bannerbanner
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности

Полная версия

Программирование для дополнительной и виртуальной реальности

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
8 из 9

5. Window (Окно): Позволяет открывать и закрывать различные окна и панели в Unity Editor, такие как Scene, Hierarchy, Inspector и другие.

6. Help (Справка): Содержит различные ресурсы и документацию для разработчиков.

Панели:

1. Scene (Сцена): Отображает текущую сцену проекта в виде трехмерной среды.

2. Hierarchy (Иерархия): Показывает иерархию всех объектов в текущей сцене.

3. Inspector (Инспектор): Отображает свойства выбранного объекта или компонента.

4. Project (Проект): Предоставляет доступ ко всем ресурсам проекта.

5. Console (Консоль): Выводит сообщения об ошибках, предупреждениях и другой отладочной информации.

6. Animation (Анимация): Используется для создания и редактирования анимаций объектов.

7. Profiler (Профилировщик): Предоставляет информацию о производительности приложения.

Эти элементы управления интерфейсом предоставляют разработчикам все необходимые инструменты для работы с проектом в Unity Editor, позволяя им эффективно создавать и настраивать приложения AR и VR.


Навигация и управление проектом в Unity Editor

Организация файлов и папок в проекте Unity

В Unity разработчики могут организовывать файлы и папки в своем проекте для более удобного управления ресурсами. Вот некоторые основные принципы организации файлов и папок:

1. Assets (Ассеты): Это основная папка, в которой хранятся все ресурсы проекта, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты, звуки и другие файлы. Все файлы в Unity должны находиться внутри папки Assets.

2. Подпапки Assets: Разработчики могут создавать дополнительные подпапки внутри папки Assets для организации ресурсов по типам или функциональности. Например:

– Models (Модели): В этой папке можно хранить 3D-модели.

– Textures (Текстуры): Здесь можно хранить текстуры и изображения.

– Scripts (Скрипты): В этой папке можно размещать скрипты на языке программирования C#.

– Audio (Аудио): Здесь можно хранить звуковые файлы.

3. Подпроекты: При необходимости разработчики могут создавать дополнительные подпроекты или вложенные проекты внутри основного проекта Unity. Это может быть полезно для разделения сложных проектов на более мелкие компоненты или для работы над различными частями проекта параллельно.

4. Package Manager (Менеджер пакетов): Unity также поддерживает использование пакетов, которые могут быть установлены и использованы для расширения функциональности проекта. Пакеты могут быть добавлены из Unity Asset Store или других источников.

5. Структура папок по сценам: Разработчики часто организуют ресурсы проекта в соответствии с сценами. Например, для каждой сцены может быть создана отдельная папка, в которой хранятся все ресурсы, связанные с этой сценой, такие как модели, текстуры, аудиофайлы и скрипты.

Организация файлов и папок в проекте Unity важна для удобства управления ресурсами, обеспечения чистоты и структурированности проекта, а также для сокращения времени поиска и доступа к необходимым файлам и компонентам.


Навигация по сценам и объектам проекта

Навигация по сценам и объектам проекта в Unity позволяет разработчикам эффективно перемещаться и управлять различными элементами своего проекта. Рассмотрим основные способы навигации:

Навигация по сценам:

1. Открытие сцены: Сцены можно открыть, выбрав их из панели "Project" или из меню "File > Open Scene". Также можно просто дважды щелкнуть на файле сцены в панели "Project".

2. Сохранение сцены: После внесения изменений в сцену, ее можно сохранить, выбрав "File > Save Scene" или "File > Save Scene As". Это сохранит текущее состояние сцены.

3. Переключение между сценами: Для переключения между открытыми сценами можно использовать вкладки сцен, расположенные в верхней части редактора Unity.

4. Добавление сцены в сборку: Сборку сцен можно настроить в меню "File > Build Settings", где можно добавлять и удалять сцены из сборки и устанавливать порядок их загрузки.

Навигация по объектам проекта:

1. Панель "Hierarchy": Позволяет просматривать и управлять всеми объектами в текущей сцене. Кликнув на объекте в иерархии, можно выделить его в сцене.

2. Поиск объектов: В верхней части редактора Unity находится поле поиска, которое позволяет искать объекты по имени. Это удобно, если в сцене много объектов или если нужно найти конкретный объект.

3. Панель "Scene": Позволяет просматривать и редактировать сцену в трехмерном пространстве. Здесь можно перемещать, вращать и масштабировать объекты.

4. Панель "Project": Предоставляет доступ ко всем ресурсам проекта, таким как текстуры, модели, скрипты и другие файлы. Здесь можно просматривать и организовывать файлы и папки проекта.

