bannerbanner
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
1 из 14

Виктор Сергиенко

Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых

Путь мага

Глава 1.

Начало всех начал


Наступил 2222 год, население нашей планеты, перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход и этим выходом, стал проект – Ковчег. Сознание человека, с помощью мощных нейрокомпьютеров, оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью, в спецхранилище корпорации Ковчег.

Когда в игре, цифровой персонаж ел – в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом – в мозг поступали эндорфины, которые вызывали оргазм, а когда в игрока, попадала стрела или пуля – в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я, оплатил свое место в Ковчеге, сроком на 10 лет, а вот дальше, если, конечно же хочу жить, оплачивать его нужно будет, уже из игры.

В офисе корпорации, из всех предоставленных мне игровых вселенных, я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз, превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города.

В комнате переноса, куда я вошел, мелодично прозвучал нежный, женский голосок, который, как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.

– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!

– Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений.

– Кем ты станешь? Добрым паладином – защищающим слабых, злобным некромантом – творящим черное колдовство или может быть всемогущим магом – повелевающим грозными стихиями?!

– Твой путь начинается здесь!

Затем мелодичный голос продолжил.

– Игровой мир «Пангея» – состоит из четырех огромных континентов, которые омывает, не менее огромное море Тетис:

– Первый континент – Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор, гномы добывают руду и самоцветы.

– Второй континент – Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси – между которых бродят могущественные Сфинксы.

– Третий континент – Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.

– Четвертый континент – Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.

– А в море Тетис, расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов, на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны, за власть и добычу.

– Каждый выбирает по себе – выбирай и ты герой.


Ну, к чему-то такому, я и был готов. Мне совсем не нравилась, холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения, с толпами ходячих мертвецов, из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор, я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.

Автоматический голос компьютерной системы, продолжил.

– Пожалуйста, создайте свой аватар.

Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову – шлем виртуальной реальности.

– Вам присвоен пол «Мужчина» – прошелестел голос в моей голове.

– Пол присваивается автоматически и изменить его нельзя.

Ну, тут я был совершенно не против и процесс пошел дальше.

– Выберите своё игровое имя.

После получасового сражения с компьютером, я выбрал игровой ник – «Торвик», производное от своего имени Виктор и нажал кнопку – принять.

А женский голосок, в моей голове, уже щебетал дальше.

– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа.

– Выбирайте вдумчиво, так как изменить расу потом, будет уже невозможно.

Итак. Доступные вам расы:

– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.

– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 мин. увеличивает скорость и силу атаки на 20%.

– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин. атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.

– Эльфы темные – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.

– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда, не нападают на вас первыми.

– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5%, к силе любых заклинаний.

– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.

Я задумался, а компьютерный голосок продолжил:

– Играя за выбранную вами расу, вы каждый уровень, будете получать единицы развития:

– Люди +1 интеллекта, +1 силы;

– Гномы +1 выносливости, +1 силы;

– Орки +1 ловкости, +1 силы;

– Эльфы темные +2 ловкости;

– Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;

– Эльфы Высшие +2 интеллекта;

– Нежить +1 интеллекта, +1 разума;

И чтобы было понятно, перед моими глазами тут же, появились базовые характеристики персонажа, с кратким описанием к ним:

– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки, ваша скорость существенно упадет.

– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – прибавляет десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.

– Ловкость: повышает скорость, точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.

– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.

– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни, (одна единица выносливости – прибавляет десять единиц жизни).

Ну что ж – подумал я – в принципе все логично и все понятно.

– Из игровых классов, вам доступны – не унимался женский голосок, в моей голове.

– Воин – самый простой из них, одеваешь на себя – доспехи покрепче, берешь в руки – меч по больше и идешь вперед.

– Охотник (он же лучник) – ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.

– Разбойник или (Рога) – это внезапное нападение со спины или из темноты, и враг даже не поймет, как умер.

– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в любой команде.

– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.

– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.

О, я наконец-то определился с выбором, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я, из всех предложенных рас, выбрал Высшего Эльфа – так как большое количество интеллекта, для мага, будет всегда иметь, решающее значение.

И передо мной тут же, появился аватар моего персонажа – этакий легкоатлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле.

У него было мое лицо, только более молодое и красивое, и только с удлиненными и заостренными ушами, прямо скажем, этакое брутально – эльфийское.

