Иной. Книга 1
Иной. Книга 1

Полная версия

Иной. Книга 1

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
9 из 12

Но договорить мне не дали, так как в этот момент мне в плечо попала стрела, пробив его насквозь. Боли я не почувствовал, зато сердце заколотилось как бешеное, а разум наполнился злобой.

– Слышь, ты, Леголас недоделанный! – начал орать я на лучника, который сейчас улепетывал от огра. – Я тут приветы передаю, а ты мешаешь! Гектор! А ну, разорви его пополам!

И Гектор сделал это. Буквально. Просто схватил за руки и ноги, после чего потянул их в разные стороны. Охренеть! Ну и силища в нём! Мне даже страшно стало!

Ещё примерно минут пятнадцать моя маленькая армия продолжала в таком же темпе убивать и крушить всех игроков, которые заходили в моё логово. Когда мелкие возродились, я их тоже отправил на передовую, помогать огру, вот только они опять погибли, зато каждый смог забрать с собой по одному игроку! А это для них уже достижение!

Была, однако, одна странность: игроков, имеющих более-менее сносное снаряжение, почти не видно… Внезапно по огру ударил огромный огненный шар, вылетевший из тумана. Потом прилетел ледяной шип, потом снова огненный шар…

Я посмотрел на здоровье огра – две трети как и не было, сняло очень быстро. Потом в него прилетел каменный валун размером с мой корпус, потом ещё раз огненный шар с ледяным шипом, и тут Гектор сначала рухнул на колени, а потом завалился на бок.

По ту сторону тумана послышался воодушевленный крик десяток глоток, а у меня по спине пробежали мурашки.

Погибли 93 игрока! Убито 0 монстров, 1 босс!

Хана нашей Трое… – как-то отрешённо усмехнулся я, поймав недоумённые взгляды двух лучников. – Ахилл прикончил Гектора, теперь осталось дождаться Троянского коня…

Глава 13

Странно, оповещение о возрождении Гектора почему-то не появилось, надо быстро взглянуть в пункт «население», чтобы уточнить, когда он там возродится. Хорошо, что игроки пока не идут, видимо, перегруппировка у них. Итак, смотрим… Ага, полчаса на возрождение… Но почему он всего четвертого уровня? Он же уже должен был получить куда больше уровней, игроков-то вон сколько завалил.

Подсказка: подчинённые не имеют возможности развиваться быстрее своих повелителей. Это ограничение введено в рамках безопасности игрового процесса. Власти никто не хочет лишаться.

Хмм… Интересная подача игрового процесса. Хотя верно сделано. По сумме характеристик, если сравнивать меня и огра, я сильнее его, но он достаточно близко ко мне приблизился, ему где-то очков десять не хватает, чтобы догнать меня. А вот если он хоть на один уровень будет выше меня, то мне с ним справиться будет сложнее.

О, а вот и игроки попёрли!

– Так, ты! – крикнул я второму ящеру. – Дарую тебе имя – Леголас! Ты у меня более точный, чем Майн, так что будешь главным среди всех будущих лучников… Майн, сейчас ты в его подчинении, старайтесь вдвоём стрелять по одной цели, чтобы поражать её наверняка. Поняли?

Молчаливые кивки от обоих. Это что, у них вид такой не особо разговорчивый? Ну да ладно, исполнительные, и уже хорошо. Хотя чую, что есть где-то подвох…

Когда туман перестал вибрировать, а из него начали выходить первые игроки после небольшой передышки, Леголас сразу обозначил выстрелом цель, а Майн его подхватил. Так они в одно мгновение слили мага, который уже шёл с готовым заклинанием огня. Молодцы, ДДшника сразу слили.

Вторым упал лучник, уже готовый выстрелить. Его Леголас поразил точно в глаз… О, рифма! Не время страдать фигней, ещё больше полусотни противников впереди…

Потом вперед вышли пятеро игроков с металлическими, чёрт бы их подрал за ногу, большими щитами. Они плелись как тюлени, но при этом мои два лучника не могли поразить их из-за того, что они целиком прятались за этими щитами. А все остальные за ними.

– Прекратить стрельбу! – скомандовал я, сразу отдавая дальнейшее распоряжение: – Встать по обе стороны от трона, в случае опасности поражения дальнобойной атакой – прятаться за него! Исполнять!

Эти двое ничего не сказали и быстро перебежали назад. Я же подошёл к арочному проходу и встал за стенку, чуть выглядывая в коридор. Держал я меч обеими руками, так как в его свойствах было указано, что так атака становится в полтора раза мощнее. Может, и шотну кого.