5. Инспектор объекта: При выборе объекта в сцене или в панели "Hierarchy", в инспекторе отображаются его свойства и компоненты. Здесь можно редактировать параметры объекта и его компонентов.

Навигация по сценам и объектам проекта позволяет разработчикам быстро и эффективно работать над созданием и управлением содержимым своего проекта в Unity.


Использование поиска и фильтров для эффективного поиска ресурсов

В Unity доступны инструменты поиска и фильтрации, которые помогают разработчикам эффективно находить нужные ресурсы в проекте. Вот какие методы можно использовать:

Поиск:

1. Поле поиска в панели "Project": В верхней части панели "Project" находится поле поиска, которое позволяет искать ресурсы по их имени. Просто начните вводить название ресурса, и Unity начнет фильтровать ресурсы по вашему запросу.

2. Горячие клавиши: Используйте горячие клавиши для быстрого доступа к полю поиска. Нажмите `Ctrl + F` (Windows) или `Cmd + F` (Mac) для активации поля поиска.

Фильтры:

1. Фильтрация по типу ресурса: В панели "Project" вы можете использовать выпадающий список фильтров, чтобы отобразить только ресурсы определенного типа, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты и т. д. Это позволяет уменьшить количество отображаемых ресурсов и сосредоточиться на нужных.

2. Фильтрация по папкам и каталогам: Создание подпапок в папке "Assets" и организация ресурсов по категориям позволяет быстро фильтровать ресурсы и находить то, что вам нужно.

3. Пользовательские фильтры: Вы можете создавать свои собственные пользовательские фильтры для быстрого доступа к определенным ресурсам или категориям.

Использование результатов поиска:

1. Выбор ресурса из результатов: После ввода запроса в поле поиска и нажатия Enter, Unity покажет результаты поиска в панели "Project". Вы можете выбрать нужный ресурс из результатов, кликнув на него мышью.

2. Работа с результатами поиска: После выбора ресурса вы можете применять к нему различные операции, такие как перемещение в сцену, редактирование его свойств в инспекторе, использование в скрипте и многое другое.

Использование поиска и фильтров в Unity помогает разработчикам быстро находить и управлять ресурсами в своем проекте, что повышает производительность и эффективность работы.


Использование инструментов Unity Editor для создания и редактирования сцен AR и VR

Создание новых сцен и добавление объектов

Создание новых сцен и добавление объектов в Unity довольно просто и выполняется с помощью нескольких шагов.

Создание новой сцены:

1. Откройте Unity Editor.

2. В меню выберите "File" -> "New Scene", чтобы создать новую пустую сцену.

3. После этого появится новая вкладка с пустой сценой в редакторе Unity.

Добавление объектов в сцену:

1. В панели "Project" найдите объекты, которые вы хотите добавить в сцену. Это могут быть модели, текстуры, звуки или другие ресурсы.

2. Щелкните правой кнопкой мыши на ресурсе, который вы хотите добавить, и выберите "Instantiate" (Инстанцировать) или просто перетащите его в сцену.

3. Объект появится в сцене. Вы можете перемещать его, изменять его размер или вращать с помощью инструментов на панели инструментов или используя горячие клавиши (W, E, R).

Также вы можете создавать объекты прямо в сцене:

1. В панели "Hierarchy" кликните правой кнопкой мыши и выберите "Create Empty" (Создать пустой объект) для создания пустого игрового объекта.

2. Для создания объекта с компонентами выберите "GameObject" в меню и выберите нужный тип объекта, например, "3D Object" -> "Cube" для создания куба.

3. После создания объекта его можно также перемещать, изменять размер и вращать в сцене.

Сохранение сцены:

1. После добавления всех нужных объектов сохраните сцену, чтобы не потерять внесенные изменения. Для этого выберите "File" -> "Save Scene" (Сохранить сцену) и укажите название и расположение файла сцены.

2. После сохранения сцены она будет доступна для дальнейшей работы.

Создание новых сцен и добавление объектов в Unity просто и интуитивно понятно, что позволяет быстро приступить к созданию игрового мира или приложения.


Редактирование свойств объектов в Inspector

Редактирование свойств объектов в панели Inspector в Unity предоставляет возможность управлять параметрами и компонентами выбранного объекта. Рассмотрим как это делается:

1. Выбор объекта: Чтобы отредактировать свойства объекта, сначала выберите его в сцене или в панели Hierarchy. После этого его параметры будут отображены в панели Inspector.