И единственное, что я, в нем поменял, так это – цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно – зеленый. Еще раз присмотрелся, остался всем доволен и нажал кнопку – вход. Перенос сознания, произошел очень буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире – глаза открыл.

Глава 2.

Новый, дивный мир


Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой я увидел, два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков, как и я.

В голове раздался компьютерный голос.

– Стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной вам игры господин Торвик.

Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха Новичка» – дающая выносливость +1 ед., и «Рваные штаны Новичка» – прибавляющие ловкость +1 ед. Опустив взгляд ниже, я понял, что дальше, находятся голые ступни новичка, не дающие дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж!

Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я направился к старосте деревни

– Уважаемый, а у кого мне, можно выучить заклинания.

Староста, седовласый мужичок, в простой, домотканной рубахе, махнул рукой, в сторону персонажа с посохом. Меню над которым гласило – маг-наставник «Ульрих».

И сразу же, раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном – подошли ко мне, кто магом – ко мне, охотники – ко мне. Я же и еще десяток, будущих повелителей вселенной, сгрудились у своего наставника.

– Отроки! – буквально прокаркал, худющий, седовласый маг.

– Запомните, вся магия нашего мира, сосредоточена в магических картах – и тут же показал нам карту, чем-то похожую на простую, игральную. Только, из более плотной бумаги и с красивым, можно сказать, что даже живым, рисунком внутри.

Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага, находится очень плоский 3д планшет, с анимацией маленькой молнии, бьющей из грозовой тучи.

Взмах руки наставника и вот молния с треском, ударила в ближайшее дерево.

Наша группа восхищенно загалдела.

– Ваша задача, как магов – продолжил он говорить.

– Собрать свою, самую мощную и уникальную колоду.

– Чтобы карта сработала, её нужно зарядить магией, слабое заклинание – требует малое количество энергии 10-20 ед., а мощное, например призыв Дракона Арати – почти 5000.

– Зарядить карты, можно тремя способами: самим, потратив свою энергию – накопленную за сутки, от кристалла магии – на центральной площади, почти любого поселения или заплатив магу энергенту.

– Это понятно отроки? – маг-наставник, внимательно оглядел нашу стайку оборванцев и все молча, кивнули.

– Тогда продолжим. Все карты, делятся на стихийные – которые наносят урон какой-либо стихией и призывающие, могущие призвать какое-либо существо, опасное или полезное. Купить или же продать магические карты, вы можете в лавке картографа.

– Я же, могу вам, продать каждому, по три простые карты, «Малое исцеление», «Малый огненный шар» и «Вьюнок-растение» оплетающее вашего врага и замедляющее его.

– Цена каждой карты – сто медных монет, заработать их, вы можете здесь же, выполняя задания жителей, этой замечательной деревни.

Маг-наставник широким жестом указал, на окружающие нас дома, а затем, видимо решив, что он, свой долг исполнил, развернулся и шаркающей походкой учапал, в ближайший, бревенчатый дом.

Все ясно – все понятно, трудись – не ленись и будет тебе счастье. И оно началось: травнице Марте требовалось 10 ромашковых кустов, цена 5 медных монет. Растения росли за околицей, но когда кустов всего 20, а охотников на них 50, простой квест превращался в сложный, под названием «Кто первый встал – того и тапки». Народ на пальцах, высчитывал, чья сейчас очередь рвать растение и выстраивался в цепочку.

Ну, хорошо, это задание я как-то выполнил, за что мой интеллект – подрос на 1 ед.

Дальше, местному плотнику, было нужно принести 3 древесных ствола, обязательно без сучков. Так он и повторил – смотри мне, чтоб без сучка, без задоринки, тогда заплачу 20 медяков, вручил мне «Ржавый топор Лесоруба» и вытолкал за дверь.

Первый раз, ударив по дереву, я понял, что свои 20 медяков, получу очень не скоро. Так как, было такое ощущение, что я бью по дереву не топором, а шпалой. Имея в своей характеристике всего 2 ед. выносливости и 2 ед. ловкости, рубить дерево, было невыносимо долго и тяжело. И чтобы срубить первое из них, толщиной всего лишь 30 см, мне понадобилось 100 ударов.

Зато потом, сразу же, выскочило оповещение:

– Поздравляем!

