
Полная версия
Диаблеро 1
Доспех Агафиса [Armor of Agathys]
Защита от зла и добра [Protection from evil and good]
Искажение цены [Distort Value]
Невидимое письмо [Illusory script]
Невидимый слуга [Unseen servant]
Очарование личности [Charm person]
Понимание языков [Comprehend languages]
Поспешное отступление [Expeditious retreat]
Руки Хадара [Arms of Hadar]
Сглаз [Hex]
1-й круг, исчадие
Приказ [Command]
Огненные ладони [Burning hands]
1-й круг, синергия
Надёжный звонок [Infallible relay]
Удалённый доступ [Remote access]
Базовая Характеристика Заклинаний
«При накладывании заклинаний чернокнижник использует Харизму»
Фокусировка Заклинания
«Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний чернокнижника»
Благословение Тёмного
1-й уровень, умение исчадия
«Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы плюс ваш уровень колдуна (минимум 1)»
Первым делом я прописал себе прозвище: Тарн. Привычное сокращение от фамилии, коротко и ёмко, сойдёт для любого мира.
То, что в описании были уровни, хиты, характеристики, навыки и прочее меня не особенно смущало: в большинстве книг о пришествии Системы это всё присутствовало, как и классы, лутбоксы, дропы. Я считал, что многое из написанного – условно, что на практике если мне отрубят руку, то отрубят руку, а не отнимут какое-то количество хитов. Просто система потерю руки зачтёт как потерю определённого количества хитов.
Звёздочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.
Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив, что в базе у меня всё те же восьмёрки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Ещё два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и ещё одно – некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.
Экспериментируя, я выяснил, что любую характеристику можно поднять не выше пятнадцати, но дополнительными очками можно повысить до шестнадцати или семнадцати на выбор, но не до восемнадцати. Также узнал, что после значения двенадцать на повышение начинает тратиться по два пункта закупа характеристик.
Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел, что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение – плотность и массу, но максимум на кого я тянул, так это на Аполлона.
Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.
Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть класс, у него есть сильные и слабые стороны, и если распределить характеристики неправильно, то он будет недееспособен. В итоге я быстро умру и попаду в ад в качестве лемура.
Поразмыслив, я пришёл к выводу, что базовое распределение было более логично и продуктивно, но всё никак не мог смириться с тем, что силаостанется базовой. Я хотел стать сильнее. Если сейчас я жму восемьдесят килограммов с груди, то вложив в силу всего пару очков, буду способен жать на двадцать килограммов больше, не прилагая для этого особых усилий в виде ежедневных посещений спортзала. Мне казалось, что ловкость и интеллектотносительно лишние характеристики в свете специфики моего класса; можно было снять по одному очку там и вложить их в силу, хотя бы для того, чтоб вывести модификатор характеристики из минуса. Однако в конечном итоге я решил, что двадцать килограммов – это дым в норе и оставил базовую схему распределения очков.
Дальше шли гораздо более мистические вещи – магия и всё такое. Не знаю, как долго бы я со всем этим разбирался, если бы не своевременные подсказки и помощь Сири.
За́говор, как я понял, являлся более примитивной и более простой версией заклинания, являлся так называемым заклинанием 0-го круга. Круг от 0 до 9 показывал сложность и силу заклинаний. Очевидно, что заговор нулевого круга будет намного слабее, чем заклинание девятого круга, однако в отличие от заклинаний заговоры не требовали для своего использования ресурса.
Ресурсом выступала не ожидаемая мана, а ячейки заклинаний. В настоящий момент у меня имелась одна ячейка заклинания, и, используя её, я мог наложить одно из известных мне заклинаний чернокнижника. На более высоких уровнях ячеек станет больше, и при этом увеличится их уровень, что позволит использовать заклинания более высокого круга.
Ячейки заклинания восстанавливались со временем, во время отдыха, принятия пищи и сна. Отдых мог быть длинным и коротким, при длинном отдыхе обязательным условием являлся сон.
На первом уровне я мог использовать два изученных заговора в неограниченном количестве и одну расходуемую ячейку для каста любого изученного заклинания.
В целом же Магические Академии делили заклинания на восемькатегорий, называемых «школами магии». Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне зависимости от того, что является её источником – прилежное изучение или щедрое божество. Школы магии помогали описывать заклинания; сами по себе они не несли правил, но некоторые существующие правила применялись только к тем или иным школам.
