на совете, и Элина это утвердила. В результате ты приводишь мне лузера с шестым уровнем.
– Чего это я лузер? – справедливо возмутился я. – Ну да – нуб! Ну да – одет, как обсос! Но с хрена ли лузер?
– Волонтер! Тебе слова не давали! – резко обернулся ко мне гном. – Твое дело – молчать и стоять!
– Да не пошел ли бы ты к нехорошей маме! – немедленно завелся я. – Я чего – в армии? Ты кто вообще такой, чтобы меня затыкать? Родитель? Начальник? Я чего, сюда по контракту завербовался, что бы мной всякие бородуны помыкали?
– Чтооооо?! – рука гнома начала скрести по поясу, видимо, в поисках секиры
– Ничоооо! – передразнил его я. – Не дергай пояс. Убийство соклана под запретом, это постулат всех игр. Если ты это сделаешь – будешь изгнан из клана с позором.
– Он прав, – вмешался Герв, который явно с интересом смотрел за конфликтом. – Ты не можешь его убить. То есть можешь, но тогда…
– Я не буду его учить, – совершенно спокойным голосом сказал гном. – Не буду и все.
– Это твоя работа, – очень тихо и, как мне показалось, с ноткой угрозы сказал Герв. – Ты и так довольно часто в последнее время стал показывать свой норов. То не так, это не эдак. Ты дважды в этом месяце не выполнил приказы Совета. Не слишком ли ты много о себе возомнил?
– Если вам не по душе мой норов – давай я уйду из клана, – снова стал заводиться гном. – Учите молодняк сами.
– Ты думаешь, не найдем другого учителя? Да запросто. А вот найдешь ли ты новый клан, настолько лояльный к тебе – это вопрос открытый. И вообще нам надо серьезно поговорить, это, кстати, пожелание и Элины. Когда она прибудет в замок, мы продолжим эту беседу. А ты пока давай проведи вводный инструктаж этому волонтеру, а то он вон стоит, уши греет.
– Только давайте без этого всякого военно-специфического, – сразу уточнил я. – Я этого в армии наелся по самые «не хочу». Ты сам-то, кстати, служил? – спросил я гнома.
– Нет, – коротко ответил он.
– Я так и знал. Откосил. А теперь других вон строишь.
– Нет, не откосил. Просто не годен, и закончили пустые разговоры. Садись в кресло.
Я сел в кресло напротив стола. За стол сел сам гном. Герв посмотрел на нас и сказал:
– Ну, смертоубийства, судя по всему, уже не будет, по этой причине я удаляюсь.
Он достал свиток, раздалось «п-ш-ш-ш-ш», и с легким дымком Герв исчез.
– Итак, основы, – начал бубнить гном.
Изложение основ затянулось на два часа. Я прослушал, что можно, что нельзя, что я обязан, на что имею право. Причем «обязан» оказалось намного больше чем «имеешь право». Излагал гном уверенно, явно не в первый раз, но как-то заученно, без души, неинтересно и явно размышляя о чем-то своем.
Ради правды, я принял предложение Элины не только потому что мне не оставили выбора – чушь, выбор есть всегда. Например, я мог просто нажать кнопку логаута – слава богу, о невозможности выхода из игры никто никогда не слышал. Просто я сам всегда считал, что жизнь в клане более комфортна для игрока, и слова Толстого Вилли меня в этом окончательно убедили. Но у Буревестников клановая система жизни была ох как непроста. В то время, когда я еще баловался играми, дела с кланами обстояли попроще. Собиралась куча народа просто для более удобного прохождения игры – чтобы в рейд или инстанс не ходить «пикапом» с какими-то левыми и зачастую мутными игроками, а ходить туда с проверенными людьми, которым доверять можно. Чтобы было у кого уточнить нюансы по тому или иному квесту прямо в момент прохождения, а не выходить из игры и не лезть на форум. В каких-то случаях чтобы и игровых денег занять. Опять же, в ряде игр клан давал довольно неплохие бонусы к характеристикам.
Здесь все было довольно строго. Нет, и все вышеперечисленное было, но при этом у каждого игрока были определенные обязанности. Ну например, каждый игрок отдавал 5 % от всех полученных в игре денег на клановые нужды. Все игроки выше ста восьмидесятого уровня были обязаны раз в неделю водить молодняк клана в какое-либо подземелье или инстанс, помогать им в прохождении, оберегать и защищать. И очень строго было с онлайном. Если игрок не заходил в игру более двух недель, заранее не уведомив об этом гейм-мастеров, то он исключался из состава клана моментально, без права на апелляцию. Все происходящее в клане должно было оставаться в клане. За любое разглашение закрытой информации следовало изгнание из клана. Если разглашенная информация использовалась против клана, то человека могли объявить врагом клана. И наоборот – все члены клана обязаны были доводить добытую и полезную для него, клана, информацию до соответствующих служб.