2. Просмотр и редактирование свойств: В панели Inspector вы увидите различные параметры и компоненты, связанные с выбранным объектом. Эти параметры могут включать в себя такие вещи, как положение, вращение, масштаб, материалы, коллайдеры, анимации и многое другое.

3. Изменение значений: Для изменения значений параметров просто щелкните на них и введите новые значения. Например, чтобы переместить объект, измените значения координат X, Y и Z в разделе Transform.

4. Добавление и удаление компонентов: Вы можете добавлять и удалять компоненты объекта, нажимая на кнопку "Add Component" в верхней части панели Inspector или на кнопку с минусом рядом с компонентом, который вы хотите удалить.

5. Работа с материалами: Для объектов с графическими компонентами, такими как модели или примитивы, вы можете настраивать их материалы, изменяя цвет, текстуры и другие параметры непосредственно в панели Inspector.

6. Применение изменений: После внесения изменений не забудьте нажать кнопку "Apply" или "Save" в панели Inspector, чтобы сохранить внесенные изменения. В противном случае они не будут применены.

Редактирование свойств объектов в панели Inspector в Unity позволяет разработчикам легко управлять параметрами и компонентами своих объектов, что является ключевой частью процесса создания игр и приложений.


Использование компонентов и компонентов физики для добавления интерактивности

Использование компонентов и компонентов физики в Unity позволяет добавить интерактивность в ваш проект, делая объекты в сцене реагирующими на действия пользователя или на окружающую среду. Рассмотрим как вы можете использовать их:

Компоненты

1. Transform (Трансформация): Этот компонент определяет положение, вращение и масштаб объекта в сцене. Используется для перемещения, вращения и масштабирования объектов в пространстве.

2. Collider (Коллайдер): Компонент Collider определяет область, которая может взаимодействовать с другими объектами в сцене. Он может быть использован для обнаружения столкновений и триггеров.

3. Rigidbody (Твердое тело): Компонент Rigidbody добавляет физические свойства объекту, такие как масса, гравитация и сила. Это позволяет объектам реагировать на физические силы, такие как тяготение, столкновения и толчки.

4. Audio Source (Аудиоисточник): С помощью этого компонента можно добавлять звуковые эффекты к объектам, такие как звуки движения, столкновений или других событий.

5. Animation (Анимация): Компонент Animation позволяет создавать и управлять анимациями объектов в сцене, что добавляет движение и живость к вашему проекту.

Компоненты физики

1. Box Collider (Коллайдер коробки): Представляет прямоугольный коллайдер, который может использоваться для объектов в форме коробки или параллелепипеда.

2. Sphere Collider (Коллайдер сферы): Используется для объектов в форме сферы, таких как мячи или планеты.

3. Capsule Collider (Коллайдер капсулы): Подходит для объектов с формой капсулы, например, персонажей.

4. Mesh Collider (Коллайдер сетки): Может использоваться для объектов с комплексной формой, определяемой их мешем.

5. Rigidbody (Твердое тело): Добавляет физические свойства объекту, позволяя ему взаимодействовать с другими объектами и средой в сцене.

Пример использования:

Допустим, у вас есть объект "мяч", который вы хотите сделать подвижным и реагирующим на физические силы. Для этого:

1. Добавьте компонент Rigidbody к объекту мяча.

2. Добавьте компонент Collider (например, Sphere Collider), чтобы определить область взаимодействия мяча с другими объектами.

3. Теперь мяч будет реагировать на гравитацию и столкновения с другими объектами в сцене, что позволит вам создать интерактивные сцены с физическими эффектами.

Использование компонентов и компонентов физики в Unity помогает создавать интересные и взаимодействующие между собой объекты и сцены, что делает проект более живым и увлекательным для пользователя.


2.3. Создание и управление объектами

Импорт 3D-моделей из внешних программных средств

Импорт 3D-моделей из внешних программных средств в Unity обеспечивает разнообразие ресурсов и возможность интеграции экспортированных объектов в ваши проекты. Рассмотрим шаги для импорта 3D-моделей:

Экспорт модели из внешней программы:

1. Подготовка модели: В вашей программе для моделирования (например, Blender, Maya, 3ds Max и др.) создайте или загрузите 3D-модель и подготовьте ее для экспорта. Убедитесь, что модель правильно настроена, имеет текстуры, UV-развертку и другие необходимые компоненты.

2. Экспорт модели: Используйте функцию экспорта вашей программы для сохранения модели в поддерживаемом формате, таком как .fbx, .obj, .blend и другие.

Импорт модели в Unity:

1. Открытие проекта Unity: Откройте ваш проект Unity, в который вы хотите импортировать 3D-модель.

