Полная версия
Непопулярный игрок
Теперь камера переместилась на плечо невысокому жителю болот. Он прошел, перескакивая с кочки на кочку пару десятков метров, и его вдруг схватил за ногу другой болотный охотник. Гоблин верещал, пытался вырваться, но зеленоватая в пупырышку улитка-слизень почти такого же размера, как и её жертва не желала отпускать свою добычу и быстро затянула её под темную воду окошка топи.
Фокус камеры остался над поверхностью воды, и я увидел клубящиеся в нескольких местах над болотом, какие-то подозрительные, зеленоватые испарения. Это всё были жирные намеки на то, на что стоит обратить внимание перед выбором правильного персонажа. После этого демонстрационный ролик, подсказывающий, где искать спуск в саму бездну резко оборвался, и я таки увидел ожидаемый редактор персонажа, в котором нашлось место всего для шести рас. Как-то скудно. Совсем новая же игра. Даже в «Башне» пятилетней давности выпуска разных стартовых рас десять, а тут…
Ладно, посмотрим, что тут придумали для турнира японцы. Слишком большое разнообразие тоже не особо хорошо, сбивает с толку слишком большим выбором и можно допустить ошибку. Я с интересом стал изучать, что за расы дают выбрать для преодоления турнирного задания.
Конечно же, первой расой были представлены именно люди. Их описание меня позабавило.
«Люди, одна из самых молодых и агрессивных рас на континенте Айдаред. Они намного физически слабее великанов, но сильнее большинства других рас из-за своей находчивости и умения приспосабливаться. Они могут быть неплохими воинами, стрелками и им также до какой-то меры подвластны магические и алхимические знания. Люди любопытны и хоть не обладают зорким зрением, суют свой нос даже в Слизеранские топи, древнее место обитания расы гоблинов.
К болоту людей влекут целебные травы и множество змей и других мелких созданий, некоторые части тела которых, могут усилить сопротивление ядам. Люди достаточно сильны, чтобы носить средние и легкие доспехи, простой щит и меч. Так же они могут совершенствоваться в стрельбе из лука, но скорость их прогресса никогда не превзойдет прирожденных охотников, лесных эльфов. Маги людей также способны постигать лишь заклинания до третьего круга включительно. Скорость прогресса в освоении магии также на среднем уровне. Четвертый и пятый круг для человеческих магов доступен только в дорогостоящих свитках».
Эх, классические середнячки, никаких явных бонусов, но из своего аватара можно слепить что угодно, а при желании перелепить во что-то другое. Эта гибкость и податливость в прокачке используется повсеместно в ролевых виртуальных играх и подкупает игроков, почему большинство и предпочитает играть людьми. Так, а что это значит в числовом выражении?
На секунду я выбрал человека в качестве своего автатара и даже не показав мне никаких параметров, игра сообщила, что у меня осталось еще две возможности выбора другой расы! Да твою мать! Везде, в нормальных играх и редакторах можно посмотреть параметры, а потом откатить к предыдущему меню, а тут меня уже ставят перед фактом, что я выбрал расу и всё! Две попытки, если я хочу её сменить. Вот суки! Это подстава сделана специально. Меня разбирало зло. Ладно, все не так уж плохо. Люди не самый плохой выбор, для беглого исследования мира игры сойдет, а потом, как разберусь на месте, что тут важно и просто необходимо, тогда и сделаю новый выбор расы.
Было обидно, что я описание других рас прочитать не успел. Но всё уже. Человек, так человек. Опа! А ведь они на персонажа моё настоящее лицо наложили. Это же я! Вот умора и тело в целом стало слегка худощавее. Под мои реальные физические параметры аватар подстроился.
А вот не хочу я полного сходства с собой реальным! Где тут подкрутить, чтобы плечи стали шире и рост повыше. Ага, вот где. Сейчас сделаю себе мощный торс, ручищи с бицепсами и бычью шею. Хм, я что, подсознательно хочу быть таким, как Михаэль? Вроде нет. Он, конечно, без спора, очень крут, но нет, просто так выглядеть солидней и безопасней. Опять мои комплексы прут наружу.