Отдельной статьей проходила информация о заданиях – как ни крути любая ММОРПГ стоит на трех китах – боевка, выполнение квестов, продуманность мира. ПК, социалка, крафт, отыгрыш роли – это все производные. А вот без этих трех величин ММОРПГ мертва. Если мир не продуман и не сбалансирован – игроки в него не поверят, а значит, быстро его покинут. Если квесты в этом мире однообразные и несложные – игроки быстро заскучают. Согласитесь – можно выполнить квест типа – «Убей десять лис» или «Собери пять тазобедренных суставов шустрых скелетов» или «Отнеси письмо старому гоблину» один раз, три, даже пять. Но если вся игра состоит из таких квестов – то кому это надо? Основа ММОРПГ, конечно, драки всех со всеми, но просто мясо уже никому не интересно. Простые квесты должны быть – они важны и для прокачки, и просто для попутного развлечения. Но основа – это сюжетные квесты, ведущие по канве игры. В мире же Файролла были и суперквесты – эпические и скрытые. Эпические квесты давали возможность выполнить серьезные, многослойные задания и получить такую же серьезную награду – уважение и дружбу с неигровыми фракциями, эпические и раритетные предметы, которые в обычном игровом процессе получить было не просто трудно, но зачастую и невозможно. Скрытые же квесты представляли собой цепочку заданий, выполнив которую зачастую можно было получить нечто крайне полезное – например, поддержку целых групп НПС, в том числе военную, предметы из сетовых комплектов или уникальные таланты. Встречались они крайне редко и, как правило, игроки набредали на них случайно, выполнив какие-либо действия и не предполагая даже, к чему они приведут. Или по наводке кого-то из администрации игры, что бывало неимоверно редко и преследовалось самой же администрацией. Гайдов про такие квесты не существовало, на то они и уникальные. Игроки-одиночки, получившие скрытый квест, предпочитали помалкивать. Кланы же, узнав о них, сразу информацию засекречивали. Оно и понятно – аналитики и службы разведки всех кланов гонялись даже за крохами информации о подобных вещах и зачастую были готовы платить хорошие деньги, кстати, не только игровые. Сокрытие информации от клана о полученных эпических и скрытых квестах приравнивалось к государственной измене.
Были и прямые запреты. Членам клана нельзя было (как я и угадал) убивать других членов клана. Игроков вообще убивать было можно, но только в порядке самозащиты. В случае если игрок клана кого-то убивал, каждый случай отдельно рассматривался на совете клана. Политика клана по отношению к аграм была проста – неприятие. Нельзя было ослушаться решения совета клана – я так понял, в чести вообще была модель имперской политики. Под запретом (естественно) было воровство у членов клана и из кланового хранилища. Под строжайшим запретом была передача внутренней клановой информации кому-то извне. Нельзя было проигнорировать соклана, попавшего в беду, в случае если ты в это время проходишь мимо (хотя это конечно можно было и не озвучивать – нормальная реакция нормального человека).
В общем, не мед была жизнь в клане, мягко говоря, гайки тут были закручены туго. Но и плюсов было немало. Клан предоставлял полную защиту от всех и вся – ну, если ты, конечно, не сам нарвался на неприятности. Как и говорилось, если ПК-шник валил члена клана, он сразу мог вешаться: на него объявлялась охота и многие ветераны клана с удовольствием в этой охоте участвовали. Делать им все равно было особо нечего (как они говорили), квесты пройдены, локации обшарены – а тут развлечение. Впрочем, таких было немного, да и душой они кривили – все локации обойти и все квесты выполнить в Файролле было невозможно – мир был не просто огромен, он был, по-моему, безграничен. Плюс регулярно устанавливаемые обновления… Но, главное, что ПК-шники знали – не хочешь проблем – не тронь людей из кланов. Причем это касалось не только Буревестников, это была политика всех вменяемых и уважаемых кланов. Хотя все равно всегда находились самоубийцы, не слушающие голос разума.
Клан снабжал информацией, оружием, одеждой, компонентами и расходниками для ремесел – в разумных пределах, конечно. Любители ремесел могли пройти обучение у мастеров клана. У клана были свои охотничьи угодья – несколько разноуровневых зон, для прокачки молодняка, зачищенных от ПК-шеров. В одну из этих локаций мне и предстояло отправиться завтра с группой волонтеров последнего набора.