2. Добавление модели в проект: Перетащите файл модели (например, .fbx) из файлового менеджера вашей операционной системы прямо в папку "Assets" в проекте Unity. Модель автоматически импортируется в проект.

3. Настройка импорта: После импорта модели в Unity вам будут предоставлены различные настройки импорта. Вы можете выбрать параметры, такие как размер текстуры, поведение анимаций и другие параметры.

4. Размещение модели в сцене: После импорта модели вам нужно будет разместить ее в сцене. Просто перетащите модель из папки "Assets" в панель "Scene" или "Hierarchy".

5. Настройка материалов и свойств: В зависимости от настроек экспорта и требований вашего проекта вам может потребоваться настроить материалы, текстуры и другие свойства модели в Unity.

После выполнения этих шагов ваша 3D-модель будет успешно импортирована и готова к использованию в вашем проекте Unity. Обратите внимание, что правильное наложение текстур, настройка света и тени, а также оптимизация модели могут потребовать дополнительной работы после импорта.


Применение текстур и материалов к объектам

Применение текстур и материалов к объектам в Unity позволяет придавать объектам в вашей сцене визуальные эффекты, такие как цвета, текстуры и блеск.

Применение текстур:

1. Импорт текстур: Сначала импортируйте текстуры в ваш проект Unity. Это можно сделать, перетащив файлы текстур в папку "Assets" в вашем проекте.

2. Создание материала: Создайте новый материал, выбрав "Create" -> "Material" в панели "Project". Назовите материал и дважды кликните на нем, чтобы открыть окно настройки материала.

3. Применение текстуры: В окне настройки материала найдите раздел "Albedo" или "Main Texture" и перетащите туда текстуру, которую хотите применить к материалу. Это определит основную текстуру объекта.

4. Дополнительные текстуры: Помимо основной текстуры, вы также можете применить другие текстуры, такие как нормали, спекулярные карты и т. д., для создания дополнительных визуальных эффектов.

Применение материалов:

Применение материала к объекту: Перетащите созданный вами материал из панели "Project" на объект в панели "Scene" или "Hierarchy". Материал будет автоматически применен к объекту.

2. Настройка параметров материала: После применения материала к объекту вы можете настроить его параметры в окне Inspector. Это включает в себя изменение цвета, прозрачности, отражения, блеска и других параметров материала.

Пример:

Например, вы можете иметь текстуру дерева, которую хотите применить к 3D-модели дерева в вашей сцене. Для этого вы создаете новый материал, называете его "TreeMaterial" и применяете к нему текстуру дерева. Затем вы применяете этот материал к вашей 3D-модели дерева в сцене, что делает дерево визуально привлекательным с текстурой дерева.

Применение текстур и материалов в Unity позволяет вам создавать визуально привлекательные сцены с реалистичными визуальными эффектами, что делает ваш проект более привлекательным для пользователей.


Размещение объектов в сцене: перемещение, вращение, масштабирование

Инструменты перемещения, вращения и масштабирования в Unity Editor позволяют легко управлять объектами в вашей сцене, изменяя их положение, ориентацию и размер.

Инструмент перемещения (Move Tool):

1. Выбор инструмента: Выберите инструмент перемещения, нажав на иконку стрелки в панели инструментов или нажав клавишу W на клавиатуре.

2. Перемещение объекта: Выберите объект в сцене, щелкнув на нем в панели "Scene" или "Hierarchy", и затем перетащите его по осям X, Y и Z в пространстве, перемещая мышь.

Инструмент вращения (Rotate Tool):

1. Выбор инструмента: Выберите инструмент вращения, нажав на иконку круга в панели инструментов или нажав клавишу E на клавиатуре.

2. Вращение объекта: Выберите объект в сцене и затем перетащите одну из окружностей на гизмо вокруг объекта, чтобы вращать его вокруг соответствующей оси.

Инструмент масштабирования (Scale Tool):

1. Выбор инструмента: Выберите инструмент масштабирования, нажав на иконку квадрата с треугольниками в панели инструментов или нажав клавишу R на клавиатуре.

2. Масштабирование объекта: Выберите объект в сцене и затем перетащите одну из квадратных ручек на гизмо, чтобы изменить размер объекта по соответствующей оси.

Примечания:

– Сохранение пропорций: Для сохранения пропорций объекта при масштабировании удерживайте клавишу Shift.

– Локальное против глобального пространства: Вы можете переключаться между локальным и глобальным пространством координат, нажимая клавишу Y на клавиатуре.

– Использование клавиатуры: Вы также можете использовать клавиатуру для точного ввода значений перемещения, вращения и масштабирования объектов.