Вся шеренга из пяти воинов не могла протиснуться в коридор, так что они разбились на пары и устремились в мой тронный зал. Первые двое начали проходить мимо меня, но по одному я тут же нанёс весьма мощный удар. Его ХП тут же просело в ноль, и он ушёл на перерождение, а второй воин в его шеренге тут же повернулся ко мне щитом и попытался им затолкать меня, но вовремя сработали два моих лучника и нашпиговали его пятью стрелами.

Двое других поступили хитрее: один шёл с повернутым в мою сторону щитом, а второй прикрывал щитом его, но при этом сам остался без защиты. И тут лучники отработали как надо. Сначала упал тот, что прикрывал товарища, а потом упал и сам товарищ, которого прикрывали.

– И это всё, на что вы способны?! – самодовольно крикнул я полному коридору игроков, провоцируя их, но потом мне ответила она.

– Ми-илый! – раздался злобно-ласковый тон. – Я бы на твоём месте так себя не вела. Накажут ведь!

– Опять ты?! – возмутился я. – Тебе дерева мало было?

– Не отвлекайся от боя! – усмехнулась она, а в этот момент передо мной выскочил воин с двуручным мечом. – А то проиграешь легко!

Ага, сейчас, размечталась! Проиграю я ей… Хотя шансы на это хоть и уменьшаются с каждым погибшим игроком, но всё же ещё очень велики… Гектора они просто закидали первоуровневым мясом, а потом завалили, а меня решили брать тактикой, которая у них, блин, работает!

Когда я схлестнулся в ближнем бою с воином, в него пару раз тоже попали лучники, но он не умер, притом что одна стрела попала ему прям в висок. Сюрреалистичная картина, которая ну никак не воспринимается мозгом… Так и хочется сказать: «Не, ну ты это видел? ВИДЕЛ?!»

В конечном итоге я просто пнул его, из-за чего он и умер. Просто самый обычный пинок, от которого на ноге ну максимум шишка останется, а он от этого пинка взял и умер. Игровые условности просто убивают… Но всё же ими можно пользоваться!

Когда я закончил схватку, быстро метнул взгляд на моих лучников. Они были целы, только им пришлось ещё немного отступить. Сейчас ящеров снова было четверо. Те двое, что погибли, сумев забрать с собой по одному противнику, под руководством Леголаса успешно прикрывали друг друга, выскакивая из-за трона и тыча острыми палками противникам в бок.

Но недолго песенка играла, недолго ящер воевал. В тронный зал по очереди ворвались три воина, двое из которых устремились на ящеров, а один на меня, два лучника, что не давали высунуться моим стрелкам, и пятеро магов!

Один маг скастовал заклинание понижения общей температуры. Видимого эффекта это не дало, но вот мышцы стали словно дубовые. И это я ещё теплокровный! А хладнокровные ящеры буквально застыли на месте, так как руки-ноги их не слушались.

С моими мелкими игроки разобрались за пару мгновений, так что я остался один. Вот так вот и происходит со всеми рейд-боссами! Ну вот что за невезение… Хотя был бы я рейд-боссом, то уже давно бы раскидал тут всех, ибо они сильны и могучи! А я дрищеват и слабоват.

– Стоп! – крикнул один из игроков, лицо которого я смутно вспоминал. – Этот босс мой!

– А мы ради чего сюда припёрлись, по-твоему? – возмутился кто-то среди игроков, и мне в плечо тут же прилетела стрела, снимающая всего десять единиц здоровья. Всего?

– Вы пришли сюда ради награды, – спокойно сказала девушка, которую в прошлый раз убили весьма интересным способом. – Вам обещано золото, но если только вы выполните условие. Если Гроу не справится, то можете смело растерзать этого босса на кусочки.

– Так нечестно! – крикнул кто-то, и тут же началась обычная базарная мешанина. Все орали друг на друга, кто-то кого-то в чем-то обвинял, а я посмотрел на свою шкалу опыта.

Опыт игрока 4836 из 500. Во время рейда прокачка уровней заблокирована! Для повышения уровня необходимо любым способом завершить рейд.

Охренеть! И когда мне столько прилетело? Это получается, что я смогу сразу прокачаться до девятого или десятого уровня! А это меня значительно усилит… Главное, чтобы ранг подземелья не поднялся, и я смог также сражаться с игроками низкого уровня.

– А ну, заткнулись! – рявкнула девушка, что сразу подействовало на остальных. – В рамках игрового процесса я – ваш квестодатель, если вы не заметили! Я вправе уже забрать выданное вам золото! Если вы хотите этого, то можете продолжать орать друг на друга и пытаться убить босса своими руками. А я могу дать вам ещё столько же, сколько получили. Идиоты!

– Да-да! – начал поддакивать я ей. – Пускай Гроу попытается меня одолеть!

Почти все удивлённо уставились на меня, только несколько человек сохранили равнодушие. Видимо, они уже сражались против меня и знают о моей уникальности.