Таков был приблизительный набор прав и обязанностей.
– Все понятно? – посмотрел на меня Сержант.
– Да, – кивнул я.
– Тогда завтра в 9–00 по Москве быть на площади у замка. В урочье Грингворт пойдем, скелетов и зомбиков бить. Свободен, выметайся отсюда.
– Эммм… Мастер Сержант, я не смогу.
– Чего? Слышь ты, ты все-таки меня доведешь! Ты чего надо мной издеваешься? Почему не можешь? – гном пошел красными пятнами, и даже борода начала рыжеть.
– Я из замка обратную дорогу не помню…
Глупо было даже рассчитывать на то, что гном, с трудом себя удерживающий от того, чтобы не проломить мне череп, поведет меня к выходу. Тем не менее, какие-то остатки ума его не покинули окончательно, и он окликнул мага сто четырнадцатого уровня, проходящего мимо зала:
– Эйлинн, ты к выходу?
– Да. А что такое?
– Да вот, Герв волонтера подкинул, он дорогу, конечно, не запомнил. А мне вести его некогда, сам знаешь – то засада, то измена.
– Понятно. Конечно, отведу, – дружелюбно сказал маг. Он вообще показался мне очень славным: с открытым лицом, среднего роста и с интересным посохом – четыре когтистые лапы поддерживают корону с обломанными зубцами.
– Забавный, да? – улыбнулся Эйлинн, проследив глазами мой взгляд.
– Ну да, – ответил я. – Эпический?
– Эпический. Давай-ка познакомимся и пойдем. У мастера Сержанта всегда много дел, а завтра, насколько я знаю, еще и вылазка в Грингворт. Локация непростая, готовиться надо долго. Итак, меня зовут мастер Эйлинн. А как зовут тебя, юный падаван?
– Меня Хейген.
– А ты-то откуда про вылазку знаешь? – влез в разговор Сержант.
– Некорректный вопрос, ибо лезть в разговор невежливо, – попенял гному маг, и тот промолчал, чем немало меня удивил. – Но ничего другого я от тебя и не ждал. Я буду одним из тех, кто будет в ней волонтеров завтра прикрывать.
– А, так ты завтра с нами, – оживился Сержант. – Это хорошо. А кто еще в прикрытии?
– Ранго, Рейнеке Лис и Кролина.
– Ух ты. Давненько я такой матерой группы поддержки не видел. С чего это?
– Да просто так сложилось, – усмехнулся Эйлинн. – Хейген, следуй за мной. До завтра, Сержант.
– До завтра, – попрощался и я со своим первым наставником.
Упрямый гном проигнорировал нас и ушел в свой зальчик, задрав бороду так, что она чуть не касалась притолоки.
– Чего он такой вредный? – сразу же поинтересовался я у Эйлинна.
– Ну, тут два объяснения. Во-первых, я вообще не видел несварливых гномов. В принципе не видел. У всех невероятно склочный и неконтактный характер. И если честно – они все порядочные жлобы.
– Ну не совсем уж все, – вспомнил я гнома, давшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.
– Если ты видел иного гнома, значит тебе – ничего что я на «ты»? – повезло. Все мои знакомые гномы – сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во-вторых, жизнь – та жизнь, реальная – у Сержанта не сахар. Он же не ходит.
– Как не ходит?
– Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, он попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и там при падении что-то выгнулось и ему позвоночник передавило. Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.
Мне стало дико стыдно. Конечно, он не был в армии. С другой стороны, я же и не знал. Но все равно появилось это царапающее чувство…
– Само собой, что это все не добавило ему смирения и доброты. Но поверь, он очень хороший человек. И очень верный товарищ. Просто поверь. Потом сам увидишь.
– А остальные кто с нами идет?
– Вам повезло. Все трое элита клана. Грамотные бойцы. Ранго и Кролина с самого начала в клане. Лис пришел чуть позже. Ранго и Кро – ханты, Лис – мечник. Так что завтра в урочье можете ничего не бояться и спокойно качаться.
– А там есть чего бояться?
