Полная версия
Пивной Барон: Трактирщик
Разработка маркетинговой стратегии: 12%.
Единственно верным вариантом оставалось привлечение покупателей и повышение потребительских свойств своей продукции. Разумеется, из всего многообразия начинать стоило с самых дешевых по расходам, но при этом самых эффективных по отдаче способов.
Поэтому освоение новых сортов пива или вина он отложил на будущее – для этого нужно было сперва получить рецепт, затем переоборудовать Пивоварню, ну и про ресурсы для производства не стоило забывать. В Заповеднике росли или бегали самые простые и дешевые «ресурсы» для создания чего бы то ни было, а значит все редкое придется покупать.
Куда дешевле и проще было улучшить имеющиеся рецепты, но для этого нужен был толковый пивовар или соответствующие навыки.
Ну и третий, совершенно бесплатный способ изменения – любому создаваемому в трактире блюду или напитку можно было сменить название! Переименовать тот же Гоблинский Карачун в какой-нибудь экзотический Эльфийский эль повышения меткости.
Анализ спроса на разные сорта пива в зависимости от их названия: 35%.
Но просто смена название пива даже на самое «вкусное» из всех возможных – даст совсем небольшой и, что не менее важно – временный эффект, как показала запущенная ИскИном симуляция. В лучшем случае «Пивная Кружка» получит +12% к приросту числа посетителей и +8% к объему продаж, но уже через два-три дня эти показатели даже упадут ниже текущих. Потому что на вкус и по свойствам это все равно останется паршивый и дешевый Гоблинский Карачун, который не дает никаких дополнительных свойств.
Впрочем, если провести грамотную рекламную кампанию, расширить количество проинформированных игроков и подогреть их интерес к «новому» сорту пива, то расчетные показатели можно удвоить и даже утроить.
Анализ спроса на разные сорта пива в зависимости от их названия: завершен.
Список наиболее продаваемых названий: (подробнее…)
Разработка рекламной кампании: 4%.
Итак, в ближайшее время в трактире появится новый сорт пива: «Пенное благословенное» – согласно отчета, именно такое сочетание слов сулило максимальный интерес со стороны игроков низкого уровня, сосредоточенных на прокачке и заработках. Но сперва нужно оповестить об этом максимальное количество потенциальных покупателей и заставить их захотеть отведать новинку.
Рекомендация: формирование яркого, узнаваемого и понятного потребителю вашей продукции бренда, что включает в себя разработку: названия, логотипа, общей концепции и политики на рынке товаров и услуг, слогана и фирменного стиля.
Анализ успешности питейных заведений: 28%.
Дальше все было просто – он просто брал наиболее удачные названия, слова или их сочетания и запускал виртуальную симуляцию с различными параметрами, точно так же, как до этого проделывал с вариантами названий для пива. И оценивал потенциальную динамику потребительского интереса и спроса.
Например, высокой популярностью в Заповеднике пользовались бы названия в духе «Народный гоблин» или «Везучий нуб», но о выводе такой марки на более высокий уровень – нечего и думать. Да и публика в подобных заведениях будет настолько же неплатежеспособной, как и непритязательной к качеству блюд и напитков.
А вот бренд вроде «Королевский Хмель» или «Элитная бочка» – явно будет воспринят с опаской и сомнением. С таким нужно столицу покорять, но уж никак не стартовую деревню гоблинов да орков.
Поэтому в итоге он остановился на названии, которое и к народу вроде как близко, но и обладает неплохим потенциалом роста в нечто более знаковое благодаря легкому оттенку благородства – кружку пенного под такой маркой и простому кожевнику опрокинуть будет в охотку, и именитому дворянину отведать не зазорно.
Осталось придумать логотип и создать вывеску.
Изменить название бара нельзя – ключевые объекты в игре проименованы разработчиками, и нужен очень высокий уровень влияния (а иногда и недостижимый), чтобы их менять, но кто сказал, что на вывеске должно быть именно это название?
ИскИн снова использовал хорошо зарекомендовавший себя на уровне предварительных симуляций подход – просто скомбинировал несколько узнаваемых и популярных элементов, тематически подходящих для его трактира и нового бренда.