Опа! Когда я увеличиваю свою мускулатуру у аватара, у моего персонажа растет параметр максимального переносимого веса. Это что, недоработка разрабов или у меня получилось какое-то хитрое читерство? Мне худощавое тело подсунули, а мне удалось его прямо в редакторе раскачать, что повлияло на характеристики. От жадности я принялся качать свой аватар, пока не раздул его до максимальных размеров. Теперь он весь состоял из огромных мышц. Копия Михаэля. Параметр переносимого груза с восьмидесяти кг, в нижней части панели параметров вырос до ста пятидесяти. Зашибись!
Вау! Присмотревшись, я заметил, что и ряд базовых характеристик изменился. Я сам стал весить вместо восьмидесяти кг, те же – сто пятьдесят. Потяжелел, но вроде это ни на чем не отразилось, зато к параметру «сила» к десяточке приросло дополнительных пять единиц. Вот круто! Уже на халяву себя прокачал. О, и выносливость выросла до пятнадцати. Правда, ловкость почему-то опустилась до пяти очков и интеллект тоже.
В целом у персонажа было всего шесть характеристик:
Классическая сила, ловкость, выносливость, интеллект, и уже более экзотическая обучаемость и совсем непонятная удача. В целом характеристики смотрелись вполне логично, выносливость соответствовала очкам жизни и усталости, манна – интеллекту, если умножить на десять. Уже и моё реальное имя в табличку вписали. Я со старта ожидаемого, первого уровня.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: человек
Очки жизни 150/150
Очки маны 50/50
Усталость 150/150
Очки доп. опыта – 10 %
Шанс случайного успеха – 2%
_______________________
Сила 15
Ловкость 5
Выносливость 15
Интеллект 5
Обучаемость 10
Удача 2
_______________________
Грузоподъемность 150/150 ед.
Общий вес 150 ед.
Финансы: 1000 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков 0/0
Сбросить характеристики к параметрам по умолчанию, да /нет?
Оказалось, золотые – не единственная валюта в игре. Были более мелкие разменные серебряные монеты. Но курс обмена мне был пока не известен. Внизу появилось сообщение, которое предлагало сбросить очки к значениям по умолчанию. Странное предложение, но я решил сбросить очки, чтобы посмотреть, что произойдет.
Блин! Все мои старания с надуванием аватара пошли на смарку. И моя внешность и очки опять изменились, вернувшись к изначальным, и тут я заметил, что они как-то странно распределены и появилось множество свободных, что я мог перераспределить.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: человек
Очки жизни 80/80
Очки маны 50/50
Усталость 80/80
Очки доп. опыта – 5%
Шанс случайного успеха – 1%
_______________________
Сила 8
Ловкость 10
Выносливость 8
Интеллект 5
Обучаемость 5
Удача 1
_______________________
Грузоподъемность 80/80 ед.
Общий вес 80 ед.
Финансы: 1000 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков 15/15
Вот это да! Сам искусственный интеллект перестроил очки под мои текущие физические параметры. Сила и выносливость просели до восьми, зато ловкость подросла до десяти. Это что означает? Я лучше буду управляться с луком? Перешерстив все подсказки, я понял, что ловкость влияет на уклонение от вражеских атак, возможность нанесения критического, удвоенного урона при любых моих атаках, повышает меткость и эффективность всех дальних атак. Мне почему-то также вполовину обрезали обучаемость, скинув все освобожденные очки в число доступных, чтобы я мог распределить их уже сам.
Знать бы еще, как работает "обучаемость" и "удача". Маленькая подсказка была прямо в шапке персонажа. Вроде как от обучаемости я получал в процентах больше опыта за какие-то действия, но за какие именно, ни в подсказке, ни в описании не говорилось. С удачей и вовсе всё стрёмно. Один процент удачи, два процента, три, это же очень мало! Даже если накрутить все десять – это удача один из десяти раз. Редко и непонятно как работает, а вот повышение выносливости даёт очень полезные очки здоровья, как и поднятие силы увеличивает грузоподъемность и наносимый при атаках прямой урон.
