Полная версия
Мертвый Инквизитор 1. Узник Фанмира
– Ы-ы-ы, – я благодарно потряс его могучую пятерню.
– Урок номер три. Если нам, людям, дома и стены помогают, то для тебя таким домом является родная могила или склеп. Поставь гроб посимпатичнее, укрась здесь все на свой вкус…
Внимание! Вам предлагают задание «Вот моя могила, вот мой гроб родной».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: обосноваться в склепе на проклятой земле.
Награда: +30 Опыта.
Штраф за невыполнение: нет.
Конечно да! Знать бы еще, как это сделать. Могильщик вышел, оставив меня одного.
Я осмотрелся. Вымести мусор, прополоть сорняки… Хотя нет, они-то как раз были здесь к месту, просто нужно было их правильно пересадить. Вон там поставлю гроб. Или лучше закопать его в землю? Все равно именно там я буду проводить большую часть времени, залечивая раны, полученные на святой земле.
Около часа ушло на приведение своего нового жилища в более-менее приличный вид. На проклятой земле я не получал урона, поэтому мог не торопиться. В голове моей даже начали зарождаться мысли по перепланировке и кое-какие наметки по дизайну, словно у парочки молодоженов, получивших на свадьбу ключ от собственной квартиры.
Осталось лишь убрать обломки крыши, но тут меня ждало разочарование:
Вы не можете поднять этот предмет!
Вес предмета: 14 кг, допустимый вес: 5 кг (Сила 1) или 10 кг в рывке.
Всего-то пять килограммов! А я чуть не надорвался, пытаясь выворотить эту глыбу, пропустив системное сообщение о перегрузке. Забрался в инструментарий для разработки модификаций и написал простенький скрипт. Теперь, когда я касался предмета, скрипт считывал свойства и показывал мне его вес, и не нужно было ничего поднимать. Нечего бесцельно руки обдирать о всякие тяжести неподъемные. А что до камней – придется просить Карла. Да и гроб, скорее всего, тоже через него нужно будет заказывать. Интересно, а почем нынче в виртуальных мирах виртуальные гробы? И полагается ли жалованье мертвым рабам, типа меня?
Выполнено задание «Вот моя могила, вот мой гроб родной»!
Получена награда: +30 Опыта.
Всего опыта: 90 из 100.
Ну же, совсем чуть-чуть осталось до уровня! Но на этом ворох «ништяков» не закончился:
Внимание! Вы получили землю во временное пользование.
Хотите установить здесь точку возрождения?
Да / Нет
Разумеется, да. Теперь, даже если я помру среди могил, пропустив очередной урон от Света, то возрожусь в родном склепе, в уюте и безопасности. Рано или поздно, от обломков гроба мне бы пришлось избавиться. Тем более что это какой-никакой – но след, ведущий ко мне. Надо бы их сжечь.
Снаружи раздались шаги. О, а вот и Карл заявился! Как нельзя кстати, заодно и решим проблему с камнями. Вот только огромная фигура, появившаяся в проходе, принадлежала не могильщику, как и по-детски высокий голос.
– Сдохни, мерзкая тварь! – рявкнул незнакомец.
Вы получили 7 единиц урона (рубящий)!
Здоровье: 1/10 (вы при смерти!)
И тут же сработал заряженный мною таймер, выводя сообщение:
Закопаться!
На полном автомате я применил соответствующее умение, погружаясь в земляной пол склепа. Сверху раздался целый веер проклятий, а потом что-то вонзилось в землю прямо надо мной…
Глава 7. Первый уровень!
Прохладная земля ласково сомкнула свои объятья, даруя защиту и первое повышение соответствующего умения:
Получено +27 % опыта владения умением «Закопаться»: уровень 1 → 2 (7 %).
Теперь описание бонусов выглядело так:
Время использования / перезарядки: 1 сек. / 1 час.
Восстановление:
+2 ед. Здоровья раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+2 ед. Энергии раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+2 ед. Маны раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
И эффект от полученного уровня не замедлил себя ждать, порадовав сообщением:
Здоровье: +3 восстановлено (4/10).
Вот даже как! Похоже, лишняя единичка восстановилась за счет «родных стен». Еще десять минут – и я буду, как огурчик: такой же зеленый и сморщенный, но совершенно здоровый зомби. Разумеется, если у меня есть эти десять минут.
