Полная версия
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
23
Замысел Nintendo состоял в том, чтобы привлечь к разработке и повсеместному выходу консоли всю тогдашнюю элиту западных разработчиков, включая Acclaim, Mindscape, Time Warner, Ocean и особенно Rare. – Прим. авт.
24
Оригинальная японская версия называлась Biohazard (バイオハザード). – Прим. авт.
25
Главными героями Resident Evil 2 были новичок полиции Леон Кеннеди и студентка Клэр Редфилд, а события разворачивались в полицейском участке Раккун-Сити. – Прим. науч. ред.
26
В японских титрах указано имя Ёсики Окамото, но помимо него присутствуют еще два, непохожих на настоящие: Детч Ян (англ. Deatch Yan) и Вотч Кун (англ. Watch Kun), написание которых отсылает к понятиям «смерть» (death – с ошибкой?) и «время». Для большей убедительности эти слова сопровождаются именными суффиксами, которые обозначают близкие отношения. Возможно, это шутливое упоминание друзей разработчика (суффиксы «ян» и «кун» обычно используются при обращении к друзьям), или же он так иронично обозначил сам себя. А может, это псевдонимы других разработчиков, но нигде, кроме Gun.Smoke, они больше не появятся. – Прим. авт.
27
Источник: интервью для People Make Games (2018). – Прим. авт.
28
Статья How the Red Dead franchise began («Как начиналась франшиза Red Dead»), автор Блейк Хестер (2018). – Прим. авт.
29
Студия-разработчик – одна из любимых среди игроков – стала терять обороты под крылом Nintendo. Американский гигант выкупил ее за ошеломляющую сумму в 375 миллионов долларов. – Прим. авт.
30
Источник: интервью для Archipel / toco toco (2018). – Прим. авт.
31
Краткие замечания, собранные автором в 2019 году. – Прим. авт.
32
Style of Games («Стиль игр»), 2003. – Прим. авт.
33
Canis Canem Edit («Человек человеку волк»), Rockstar Vancouver, вышла в Европе в 2006 г. – Прим. авт.
34
Super Mario 64 (Nintendo, 1996). – Прим. авт.
35
Данные взяты из архивов форума-агрегатора The MagicBox. Источники не раскрываются. Обычно данные берут из официальных пресс-релизов необходимого периода, однако проверить эту информацию сейчас сложно. – Прим. авт.
36
Источник: финансовый отчет Take-Two за 2005 год. В 2011 году издатель заявил, что San Andreas была распродана тиражом в 27,5 миллиона физических копий, благодаря чему стала самым успешным проектом среди игр для PlayStation 2 и одним из самых успешных в рамках всей индустрии видеоигр. – Прим. авт.
37
В мае 2006 года выход GTA IV заявили на 16 октября 2007 года, после чего релиз отложили на 29 апреля 2008 года. Тогда игра вышла на PS3 и Xbox 360. В декабре 2008 года она появилась на PC. – Прим. науч. ред.
38
Источник: интервью продюсера Лесли Бензис для Times (2008). – Прим. авт.
39
Liberty City Stories не была связана с San Andreas – это был приквел GTA III для портативной PSP. Игра вышла в октябре 2005 года. – Прим. науч. ред.
40
Интервью взято в 2017 году во время мастер-класса, проведенного в Городке науки и индустрии в Париже. – Прим. авт.
41
«Смерть Запада» символизирует конец эпохи. – Прим. авт.
42
Источник: интервью для Gamespot (2010). – Прим. авт.
43
Источник: интервью для IGN (2012). – Прим. авт.
44
Источник: интервью для Nave360 (2011). – Прим. авт.
45
Как и в случае с анимацией в кино, процесс создания ключевых кадров заключается в проработке всех этапов проектирования так называемых «ключевых» моделей анимации для внутриигровой сцены, чтобы получить наиболее точное движение. – Прим. авт.
46
Это количество, хоть и, возможно, близкое к реальным цифрам, ничем не подтверждено: никаких официальных сообщений от руководства так и не появилось, единственный источник информации – данные от «исполнительных директоров», работавших в индустрии, напечатанные в специализированной прессе. Эти данные неоднократно кочевали из журнала в журнал без каких-либо корректировок со стороны Take-Two Interactive. – Прим. авт.
47
Источник: интервью для Gamespot (2010). – Прим. авт.
48
Источник: интервью для The Guardian (2011). – Прим. авт.