– Да как тебе сказать… Локация непростая, рассчитана на двадцать девятый – тридцать второй уровни. Для тебя в одиночку неподъёмная по любому. Остальные волонтёры в среднем имеют уровни с двадцать шестого по двадцать девятый, поэтому экспы им тоже будет падать немало, особенно сначала – с тем расчетом вас туда и ведут. Ты же вообще, по идее, завтра море плюшек получишь, так что твой хомяк может сплясать. Я так думаю, достижения поднимешь неплохо. Ну и уровней не меньше десяти-двенадцати возьмешь. А вот из сложностей – там помимо основного населения скелетов и зомби, время от времени появляется пара боссов локации: лич сорок шестого уровня и король зомби сорок восьмого. Как порядочные боссы, они не только здоровые по уровню, но еще и кастуют всякую дрянь. Гипотетически вы, конечно, можете их завалить, но все равно не по разу успеете вайпнуться, умереть то есть. Опыт, ясное дело, будет слетать. И в чем тогда смысл? Так что этих красавцев мы будем валить.
– Это дело. А что за хомяк, о котором ты говорил?
Эйлинн улыбнулся:
– Внутри каждого из геймеров сидит хомяк. Когда падает халява – он пляшет и поет. Когда игрок свое отдает – орет и бушует. Вот твой завтра точно будет именинником. Только не опоздай. В 09–05 портироваться будем. Ждать точно никто не станет.
Так за разговорами мы дошли до выхода.
– Было приятно познакомиться, – сказал Эйлинн. – Мне пора. До завтра.
– И мне было очень приятно, – абсолютно искренне сказал я. – До завтра.
Я посмотрел на удаляющегося Эйлинна и нажал логаут.
Глава шестая
Урочье Грингворт
Когда я вылез из капсулы и глянул на часы, то крайне удивился: я провел в игре порядочное количество времени.
«Вот ведь какая все-таки хитрая жопа наш Мамонт. Считай, как рабочий день отработал и даже больше» – подумалось мне. Но эти мысли быстренько перебили два базовых инстинкта – поесть и… И еще один. Причем второй не просто сообщал о том, что он есть, а прям-таки орал.
Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер, подумав, что можно и, пожалуй, даже нужно статью потихоньку начинать. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел. Еще посмотрел.
– Надо еще материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…
Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что когда лежал завернутый в коврик, слушая диалог Элины и Герва (речи Горотула никак кроме как потоком сознания назвать невозможно) мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И вообще – что такое Равенхольм. И про Странника этого надо попробовать накопать какой-нибудь информации – может, есть чего? Хотя, конечно, вряд ли.
В форуме создал для начала запрос по теме «Великий Дракон». И вот что выяснилось. Когда я начинал играть, историю Файролла я как-то пропустил мимо сознания – а зря. Была она велика, любопытна, кровава и многообразна. Особенно обильна она была на войны. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще – без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась Война Дракона. В ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. С одной стороны были нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона, настоящего такого, с крыльями, огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла, а именно – скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой, как водится, светлые и разумные расы – люди, эльфы, гномы. Ну, и примкнувшие к ним половинчики, альвы и все остальные, которые тоже подходят под данные категории. Ну повоевали маленько, и натурально – нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории обжитой на тот момент ойкумены. Тут их руководитель – Великий Дракон – и изрек: «Если судьбе не угодно даровать нам победу, так, стало быть, не пришло еще наше время».
Распустил войско, объявил светлым, что победа за ними и он не хочет лишних жертв. Но в обмен на сложенное оружие его воины не должны подвергаться преследованию с целью уничтожения и поражению в гражданских правах. Мол – поскубались маленько и ладно – дело-то житейское.
Светлые сказали: «Да не вопрос. Самим воевать надоело. И потом – добрые мы!»
И не сдержали свое слово. Не нарочно, не все – но не сдержали. Несколько гномьих хирдов то ли не знали о прекращении военных действий, то ли по их гномьему извечному упрямству решили, что не навоевались еще, но они напрочь истребили приличную трибу орков – зеленых, зубастых и безоружных, после ввязались в драку с темными дворфами, ну и вообще – набезобразничали всяко.
Великий Дракон про это узнал, разозлился, пыхнул огнем и изрек: «Да будут прокляты светлые расы!»
И оформил свое проклятие в виде квеста. Супер-мега-экстра редкого. Настолько редкого, что еще ни одному игроку за все время существования игры он не достался. Содержание квеста было неизвестно, но известна была награда. Это была возможность призвать все темное воинство к себе на службу – то есть по факту стать Темным Властелином. По слухам, там к этой возможности призыва прилагалось какое-то ограничение, но какое именно – никто не знал. За этим квестом с незапамятных времен гонялись все кланы, но как его получить, кто его выдает, что надо сделать – никто толком и не знал.
