
Полная версия
Виртронация
Ну ладно, время не ждёт. Потом всё обдумаю.
И так задание – узнать черепашьи новости на трёх дорогах. Хотя нет, про черепах никто не говорил. Короче ищем какие-то три черепашьи дороги. И кстати, сколько я спал?
Смотрю время – пол второго.
Это же надо! Целый час проспал. Осталось шесть с половиной часов.
Зато целовался на халяву. Улыбаюсь. К тому же чувствовал поцелуй и даже чувствовал дельфина, когда носил его в руках. Жалко его пещера сожрала.
В общем надо сосредоточится и оставшееся время держать внимание в бодрствующем состоянии.
Настраиваюсь.
А ведь я мог пройти нужную точку пока спал. И если возвращаться чтобы проверить, это время терять.
Иду на берег озера, чтобы оглядеться. Вдруг чего увижу.
Водная гладь даёт намного больший и намного дальний обзор пространства, чем холмистая местность, к тому же разрисованная деревьями.
На дальних берегах ничего примечательного, но в самой воде меня привлекает довольно большой плывущий панцирь. Он уплывает всё дальше и медленно всплывает.
А ведь это большая черепаха. И скорее всего эта черепаха приведёт меня к этим самым черепашьим трём дорогам.
Я конечно могу зайти в озеро и попробовать догнать её, но я заметил, как у меня появилась полоска здоровья, когда перешёл на эту локацию. Интуитивно подозреваю, если здоровье закончится – придётся начинать заново. А времени у меня не так много.
Возвращаюсь на дорогу и начинаю бежать так сильно, как позволяет мне работа мозга. Даже если черепаха сейчас уплывает от меня, то обежав озеро на четверть, черепаха будет плыть в одну сторону со мной.
А я, оказывается, неплохо бегу. Если бы я мог так бегать в реальности, то обогнал бы любой транспорт на лесной дороге. К тому же дыхание не сбивается и мышцы не устают.
После нескольких минут бега я выравниваюсь с черепахой и в итоге встречаюсь с ней, так как моя дорога соединяется с дорогой ведущей из озера, на которую нацелена черепаха. Оказывается она плыла к берегу и сейчас решила выйти. Поскольку мини-карта тут не показывает людей – вызываю меню на самой черепахе. Наличие, или отсутствие профиля всегда покажет персонаж это, или просто какой-нибудь сложный объект. Черепаха оказывается запрограммированным объектом. Я такие объекты называю НИП-ами. НИП – не игровой персонаж, коим является любой взаимодействующий с человеком объект. Если НИП для убийства, то это МОБ – осталось от старого сленга. Но разница не существенна, поскольку по сюжету, вполне доброжелательный НИП может начать нападать, а значит станет называться МОБ-ом.
Животное выглядит большим. Длинно́й, наверное, метров десять и высотой метра четыре. Она продолжает движение. Иду рядом на некотором удалении.
Вскоре мы приходим на перекрёсток из трёх лесных дорог.
Вижу ещё одну такую же черепаху, но идущую по другой дороге навстречу нам. Ну вот я и на месте. Это значит и есть то самое трёхдорожье.
Интуитивно смотрю на оставшуюся третью дорогу, так как там по логике должна появится третья черепаха, но там никого нет.
Каким-то верхним зрением вижу что-то тёмное и большое. Смотрю вверх. Так вот же она – третья черепаха, летит.
Третья черепаха приземляется точно на третью дорогу.
Получается, одна черепаха вышла из воды. Вторая черепаха пришла из леса. А третья – прилетела. Сейчас видимо будут новости говорить, а мне надо подслушать.
Вот они встречаются и останавливаются. Начинают вытягивать шеи и двигать головами из стороны в сторону.
Подхожу поближе к их головам.
– Тссссс, – издаёт звук одна черепаха. – Ввиииидеееелаааа яааа, ссслыыыышшаааалаааа яааа, на мморсскиииихх глуууубииииннааахх.
Видимо есть какие-то люди работающие на озвучке этих черепах. Такое в принципе не трудно сделать, если найти для этого людей. Но управлять ими, как персонажами не получится. НИП-ы, или иные объекты могут двигаться, или шевелиться только за счёт анимации заложенной программой.
– Чтооооо ввиииидееееелаааа, чтоооо ссслыыышшаааалаааа? – спрашивают хором её подружки черепахи.