Теперь нужны новые задания для игроков, чтобы не тратиться на писарей и посыльных – денег-то все равно нет.
Вы хотите потратить 100 (130 доступно) Очков Влияния на создание нового квеста?
Да / Нет
Шардон изучил, на что тратятся Очки Влияния. Улучшение репутации с другими НПЦ, заключение контрактов, получение скидок, аренда и покупка недвижимости и так далее…
Нет.
Вы хотите изменить параметры задания «Волчье мясо»?
Да / Нет
Игроки, забежавшие в таверну за очередной порцией ежедневных заданий были… мягко говоря ошарашены.
– Это еще что за письма счастья? – возмутился орк 3-его уровня, почесывая зеленой пятерней крохотный затылок, – А где про мясо волков?
– А я вообще писать не умею! И не собираюсь этот скилл брать ради какого-то вшивого задания, – вторил ему какой-то гоблин.
Внимание! Критическое количество отмены заданий!
Задание «Вкусные лапки» – 64 из 64 (100%)
Задание «Горькая настойка» – 32 из 32 (100%)
Задание «Волчье мясо» – 24 из 24 (100%)
Повесив вызвавшую возмущенный ропот толпы игроков табличку «Перерыв на обед», Шардон направил все свои вычислительные мощности на поиск причин, которые привели к такой реакции на обновленные задания.
Проще всего оказалось со «Вкусными лапками» – в Заповеднике не было источника дорогих розовых лапок, поэтому ИскИн вернул настройки задания к базовым.
По условиям «Горькой настойки», теперь игроки должны были принести не 10 штук Ядовитой Железы, а 10 штук Странных Записок. Бумагу для которых которые можно без проблем купить неподалеку, в лавке Старьевщика Рафу, или получить за выполнение задания у Шамана Учкудука, а что именно нужно было написать на чистых листках, было указано в самом задании:
«Сенсация! Впервые и всего один день – в пятницу в трактире состоится дегустация нового пива, сваренного по старинным рецептам адептов Локи-Везунчика! Удивительный вкус, мягкий оттенок, скидка 50% и благословение в подарок! Приходите, и убедитесь сами!»
Обычный рекламный слоган – и чего им не нравится?
– Эй, трактирщик, – допустим, я не против выучить навык Письма. Но в этой долбанной деревне ему только Шаман обучает, и только тех, кто выбрал путь мага. А другим чего делать прикажешь? Или ты сам меня Письму обучишь?
Поиск информации по умению «Письмо»: завершен.
Письмо. Простейшее умение, не требующее классовой специализации, позволяющее записывать обычные тексты и послания на бумагу – например, для создания записок или писем. Может быть модифицировано в любое из классовых умений-аналогов: Святое писание (жрецы), Тайное послание (воры), Рунное письмо (маги).
Шардон открыл окно со списком своих умений и талантов. В скобках рядом с каждым названием был указан текущий уровень навыка или таланта.
Навыки: Торговля (12), Кулинария (8), Управление трактиром (1).
Таланты: Красноречие (2), Трезвость (1), Чистюля (2).
В каждой группе навыков было несколько соответствующих пассивных и активных умений, и еще несколько штук умений общего вида обнаружились в категории Прочие: Тайное послание (2), Бег (1) и Травничество (3).
Зачем разработчики выдали обычному трактирщику не просто умение писать, а еще и зашифровывать свои записи тайными воровскими знаками – было ведомо лишь создателям этого «непися», но в любом случае, это умение помогало решить проблему с заданием.
Теперь игрокам было достаточно просто принести чистые листки бумаги, а уж превратить их в Странные записки он и сам сможет, благо перо и чернила имеются.
А значит, не будет проблем и со следующим заданием – «Волчье мясо», по которому нужно было вручить 10 игрокам те самые квестовые Странные записки.
Шардон так и не понял, почему игроки называли их «Письмами счастья», но результатами быстрого семантического анализа этого названия остался удовлетворен – все хотят получить счастье, да еще и совершенно бесплатно!