Заклинания Эвокации создавали различные эффекты из магической энергии. Это могли быть разрушительные вспышки огня или молний, а также направление позитивной энергии для лечения ран.
Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.
Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.
Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.
Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.
Заклинания Преобразования изменяли свойства существ, предметов или окружения. Они могли сделать врага безвредным существом, увеличить силу союзника, переместить предмет по приказу заклинателя, или усилить врождённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно быстрее оправилось от ранения.
Заклинания Прорицания раскрывали информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.
Помимо заговоров и заклинаний у класса присутствовали и другие фичи. Например, покровительство архидьяволицы уже на первом уровне наделило меня неким «Благословением Тёмного», способностью, которая давала мне «временные хиты». Было непонятно что это такое и с чем их едят, но по описанию выходило, что при нанесении мне урона они будут отниматься первыми, вместо реальных хитов. Как это будет выглядеть в натуре оставалось загадкой, и даже Сири не могла что-то внятно объяснить, сказала, что легче один раз увидеть, чем сто раз услышать.
В общем и целом, эта способность выглядела загадочной, неопределённой, и… дикой. С одной стороны, это хорошо, что за убийство противника я бонусом получаю некую защиту, но с дугой стороны – за убийство, Карл?! Я так-то, если честно, не собирался никого убивать. Ну, побить, ещё, куда ни шло, но чтоб прям убивать…
Не, ну понятно, что повелительница у меня дьяволица, кровожадная и жестокая, и убивать в любом случае придётся. Но я предпочитал думать об этом как о чём-то далёком-предалеком, о чём-то таком, что я начну совершать, когда вырасту и начну выполнять взрослые задания в других, удалённых от Земли мирах. То есть по факту бонус от этой способности в реальной жизни я получить не мог. Значит, она была бесполезной, по крайней мере на этом этапе развития.
Так же покровительство исчадия давало мне доступ к двум уникальным заклинаниям, недоступных чернокнижникам с покровителями других архетипов.
Сири рассказала, что заклинания используют один или несколько компонентов для своего сотворения: вербальный, соматический и материальный.
Вербальный компонент – это определённое сочетание звуков, соматический – это знак или жест, движение, а материальный – это какой-нибудь материальный предмет. В зависимости от сложности заклинания материальный компонент мог расходоваться или не расходоваться.
Для замены бесчисленного разнообразия материальных компонентов алхимиками была разработана особая смесь, которая содержала все известные компоненты и могла служить материальной составляющей любого заклинания. Они назвали этот предмет «мешочек компонентов».
Ещё один вариант, который, в частности, был доступен именно чернокнижникам, это «магическая фокусировка», особый магический предмет, связав себя с которым чернокнижник мог игнорировать потребность в материальном компоненте. Магической фокусировкой мог быть, например, хрустальный шар или волшебная палочка.
И тот и другой предмет я профукал, когда в контракте выбрал деньги вместо экипировки. Так что теперь некоторые заклинания, которым нужна всякая экзотика в качестве материального компонента, будут мне недоступны. Какое-то время.
В описании заклинаний присутствовала полная информация о них, был обозначен урон, дальность, время каста, компоненты. Ещё в описании имелись названия на двух языках. Вероятно, оно было типовым для всей нашей планеты. Урон обозначался двумя цифрами, нижним и верхним пределами. На вопрос «почему так?» Сири привела аналогию с ножом – можно уколоть кончиком, а можно всадить по самую рукоятку. Пояснения свои она сопроводила наглядной жестикуляцией, пантомимой, судя по которой не только нож можно всадить по самые яйца.
К Сири я почти привык, она становилась всё менее отрешённой и всё более вовлечённой, начинала подшучивать надо мной, проявлять больше инициативы. Например, она возмутилась, что я кручусь возле зеркала как девчонка, и, заявив, что теперь её очередь, отпихнула меня в сторону своей идеальной попой.
Сделала она это с умыслом, заявив, что хоть сама и не может использовать заговоры и заклинания, поскольку у неё отсутствует ресурс в виде ячеек заклинаний, но при слиянии со мной открывает доступ к новым, особым, специфичным заговорам и заклинаниям. Прежде чем сделать окончательный выбор следовало посмотреть все имеющиеся возможности и ресурсы, поскольку изучать новые заклинания можно только при повышении уровня. А это дело не быстрое.