– Ввв сстраанеее Ииииннввоооорллд яаарммаааркаааа-ффееесстииивваааль ннааа ввсссеееххх ууччааасссткааахх. Ннааачааалооо ввв пяаатннииицууу, – отвечает черепаха вышедшая из воды.
Запоминаю, пропуская фразу через логическое осмысление. Инворлд, это кажется переводится как «В мире». Это будет легко запомнить. Тем более – на всех участках. Это значит на всех локациях страны Инворлд.
– Ааа яааа ссслыыышшаааалааа, – говорит черепаха вышедшая из леса.
– Чтооо?
– Чтооо?
Спрашивают уже небесная и водяная черепахи.
– Ввв ссстраанеее Пооортаааалооовв ииидуууут сссъёооммкиии фффииильммааа Иииссскааатееелиии пооортааалооовв.
И это запоминаю. Кстати фильмы созданные в Виртронации сейчас пользуются немалым успехом. Хотя, мне лично некогда их смотреть. Я тут сам живу, а это лучше фильма.
– Яааа ссслыыышшаааалааа пееечаааальннуууюуу нноооввооосссть, – начинает небесная черепаха.
– Кааакуууюуу? – переспрашивают водяная и лесная.
– Ууумеееер оосснооовваааатееель Ввиииртроооннааацциии Сстоооккрааатцееевв Руууддооольфф Ииивваааноооввииич.
А вот это уже интересно. Стою ошарашенный пытаясь сопоставить этого Рудольфа с тем, которого встретил на Мифорусе. Начинаю осознавать, что это один и тот же человек. Во-первых, если он основал Виртронацию, то просто не мог не бывать в ней. Во-вторых, одно имя, к примеру Рудольф, может носить только один участник Виртронации. Другой человек уже не сможет взять его себе. И если Рудольф – основатель, то он первым это имя себе и забрал. А значит ко мне в гости приходил сам основатель и скорее всего приходил прямо перед своей смертью. Странно, странно. Вот это события.
Большие черепахи качают головами, как будто откланиваясь друг другу и начинают разворачиваться каждая в свою сторону.
Ошеломлённый и немного сбитый с толку продолжаю неосознанно наблюдать за черепахами. Кстати хорошо, что новости закончились, а то пришлось бы открывать электронный блокнот, чтобы зафиксировать их.
Как там его. Стократцев Рудольф Иванович. Фамилия интересная, расшифровывается как сто крат. Иванович, значит отец Иван. Ну вот кажется я все новости запомнил.
Черепахи уже разошлись. Одна уплывала в воде. Вторая уходила по дороге в лес. Третья улетала. Как ни странно именно небесная черепаха рассказала об умершем основателе.
Начинаю движение в обратную сторону.
Приходит осознание, что вероятно придётся идти целый час, а такая потеря времени нежелательна в моём случае.
Вдруг меня осеняет. Поскольку тут выкладывание объектов запрещено, в моём инвентаре где-то есть летающий ранец, который не надо выкладывать наружу для использования. Этот ранец одевается, как одежда и использует физику для полёта, как большинство летающих машин, которые обычно сначала надо выложить, прежде чем использовать.
Начинаю искать и нахожу довольно быстро. Это кстати потому, что иногда я всё-таки слежу за порядком в своём инвентаре. Туда можно поместить неограниченное количество объектов и если не следить, то инвентарь очень быстро превращается в хаос.
Одеваю летающий ранец на спину и радостный включаю. Мой персонаж просто делает прыжок и ударяется об невидимый низкий потолок. Пробую ещё несколько раз, но каждый раз результат одинаковый.
Это озадачивает. Видимо здесь и полёты запрещены.
Насколько хватает моих знаний – всеми полётами на локации конечно же можно управлять, если иметь доступ к этой подпрограмме. И это логично делать здесь, чтобы не мухлевали.
Озадаченный снимаю летающий ранец и решаю пробежаться. Всё-таки будет в три четыре раза быстрее.
Бегу разгоняясь как можно сильнее.
Смотрю вниз, как мельтешат мои ноги. Смешно так и главное быстро. Если не смотреть на них, как будто едешь на чём-то, но единственное приходится мозгом формировать уже привычный сигнал передвижения, надо просто делать это быстро.
Вспоминаю, как я бегал в начале и это вдруг отражается на работе мозга. Ноги на секунду подкашиваются и тело встаёт боком. Небольшое умственное усилие и всё нормализуется.