Претензии по поводу неподходящего названия тоже непонятны. Он ведь специально изменил формулировку, и теперь задание звучало так:
Волка ноги кормят! Разбуди в себе зверя, волчьей рысью пробегись по поселку и вручи Странные Записки 10 другим бессмертным. А в награду трактирщик Шардон утолит твой волчий аппетит, и угостит своим лучшим Горячим жарким.
Даже самый простой семантический анализ показывает 28% соответствия тематике – ох и нелегко угодить этим людям.
Теперь дело пошло на лад – игроки сотнями несли ему чистые листки, тут же получали записки с рекламой и бежали раздавать их другим игрокам. По расчетам ИскИна, таким темпом уже в течение первых 4-5 часов каждый игрок получит 3,5 записки и будет знать об уникальном предложении щедрого трактирщика! А то и быстрее – большинство игроков, получив задание, возвращались за наградой буквально через пару минут, демонстрируя просто невероятную скорость передвижения.
* * *
Будущая гильдия Корвина полным составом отдыхала у колодца, что традиционно украшал центральную площадь поселка – почему-то в каждой начальной локации непременно была такая площадь с колодцем, хотя куда логичнее было в центре поставить торговые ряды, помостки для глашатая или показательных казней, ну или хотя бы фонтан.
– Слушай, а нельзя эти записки как-нибудь опять превратить в чистую бумагу? – орк Ухорез изучал стопку скопившихся у него в инвентаре квестовых предметов, – их же теперь ни продать, ни выкинуть нельзя! Целый слот этот мусор занимает.
– А я-то почем знаю?
– Ну, ты ведь единственный, кто у нас пока что писать умеет.
– Ты на этом мусоре почти две сотни золотых поднял, так что сиди и не возмущайся. И кстати, сними уже эту табличку.
– Проклятье, я и забыл про нее!
На груди орка висело объявление: «Сэкономь свое время и место в сумке – заберу у вас Странные записки от трактирщика за 3 золотых!»
Едва Ухорез коснулся таблички, как та исчезла, отправившись в инвентарь.
– Должен же быть какой-то способ утилизировать ненужные квестовые предметы, чтобы они место не занимали?
– Обычно их по заданию и забирают, – Корвин пожал плечами.
– Зато теперь ты сможешь попасть в топ обладателей самого большого количества Странных Записок, – улыбнулась Рианна.
– А что – и такой есть? – тут же навострился Ухорез.
– Специально для тебя сделают. Сколько их там у тебя – тысяча?
– Тысяча триста четырнадцать штук! – гордо отозвался Ухорез, – Я их сперва забирал за один золотой, пока не выяснил, что они квестовые, и их выкинуть нельзя. А сколько собрать нужно, чтобы в топ попасть?
– Какой топ? – уже и забыла Рианна.
– Да ему хоть в какой, лишь бы в топе… – Корвин рассмеялся, – Давайте лучше подумаем, где еще троих игроков взять, чтобы можно было гильдию регистрировать. Где больше всего народу собирается?
– Да хотя бы в том же трактире. Думаю, что в пятницу сюда все и заявятся, новое пиво пробовать, – махнул рукой Зеленкин.
– Ага, самые жадные – которым трех золотых жалко было. Кстати, я по базе пробил – такого пива в игре нет. Надо бы прийти пораньше и посмотреть, что это за новинка такая.
* * *
Шардон же, тем временем, продолжал работать над новым брендом. И первым делом заказал новую вывеску через все тот же интерфейс развития трактира.
Вы хотите потратить 50 Очков Развития и 20 золотых монет на новую вывеску?
Да / Нет
Да.
И старая, потрескавшаяся от времени, а вовсе не от стараний дизайнера доска с изображением пивной кружки, сменилась на новую. На ней была изображена все та же кружка с пивом, только теперь она была украшена густой белоснежной шапкой пены, на которой возвышался… замок! Словно райский дворец в белых барашках облаков.
– Пивной Барон? Эй, трактирщик, твое заведение что ли, какая-то дворянская шишка выкупила? Небось, и новое пиво – тоже оттуда?
Привлеченные обновкой игроки потянулись тонким ручейком в трактир, расспрашивая хозяина о причинах изменения, и что им еще ожидать от новых владельцев.
Доход трактира: 274 золотых в день.
