The House of the Dev

The House of the Dev
подкаст
Жанр: программирование разработка программного обеспечения технологии разработки программного обеспечения разработка игр
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Доступно: 29 подкастов
Последнее обновление:
Добавлен:
- 29. S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers17 июня 202471 мин. 56 cек.Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time. - First th… Далее
- 28. S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski17 июня 202483 мин. 11 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and re… Далее
- 27. S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая17 июня 202483 мин. 13 cек.В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от … Далее
- 26. S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev17 июня 202464 мин. 22 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discu… Далее
- 25. S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев17 июня 202464 мин. 22 cек.Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себ… Далее
- 24. S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs17 июня 202459 мин. 17 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs. - How to und… Далее
- 23. S2E4. Знай свои пределы. Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях17 июня 202459 мин. 17 cек.Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG. - Как понять свои сильные и сл… Далее
- 22. S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain17 июня 202458 мин. 23 cек.Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does di… Далее
- 21. S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс17 июня 202458 мин. 23 cек.Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фан… Далее
- 20. S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb17 июня 202466 мин. 1 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music. What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing so… Далее
- 19. S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб17 июня 202465 мин. 55 cек.Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion). Чему учат концерты в составе рок-гр… Далее
- 18. S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale17 июня 202454 мин. 25 cек.In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation. Season one achievements and flaws; plans for season two. How … Далее
- 17. S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона17 июня 202454 мин. 25 cек.Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих. Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон. С ч… Далее
- 16. S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko17 июня 202448 мин. 39 cек.Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing… Далее
- 15. S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко17 июня 202448 мин. 39 cек.Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко,… Далее
- 14. S1E7. Press relations with Jason Schreier17 июня 202456 мин. 4 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset». You’re a humble developer. How do you g… Далее
- 13. S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером17 июня 202456 мин. 4 cек.В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Как обратить на себя внимание профильной прессы… Далее
- 12. S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko17 июня 202468 мин. 46 cек.What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Ri… Далее
- 11. S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко17 июня 202468 мин. 46 cек.Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder… Далее
- 10. S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall17 июня 202451 мин. 5 cек.With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design. Technical and creative approach in i… Далее
- 9. S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом17 июня 202451 мин. 5 cек.Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх. Техн… Далее
- 8. S1E4. Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином17 июня 202461 мин. 24 cек.Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать … Далее
- 7. S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine17 июня 202461 мин. 22 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bi… Далее
- 6. S1E3. Создание миров — с Виктором Антоновым17 июня 202462 мин. 41 cек.В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художествен… Далее
- 5. S1E3. Creating worlds with Viktor Antonov17 июня 202464 мин. 00 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can s… Далее
- 4. S1E2. Плата за вход в творчество — с Харви Смитом17 июня 202454 мин. 27 cек.Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о… Далее
- 3. S1E2.The Price of Entry with Harvey Smith17 июня 202454 мин. 27 cек.Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start do… Далее
- 2. S1E1. Анархия и тирания: создание студии разработки — с Уорреном Спектором17 июня 202481 мин. 19 cек.В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. - Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас; - Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не д… Далее
- 1. S1E1. Аnarchy and tyranny. Creating a game dev team with Warren Spector17 июня 202481 мин. 19 cек.In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio. ⁃ First steps: surround yourself with people … Далее