49
Самые свежие данные Take-Two опубликовала в 2012 году, через год после выхода L.A. Noire. В них говорилось, что общий тираж игры составил 5 миллионов проданных копий. – Прим. авт.
50
На момент написания книги выпуск продолжения не планируется, однако Rockstar Games никогда не исключала такую возможность. – Прим. авт.
51
Официально Лазло Джонс упоминается в титрах не как сценарист, а как автор некоторых диалогов, а также отдельно выделен как соавтор дневника главного героя вместе с Дэном Хаузером. Именно последний, отвечая на обвинения в эксплуатации сотрудников, обозначил, что Джонс работал на позиции ведущего сценариста. Источник: Kotaku (2018). – Прим. авт.
52
Источник: интервью для Hollywood Reporter (2018). – Прим. авт.
53
Такие цифры назвал Уилл Мортон, звукорежиссер Rockstar, который к тому же работал над диалогами в GTA V. – Прим. авт. (На GDC 2014 ведущий аудиопрограммист GTA V Аластер Макгрегор отметил, что у игры больше 158 тысяч строк диалогов. – Прим. науч. ред.)
54
Источник: интервью для Vulture (2018). – Прим. авт.
55
Речь о Бёрте Рейнольдсе, умершем в 2018 году. В том же интервью Vulture Хаузер вспоминает, как обсуждение сцены в игре закончилось ссорой, во время которой Рейнольдс назвал его «жалким англичанишкой». – Прим. ред.
56
Другие основные персонажи очень похожи внешне на актеров озвучки – например, Билл Уильямсон (Стив Дж. Палмер) и Мика Белл (Питер Бломквист) – из-за использования технологии motion capture для записи мимики, которая, естественно, подразумевает оцифровку черт лица актера. – Прим. авт.
57
Источник: интервью для VG24/7 (2018). – Прим. авт.
58
Чаще всего в рамках этой темы упоминают яички коней, которые поднимаются, когда лошадь идет по снегу или в ледяной воде. Такой уровень реализма вызывает легкий смех, но, если игра стремится максимально соответствовать реальности, в какой момент ей стоит остановиться? Если уж на то пошло, должна ли она вообще останавливаться? – Прим. авт.
59
Полное название: The Legend of Zelda. – Прим. науч. ред.
60
Как бы аналитики ни завышали или занижали цифры относительно двух других игр, их результаты все равно оказываются на порядок ниже тех, что приведены в официальных анонсах RDR 2. Ввиду ненадежности источников мы не можем сослаться на них в этой книге. – Прим. авт.
61
См. часть 4 «Открытие Нового мира». – Прим. авт.
62
Вероятно, автор имеет в виду ковбоя Чарльза М. Рассела (1864–1926). Скорее всего, путаница возникла из-за сходства в датах и многозначности слова pasteur (от фр. «пастор», «пастух», то есть в реалиях Дикого Запада – «ковбой»). – Прим. пер.
63
Размер Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Warzone с каждым обновлением увеличивался до такой степени, что у игроков не хватало свободного места для новых патчей. В какой-то момент шутер стал занимать больше 150 Гб, а для установки обновлений иногда требовалось вдвое больше места. – Прим. науч. ред.
64
Роб Нельсон не поясняет, в каком продукте «в десять раз меньше анимации» по сравнению с RDR 2, но логика интервью подсказывает, что речь, скорее всего, идет о версиях GTA V для PlayStation 4 и Xbox One. – Прим. авт.
65
Хоть игру изначально планировали выпустить через год после анонса, этого не случилось. Релиз откладывали два раза, и в итоге Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года, спустя два года после анонса. – Прим. науч. ред.
66
«Послушай меня. Когда придет время, ты должен бежать и не оглядываться. Это конец». – Прим. пер.
67
Понятие «кранч», применимое к индустрии видеоигр, обозначает периоды времени в ходе финальной стадии разработки, которые воспринимаются как характерная черта данной сферы деятельности. Такие периоды часто сопровождаются переутомлением и переработками вплоть до выгорания и депрессии. – Прим. авт.
68
Источник: статья Inside Rockstar Games’ Culture of Crunch, Джейсон Шрейер. Статью опубликовали 23 октября 2018 года, за три дня до выхода игры. – Прим. авт.
69
Очевидно, что в интересах равенства и во избежание дальнейших споров список включает как имена людей, непосредственно работавших над игрой, даже на испытательном сроке, так и имена административного персонала и других сотрудников, не обязательно связанных с RDR 2. – Прим. авт.