В таких случаях размышления вредят процессу работы мозга с нейроинтерфейсом. Это я давно уже заметил.
Несколько минут бега и я встаю как вкопанный.
Впереди меня красуется развилка из пяти дорог, крайние из которых различаются, от центральной дороги, своим разветвлением более чем на 45 градусов, что ещё не значит, что дальше их угол разветвления сохраняется.
Кажется пока я тут лунатил – прошёл и не заметил этой развилки. Если начну бегать по каждой из этих дорог до конца, то на это может уйти намного больше восьми часов.
Мини-карта вместо пяти существующих дорог, показывает всего одну.
На ум приходит решение посмотреть всю карту этой локации.
Открываю, приближаю, но и по карте вижу только одну дорогу. Странное несовпадение. И как оказывается, эта страна занимает далеко не одну локацию, что в Виртронации встречается сплошь и рядом.
Закрываю карту и вижу на том месте, где только что никого не было – зелёного человечка. Интуитивно отстраняюсь, но на виртуальном теле, это никак не отражается, видимо потому, что подобного, только что произошедшего, сигнала мозга не оказалось сохранённым в моей базе. Пока у меня была развёрнута карта, она перекрывала большую часть пространства. Именно в этом пространстве появился этот зелёный старик в шляпе, хотя скорее он просто так выглядит из-за растений и мхов его покрывающих. Вызываю его профиль, смотрю имя – леший зелёного леса. Логично. И судя по существованию профиля, это человек. Хотя был у меня один забавный случай – полчаса говорил с человеком, естественно у которого был профиль и всё как полагается у людских персонажей, а оказался ИИИ, имитацией искусственного интеллекта. Потом долго смеялся над самим собой. Определил, что это не человек методом наговаривания гадостей и других не лицеприятных вещей. И позже выявил несколько нечеловеческих повадок в разговоре.
Леший же сидит на пеньке и молча смотрит на меня. Ростом, наверное, с метр. В руке коротенький посох. Кстати, пенька на котором сидит леший, тоже не было когда я подошёл.
– Здравия тебе, леший зелёного леса, – говорю не забывая про соблюдения правил общения по общепризнанным законам ролевых ситуаций.
Он тут же пускается в пляс, который заканчивается каким-то особым лесным реверансом и снова садится на свой пенёк. Похоже на анимацию.
– Видел ли ты меня тут, когда я первый раз сюда проходил? – спрашиваю.
– Ворон видел, заяц видел, а я не видел, – отвечает он немного хриплым, относительно высоким мужским голоском. Как раз для такого роста.
– А не подскажут ли ворон с зайцем с какой я дороги пришёл? – продолжаю спрашивать дальше.
– Ворон улетел, заяц ускакал, – веселится актёр на той стороне. В добавок к этому в его голосе ещё и чувствуется отражение моей весьма нелепой ситуации.
– А может ты знаешь какая дорога ведёт к за́мку царицы Элии? – пытаюсь найти обходные пути для выуживания нужной информации.
– Ворон знает, заяц не знает. Заяц он ведь, чуть что, сразу в норку шмыг. И я не знаю. Я владею зелёным лесом. А по ту сторону, – показывает в сторону пяти расходящихся дорог. – Владения бурого лешего. Он и подскажет.
Судя по всему про ворона нет смысла спрашивать, поскольку тот улетел. Смеюсь про себя.
– А где именно я могу найти бурого лешего? – пытаюсь хоть как-то разговорить собеседника.
– Ворон не знает, заяц не знает и я не знаю. Никто не знает.
Разговор явно начинает заходить в тупик. Этот человек довольно хорошо играет свою роль и надо лишь найти некий подход. Хотя есть одна зацепка, по поводу, какую дорогу выбрать. Если подумать, то от того места возле озера, где я проснулся и до зелёного Лешего дорога идеально прямая, и поскольку в этом месте я проходил на автопилоте, то скорее всего вышел из центральной дороги, так как она выглядит проще для человека гуляющего во сне.
Смотрю на этого весёлого лесного старичка и хочется верить, что мы в настоящем лесу, а он настоящий Леший. Но к сожалению, это не так и пора прощаться. Время поджимает.
– До свидания Леший зелёного леса, – говорю ему. – Я придумал, куда пойду. Мне пора.