– Вы получаете умение «Ученик Лесоруба» 1-го уровня,

– Вы получаете 1 ед. силы.


Ага, так вот, как это работает, больше тратишь выносливости – больше тренируешься. Чтобы срубить второе дерево, потребовалось уже 90 ударов, а на третье, я потратил только 80.


Выскочило новое сообщение:

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ученик Лесоруба» 2-го уровня,

– Вы получаете 1 ед. силы.

Выносливость ушла в ноль, и я свалился рядом со срубленным стволом, подобно срубленному стволу, уж простите меня за каламбур. Значит, как работает магия в игре, нам рассказали, а вот как работает выносливость, мы значит, должны были разбираться сами.

Лежа в тени деревьев, я вызвал справку игрока, которую здесь все, коротко называли Вики, и стал вникать, как это работает. А работало это так – чем больше игрок совершал движений, тем больше тратилась его выносливость, когда же она заканчивалась, игрок просто не мог двигаться.

Так же «выносливость» – восстанавливалась сама по себе, правда, очень медленно. И чтобы, этот процесс ускорить, необходимо было – есть и пить, высококалорийные блюда и напитки, или накладывать на себя заклинания, типа «Ускорения» или «Мощи».

Я залез в свой инвентарь и в «Рваной котомке новичка» обнаружил флягу с водой и три корочки хлеба. Я сгрыз одну корочку и запил водой – выносливость восстановилась до половины. Еще одна корочка и выносливость заполнилась на максимум. На переноску стволов ушел час. За переноску каждого ствола, выносливость вырастала на 1 ед. Плотник, вручил мне, честно заработанные мной – 20 медяков и позволил оставить «Ржавый топор Лесоруба» себе. Далее.

Сельский кузнец, просил принести – 12 кусков железной руды, вручил мне «Ржавую кирку» и махнул рукой в сторону небольшого болотца, на берегу которого и был выход, местной, железной, рудной жилы.

Монотонные удары по руде навевали тоску, но приходилось терпеть, чтобы дальше, двигаться в большой мир, нужно было купить магические карты, а на них нужно было, заработать 300 медных монет и я терпел.

Дзинь, от жилы отвалился кусок железной руды, ага всего лишь 10 минут непрерывных трудов и процесс пошел. Прошло полтора часа. После 12-го куска руды выскочило сообщение:

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ученик Горняка» 1-го уровня,

– Ваша выносливость увеличена на 1 ед.

За руду, кузнец заплатил мне 24 медяка, на радостях подарил «Ржавую кирку» и отправил к поварихе за новым квестом.

Повариха, дородная женщина в белом фартуке, с грудью такого размера, что еще чуть-чуть и это было бы уже вымя, а не грудь, просила набрать ягод земляники, на берегу ближайшего озера.

И тут мне пришла в голову, очень интересная идея. А что если не собирать ягодки, а наловить в озере рыбы, потому что, есть хлебные корки, мне уже порядком надоело.

Но, ни какой рыболовной снасти, в нашей «Нубятке», не нашлось. И не удавшаяся идея, тут же переросла в другую, а что если, понырять в озере и посмотреть, что там на дне.

Не удалось наловить рыбы, так может быть, удастся набрать раков, или какой-нибудь еще, полезной живности.

Лукошко с земляникой, перекочевало в котомку. Перейдя на дальний конец озера, чтобы никто, не украл мою гениальную идею, по обогащению себя любимого, я зашел в воду по пояс, и постарался нырнут.

И вот тут меня посетила, большая птица Обломинго. Оказывается, чтобы плавать и нырять в игре, этому тоже, нужно было учиться. Короче, полчаса позора, бултыханий и плесканий, все же принесли мне, умения: «Ученик пловца» 1-го уровня и «Ученик ныряльщика» того же уровня, а также 2 ед. ловкости.

Восстановив свою выносливость, корочкой хлеба и горстью ягод, я медленно отплыл от берега, всего лишь на десяток метров и нырнул. Таймер запаса воздуха начал отсчет, давая мне всего лишь, 30 сек времени, нахождения под водой, без дыхания.

Вода была теплой и прозрачной, видимость прекрасной, стайка рыбок метнулась в сторону, на дне удалось увидеть несколько ракушек и десяток кустов различных водорослей.