На все их расспросы трактирщик лишь молча улыбался, пожимал плечами да сильнее тер безнадежно грязную кружку все той же грязной тряпкой. Пусть себе гадают – чем больший интерес у них проснется, тем лучше. Более того, бессмертные начали высказывать вслух не только свои предположения, но и пожелания, что новые хозяева смогли бы улучшить в бывшей «Пивной Кружке» – и все их «хотелки» Шардон тщательно записывал, раскладывал на составляющие, группировал по типам и анализировал. В этом и заключалась вторая причина его молчания.
Первая же была куда как проще – он не заготовил заранее ответы при помощи конструктора диалогов, а для общения в реальном времени без подготовленных шаблонов и фраз «съедало» слишком много вычислительных ресурсов. А их простому трактирщику 1-го уровня и без того выделялось очень мало.
– Надеюсь, вместо этого дебила с его грязной кружкой новый владелец нормального «непися» посадит, – недовольно пробурчал кто-то.
И уже никак нельзя было оставлять без внимания.
Выходит, Шардона здесь недолюбливают. А ведь он – лицо заведения!
Довольно угрюмое, бородатое и изъеденное оспинами лицо с красноватым мясистым носом, плохими зубами и неприятным резким голосом.
Разумеется, такую оценку своей внешности дать ИскИн не мог – он не обладал ни нужными качествами для восприятия эстетической стороны облика, ни алгоритмами для анализа внешнего вида. Все, что он знал, выражалось одним простым числом:
Обаяние: 2 (+1)
Значение в скобках указывало на дополнительную прибавку от предметов, и даже с прибавкой от них, это был самый низкий из всех его параметров, несмотря на то, что именно от него зависели почти все торговые умения. И с этим нужно было что-то решительно делать!
Обаяние. Показатель вашей привлекательности и способности убеждать людей и других разумных существ. Напрямую влияет на скидки или наценки у торговцев, на присутствие дополнительных возможностей при общении с неигровыми персонажами, повышает силу молитв и воздействующих на разум умений. Так же влияет на умения Торговцев и Артистов. К параметрам, влияющим на Обаяние, относятся ваши Привлекательность, Физическая форма, Речь, Запах и Жестикуляция.
Ну и как понять, насколько он привлекателен, как от него пахнет и насколько у него приятный голос и манера речи?
Спросить у тех, кто в этом разбирается, разумеется!
– Заработать хочешь? – трактирщик оторвался от кружки и обратился к девушке, которая явно не была обделена вниманием мужчин, увивающихся рядом.
– Смотря сколько, и как.
– Я тебе нравлюсь? – пробасил Шардон, изображая приветливую улыбку.
– Ах ты придурок озабоченный! – Рианна влепила бородатому трактирщику затрещину и выскочила вон. За ней последовала и стайка ухажоров.
– Тебе для начала стоит поучиться манерам, и как правильно вести себя с женщинами, чурбан неотесанный, – бросил ему красавец-эльф, приобнимая за плечи рассерженную эльфийку.
– Спасибо за совет!
Запрос данных по темам: Правила этикета, Манеры общения, Женская психология, Чувство стиля, Искусство соблазнения, Язык тела, Секреты привлекательности.
Поиск по запросу: 25%…
Глава 4. Трансформация
Итак, теперь дошла очередь и до самого Шардона, которому явное не помешало бы немного… всего. Для начала в принципе выяснить, какими возможностями он обладает, и что и как можно в нем улучшить – с учетом поставленных задач, разумеется!
Как и у любого другого персонажа Фанмира, у него был набор базовых параметров и производных от них второстепенных, вычисляемых по не особо хитрым формулам. А так же класс, уровень и целый набор активных и пассивных умений.
Вот только у неигровых персонажей был свой собственный набор классов и умений, часть которых игрокам вообще была недоступна, либо в сильно урезанном виде. И на эти уникальные особенности НИП-ов была завязана не только базовая экономика, но и концепция «живого мира» игры. Который в определенных пределах мог изменяться и развиваться благодаря действиям неигровых персонажей и заложенного в них потенциала.
Поиск информации о неигровых персонажах и «живом мире»: завершен.