– Прощай путник. Пусть деревья подскажут тебе дорогу.
Киваю и иду прямо.
И что это значит деревья мне подскажут дорогу? В жизни это понятно, где с одной стороны дерева растёт мох, а с другой стороны – нет и таким образом можно выяснить где север. А здесь, вроде как, сказочный лес и даже Лешие сидят на пеньках поджидая путников.
Остальные четыре дороги, те что справа и слева от меня, очень быстро исчезли из виду. Я так никогда и не узнаю куда они ведут, или откуда.
Решаю немного пройтись пешком, поразглядывать деревья у дороги. Вдруг действительно что-нибудь подскажут. Позже снова надо ускориться, иначе, как мне всё время кажется, не успею. Первое задание слишком затянулось.
С первого взгляда деревья почему-то ничего не подсказывают.
Подхожу к ближайшему и обхожу его вокруг. Такую же процедуру произвожу с другими тремя деревьями выбранными мной на некотором удалении друг от друга. Все эти действия оказываются в пустую. Возможно леший сказал как бы невзначай, или образно.
Задумчивый продолжаю идти, как я надеюсь к за́мку царицы Элии.
Впереди замечаю пользователя сидящего на бревне у дороги. Чем ближе я подхожу, тем больше вижу, что этот человек играет роль некоего романтического волка одиночки. Сейчас он понуро сидит облачённый в тёмный тряпичный плащ с капюшоном на голове. За спиной его приделан добротный клинок. Какой-то прям сидячий стереотип просто.
Включаю на всякий случай невидимый щит вокруг себя. У бывалых это обычное явление – всегда в инвентаре имеется какой-нибудь щит, который можно надеть и защитить себя от примитивных гриферских атак. В этом случае есть вероятность, что со щитом может пойти что-то не так. Локации этой страны, как оказалось очень глубоко переделаны и работают достаточно далеко от настроек по умолчанию. Но всё-таки, если щит сработает, то он не подпустит ко мне какой-либо объект на расстоянии около метра.
Наверное нет смысла спрашивать его про то, проходил ли я тут раньше мимо него, так как это всё равно не решит проблемы. Остаётся ещё четыре дороги и если я шёл не по этой самой очевидной, на мой взгляд, то мог пойти по любой из тех четырёх, а это не радует. К тому же не хочется возвращаться. Да и навряд ли он тут сидит достаточное количество времени. В этой стране, как я понял, не принято подолгу засиживаться на одном месте.
Прохожу мимо него.
– Первое задание? – слышу вопрос.
Останавливаюсь и поворачиваюсь к нему. Голос конечно подростковый, но мужской. Такие люди глубже остальных воспринимают полное погружение. Сейчас состоится диалог из которого хорошо бы попробовать извлечь хоть какую-то пользу.
– Ага, первое, – говорю.
Он поднимает голову и уже смотрит на меня:
– Тебе потребуются местные крылья!
– Я уже пробовал летать на своём летающем ранце, – вспоминаю. – Тут вроде как отключен полёт.
– Полёт не отключен, он закрыт паролем.
– Ты знаешь пароль? – спрашиваю.
– А ты где-то видел поле для введения пароля? – переспрашивает он улыбаясь.
– Это логично, – улыбаюсь в ответ.
– Тебе нужны местные крылья! – продолжает утверждать. – Пароль не знает никто, кроме самих крыльев.
Если тут для полётов используют крылья, то они бы мне не помешали, хотя бы для того, чтобы быстро перемещаться и видеть больший обзор.
– Продаёшь? – интересуюсь.
– За байтлы, нет. Здесь система следит за движением байтлов у обычных игроков, – говорит немного разочарованно. – Короче запрещают зарабатывать левым людям.
– Обмен? – пытаюсь догадаться.
Кивает:
– Мне нужен набор для строительства домов. У сестрёнки день рождение. Любит девчушка в Виртронации строить дома. Текстур я ей уже надарил, но с двигающимися частями у неё проблемы.