Опять немного подумав, я снова накрутил себе силы и выносливости, как в прошлый раз. Тело моего аватара без каких-либо манипуляций в редакторе опять раздулось, как у культуриста. Смотрю, а у меня опять ловкость уменьшилась, опустившись на те же пять очков. Ясно, нельзя быть очень сильным, тяжелым и при этом оставаться ловким. Взаимоисключающие характеристики. Но что тогда делать? Из-за сброшенной обучаемости и самой спустившейся ловкости у меня появилось еще десять доступных очков. Я решил идти до конца и потратить все их в силу и выносливость. Сделаю себя супер-сильным и живучим!
Но чем больше очков я отправлял в силу, тем сильнее падала ловкость, и интеллект, достигнув таким образом значений в единицу. Зато Выносливость росла одновременно с силой. Эти параметры также были прямо взаимосвязаны. Получившийся в итоге билд имел явный перекос в сторону силы и живучести, но я решил, что для исследования незнакомого мира, это будет то, что надо. Не буду умирать с пары ударов и сам смогу за себя постоять. Вышла такая конфигурация:
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: человек
Очки жизни 240/240
Очки маны 10/10
Усталость 240/240
Очки доп. опыта – 1%
Шанс случайного успеха – 1%
_______________________
Сила 24
Ловкость 1
Выносливость 24
Интеллект 1
Обучаемость 1
Удача 1
_______________________
Грузоподъемность 240/240 ед.
Общий вес 240 ед.
Финансы: 1000 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков 0/0
Сбросить параметры к параметрам по умолчанию, да /нет?
Уже под конец я заметил, что и обучаемость ушла в минимальное значение. «Ну и пусть», – подумал я. Пять или один процент, не велика разница. Пора исследовать мир! Следующей страницей выбора возник виртуальный магазин снаряжения. Фу, как отстойно! Покупать вещи прямо во время путешествия с какого-то виртуального прилавка – верх пошлости. Так можно было подкупать снаряжение по необходимости. Тем не менее, я таки решил глянуть, что продается и почем, и тут меня разорвало от возмущения!
Про факелы по золотому я уже успел побомбить ранее. Сто кредитов за кусок сраного, виртуального клочка пропитанной маслом ткани на палочке. Это просто безумие. Но оказалось, что безумие было ещё впереди.
«Каменный Щит Великана, 400/400» – 200 золотых! И этот предмет не вечный! Он ломается получив урона в четыреста единиц.
«Каменный шлем Великана 200/200» – 100 золотых! Безумие. Еще более хрупкая вещь за десять тысяч реальных кредитов. С ума сойти. А еще все эти вещи весят столько, что только Великан их мог носить, но и я сейчас! Ха-ха-ха, я превратил своего первоуровневого аватара-человека в качка с силой Великана, вывернув ему силу и выносливость на максимум, но покупать снаряжение для Великана, я, конечно же, не буду.
«Каменная броня Великана 300/300» – 150 золотых.
«Каменная дубина Великана 200/200» – 200 золотых.
«Каменные поножи Великана 100/100» – 50 золотых.
«Каменные сапоги Великана 200/200» – 100 золотых.
«Каменные наручи Великана 100/100» – 50 золотых.
Только этот, способный сломаться набор снаряжения для Великана уже тянул на восемьсот пятьдесят золотых, а еще надо бы иметь при себе минимальную аптечку, противоядия, запасной шлем и дубина тоже не помешает, а на них денег уже просто нет!
Как я понял, Великан по задумке разрабов тут идеальный танк. Он, а не воин-человек должен всех прикрывать и защищать, но как он вообще пройдет по топям, если он весит в снаряжении под пятьсот килограмм? Это же просто невозможно. Я сейчас голый, в одних шортах, а уже вешу двести сорок кило от одного своего великанского телосложения. Я – гора мышц, и похоже, сделать себя таким, было большой глупостью.
И это была только одна страница прилавка виртуального магазина, краткого знакомства с которым мне хватило, чтобы понять, нельзя в этой незнакомой игре слепо разбрасываться деньгами и покупать, что попало. Надо всё очень хорошо продумать. Пролистав страницы других рас и классов, я убедился, что низких цен вообще ни в одном разделе нет. Ну, разве что у гоблина. Но даже его крохотное, кожаное или усиленное металлическими пластинками снаряжение стоило лишь в два раза дешевле при покупке, и еще не факт, что он сможет его надеть целиком. Ему ведь силенок может не хватить. Он из карликовых рас. Блин. Всё! У меня руки чесались поэкспериментировать.