Пару раз были игроки, оравшие о том, что они получили искомый квест, но на деле оказывалось, что все они Лжедмитрии в поисках халявы.
А Великий Дракон после этого пропал, упоминаний о нем в истории мира больше не попадалось. Может – помер, может – затаился где. Но скорее всего, выведен разработчиками из мира игры и сохранен в виде резервной копии на резервном же диске.
Так что, если Странник действительно получил этот квест, то неудивительно, что он ломанул куда подальше – я бы на его месте вообще в пустыню ушел или в пещеру какую заныкался лет на сто. Неудивительно и то, что за ним гоняется Седая Ведьма – а ну как и в самом деле он заполучил этот квест?
Про нее я тоже прочел. Клан «Гончие Смерти» был велик, суров и беспощаден. Возник он из слияния двух кланов – «Серые кошки» и «Джеты». Лидер «Серых кошек» Седая Ведьма и возглавила вновь созданный клан. Была она хитра, злопамятна, беспринципна и мстительна, но при этом рациональна и расчетлива, не позволяла эмоциям брать верх над разумом, а также видела любую выгоду для клана и себя лично через семь кирпичных стенок. Руководителя «Джетов», который так же претендовал на место кланлидера, она лично скомпрометировала, проведя хитроумнейшую многоходовую комбинацию, обвинила в крысятничестве и, ссылаясь на Устав клана, из этого же клана вышвырнула. Общим решением Совета. На все возражения игроков (в основном из бывшего клана «Джет) она высокомерно изрекала:
– А кто вам дал право идти наперекор клану и требовать что-то вопреки решению Совета?
Тем не менее, под ее руководством клан занимал первую позицию среди топ-кланов по многим показателям.
Исходя из этого, можно было всерьез предположить, что Странник и впрямь чего-то там надыбал, иначе Седая Ведьма вряд ли сама бы соизволила за ним пойти и что-то лично ему предлагать. Про Странника форум молчал, по крайней мере, я не нашел о таком персонаже никаких упоминаний.
А с Равенхольмом все оказалось совсем просто.
При старте игры был один континент – Раттермарк, где, собственно, я сейчас и находился. Года с полтора назад прошло глобальное обновление, и появился еще один континент – Равенхольм. Попасть на этот континент можно было двумя путями – либо при регистрации указать его как стартовую локацию (я, когда регистрировался, видать, этот пункт проскочил). Либо доплыть через моря-окияны, но вот с этим было сложнее. И дело было даже не в том, что корабль стоил очень дорого. Беда в том, что дорога туда была зело трудна и опасна, и малому конвою было просто не доплыть.
С небес на корабли пикировали гарпии, гаруды и стимфалиды, из глубин корабли атаковал и разбивал Кракен – эпических размеров и сил чудовище. Выживших после этого поедали рыбки-акулки – ну, окиян же. Рыба, в нем, слава богу, есть. А основной изюминкой этого выступали пираты, скрывавшиеся в прибрежных водах немаленького Тигалийского архипелага, стоящего аккурат посередине пути между Раттермарком и Равенхольмом. Они делали то, что и положено пиратам: грабили и убивали, ели и пили, пели и плясали, а также заставляли ходить по доске попавших к ним в плен игроков. Что интересно – все они были НПС. Игроки такой класс как «пират» выбрать не могли. Вот такие «Пираты Карибского моря». Вот такой Джек Воробей. Извините – капитан Джек Воробей.
Причем если тебя убивали в этом морском бою, ты летел на ближайшую точку возрождения. А она по умолчанию в Раттермарке – в море-океане точек возрождения нет. Причем игроки на точку возрождения летели – а корабли нет, и вот таким макаром с десяток кланов вообще лишились флота.
Так что – поди туда доберись. А добраться было ох как заманчиво: населения на новом континенте с гулькин нос – новые игроки все-таки с большей охотой шли на обжитой континент – по нему написаны гайды, там есть сильные кланы и вообще жизнь устоялась. Нет, были энтузиасты, пионеры и первопроходцы – все-таки новые подземелья, новые заклинания, новые квесты… Ну, конечно, кланы сразу начали забрасывать туда резидентов, и те там усиленно качались, но пока прокачаешься, пока все разведаешь… То ли дело десант уже прокачанных высокоуровневых игроков. И все топовые кланы стали готовить флотилии – у остальных просто не было столько ресурсов. Гончие Смерти преуспевали и тут, и не удивительно, что Элина хотела к ним прибиться.