70
Общий тираж Red Dead Redemption 2 на текущий момент – свыше 50 млн копий. – Прим. науч. ред.
71
Источник: Red Dead Redemption 2 Review, Люк Рейли, 26 октября 2018 года. Фраза «Я – твой Гекльберри» (англ. I’m Your Huckleberry), которую в фильме «Тумстоун: Легенда Дикого Запада» произносит Док Холлидей в исполнении Вэла Килмера, – это кивок западным фанатам. – Прим. авт. (В русской озвучке персонаж произносит фразу: «Это по моей части». – Прим. ред.)
72
Происхождение выражения туманно: по одной версии, ветками черники (huckleberry) рыцари украшали свое копье, присягая на верность вассалу, по другой – речь о Гекльберри Финне, верном друге и помощнике Тома Сойера из книги Марка Твена. – Прим. ред
73
Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года, а бету Red Dead Online запустили 27 ноября 2018 года. Тестирование подошло к концу 15 мая 2019 года, тогда мультиплеер лишился статуса беты. – Прим. науч. ред.
74
Подробнее в следующих главах. – Прим. авт.
75
Источник: статья Red Dead Redemption 2: Game Review, Патрик Шэнли, 25 октября 2018 года. – Прим. авт.
76
1942 и 1943 года посвящены битвам за Мидуэй и Перл-Харбор соответственно. Оба фильмы удостоены «Оскара». – Прим. авт.
77
«Американский» в данном случае относится только к штатам Северной Америки. С точки зрения языка этот термин неправильный, но он признан официальным и широко используется и на северном, и на южном континентах. – Прим. авт.
78
Фильмы на тему Дикого Запада снимали и раньше, но первым настоящим вестерном считается именно «Большое ограбление поезда», поскольку в нем впервые были отражены все темы, что определят развитие жанра на десятилетия вперед. – Прим. авт.
79
С 1920 по 1992 год роман адаптировали для кино шесть раз. Последняя экранизация, режиссером которой выступил Майкл Манн, считается одной из величайших американских картин в жанре вестерн наряду с «Непрощенным» Клинта Иствуда того же года и «Тумстоун: Легенда Дикого Запада» Джорджа Пана Косматоса (1993). – Прим. авт.
80
Англоговорящие чаще употребляют термин «Война с французами и индейцами». – Прим. авт.
81
Здесь речь идет об огромных французских территориях: они простирались от современного штата Луизиана на юге до Монтаны на севере, а затем до земель современной Канады. – Прим. авт.
82
См. раздел «Зов Запада» (часть 1). – Прим. авт.
83
«Мир Дикого Запада» – что фильм, что сериал – нельзя назвать вестерном в чистом виде, но антураж «Старого Запада» полностью соответствует духу жанра. – Прим. авт.
84
Первыми европейцами, открывшими американский континент, были викинги. На самом деле историки нашли более ранние следы, но, как говорится, «это уже совсем другая история». – Прим. авт.
85
Известная цитата Джона Уэйна. Она широко разошлась по Интернету, однако, несмотря на тщательное расследование, мы так и не смогли найти источник и подтвердить ее достоверность. Цитата: «Эрп – человек, который в реальной жизни вел себя так, как я пытался сыграть в кино. Я подражал его походке, подражал его манере разговора». – Прим. авт.
86
См. Введение. – Прим. авт.
87
Не путать с бойскаутами: Томас Джеффордс был скаутом, то есть разведчиком армии и лицом, уполномоченным взаимодействовать с племенами коренных американцев от имени правительства США. – Прим. ред.
88
Серджо Леоне утверждал, что его подход кардинально отличается от подхода Акиры Куросавы в плане работы над фильмом, но режиссер признает, что черпал вдохновение из работы своего японского двойника, хоть и постоянно ее критиковал. Источник: книга Ноэля Симсоло Conversations avec Sergio Leone («Беседы с Серджо Леоне»), 1987. – Прим. авт.
89
Человек без имени, роль которого исполнил Клинт Иствуд в «Долларовой трилогии», неофициально вернулся на экраны в картине «Наездник с высоких равнин» в 1973 году. – Прим. авт.
90
Информация из книги The Buffalo Soldiers: A Narrative of the Black Cavalry in the West («Солдаты Буффало. Рассказ о Черной кавалерии на Западе», авторы Уильям Х. Леки и Ширли А. Леки, 2012). – Прим. авт.