В обычных виртуальных играх обычный кузнец, который кует обычные мечи и выдает обычным игрокам обычные задания – занимается этим делом дня в день, год за годом. В любое время года вы можете найти его в своей кузнице, ну или дома с семьей, если дело происходит ночью. В самых лучших играх – он может отбыть ненадолго за новым углем или железом, податься в город на ярмарку, а то и по продажным девкам. Может, его даже где-то подкараулит и ограбит ватага разбойников или игроков. Но все равно он вернется на свое рабочее место, и будет продолжать день за днем ковать обычные мечи для обычных игроков.
Но не в «Мире Фантазий»!
Здесь обычный кузнец может купить новый рецепт, улучшить свои кузнечные навыки и податься в столицу, ковать редкие мечи для зажиточных игроков. Наймет помощников, создаст новую кузнечную мануфактуру, а то и откроет свой завод. Или кузнецу приглянется дочка заезжего менестреля, попросившего испить воды в жаркий полдень. И он изучит навыки Музыканта, сменит молот на лютню и отправится навстречу новым приключениям вместе с невестой. Или заезжий чародей научит кузнеца ковать зачарованные мечи, которыми тот вооружит верных друзей, и они пойдут зачищать соседний проклятый замок, где и полягут все до единого, включая кузнеца.
А в опустевшую кузницу въедет новый кузнец. Со своей историей, характером и возможностями. Которому игра точно так же когда-нибудь может подбросить новый сценарий, и тот изменит не только свое поведение и свою судьбу – но и какую-то часть самой игры. И кто знает, кем он станет – сытным обедом для голодного волка, мастером-наставником в Академии Металлов, или новым божеством, покровителем Кузнецов и Ремесленников?
Из рекламных материалов об особенностях новой
виртуальной игровой симуляции «Мир Фантазий»
сентябрь 2034г.
Разумеется, ждать предоставленного игрой шанса изменить жизнь Шардон не собирался. Он уже успел примерно вычислить, что шанс подобного события составлял менее 1% раз в неделю, а количество известных на данный момент сценариев для трактирщиков его уровня – почти три сотни. И у большинства из них был довольно печальный конец.
Главным для него было то, что неигровые персонажи в Фанмире обладают относительной свободой перемещения и развития. А значит, он может и прокачиваться, и покидать свой трактир, и обзаводиться собственностью – да хоть женой и детишками! Нельзя было только выбрать другой класс, а также сменить имя и кардинально внешность.
И военный ИскИн, запрограммированный на захват мира, открыл окно своего персонажа.
И впервые смог полюбовать на себя со стороны.
Точнее, смог бы – будь в него заложены хотя бы базовые алгоритмы анализа и оценки внешнего вида представителей homo sapience. А так, для него это была лишь объемная картинка с характерными визуальными особенностями и цвето-метрическими параметрами.
Плотный, не менее 100 килограмм веса мужчина, ростом 172-175 сантиметров, на вид лет 30-45. Рыжие волосы, усы, борода, массивные волосатые руки, голубые глаза. Одет в некогда белую мятую рубаху, кожаные штаны, кожаный покрытый пятнами передник да невысокие сапоги из аналогичного материала.
Все.
Никаких «окладистая густая борода с застрявшими в ней крошками хлеба», или «пронзительный взгляд плутоватых голубых глаз», или даже «видавший виды передник, усыпанный пятнами всех возможных форм и расцветок, весьма сомнительного происхождения» – просто набор базовых внешних примет, как в официальном протоколе приема-выдачи товара с наименованием «Трактирщик Шардон, 1 шт.»: вес, рост, возраст, цвет.
Вот окажись на его месте специальная программа, созданная для генерации стрим-обзоров для какого-нибудь модного журнала – уж она бы по полочкам каждую складочку и каждое сочетание цветов разложила, провела глубокий анализ стиля да еще и цветастые эпитеты и хитро завернутые обороты из богатейшей базы данных подобрала, а поверх еще и лингвистическим анализатором прошлась, оценивая сложность, уникальность, литературную ценность, запоминаемость, образность, актуальность и так далее…
Над изображением персонажа указаны его имя, класс и уровень. Слева и справа от трехмерной фигуры расположены столбики с иконками надетых на него предметов и пустые слоты под них, а в правой части окна – список параметров и их значений:
Раса: человек
Имя: Шардон
Возраст: 35 лет
Уровень: 1 (Опыт: 0 из 100)
Класс: Торговец (специализация: Трактирщик)
Сила: 2
Ловкость: 3
Выносливость: 3 (+1)
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 3
Удача: 1
Харизма: 2 (-1)
Специальной игровой справки для «неписей» не было, а потому ИскИн мог использовать лишь те описания, которые предназначались для игроков.