Неудавшийся убийца старательно ковырял пол склепа мечом, пытаясь до меня добраться. Его усердное сопение сперва сменилось кряхтением, а потом и вовсе стонами: археолог из него был никудышный.
– Это еще что здесь такое творится? – раздался возмущенный голос Карла.
Признаться честно, уровень нападавшего я рассмотреть не успел. И, кстати, совершенно забыл изучить подробнее своего работодателя. Реализм происходящего и уровень вживания в игру был порою настолько глубок, что я переставал относиться к тем же НИП-ам, как к компьютерным персонажам. Ведь это, по сути, просто анимированная модель, подчиняющаяся набору скриптов, не более. Набор цифр.
Но с другой стороны, я лежу под землей, с рассеченным пополам плечом и слушаю перебранку наверху, пока целебные силы проклятой земли заживляют мои раны. Чем не жизнь?
– Убирайся прочь с моей земли, юнец!
– Сидел бы ты смирно, дядька, и не тряс своей лопатой, – отозвался непрошеный гость.
– Ты мне еще угрожаешь? Да я этой лопатой тебя здесь и прибью, и прикопаю!
– А ты не видишь, кто я? Перерожусь и вернусь уже не один, а с друзьями.
– Ничего, и для них могилки свободные отыщутся. Если они такие же неудачники, как и ты, то как раз к ужину управлюсь. Двенадцатый уровень, а до сих пор базовым классом бегаешь. Толку от твоего бессмертия, ежели ты меч мечом в ножны только с третьего раза попадаешь?
– Ах ты! – не сдержался визитер.
Наверху раздался лязг железа, потом кто-то шумно выдохнул и осел на землю.
– Дядька, только не убивай, пожалуйста! Я же и так уже почти все вещи растерял, пока этот квест долбаный делал! – заныл вдруг игрок.
– И что же за лиходей велел тебе моего работника прикончить, да еще и в самый разгар рабочего дня? Или ты по мою душу явился?
А ничего так у меня хозяин! Бойкий… Одной лопатой уложил воина двенадцатого уровня.
– Так это в храме… Наставник паладинов хочет, чтобы я мертвяка прикончил, иначе не посвятит меня в рыцари Света.
– Ну так и шел бы себе на Северный погост. Там все будущие паладины посвящение проходят. А у меня кладбище культурное, к городской магистратуре приписанное и по всем законам оформленное. Откуда тут мертвякам взяться?
– Был я на северном… Двадцать раз уже перерождался, весь шмот растерял… – всхлипнула эта несуразная заготовка «воена Света».
Интересно, это как он ухитрился не выполнить задание, которое вообще рассчитано на десятый уровень? Насколько кривого персонажа нужно было сделать? Впрочем, кто бы говорил – вспомнил я про свое могучее Восприятие…
– Я на рынок за мечом новым шел, а там этот идет, с гоблинами. Первый уровень, десяток хитов… Ну, я и проследил, куда его ушастые ведут, – продолжал свой рассказ горе-паладин.
А что, хитро. Неужто все статы в Интеллект кинул? Впрочем, судя по тону беседы, управлял этим персонажем едва ли не ребенок. Габаритами воин вышел на приличное количество Выносливости, скорее всего, по неопытности он просто запутался в карте и попер на нежить высокого уровня.
– А если мы тебе поможем выполнить задание? На что ты готов, чтобы стать паладином? – задал вдруг неожиданный вопрос Карл. Я внутренне напрягся.
– Ну… Денег у меня не осталось почти, я же шмот покупал, взамен потерянного. Могу меч дать этот – все равно мне при посвящении новый дадут, да и маловат он для меня.
Наверху звякнуло.
– Эй, Бес, вылезай, дело есть, – обратился ко мне могильщик, – тебе сколько там до уровня осталось?
И тут же мне прилетело системное сообщение, увидев которое, я лишь мысленно присвистнул: ай да Карл, ай да «набор скриптов»!
Внимание! Вам предлагают задание «Неудавшийся паладин».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: помочь воину пройти задание на посвящение в паладины, разрешив убить себя.
Награда: +100 Опыта, 5 монет, Железный меч.
Штраф за невыполнение: нет.