У нас через два часа по таймеру первое собрание команды на стратегический брифинг, а я до сих пор топчусь в виртуальном магазине и ещё не вышел в мир. Я поспешил пробраться через дебри выскакивающих в лицо сообщений и, наконец, увидел мир «Бездны-3». Вернее то самое болото, что начиналось от кончиков моих пальцев и до самого горизонта. За спиной находилась торговая лавка, с продавцом непонятной расы, что только что предлагала мне снаряжение для Великана. Так она всё-таки представлена в мире и физически, просто разрабы заставили меня в неё заглянуть ещё до выхода в мир. Не очень красиво с их стороны. Вот накупит великан снаряги, а потом не пройдет по болотам и останется, как дурак стоять на берегу топи, так и не добравшись до дыры в земле.
Так, местное светило клонилось к закату. Похоже, тут время бежит куда быстрее, чем в реале. Игровые сутки проходят за пару реальных часов. Мало того, что в самой дыре ничего не видно, хоть глаз выколи, так ещё и на подходах решили устроить сложности. Как тут пройти по топям, если ничего не видно ночью? Не буду покупать факелы! Принципиально. Блин, смогу ли я сам хоть куда-то пройти в этом тяжелом теле? И какого я накинулся на силу и выносливость, ведь и дураку понятно, что надо поддерживать баланс между ловкостью и силой. Золотое правило любой РПГ игры. Ладно, первый блин комом, надо хоть какой-то опыт получить. В путь!
Часть 05 Первая вдумчивая работа над ошибками
В путь! Ха-ха-ха! В путь. Ха-ха-ха! Я не мог сдержать истеричного смеха, утонув на пятом шаге путешествия по Слизеранским топям. Насчет того, что пройти по ним Великанам и людям-качкам нельзя, я, конечно, погорячился.
Есть довольно упругие, не продавливающиеся сразу кочки, редкие островки твердой земли и крупные камни, то там, то тут торчащие из воды. Они достаточно надежны. На них можно встать и стоять даже такой двухсотсорокакилограммовой туше, как я. Но они ужасно скользкие, некоторые покрыты мхом и стоят не в шаговой доступности. Надо прыгать, вот я и прыгнул, с ловкостью единица, и с головой ушел в черную, холодную, вонючую жижу и гирей пошел на дно. Всплыть, даже с моей огромной силой, оказалось, вообще не вариант. Не за что ухватиться. Тонешь и всё. Минус первый золотой за воскрешение на алтаре стоящего позади торговой лавки полуразрушенного и заросшего бурной растительностью Храма.
Я подумал, что просто не повезло, надо попробовать ещё раз. В путь! Попробовал. Короче, я быстро убедился, что без ловкости дальше двадцати-тридцати шагов вглубь болот не пройти, тем более такой горе мышц, как мой текущий, совершенно бестолковый тяжеловесный билд. Надо сменить характеристики и стать куда легче, ловче и прыгучей.
Чтобы кардинально изменить параметры персонажа пришлось подольше задержаться на алтаре воскрешения, где мне позволили вернуться в самое первое меню с возможностью выбора расы аватара. Я жадно впился в описание способностей других доступных рас. Так, с людьми всё было понятно. Только у них есть уникальная характеристика «Обучаемость». У конкурентов на её месте стоит другой расовый бонус.
Итак, эльфов в описании расхваливают, как непревзойденных охотников и магов. Прям конфетки, но с живучестью у них большие проблемы, им бы за чьей-то широкой спиной, да за крепким щитом танка свои стрелы, да магию пускать. Они же и лучшие целители. У них в перспективе доступен весь арсенал магии аж до пятого круга без использования дорогущих одноразовых свитков, если заклинания "изучить", а если сказать точнее, то просто купить "Таинственный гримуар" с ним в игровом магазине. Эльфы-маги крутые почти со старта, лишь бы маны хватило эту магию активировать, но с их высоким интеллектом, это не проблема. И тут я почти на автомате полез посмотреть параметры эльфов и обомлел от своей тупости! Та же самая, тупейшая ошибка менее чем за сорок минут от старта турнира. Вместо инфы я опять выбрал себе новую расу, не желая этого, сменив аватар человека на эльфа.