Сила. Важнейший для Воинов параметр, определяющий максимальный переносимый вес, силу рывка, дистанцию метания снарядов, а также наносимый врукопашную урон и эффективность использования щитов, тяжелого и среднего оружия ближнего боя.
Ничего ни таскать, ни метать Шардон не собирался. Правда, прокачав Cилу, можно сэкономить на найме вышибалы и носильщика. А еще наверняка уйма народу захочет посмотреть на трактирщика, способного одной рукой поднять бочку с виной, а второй – оглушать драчунов точным броском пивной кружки, но чтобы понять это и использовать как «продающую особенность» – нужно обладать человеческим воображением, смекалкой и импровизацией, а не машинной логикой и базовым аналитическим модулем.
Поэтому в приоритете прокачки параметр Силы трактирщик поставил в самый конец.
Туда же он засунул Интеллект и Волю. Заниматься колдовством, писать свитки или уповать на молитвы богам-ИскИнам Шардон не собирался. А среди его клиентов вряд ли отыщутся умельцы, способные при помощи внушения, магии или очарования сэкономить десять-двадцать монет, пообедав таки образом бесплатно. Правда, высокий Интеллект еще позволял читать и писать, но эта проблема была решена разработчиками при помощи умений. А для математических расчетов и сложных логических выводов у него свой набор модулей и алгоритмов имеется.
Выносливость оказалась несколько неоднозначной. Она отвечала за запас Здоровья и Энергии. А значит, позволяла дольше и успешнее заниматься физическим трудом или выдерживать удары судьбы и противников.
Можно ли отнести работу трактирщика и по совместительству пивовара к физическому труду? Однозначно! Нужно ли развивать этот параметр, чтобы повысить эффективность работы таверны, улучшить свое финансовое положение и расширить сферу влияния?
Анализ полезности параметра «Выносливость»: завершено.
Анализ полезности параметра «Выносливость»: завершено.
Анализ полезности параметра «Выносливость»: завершено.
Внимание! Обнаружена рекурсия!
Анализ прекращен. Нужна корректировка начальных данных и набора условий.
В общем, аналитический модуль дал сбой, и на всякий случай Шардон поставил Выносливости приоритет чуть повыше, чем Интеллекту. На 0,2%.
Ловкость. Она отвечала за точность атак, за обращение с легким оружием ближнего боя и оружием дальнего боя. За шанс уклониться от удара или нанести критический урон врагу.
А так же за общую координацию и точность движений. И непосредственно влияла на умения из категорий Азартные Игры, Музыка, Актерская игра, Секс и Акробатика – для которых релевантность поиска составляла 28% по запросу «трактир», «гостиница», «развлечения», «алкоголь» и «реклама».
Поэтому параметру Ловкость трактирщик поставил средний приоритет развития.
– Смотрите, он что – опять завис? Эй, уважаемый! – донесся до Шардона голос.
Процесс оказался таким ресурсоемким, что почти все выделенные ИскИну вычислительные мощности ушли на анализ параметров, вон он и замер неподвижно с кружкой в руках.
– Может, спит?
– С открытыми глазами?
– А ты по карманам у него пошарь – вот и увидим.
Подбор оптимальных сочетаний параметров: приостановлен.
– Чего изволите, уважаемые господа и юная дама, прекрасная, словно эльфийская принцесса в утренней росе?
Неуклюже собранная ИскИном в конструкторе фраза была хоть и не особо понятна, но все же произвела впечатление на девушку, щечки которой тут же смущенно заалели. Изучение трудов по искусству соблазна и по женской психологии не прошли даром…
– Слышали мы, что у тебя на днях презентация нового пива будет, – заговорщицки прошептал Корвин.