Это что же получается? Он на лету сгенерировал задание с участием двух игроков, чтобы и меня по уровню подтянуть, и этому недорослю в ржавом доспехе помочь? Похоже, что мне в хозяева достался не шаблонный «непись», а нечто более сложное. Хорошо ли это для меня? Пока что да, а там будет видно.
Я принял задание и выкопался.
Карл спокойно сидел на одном из булыжников, рядом лежала его лопата. В нескольких шагах стоял воин, настороженно сжимавший меч. Ну-ка, что там у нас?
Костик-Сокрушитель (игрок), Человек. Воин 12-го уровня.
Здоровье: 160/215.
Ага, это его Карл так лопатой приложил? Неудивительно, что тот сразу ему в ноги упал. Интересно, а есть ли боевой навык владения лопатой? Я бы не отказался взять пару уроков…
– Ты только это, не шевелись, – предупредил меня Костик, занося меч. – А то я в Восприятие мало очков кинул, каждый второй удар мимо идет.
Я беспомощно посмотрел на Карла. Тот лишь хитро улыбался, думая о чем-то своем. Умирать, конечно, мне не впервой, да и точка привязки прямо здесь. Но он-то откуда знает, что я бессмертный? Или у зомби на этот счет есть какие-то свои заморочки? Надо будет его расспросить об этом подробнее…
Вы получили 30 единиц урона (рубящий)!
Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!
Вот это да! Приложил, так от души. С другой стороны, воин да еще с мечом – нанося по 30 урона такому же, как он сам, да еще с поправкой на броню… Этак ему не меньше 10 ударов понадобится, чтобы прикончить равного соперника. Как пить дать, накосячил малец что-то в параметрах…
А первый удар, скорее всего, он просто нанес наугад и сослепу, попав с ярко освещенного кладбища в полумрак моего склепа и не сразу сориентировавшись. Иначе выполнил бы задание сразу, одним ударом. Кстати, насчет задания:
Выполнено задание «Неудавшийся паладин»!
Получена награда: +100 Опыта, +5 монет, Железный меч.
Получен 2 уровень!
Опыт: 90/200.
Получено 3 очка параметров (авто).
Получено 3 очка навыков.
Получено 3 очка умений.
Доступны новые умения.
Здоровье: +5 (15/15).
Бинго! Жить станет проще, станет веселей! Итак, что у нас тут? Текущий опыт обнулился, и до следующего уровня его нужно будет получить вдвое больше. Впрочем, хвала Карлу, половина этого пути мной уже пройдена. По три очка можно распределить на параметры, на навыки, которых у меня пока нет, и на умения. И на сладкое – 5 единиц здоровья и можно выбрать какие-то умения.
Вы когда-нибудь видели танцующего зомби? Вот и Карл с Костиком – тоже не видели. Нервы будущего паладина сдали, и он, ни слова не говоря, выскочил из склепа, оставив нас с хозяином.
– Смотри, твоя награда, – кивком указал Карл на землю.
Там лежал меч и несколько монет. Я схватил монеты, и те растворились прямо в руках, с тихим звоном зачисляясь на игровой счет. Прежде, чем хвататься за меч, глянул его свойства:
Железный меч
(Тип: одноручное оружие)
Урон: 3–7
Прочность: 12/20
Вес: 3 кг
Требования: класс воин, уровень 4
Стоимость: 14 монет.
Как и ожидалось, меч был мне не по уровню и не по классу. А с учетом загруженности моего инвентаря уже бесполезным «воскрешальным» хламом – кстати, надо бы от него избавиться – так еще и по весу. Ладно, пусть пока здесь полежит. А я сперва разберусь с параметрами. Первым делом нужно поднять силу и выносливость. В моей ситуации это были статы, необходимые для выживания.
Открыв окно персонажа, я так и застыл с отвисшей челюстью. Увиденная картина серьезно выбила меня из колеи:
Раса: нежить
(подвид: зомби, исходный материал – человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный
(ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 2 (Опыт: 90 из 200)
Класс: странник (не определен)
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 24
Удача: 1
Харизма: 1
Дальше я даже смотреть не стал. Мои бесценные и кровные (в прямом смысле слова!) 3 очка параметров уже были распределены. Причем – во все то же злосчастное Восприятие. Только теперь я вспомнил приписку «авто» в системном сообщении. Автоматическое распределение? Вот я Балда Иванович, даже не глянул настройки! Срочно отключать эту ересь – итак уже двадцать три очка ушли в никуда!