Вспоминаю про одни из первых, созданных мной, товаров для своего магазина – двери с разными видами программ для разных случаев использования, окна и даже движущиеся занавески раскрывающиеся касанием. Меня ещё тогда впечатлила возможность установки на товаре неограниченного копирования – закинул в магазин и забыл. Мой расчёт был как раз на новичков, которые приходя в Виртронацию сразу начинают строить дома, чтобы попробовать имитировать жизнь и как правило, сталкивающиеся с проблемой программирования. Таких людей оказалось не мало. Чтобы поставить стены и прилепить крышу много ума не надо, но у любого нормального дома, как минимум, должна быть дверь запрограммированная на открывание и закрывание, а ещё желательно иметь возможность защитить открытие двери от посторонних. К сожалению не я единственный продавал двери и занавески, но товар в ходу до сих пор, и приносит прибыль. Удивительно, что именно меня он просил и именно об этом. Даже учитывая, что скорее всего он задумал отправить меня на главное торговое пространство официального сайта Виртронации. К слову, именно там я и держу свой магазин.
– Есть у меня набор дверей с разными программами, – перечисляю. – Открывающиеся окна и даже запрограммированные занавески. Есть даже программа шарниров для двери, чтобы дверь рукой открывать.
– Знаю, знаю, современная Виртронация. Можно объекты брать руками и всё такое. Улётная тема.
Он как будто задумывается. Его взгляд какое-то время блуждает выше положения моей головы.
– Ага, точно, – помогаю. – В начале такого не было.
– Согласен! – кивает. – Ты мне весь набор, а я тебе местные крылья.
Производим внутренний обмен. Это обмен с прямым присвоением статуса владельца при передаче. Единственный способ прописать на чужой вещи статус владельца в своём лице.
Тут же приходит предложение дружбы. Соглашаюсь. По крайней мере, это значит хотя бы то, что он не задумал обмануть меня. И довольно удивительно, что мне вообще так повезло с крыльями.
Выражаю благодарность и он мне тоже.
– А ты всем помогаешь тут? – интересуюсь.
– Неа, просто мне твой стиль понравился. Сразу видно, ты тут не просто так.
– Это что-то вроде любимой роли, которую я играю, – признаюсь.
Для меня это особенная роль. Вечная. Возможно я когда-нибудь изменюсь, но тогда это буду уже не я. Мой персонаж должен вызывать одно чёткое представление у окружающих, состоящее из нескольких основных черт человека. Название пока я этому не придумал, но точно знаю, как действовать.
– А если эта твоя роль, что по жизни, не подойдёт где-нибудь? Иногда бывают суровые ролёвки.
– Ну ничего, – оправдываюсь. – Не пойду туда. Переживу. Мне пора к сожалению, – резко меняю тему. – А то бы поговорили.
– Тогда высокого тебе полёта, – желает мне этот мечник, который скорее всего ни на что бы не променял наше полное погружение.
– И тебе всего хорошего, – отвечаю ему перед тем, как развернуться и продолжить свой путь.
Пройдя пару минут решаю немного уйти с дороги в сторону, чтобы никто не потревожил. Предстоит по-быстрому научить свой мозг управлять крыльями.
Вспоминаю кем-то сказанные слова: «Если бы у человека были крылья, то они бы очень мешали ему ползать…» Смешно, но как-то не вовремя.
Петляя между огромными стволами, быстро нахожу небольшую полянку, которая вполне подходит. Замечаю, ещё одну подобную полянку вдалеке. Наверное, дизайнер оказался любителем полянок.
Смотрю в сторону дороги, которую уже не видно, как бы запоминая направление. Не хватало ещё заблудиться в виртуальном лесу.
Одеваю приобретённые крылья преждевременно сняв щит и начинаю вертеть головой, чтобы увидеть их. Я бы мог включить вид от третьего лица, или использовать свои собственные методы, чтобы всё получше рассмотреть, но это убивает ощущение, что они на тебе и являются частью твоего тела.
Крылья оказываются чёрного цвета, что очень хорошо подходит к моему стилю. А парень неплохо разбирается в сочетаниях, порадовал. Сейчас они в сложенном состоянии. Пытаюсь ощутить это представляя, что за моей спиной и правда есть крылья. В этом процессе важно максимально синхронизировать свою фантазию с виртуальностью.
Открываю редактор движений. Давненько я его не использовал. А ведь когда-то, в самом начале, он был востребован чаще инвентаря. Забавно.
С трудом восстанавливаю в памяти последовательность действий на полузабытом интерфейсе. Вроде всё по-старому, что несомненно мне на руку. Насколько я помню в редакторе движений основную работу по управлению курсором на себя берёт функция отслеживания глаз. Это важно, так как в процессе записи мозга нужен чистый сигнал.