Но тут, запас воздуха в легких, быстро закончился и пришлось всплывать. Нырять пришлось часто, воздуха едва хватало, чтобы опуститься на дно, схватить добычу и всплыть. В котомку поместилось 6 Перловиц и 14 пучков водоросли Элодеи.

– Дзинь – колокольчиком прозвучало, оповещение системы.

– Игрок Торвик.

– Поздравляем!

– Вы получили 2-ой уровень развития,

– Ваш Интеллект увеличился на 2 ед.,

– Вам также доступны 2 свободные ед.

– Приятной вам игры.

Я был горд собой, как никогда. Наконец-то, обозначился прогресс в развитии. Но сил не осталось даже на то, чтобы радоваться, начало темнеть и я поплелся, в наше стартовое поселение. Травница Марта была в восторге, давно мне никто не приносил Элодею, говорила она, отсчитывая мне медяки, 14 пучков принесли мне 28 монет.

Также, очень приятно, меня удивили Перловицы, так как повариха, заплатила за каждую из них по 3 медяка. Ночевали все начинающие маги, в избушке нашего наставника, на обычных деревянных нарах, расположенных в два яруса, я нашел свободное место и провалился в сон. На чем, мой первый день, в мире Пангеи и закончился.

Глава 3.

Если долго мучиться – что-нибудь получится


– Подъем бездельники! – голос мага наставника, разорвавшейся бомбой, вырвал меня из сна.

– Все вон из моего дома и чтобы до вечера, я вас не видел – раненым слоном, проревел он и мы все, мятущейся стайкой, выскочили на улицу.

Все мои товарищи, по магическому ремеслу, кинулись к доске объявлений, расхватывать вчерашние квесты, которые сегодня, стали уже на 10% сложнее. А я же, набрав флягу воды, из деревенского колодца и купив у поварихи – 10 корочек хлеба за 1 медяк, отправился к своему озеру.


Снова собирать ромашку, ждя своей очереди или рубить деревья, мне было теперь уже не интересно, меня ждало озеро, полное ценнейшей добычи. Хотя, умение рубить деревья, мне сегодня, по моему плану, очень пригодиться. Зайдя в самый дальний конец озера, чтобы не привлекать, ничьего внимания, я начал рубить деревья, чтобы сделать из них плот, с которого можно будет уже, нырять глубже и заплывать дальше.

И вот. Часа через два, плот был готов, не большой и неказистый, связанный лианами, он, тем не менее, без труда позволил мне, достичь середины озера.

Где, предвкушая богатую добычу, я и нырнул в глубину. И вот оно. Здесь в центре озера, как оказалось, росли самые густые и длинные водоросли, достигавшие в длину, почти что одного метра, а Перловицы – были вообще, размером с ладонь. Так же мне, удалось найти несколько ржавых, железных предметов: подковы, поломанный кинжал, сильно погнутый рыцарский шлем – все это годилось только в переплавку, но все равно, должно было принести мне, дополнительный доход. Так что, мой план работал и это было, очень хорошо.

Несколько раз, мимо меня, проплывали большие щуки, длиной в мою руку, с приоткрытыми, зубастыми пастями. Мне становилось неуютно, от их присутствия, но агрессии они не проявляли. Так что, единственный недостаток моего фарма, заключался в долгом респауне водорослей. Ибо. Если вчера, пучок водорослей, у края озера, длиною в ладонь, респанился за 30 мин, то сорванная сегодня мной, гигантская Элодея в центре озера, восстанавливалась один раз в 4 часа.

Я получил новое умение «Ученик травника» – 1го ранга, и теперь оно позволяло мне, распознать, целых десять видов различных, полезных растений. Очень часто, из песка, за место чего-то полезного, я доставал – битую керамическую посуду или пустые раковины Перловиц, не представлявших ни какой ценности.

Но, тем не менее, к концу дня, я, спрятав свой плот, в прибрежных, камышовых зарослях, нес в руках – два десятка гигантских Элодей и еще дюжина огромных Перловиц, находилось у меня в котомке. Так что, и этот день, прошел не зря.

Третий уровень развития – пришел внезапно. Увлеченный собирательством, я даже и не заметил, когда заполнилась шкала опыта.

– Дзинь!

– Поздравляем! – мелодично пропиликала система, когда я находился под водой.

– Вы получили 3-ий уровень развития,

– Ваш Интеллект, увеличился на 2 ед.,

– Вам так же доступны 3 свободные ед., характеристик развития.