Я зашел в окно настроек и нашел нужный пункт: «Распределять параметры автоматически», который был включен. Ткнул в него и… ничего не произошло! Снова ткнул, и уставился на появившееся системное сообщение:
Выбранное действие запрещено для вашего персонажа!
Вот и поиграли. Похоже, что у меня на программном уровне стоит ограничение, и теперь все мои заработанные очки параметров будут улетать в Восприятие, не оставив ни единого шанса на нормальную прокачку.
Конечно, это было незаконно. Да, нарушение договора, моей свободы и прав человека. Но и запирать ни в чем неповинных людей в гробу в виртуальном мире без возможности выхода – тоже незаконно.
Настроение было – хуже некуда. Тот, кто придумал эту тюрьму, отлично поработал, создав настоящего инвалида баланса, неспособного к выживанию. С такими-то параметрами мне не то что классовую специализацию – мне и базовый класс даже к двадцатому уровню не получить. И я еще смеялся над Костиком-паладином!
Наверное, если бы я был человеком, то точно заплакал бы. Но я был зомби. Слабым, неуклюжим, невезучим и чертовски злым зомби!
Глава 8. Имеющий глаза – да увидит
Ух, как я был зол! Вся моя продуманная еще во время вынужденного ничегонеделания в гробу стратегия катилась к дьяволу в наитемнейшее место. Выходит, теперь каждый уровень я буду получать +3 к Восприятию, и ничего не могу с этим поделать. Разве что глаза себе выколоть – но это лишь снизит вдвое все бонусы от задранного до небес стата. Наверное, самого бесполезного во всей игре, за что он и был выбран похитителями для автораскачки.
Слыхал я, что некоторые экстремалы создавали двух и даже одностатовых персонажей, ограничивая себя в прокачке остальных параметров – для фана или просто любили преодолевать трудности. Перекаченные силачи плющили врага одним ударом – если попадали, толстые и выносливые были способны пережить конец света… Даже такие, казалось бы, бесполезные параметры, как Удача или Харизма, вполне помогали своим хозяевам: Удача позволяла наносить смертельные удары и находить уникальные клады и задания, приносящие огромную выгоду, а Харизма давала безумные скидки у торговцев и помогала управлять людьми и различными созданиями, выполнявшими всю работу за игрока. Но, разумеется, остальные параметры такие любители хардкора по мере необходимости все же подтягивали. Я же такой возможности был лишен физически. То есть программно.
Ну и куда мне засунуть свое Восприятие? В гляделки играть на деньги, что ли? Или тренировать умоляющий взгляд: «дяденька, не убивайте»?! Ладно, сперва нужно выяснить, что именно дает этот параметр.
Доступа к форумам и гайдам у меня не было, поэтому пришлось довольствоваться стандартной, встроенной в игру помощью.
Восприятие: эта характеристика влияет на степень познания окружающего мира, на то, насколько широко и глубоко вы воспринимаете его всеми своими чувствами.
Угу. Красиво воду лить я тоже умею…. Вы мне конкретику давайте, с цифрами и примерами!
Полазив по настройкам, я включил пункт «расширенная подсказка». Ага, а вот и цифры:
Восприятие влияет на многие навыки и второстепенные параметры, а также помогает получать и развивать особые таланты. За Восприятие отвечают ваши органы чувств, а потому любые их травмы или улучшения также повлияют на итоговые характеристики…
Дальше шли отдельно органы чувств и их описания. Среди общей воды мне удалось выцепить взглядом несколько конкретных цифр и названий.
Итак, Зрение влияло на шанс критического удара (+1 % за каждые 10 единиц Восприятия), а также радиус зрения и применения умений. В общем, за каждую единицу параметра я получал +0,25 % к этим дистанциям. Учитывая, что стандартный атакующий радиус был 40 метров, то сейчас я имел преимущество примерно в 2 метра перед тем, кто Восприятие не качал вообще. Интересно, есть такие идиоты? Также хорошее зрение влияло на навыки стрельбы и познания окружающего мира – здесь цифр не было. Ладно, потом разберемся. Ну и, разумеется, были штрафы: острое зрение делало меня более восприимчивым к ослеплению и, например, попаданию пыли в глаза. Пока это было несущественно, но на будущее я сделал себе пометку.