Роль Сири действительно называлась «Оцифрованная Душа» и её статистика выглядела следующим образом:
+
Имя: <недоступно>
Прозвище: Сири
Раса: конструкт
«Конструкты [Constructs] – механизмы, големы и иные создания, создаваемые искусственно из неодушевлённой материи»
Критическая Роль: оцифрованная душа [the digitized soul]
«Преследуя свои цели Покровитель может заключить со своим умершим слугой дополнительное соглашение и вернуть его в мир живых в форме потусторонней сущности»
Предыстория: <недоступна>
Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
Характеристики:
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 8 (-1)
ТЕЛ 15 (+2)
⭐ИНТ 17 (+3)
МДР 14 (+2)
ХАР 12 (+1)
Навыки:
Атлетика -1
Акробатика -1
Ловкость рук -1
Скрытность -1
История +3 (+2 раса)
Магия +3
Природа +3
Расследование +3
Религия +3
Восприятие +2 (+2 класс)
Выживание +2
Медицина +2 (+2 класс)
Проницательность +2 (+2 класс)
Дрессура +2
Выступление +1
Запугивание +1
Обман +1
Убеждение +1
Хиты: 8/8 (0)
Класс Доспеха (КД): 10 (-1 мод. ЛОВ)
Инициатива: 0
Бонус Мастерства (БМ): +2
Аспект: ИНТ (+3)
Вдохновение: 0
Внешнее Сохранение [External Memory Bakup]
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Оцифрованная душа должна выбрать себе хост [host] – место хранения резервной копии своего сознания. Таким местом может стать сложное техническое устройство с возможностью сохранения информации или любое согласное существо с показателем ИНТ не ниже 10»
«Раз в сутки происходит принудительное соединение оцифрованный души с хостом и синхронизация ее сознания»
«Оцифрованная душа всегда знает где находится ее хост и должна находиться в пределах 150 футов от него. Если хост удаляется на расстояние больше 150 футов, то оцифрованную душу тащит следом за ним»
«Оцифрованная душа не может умереть пока бэкап ее сознания хранится на хосте. Если ее хиты падают до 0, то она возвращается в хост и запускается процедура восстановления, длящаяся [1к24] часов. Она теряет весь опыт и знания, которые не были синхронизированы»
«Если хост разрушен или убит, то оцифрованная душа должна выбрать новый хост в пределах 150 футов для переноса бэкапа собственного сознания на него. Если ей не на что перенести бэкап сознания, то она будет парализована до тех пор, пока подходящий объект не окажется в пределах 150 футов. Если она не успеет создать бэкап сознания в течение 24 часов, то растворится в глубинах информационного пространства и не сможет быть возвращена или воскрешена каким-либо способом, кроме заклинания исполнение желания [wish]»
Виртуальная Форма [Virtuality]
1-й уровень, умение оцифрованной души
«У оцифрованной души нет материального тела, её форма виртуальна и существует в информационном пространстве в пределах 150 футов от хоста, содержащего резервную копию её сознания»
«Оцифрованная душа не имеет органов чувств и воспринимает окружающий мир Информационным Зрением [Datasight], радиус действия которого равен 30 футам за каждую единицу модификатора аспекта оцифрованной души»
«Перейдя в виртуальную форму, тип существа, принявшего критическую роль, поменялся на Конструкт [Construct], и теперь он считаетесь конструктом для всех заклинаний, умений и эффектов»
«Оцифрованная душа получает свойство нематериальности и может передвигаться сквозь среду, существ и объекты, как если бы они были местностью различной степени труднопроходимости. Чем плотнее преграда, тем меньше скорость передвижения через неё. Если она задержится в объекте обладающим памятью, сознанием или душой дольше 6 секунд, то получит [1к10] психического урона»
«Оцифрованная душа обладает иммунитетом ко всем видам немагического физического воздействия и урона, а также ко всем видам состояний, связанных с физической формой и материальным телом»
«Оцифрованная душа не может переносить физические объекты или носить снаряжение. У неё больше нет необходимости есть или пить, она не получает никаких преимуществ от объектов или субстанций, которым требуется введения в организм»
«Оцифрованной душе больше не нужно спать и её невозможно усыпить любым способом. Чтобы получить преимущества продолжительного отдыха, она должны соединиться с хостом и провести синхронизацию»
Зов ИскИна [AI Calling]
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Единственный Фантомный Зов [Phantom Calling], которому может следовать оцифрованная душа – это Зов ИскИна [AI Calling], ведущий путем кибернетической магии»