Выбираю из списка подключенные крылья, что и открывает мне заранее запрограммированные движения. Обязательные из них, это «раскрыть крылья», «махать крыльями» и «закрыть крылья». Не обязательные – «вращение вперёд» и «вращение назад». Наверное, последние движения для большей зрелищности, поэтому решаю пока не активизировать их. Чем меньше, тем лучше, особенно, если это касается работы с нейроинтерфейсом.
Теперь движения надо привязать к сигналам мозга. Для этого мне необходимо увидеть движения и прочувствовать их мысленно.
Снова смотрю на крылья и нажимаю движение «раскрыть крылья», но пока без записи сигнала мозга. Крылья раскрываются и это выглядит довольно впечатляюще, что отлично помогает настроиться на одну волну с ними. Теперь нажимаю «закрыть крылья», но делаю это в основном для того, чтобы снова их раскрыть, хотя надо бы и это движение прочувствовать, чтобы ускорить процесс записи. Всё это пока анимация, но скоро она перестанет ей быть.
Главное в этом деле не придумывать какие-то сложные ощущения, а использовать те, что возникают сами по себе, как бы естественным образом. Иначе потом будет слишком трудно генерировать мозгом эти самые сигналы.
После нескольких просмотров решаю, что готов и включаю режим записи.
Запускаю раскрытие крыльев и одновременно представляю это в своей голове. Когда привык к такому состоянию, оно получается легко и непринуждённо. Далее вспоминаю ощущение, как закрываются крылья и проделываю то же самое. Когда для этих обоих движений записаны сигналы мозга, повторяю всю процедуру ещё два раза. Чтобы движением можно было пользоваться, необходимо привязать к нему три записи. Всё дело в том, что мозг не всегда в точности повторяет сигнал для одного и того же движения, поэтому в базу сохраняется, как минимум три сигнала.
Теперь осталось представить и записать движение махания, что получается сделать довольно быстро. Всё это из-за того, что мозг уже был настроен на работу с редактором движений. К тому же надо было торопиться.
Убираю редактор движений и пытаюсь силой мысли закрыть крылья, и это срабатывает. Накатывает чувство, которое невозможно почувствовать в обычной жизни. Как будто действительно получил новые конечности и учишься управлять ими. Махать крыльями пока не решаюсь, так как есть вероятность потери контроля, что может привести к потере энергии жизни.
Сияющий от счастья иду обратно на дорогу, но это скорее из-за новых ощущений, а не из-за самих крыльев, поскольку я не любитель подобных аксессуаров. Почему-то мне всегда казалось, что крылья идут лишь девушкам.
Осознаю, что сейчас похож на чёрного ангела, который вдруг решил погулять по лесу. От этой мысли становится немного не по себе. Хоть бы меня сейчас никто не увидел. И в особенности, это касается тех с кем мне в будущем предстоит общаться, либо ещё как-нибудь взаимодействовать.
На дороге никого, это хорошо. Выхожу.
Теперь проверим, сработает ли полёт на этих крыльях, как обещал мечник.
Встаю лицом в сторону пути, чтобы было куда лететь и начинаю возвращать в памяти необходимые ощущения. Наблюдаю, что при этом делают крылья.
Не успеваю толком опомниться, как оказываюсь выше деревьев, которые быстро удаляются от меня.
Понимаю, что лечу вверх, а не прямо, как предполагалось.
Мысленно уменьшаю частоту махания до такой степени, чтобы не подниматься и при этом не спускаться, где шанс встретить человека, как мне кажется, намного выше.
Судорожно пытаюсь понять, что послужило причиной неспособности лететь вперёд и как это можно устранить в самые короткие сроки. Видимо к этому причастны те два неиспользованных движения, но насколько я помню они были необязательны. Кажется, там было что-то про повороты вокруг оси… и тут до меня доходит, что моё виртуальное тело сейчас расположено перпендикулярно относительно поверхности, поэтому и летело вверх.
Предпринимаю неуклюжие попытки покрутится, инстинктивно махаю руками и ногами, но это особо не помогает. И всё же должен быть какой-то лёгкий способ, иначе те движения были бы обязательными. Надо просто лечь, но сделать это без опоры на поверхность. Ведь как-то же я крутился в воздухе, когда дрался в том спортзале, правда это было ещё и во сне. Вот бы сейчас сесть и хорошенько подумать.