А пока я снова забрался в инструментарий для модификаций. Написал скрипт, который предупреждал меня, если видимый объект оказывался в зоне досягаемости, а также рассчитывал расстояние и скорость его передвижения, если объект приближался. Если у меня есть преимущество по дистанции – то нужно его использовать!
Слух повышал шансы обнаружения спрятавшихся и невидимых противников, а также увеличивал радиус их обнаружения. Конечные цифры зависели от специфических умений и параметров цели, поэтому здесь я просто поставил себе пометку на будущее: провести серию экспериментов и найти эти связи. А пока просто быстро состряпал скрипт, рассчитывающий дистанцию и указывающий направление в сторону привлекшего мое внимание звука. В качестве штрафа за острый слух была повышенная восприимчивость к звуковым воздействиям и оглушению. Баланс, итить его…
Вкус позволял различать составные компоненты зелий и пищи с некоторой вероятностью и чуть-чуть повышал их эффективность – примерно на 0,25 % за каждую единицу параметра. Вот только для зомби это было неактуально. Кстати, Алхимия – это был один из навыков, который я собирался изучать и развивать, и тут такое свойство было бы как нельзя кстати. Увы, не сложилось.
Нюх. Почти то же самое, что и вкус, только с запахами. Тоже мимо – это все для живых. Вспомнив смрад, окружавший меня в телеге с мертвяками, я даже порадовался: скорее всего мне с трупами придется частенько иметь дело, и заложенный нос будет как нельзя кстати.
Осязание. И тут я пролетал, ибо моя мертвая плоть вкупе с отключенными на уровне капсулы болевыми ощущениями в области осязания давала ощутимый сбой.
Ну и, напоследок, Интуиция. Шестое чувство. В числах – повышало шанс на смертельный удар, на уклонение от атаки и на обнаружение опасности (ловушек или спрятавшихся противников), но в таких мизерных количествах, что ими можно было пренебречь и воспринимать, как дар свыше и чистейшую удачу. Для меня, человека логики и математики, это была статистическая погрешность, не более. Впрочем, пометку разобраться с этим вопросом при достижении стата свыше 100 единиц я себе сделал – при таких цифрах погрешность уже превращалась в статистику, а значит, ее можно было анализировать и использовать.
Вот и все, такие вот пироги с котятками. Упор в Восприятие вынуждал меня действовать издалека и максимально осторожно, неторопливо. Чтобы познавать, мать его программеры, этот мир во всем его многообразии и полноте образов и звуков.
– Не помереть бы только от этой красоты, – вздохнул я, осматривая склеп, ставший моим домом. – Таблицу Сивцева, что ли, на стену повесить? Буду остроту зрения тренировать…
Мммать! Тренировать!
Я звонко шлепнул себя по лбу. Да так звонко, что не удержался на камне, на котором сидел, и снизошел на проклятую землю прямо телесами своими, аки мешок с соломой. Тьфу ты, всего день в этой фэнтезятине, а уже начинаю местный сленг перенимать. Хорошо хоть, что не от гоблинов нахватался.
Вы получили 3 единицы урона (режущий)!
Здоровье: 12/15
Это я неудачно упал на свой наградной меч. Царапина пустяковая, но минимальные 3 единицы урона, как положено, игра с меня срисовала. Ладно, мелочи, традиционная, то есть подземная медицина все за пять минут исправит.
Так о чем это я? Да о тренировках! Основной способ поднять свои параметры – это очки от повышения уровня и предметы. Были еще эликсиры на временное и постоянное повышение параметров, но они или стоили безумных денег (реальных!) или работали недолго и в процентах от текущего значения параметра.
Но, помимо этого, существовала возможность тренировать параметры! Обычные игроки этим не заморачивались: этот подход был долгий, муторный и требовал немалого терпения. Но хардкорщики и нацеленные на результат игроки тренировками не пренебрегали.
В лучах забрезжившего в конце тоннеля света я открыл игровую справку. Жаль, что не было доступа на форумы: там можно было отыскать подробнейшие инструкции и схемы тренировок на каждый параметр и навык. Но заняться более плотно изучением вопроса мне не дали. Снаружи раздался звук шагов и я сосредоточился на нем:
«Обнаружен звук шагов. Дистанция: 34 метра, направление: северо-запад».