«Зов ИскИна даёт ей дополнительные навыки на 1-м, 6-м, 11-м и 15-м уровнях и позволяет выбрать аспект – характеристику, которая станет основным классовым модификатором»
«Способности, даруемые Зовом ИскИна, имеют синергетический характер и функционируют только во время симпатического соединения с хостом»
Синергетическая Синхронизация [Sympathetic Synchronization]
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Симпатическая синхронизация обеспечивает симбиотический характер взаимодействий между оцифрованной душой и ее хостом»
«При соединении с хостом оба участника получают синергетические способности, обусловленные особенностями их строения, структуры и развития, добавляя симбиозу свои сильные стороны и компенсируя слабости за счет силы партнера»
«В симбиозе оба участника получают доступ к возможностям партнера, таким как физические органы чувств или информационная виртуальная реальность»
«Симпатическая синхронизация имеет наибольшую силу при соединении с хостом, который обладает разумом, волей, сознанием и душой»
База Данных [Database]
1-й уровень, умение зова ИскИна
«Оцифрованная душа получает доступ к мировой базе данных и может черпать из нее информацию о объектах, находящихся в области её восприятия»
«Полнота получаемой об объектах информации зависит от величины модификатора аспекта оцифрованной души и глубины взаимодействия с целью»:
1 – 20% (внешние данные)
2 – 40% (внутренние данные)
3 – 60% (магические данные)
4 – 80% (исторические данные)
5 – 100% (грядущие данные)
Заговор (предзагрузка)
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Позволяет хосту во время соединения использовать дополнительный заговор, предустановленный в оцифрованную душу, как если бы они были изученными»:
Вкл/выкл [on/off]
Заклинания 1-го круга (предзагрузка)
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Позволяет хосту во время соединения использовать дополнительные заклинания 1-го круга, предустановленные в оцифрованную душу, как если бы они были изученными»:
Надёжный звонок[infallible relay]
Удалённый доступ [remote access]
Получалось, что мы с Сири теперь были связаны, как ниточка с иголочкой. Я стал ее хостом, резервным хранилищем сознания, и она могла существовать только на расстоянии 45 метров от меня, но зато не могла быть убита пока я был жив.
Что касается развития, то мы сразу отошли от рекомендуемой схемы закупа характеристик, поскольку она не учитывала особенностей именно «оцифрованной души». Мы не стали вкладываться в силу и ловкостьпотому, что эти характеристики отвечали за физику, и вместо этого решили прокачать интеллект, выбрав его в качестве аспекта. Также мы повозились с навыками, и постарались усилить те из них, которых не было у меня, чтоб не происходило дублирования.
Синергия, как мы поняли, активировалась автоматически, стоило лишь Сири соединиться со мной. Собственно, у неё было две формы существования, самостоятельная и соединённая со мной. Будучи соединённой, она могла выполнять функции нейросети, проецируя информацию прямо на сетчатку моих глаз или создавая виртуальные образы вокруг меня.
Заговор «Вкл/выкл [On/off]» не нуждался в предварительной подготовке или изучении, он становился доступен сразу после соединения с Сири и по описанию выглядел весьма полезным. Позволял активировать или дезактивировать электронное устройство в пределах действия заклинания, если у устройства чётко были определены состояния включения и выключения, и их можно легко сменить снаружи устройства. То есть, по сути, я мог включать и выключать всё что угодно, свет, телевизор, сигнализацию у автомобиля, светофор, камеру наблюдения в магазине. Огромный потенциал для творческого применения.
Действия заклинаний 1-го круга тоже выглядели перспективно. При соединении они автоматически добавлялись в список известных мне заклинаний, как если бы были изучены ранее, и я мог использовать любое из них в счёт имеющейся ячейки заклинания. Круг заклинания равнялся текущему уровню ячейки.
По факту нам не пришлось выбирать, поскольку все доступные Сири заклинания могли быть использованы во время соединения. Как мы поняли, на более высоких уровнях будут добавляться новые заклинания, по тому же принципу. Ну, или они уже были известны, но их нельзя было использовать, потому что мой уровень ячейки был ниже, чем их круг. То есть при повышении уровня нам просто откроется к ним доступ.