– Приятной вам игры.

Мои умения: «Ученик ныряльщика» поднялось до 5-го уровня, а «Ученик пловца» до 4-го. Все это в сумме, подняло мою ловкость еще на 4 ед. Чтобы не привлекать не нужного внимания других нубов, я дождался пока, почти стемнеет и быстро метнулся в хижину к Травнице. Сегодня на меня просыпался медный дождь. Водоросли пошли по 5 медяков за штуку, а Перловицы по 6.

– Дзинь! – тут же отметилась система.

– Ваша репутация с персонажем – «Травница Марта» достигла отметки «Уважение», теперь все ваши товары, она будет покупать на 5% дороже.

О как, я был этому только рад. Оказывается, что хорошее отношение, оно везде работает.

Удачный день, принес мне 172 медяка и это был рекорд. Дальше наступила ночь и пришло время сна.

Новый день, новые заботы. Мой плотик, связанный лесными лианами, внезапно разошелся у меня под ногами и я, совсем не артистично, навернулся в прозрачную, озерную воду. Пришлось возвращаться в деревню и покупать веревку у местного старосты.

«Прочная веревка» 10 метров, стоимость 10 медных монет, каково!? Это же, просто грабеж какой-то, чтобы рубить деревья – топор подарили, чтобы добывать руду – подарили кирку, а веревку значит купи – распинался я, перед старостой деревни. Староста же, сохраняя нордическое спокойствие, повторил – 10 медных монет. Делать было не чего, пришлось раскошелиться, тем более пробегающие мимо игроки, начали проявлять нездоровый интерес, к нашей торговле.

Зеленый орк прогоготал – «смотрите парни, чувак устал играть и решил повеситься». Дальше послышалось – «друг, а зачем тебе веревка это какой-то квест, а почему мы не знаем?». Внимание общественности мне было не к чему, я помнил, как мы собирали ромашку для травницы, когда за одним растением сразу нагибалось пять игроков. Так что, если кто-то узнает, про мой маленький гешефт, то, то же самое, будет с водорослями, а 20 водорослей на 50 игроков никак не делятся. Так что, я молча раскошелился и вернулся на озеро.

Плот, я перевязал быстро, а к оставшемуся концу веревки, привязал камень, и нет, не в качестве якоря, а в качестве буксира. Теперь ныряя, я держался за камень, и он быстро, тянул меня на дно. Такой удачный ход, теперь хорошо экономил мне силы и давал дополнительное время нахождения под водой. Затем, за веревку, я поднимал камень на плот и снова повторял нырок.

Мое время пребывания под водой, увеличилось до одной минуты. Чтобы не копаться в песке руками, я в лесу выломал ветку, обломал лишние сучки, и у меня получилась – этакая деревянная, куриная лапа, которой я легко и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще, что-нибудь ценное, в этом роде.

Но, пока мечта – оставалась просто мечтой. Я, получил 4-ый уровень развития, 2 ед., интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику и которые я, решил пока беречь.

Моё умение – «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня и тут же сразу, пропищала система.

– Дзинь!

– Поздравляем!

– Вы получили новое умение «Ныряльщик» 1-го уровня,

– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.

И вот это было, уже действительно, очень серьезным достижением. Так как. В мире Пангеи, как оказалось, было очень большое количество озер, рек, морей, и есть даже, целый Пиратский Архипелаг. Так что, растратив манну в сражениях, можно было просто нырять, обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь, одного очень одинокого и очень жадного странника.

А деньги ведь, в игре, будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же, вывод денег на обслуживание своего мозга в реале. Так как. По контракту, корпорация Ковчег, бесплатно обслуживает мозг, только первые 10 лет, а вот дальше, если конечно хотите жить, уже извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. А иначе ваш мозг, просто пойдет на удобрение для растений. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот, стоит по этому поводу, очень даже напрячься. Нужно, как можно быстрей, становится полноценным магом, ежедневно повышая свою мощь и умения. А вместе с ними и свое богатство.

Вообще-то. Деньги в игре, добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход, приносила охота. Из зверей в игре выпадали – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. Все это охотно скупалось, теми же крафтерами или алхимиками. Ещё, можно было зарабатывать, охраняя караваны или выполняя различные квесты.

На страницу:
1 из 14