Отлично, скрипт работает! Это или Карл или еще один желающий записаться в паладины через мой безвинный труп – Костик наверняка не удержится и расскажет, как и где одним ударом зомбяка располовинил во славу Света. Кстати, неплохой и, главное, довольно простой способ заработать денег и опыта. Объявления, что ли, по городу расклеить?
«Зомби второго уровня подставит свою шею под меч будущего паладина в зачет задания на получение специализации. Цена договорная, можно опытом и шмотом…»
– Эй ты, хватит прохлаждаться! – раздраженный голос могильщика вынудил меня вскочить и вытянуться по стойке «смирно». – Пора уже и отрабатывать свое содержание. Вот, держи свой рабочий инструмент.
С этими словами он сунул мне в руки лопату.
Перегрузка! Ваша скорость перемещения снижена, а расход энергии – увеличен.
Я изучил свойства лопаты:
Лопата ученика могильщика
(тип: Двуручное оружие)
Урон: 1–2
Прочность: 30/200
Вес: 5,5 кг
Требования: уровень 2
Стоимость: 6 монет
М-да. Даже выбросив весь хлам из инвентаря, я все равно буду перегружен. А при тройном превышении допустимого веса я вообще с места не смогу сдвинуться. Вот так и появляется классический образ зомби, который плетется, еле переставляя ноги.
Взвалив лопату на плечо, я двинулся за Карлом. Судя по оставшейся прочности лопаты, я был далеко не первый ее владелец. Да и в склепе до меня уже кто-то жил – причем с таким же рабским ошейником. Надо бы как-нибудь расспросить об этом у своего хозяина. Угу. Именно что как-нибудь, ууукая, ыыыкая и ааакая.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 11/15
Еще часа полтора продержусь. Главное, не отходить слишком далеко от склепа. А впрочем, нам ли быть в печали? Как помру, так и возрожусь дома, в уютном прохладном склепе. Так до него даже добираться быстрее.
Карл привел меня в северную часть кладбища. Остановились мы возле могилы, обильно поросшей колючими сорняками. В принципе все понятно: сейчас меня ждет обычное задание на прополку сорняков. Бла-бла-бла, я старый хромой инвалид, который лопатой уделал паладина двенадцатого уровня, да вот не могу нагнуться пару травинок выдернуть. Знаем, проходили уже все это в других играх.
Впрочем, от лишних заданий в моей ситуации отказываться не стоит.
– Вот, второй месяц зарастает уже. Это могила Нелима, младшего сына великого друида Радимира. Мальцу едва двенадцать исполнилось, когда лиходеи его на тот свет приговорили. По ошибке, вместо отца. Врагов Радимир нажил немало, многим ухитрился дорогу перейти, правдоборец наш. Убийц, конечно, друид отыскал и взыскал с них, но мальчонку уже не вернуть, – Карл печально вздохнул.
– Э-э-э, – вторил я ему.
– Нелим друидом не был, иначе похоронил бы его отец под ветвями чародейского меллорна, как там у них заведено. Вот и вверил Радимир мне уход за могилой самого дорогого человека.
Ай да могильщик! То ли ты человек непростой, то ли у автора этого задания чувство пафоса зашкаливает.
– На могиле лежит охранное заклятие друида: не хотел он, чтобы враги что-нибудь с телом сына сделали. Да и слухи ходят о сокровищах друидских да знаниях тайных, что в земле этой сокрыты. Поэтому никто из живых подойти к могиле не смеет. Сразу вырастают побеги терновые, хватают его и пытаются прорасти в тело, опутать сердце ветвями колючими. Частенько приходится мне из кустов тела изувеченные доставать. А вот с самими побегами ни мне, ни кому другому не справиться – убьют.
Сокровища и тайные знания друидов, говоришь? Я покосился на могилу и колючие кусты. В общем, смысл задания понятен: я не живой, а значит, и убивать меня растения не станут.
– Сердце твое не бьется, и для заклятий охранных ты не враг. Вот и присмотри за могилой, приведи ее в порядок. Только аккуратнее – убивать тебя кусты не станут, но шипы эти отнюдь не безобидны.