С помощью заклинания «Надёжный звонок [Infallible relay]» мы могли выбрать любое существо, с которым когда-либо говорили, находящемся с нами на одном плане мироздания. После наложения заклинания возле него начинал звонить ближайший телефон или подобное устройство, и он вынужден был ответить. Поддерживать связь можно было около десяти минут.
То есть получается, что если мы с группой единомышленников нападем на какого-нибудь бедолагу, то я могу позвонить ему, и он вынужден будет поддерживать со мной связь пока мои приятели превращают его в отбивную?
Отсмеявшись, Сири пояснила, что если у цели высокий показатель харизмы, то она может и не взять трубку, но в остальном да, часть этого заклинания содержит элемент контроля, хоть оно и относиться к школе прорицания.
«Удалённый доступ [Remote access]» являлся продвинутой версией заговора «Вкл/выкл». Я мог в течение десяти минут использовать любое электронное устройство в радиусе 120 футов так, словно оно находится у меня в руках. Тоже прикольно, можно было позвонить с чужого мобильника, или попользоваться чужим компьютером, правда непонятно как это будет реализовано в натуре. Возможно, у меня в руках появится виртуальная или иллюзорная копия предмета, и все манипуляции, проводимые с ней, будут отзываться на оригинале.
Тут опять же неясно, будет ли воздействие чисто электронным, или окажется прямо механическим? Если я нажму кнопку на иллюзорной копии, то нажмётся ли она физически на самом объекте, или просто сработает эффект от нажатия? Если первое, то ведь можно и разломать это устройство, дистанционно, или вытащить из него батарейки, или ударить им кого-нибудь по голове… Вобщем, к-креативность.
Идея нестандартного использования заклинаний Сири пришлась по душе и серьёзно заинтересовала, я прям видел, как заблестели ее глаза, но дать разъяснения по этим неясным моментам она не смогла. Всё придётся проверять на практике.
Что до остальной магии, то Сири рекомендовала из заговоров выбрать «Потусторонний заряд [Eldritch blast]» и «Леденящее прикосновение [Chill touch]», а из заклинаний «Ведьмин снаряд [Witch bolt]» и «Очарование личности [Charm person]». Я, вроде как, резонно уточнил, а не этот ли выбор послужил причиной её гибели, на что Сири, кажется, обиделась и перестала со мной разговаривать…
Из заговоров и заклинаний я сразу отмёл все, которым требовались материальные компоненты для использования. Это все заклинания с припиской «клинок», там нужно было оружие для использования, причём не просто оружие, а оружие не ниже определённой стоимости. Также отмёл заклинания «Малая иллюзия [Minor illusion]» которое требовало кусок овечьей шерсти и «Нашествие [Infestation]», которое требовало наличия живой блохи.
Из оставшихся мне приглянулся «Потусторонний заряд [Eldritch blast]», поскольку он был доступен только чернокнижникам и, походу, являлся нашей классовой фичей и «Оберег от оружия [Blade ward]» который снижал физический урон от атак оружием.
«Потусторонний заряд» по описанию воплощал луч какой-то ужасающей потрескивающей энергии, которая наносила до 10 хитов урона силовым полем на дистанции до 120 футов. При этом по мере прокачки на следующих уровнях количество лучей увеличивалось аж до четырёх штук, которые можно было направить как в одну, так и в несколько разных целей. Читая описание и представляя, как именно это работает, у меня аж сердце забилось быстрее от радости. Это же реально какой-то бластер, встроенное в меня разрушительное стрелковое оружие, которое всегда под рукой и всегда наготове!
«Оберег от оружия» на двенадцать секунд давал сопротивление урону, а именно снижал вполовину урон от дробящего, режущего и колющего урона, наносимого оружием. И тут возникало много вопросов о том, как именно он будет меня защищать? То есть если нож должен будет войти в меня на двадцать сантиметров, то войдёт только на десять? Ушибы от дубинки будут в два раза меньше, а царапины от того же ножа в два раза тоньше? В общем, непонятно, надо проверять на практике, но проверка сама по себе будет связана с нанесением урона самому себе, что само по себе выглядело достаточно демотивирующе…