
Полная версия
Курс компьютерной графики
Учебное пособие представляет собой систематическое изложение основ и современных методов компьютерной графики в двадцати главах. Книга последовательно знакомит читателя с растровой и векторной графикой, цветовыми моделями, системами координат и однородными преобразованиями. Подробно рассматриваются алгоритмы растеризации, отсечения, двумерные и трёхмерные геометрические преобразования, проекции, представление объектов, удаление невидимых поверхностей, модели освещения и затенения, текстурирование, параметрические кривые и поверхности. Отдельные главы посвящены трассировке лучей, глобальному освещению, компьютерной анимации, архитектуре GPU и современным графическим API (OpenGL, Vulkan, DirectX, Metal, WebGPU). Заключительная часть освещает практические приложения: игры, кино, VR/AR, научную визуализацию и CAD. Издание содержит формулы, псевдокод и практические рекомендации. Предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, изучающих компьютерную графику.