Спустя какое-то время оставшиеся игроки образовали круг, внутри которого находились я и этот самый Гроу, про которого я всё ещё пытался вспомнить детали, но мозг почему-то ничего мне не хотел выдавать. Ну и пофиг, очередной новичок, который хочет понтануться.

– Готов сдохнуть? – усмехнулся он, пряча щит в инвентарь и вращая своим длинным мечом в разные стороны.

– Сложно тебе будет один на один, – усмехнулся я, смотря на то, как все мои почти семь сотен здоровья восстановились на сто процентов. – Я как минимум жирнее тебя.

– В прошлый раз это тебе особо не помогло, – злобно ухмыльнулся он. – На этот раз тоже не поможет.

– О! А я тебя, наконец, вспомнил! – обрадовался я, тут же поникнув. – Черт… Ты же тот фигов фехтовальщик…

– Ага, – кивнул он, – вон та девчонка на основном персонаже тридцать третья фехтовальщица во всей игре, а я вхожу в топ-пять…

– Да ты пи*****, – игра последнее слово не пропустила, выдав вместо него помехи. А цензура работает как надо. Что-то типа литературных грубых слов пропускает, а вот уже грязную брань нет. Плюсик игре.

– Вот сейчас увидишь, как я «вру», – выделил он последнее слово изгибами двух пальцев, обозначив кавычки.

Время слов прошло, когда Гроу перестал крутить меч и сделал первый шаг в мою сторону. Вокруг повисла гнетущая тишина, которая аж давила на мой слух. За последние минут двадцать я привык к какофонии звуков, а сейчас слышно, как шумит кровь в моих венах… Бр-р-р!

Первый удар Гроу наносил сверху, но каким-то образом нанёс его снизу. Ложный выпад. Древнее искусство налицо, парень, похоже, и в реальной жизни хорошо владеет мечом… Вот были бы в моей молодости такие игры, был бы и смысл тренироваться…

Второй удар уже был несколько предсказуемым, он обозначил удар снизу, но я заметил изменение в изгибе его рук так, чтобы можно было нанести удар сбоку. Отразив этот удар, я сразу пнул противника, из-за чего он отшатнулся, а его полоска здоровья нехило так просела. Заметна разница в характеристиках.

– Уф… Как «Тёмные души», – усмехнулся Гроу, а в моём мозге сразу всплыла старенькая, но очень годная игрушка, в которой можно было подохнуть от любого чиха.

На лице Гроу появилась полубезумная улыбка, которая мне прям вот совсем не нравилась, а после этого его меч неожиданно запылал огнём. Визуальный эффект был шикарен, внушал страх, но вот на собственной шкуре получить таким мечом по телу не хотелось бы.

Внезапно игрок начал двигаться в разы быстрее, мечом бил уже более предсказуемо, нанося в основном простые, но быстрые удары. Сейчас его тактика стала весьма понятна – он не хочет выкладываться по полной, пока есть возможность меня просто поджечь.

Вы горите! 100 единиц урона в течение 5 секунд.

Какого?!

– А чё так много?! – возмутился я, смотря, как слегка горит мой рукав, пламя с которого я сбил одним движением. – Да почему урон-то идёт?!

– Это игра, – усмехнулся Гроу и тут же нанёс удар мне по голове, делая весь мир блекло-серым.

Вот скотина подлая…

Вы провалили рейд! Погибли 103 игрока! Убиты игроками 6 монстров и 2 босса! Итого получено за рейд 4700 опыта игрока и 4700 свободного опыта (во время рейда весь опыт путей переходит в свободный опыт как бонус).

Ну и ладно, итог вроде не самый плохой, но можно было бы и лучше. Ждём двадцать минут и перераспределяем опыт. Точнее, сначала на фиг снова закрываем подземелье, укрепляем оборону, строим стены с бойницами для стрельбы в коридоре, ну и так далее.

Тем временем игроки медленно потянулись из подземелья, кто-то даже попытался открыть мои сундуки за троном, но система запретила. Ха! Хренушки вам, падальщики, не получите вы моё скудное добро, тешьтесь тем, что вам и так та мадама золото даст.

Некоторые игроки расползлись по подземелью, рассматривая достопримечательности. Некоторые выходили в задумчивости, другие что-то оживлённо обсуждали. Видимо, я тут первый такой босс, который развивает своё подземелье.

Через двадцать минут я появился и сразу пробежался по своему логову. Фух! Имущество вроде бы на месте… А где все?! Так, стоп, казарма.

– Вы чё, дрыхнуть, что ли, собрались?! – ворвался я в казарму, где четверо ящеров мирно сопели на своих лежанках, а огр валялся где-то в углу, свернувшись калачиком. – А ну, подъём!

Ноль эмоций. Не, ну они совсем, что ли, берега попутали?!

– Кому что непонятно?! А ну, встали! – разорался я на них, но никто даже не шевельнулся. Чего это с ними?