Твою мать! Как можно так безбожно тупить! И на стресс не спишешь. Я был спокоен, просто в "Башне" можно было откатить просмотр числовых параметров, и я к этому так привык, что действовал на автомате. А-а-а! Баран, баран. Ну что уж теперь сделаешь? А-а-а! Кретин. Если я и третий раз это сделаю, то меня можно списывать в утиль. Я сломался, стал роботом.
И всё же, посмотрим, что тут нам эльфы по умолчанию предлагают. Их так расхваливали, что я и соблазнился посмотреть ближе. А у меня ещё четыре расы не исследованы. Ну как так можно было протупить? Я злился и не мог остановиться, ведь правильная и своевременная смена расы это очень важный тактический ход. «Бездна-3» в турнирном варианте была очень скупой игрой. Денег игроку можно потратить только на один комплект снаряжения и то, без важных бонусов. Эльфам-магам же еще надо специальные тома с заклинаниями из магазина покупать и это, кстати, отличное вложение.
Если эльф-стрелок может при неудачном нырке в омут потерять всё своё снаряжение – доспехи, оружие и стрелы, то пиши пропало – он просто не сможет дальше действовать, а при присоединении к команде, безоружный, будет бесполезной обузой. С магом не так. Он может остаться хоть в одних шортах, но кастовать магию не перестанет. Знания о магии нельзя потерять. Возможно, отсутствие посоха снизит дальность и точность атакующих заклинаний, но их можно кастовать и с рук. Заклинания в любом случае остаются при персонаже. До смены расы. Важный момент. Надо выбрать одну и развивать героя. А времени в обрез, одни сутки – игровой блиц. Возможно, я вообще зря отказался от людей с их «обучаемостью». Вложив очки в неё, можно получить более эффективный прогресс. Итак, что ж там у эльфов на раскладке по умолчанию?
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: эльф
Очки жизни 50/50
Очки маны 50/50
Усталость 50/50
Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м – 5%
Шанс случайного успеха – 5%
_______________________
Сила 5
Ловкость 15
Выносливость 5
Интеллект 5
Чутье охотника 5
Удача 5
_______________________
Грузоподъемность 50/50 ед.
Общий вес 50 ед.
Финансы: 998 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков 10/10
Дополнительная способность навыка «Чутье охотника» – «Ночное зрение»
Опа! У эльфов на два очка на старте меньше, чем у людей и они просто картонные. Пятьдесят очков жизни, это вообще несерьезно. Десять очков ещё были доступны для распределения, видимо, чтобы можно было вкинуть их в интеллект, чтобы сделать билд мага. Честно говоря, совсем негусто. Я ожидал большего. Единственное утешение, что «Чутье охотника» дает халявную дополнительную способность «Ночное зрение», значит теперь ни ночью, ни в пропасти факелы не понадобятся. Эльф неплохой разведчик, легкий, ловкий, хотя и быстро устает, судя по "выносливости".
Блин, и куда забросить доступные очки? Мага я точно делать не буду. В одиночку он нежизнеспособен, как и чистый стрелок. Ладно, попробуем прогуляться по болотам этим легким и воздушным персом. Закину все очки в «чутье», чтобы находить противников заранее и обходить их стороной. Опять мою рожу к худощавому телу эльфа приклеили. Вышло очень коряво. Я какой-то вытянутый и дистрофичный. А, плевать. Время идет, а я ничего так и не разведал. В путь!
Сказав эту фразу, я опять едва сдержал смех. Если «Арбузы» меня в асфальт не закатают, после позорного выступления, долго еще буду вспоминать этот клич. Как оказалось, легкий и ловкий эльф был куда удобней в управлении и даже иногда мог пробежать по совсем тонкому слою травы над топью и не провалиться. Плавучие кочки, коряги для него вообще были наравне с островками суши. Я порадовался «ночному зрению», которое реально спасало положение с опустившейся на болота ночью.
Двигаясь вдоль торчащих из болота камней, натыканных здесь явно для танка, я понял, что и противников рассадили вдоль этого маршрута. «Чутье», даже на пятнадцати процентах обнаружения врага то и дело показывало, что в кустах и других укрытиях сидят противники. Я старательно обходил эти места, так как был безоружным. Первый раз когда «чутье» не сработало, и я вышел прямо на врага, в засаде сидел гоблин-лучник. Я получил от него ранение стрелой, и понял, что его сила не в мощных, наносящих критический урон выстрелах, а в том, что наконечники стрел отравлены.