Использование этих инструментов позволяет вам легко манипулировать объектами в вашей сцене, что помогает вам создавать и редактировать ваш проект в Unity Editor.


Выравнивание и распределение объектов по сцене

Выравнивание и распределение объектов по сцене в Unity может быть важным для создания аккуратных и организованных композиций.

Выравнивание объектов

1. По оси: Используйте инструменты перемещения, вращения и масштабирования, чтобы выровнять объекты по нужным осям (X, Y, Z).

2. По поверхности: Выравнивайте объекты относительно поверхности других объектов в сцене, например, когда вы хотите разместить объекты на земле или на других поверхностях.

3. По координатам: Используйте значения координат в панели Inspector, чтобы точно выставить объекты на нужные позиции.

Распределение объектов

1.Равномерное распределение: Используйте инструменты для перемещения и масштабирования, чтобы равномерно распределить объекты по определенной линии или поверхности.

2. Сетка: Распределите объекты по сетке, выравнивая их по рядам и столбцам. Можно использовать сетку с фиксированным размером или сетку, которая приспосабливается к размеру объектов.

3. Рандомное распределение: Создайте случайное распределение объектов, используя скрипты или специальные инструменты, чтобы они выглядели естественно и разнообразно.

Использование инструментов:

1. Встроенные инструменты: Unity предоставляет инструменты выравнивания и распределения объектов в панели инструментов. Например, кнопки для выравнивания по центру, по краям, по сетке и т. д.

2. Плагины и расширения: Существуют плагины и расширения для Unity, которые предлагают расширенные возможности для выравнивания и распределения объектов, такие как автоматическое выравнивание по контуру или массовое распределение сцены.

Пример:

Допустим, у вас есть группа объектов, которые вы хотите равномерно распределить по горизонтали. Вы можете выбрать эти объекты, затем использовать инструменты для выравнивания по центру и затем равномерно распределить их, используя инструменты для масштабирования.

Выравнивание и распределение объектов в Unity помогает создавать аккуратные и упорядоченные сцены, что улучшает пользовательский опыт и облегчает работу с проектом.


Программирование поведения объектов: скрипты, компоненты и события


Создание скриптов на языке программирования C# для управления объектами

Создание скриптов на языке программирования C# для управления объектами в Unity дает возможность добавлять интерактивность и функциональность к вашим объектам и сценам. Рассмотрим примеры различных сценариев, которые можно реализовать с помощью скриптов на C#:

Движение объектов:

```csharp

using UnityEngine;

public class MovementScript : MonoBehaviour

{

public float speed = 5f;

void Update()

{

float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);

}

}

```

2. Вращение объектов:

```csharp

using UnityEngine;

public class RotationScript : MonoBehaviour

{

public float rotationSpeed = 100f;

void Update()

{

float rotateHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

float rotateVertical = Input.GetAxis("Vertical");

transform.Rotate(Vector3.up, rotateHorizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime);

transform.Rotate(Vector3.right, rotateVertical * rotationSpeed * Time.deltaTime);

}

}

```

3. Изменение размера объектов:

```csharp

using UnityEngine;

public class ScaleScript : MonoBehaviour

{

public float scaleSpeed = 1f;

void Update()

{

float scaleInput = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 newScale = transform.localScale + Vector3.one * scaleInput * scaleSpeed * Time.deltaTime;

transform.localScale = newScale;

}

}

```

4. Активация и деактивация объектов:

```csharp

using UnityEngine;

public class ActivationScript : MonoBehaviour

{

public GameObject targetObject;

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

{

targetObject.SetActive(!targetObject.activeSelf);

}

}

}

```

5. Интеракция с объектами при столкновении:

```csharp

using UnityEngine;

public class CollisionScript : MonoBehaviour

{

void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))

{

Debug.Log("Player collided with " + gameObject.name);

}

}

}

```

Примечание:

– Создайте новый скрипт, выбрав "Create" -> "C# Script" в Unity.

– Прикрепите скрипт к нужному объекту, перетащив его на объект в панели "Inspector".

– Отредактируйте скрипт в вашей любимой среде разработки C# и сохраните изменения.

– Unity автоматически скомпилирует скрипт и сделает его доступным для использования в вашем проекте.


Привязка скриптов к объектам и компонентам

Привязка скриптов к объектам и компонентам в Unity позволяет добавлять функциональность и управление к объектам с помощью написанных вами скриптов на языке программирования C#. Вот как это делается:

Привязка скриптов к объектам:

1. Создание скрипта: Создайте новый скрипт в Unity, выбрав "Create" -> "C# Script".

На страницу:
8 из 9