
Полная версия
Шутер как конструктор. Собери и опубликуй свою игру на Unity из готового шаблона
«Хочу делать игры» и «моя игра опубликована, и в неё играют» — между этими фразами не годы учёбы, а одна эта книга. Никакого движка «с нуля». Вы берёте готовый шаблон шутера на Unity — и уже в первой главе собираете браузерную версию и выкладываете её на Яндекс.Играх, получая ссылку, которой можно поделиться с друзьями. Результат — с первых страниц, а не «когда-нибудь потом». Дальше — шаг за шагом: разбираете проект изнутри, делаете свои уровни, врагов и предметы, учитесь мыслить как гейм-дизайнер (эту главу помог собрать гейм-дизайнер студии Targem Games), добавляете таблицы лидеров, облачные сохранения и достижения, занимаетесь балансом и монетизацией. А в финале — о суперсиле современного разработчика: как ускорять всё нейросетями — код, арт, 3D-модели, анимацию и идеи. Практикум для начинающих: минимум теории, максимум результата. Для тех, кто устал «изучать геймдев» и хочет наконец сделать и выпустить свою игру.