Получив всего одну царапину, я выхватил пять очков урона от физического попадания, а потом еще полминуты меня травил слабый яд, отнимая по единице жизни в секунду. Едва я получил ранение, залег за камень в укрытие, и вскоре остался всего с пятнадцатью очками жизни. Эльфы молодцы, но действительно очень хрупкие и требующие прикрытия нормального танка. Благодаря расовым способностям, ловкости и другим качествам эльфа, я смог забраться почти на километр вглубь болот, но был убит всего одним повстречавшимся мне гоблином-лучником. «Чутье» действовало ненадежно, но это было и так понятно из-за низких процентов умения.
Гоблин подстрелил меня ядовитой стрелой ещё раз, обойдя моё укрытие по кругу, хоть и попал не с первого раза. Я опять отправился на алтарь храма воскрешения с уверенным намерением пройти в следующий раз намного дальше.
***
Пятнадцать золотых уже потратилось в оплату неудачных попыток разведки, но я все ещё держался выбранной стратегии разведки в качестве эльфа, не покупая для него оружие и защитное снаряжение. За это время я умирал очень по-разному, но так и не понял, почему «чутье» то высветит сразу трех противников в округе, то слепо не видит никого, пока не становится уже слишком поздно. Очень ненадежная способность. Меня опять убивали стрелки гоблинов, резали их бандиты с кинжалами, поедал гигантский слизень и еще несколько обнаруженных мной представителей хищной болотной фауны.
Поняв, что маршрут с камнями – просто кишит противниками, я попытался проложить другой в стороне от этого маршрута, но у эльфа, даже при его небольшом весе, были огромные проблемы с выявлением омутов и испарениями ядовитых газов. Ночью их было совершенно не видно, но проходя через облако яда, я опять отравлялся на тридцать секунд, и это было уже не слабое отравление, а сильное или иногда сверхсильное. Отбирающее то две, то даже три единицы жизни в секунду. Для эльфа всё это было смертельно, даже когда я перераспределил часть очков с «чутья» и «удачи» на выносливость.
Болото, словно минное поле, было усеяно такими ядовитыми облаками и обойти их, особенно ночью, когда их было не видно, для эльфа оказалось непосильной задачей. Я опять оказался на алтаре воскрешения и тогда решил рассмотреть, что за расы мне остались на выбор.
Великаны сразу нахер. Сколько бы ни было жизни у представителя этой расы, какие бы доспехи он ни нацепил, он будет тонуть, и травиться куда похлеще эльфа. На выбор остались дворфы, также тяжеловатые и неспособные преодолеть болота создания. Их расхваливали, как изготовителей удивительных артефактов и мастеров боя в тяжелой броне, но мой опыт говорил, что бесполезно такими ребятами даже пытаться добраться до пропасти в земле. Огры обладали всеми теми же недостатками, что дворфы и великаны, хоть и могли заживлять тяжелые ранения прямо на глазах.
Осталась всего одна раса, на которую я мог возлагать свои последние надежды – гоблины. «Бездна-3» позволяла играть и за них. Низкорослая, карликовая раса, слабая, легкая, но подвижная и привыкшая жить на болоте. Она прямо кричала: «Выбери меня!», но я сомневался. Если бы не третий тупорылый промах на автомате, я, возможно, вернулся бы назад к людям. Уж больно мне не хотелось отыгрывать роль низкорослого, зеленокожего уродца.
Однако, как ни странно, именно на гоблине моё лицо не выглядело таким отвратным, как я видел во вступительном ролике. Никаких узловатых пальцев и крючковатого носа с гнилыми зубами. Я скорее выглядел, как человеческий подросток со странным, зеленоватым оттенком кожи. Раз уж я и тут зашел глянуть особенности расы в числах на автомате, у меня просто не оставалось выбора, кем начинать играть по-серьезному.
Я впился глазами в доставшееся мне создание по умолчанию.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: гоблин
Очки жизни 30/30
Очки маны 30/30
Усталость 30/30
Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м – 20%
Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м – 20%