Подошел поближе и посмотрел. На них висел какой-то посмертный дебаф – «окоченение». Длительность у него была двенадцать часов. Только у огра был дебаф – «бессилие», но смысл, впрочем, оставался тот же.

Тяжко вздохнув, я направился в сторону тумана, воспользовался заветной функцией и запретил сюда вход. Всё равно пока смысла наружу выходить нет, все мои недееспособны, а я просто не могу выйти.

Кстати, опыт… Всё же получил я девятый уровень, хотя рассчитывал на десятый… А почему? По логике вещей, на десятый уровень надо тысячу опыта, а сейчас надо две… Система – жду ответа!

Подсказка: каждый десятый уровень количество опыта, необходимого для получения нового уровня, умножается на два. Так, для 9-го уровня надо было 900 опыта, а для 10-го уровня уже 2000.

Вот это обломали так обломали. Думал, что смогу сейчас получить десятый уровень и ещё немного усилиться, а нет, игра решила по-другому. Ну да ладно. Я был четвёртым, стал девятым. У меня есть двадцать пять свободных очков. Перераспределим их между самыми необходимыми на данный момент характеристиками. Стоп… Не двадцать пять… А сорок! Я что, ни разу не вкладывал очки в характеристики?

Ну да, получается, что я очки ни разу не вкладывал в характеристики с самого первого уровня, оставляя их на потом. Хмм… А это ещё лучше! Можно сейчас себя усилить больше, чем рассчитывал. Вот и славно… Бросаем по пятнадцать очков в силу и ловкость, а десять в выносливость. Получается следующее:

Уровень – 9

Опыт – 1336/2000

Раса – не определено (откроется в процессе развития)

Ранг – мини-босс (цель ежедневных редких заданий)

Сила – 49

Ловкость – 40

Интеллект – 28

Выносливость – 40

Мудрость – 34

Восприятие – 25

О, а весьма неплохой такой прогресс получился. Почти тысяча здоровья в кармане. У игроков, что сейчас со мной сражались, максимум было около пяти сотен здоровья, это если верить количеству нанесенного им урона. Но и про регенерацию забывать не стоит.

Весь свободный опыт я кинул в опыт воина. Лучники у меня есть, так что пока не вижу смысла развиваться в этом направлении, ближний бой мне нравится куда больше, чем стрельба из лука. В жизни пробовал из него стрелять – прикольно, но не зашло.

Особо стоящего ничего там не появилось, только слабые пассивки, которые давали сопротивление тому или иному типу урона. Например, теперь я буду при горении получать не сто урона, а девяносто девять. Ну и тому подобное. Полезно, может, когда-нибудь выручит, но особо на этом внимание обострять не стоит… Нет, всё же кратко надо глянуть, на что почти пять тысяч опыта воина ушло.

Новые пассивные умения:

Сопротивление огненному урону – 1% (500 очков опыта)

Сопротивление урону от яда – 1% (500 очков опыта)

Сопротивление ледяному урону – 1% (500 очков опыта)

Сопротивление токсичному урону – 1% (500 очков опыта)

Повышение вероятности критического урона – 0,1% (1000 очков опыта)

Повышение критического урона – 0,5% (1000 очков опыта)

Увеличенная регенерация здоровья – +0,5 ХП/сек (500 очков опыта)

Остаток – 473 опыта воина

Ну вот и всё, на большее мне и не хватит. Но и этот маленький бонус может сыграть большую роль. А пока у меня доделывается шкура для мехов, нужно что-то решать с обороной, а то на одной грубой физической силе Гектора мы далеко не уйдём.

Система, как назло, никаких вариантов не предлагает, так что придётся выкручиваться самому. А что мы будем строить? Верно, сначала баррикады для лучников! А потом уже можно и ловушками заняться. Кирка нормальная есть, палки наточить тоже есть чем – можно сделать волчьи ямы!

– Хе-хе! – потёр я мечтательно и злобно руки, представляя, как игроки проваливаются в смертельную ловушку. – Будет им сюрприз!

Глава 14

Вооружившись киркой, открыв инвентарь логова, перетащив себе в инвентарь целую кучу палок и каменный ножик, забытый на кухонном столе, я вышел в главный коридор и уже был готов начать работать, строить и мастерить, как мой нос учуял запах…

– Мя-я-я-ясо-о-о-о-о! – проорал я истошно и жалобно, тут же развернувшись на пятках и умчавшись на кухню.

Стоило убрать закрывающий блюдо камень, как меня обдало клубом дыма, из-за которого заслезились глаза и, похоже, спалило брови. Но меня это не остановило, я сунул руки к подносу, схватился за него, почувствовал, как кожа буквально прикипела к камню, услышал звук шипения, а нос окутала ещё более мерзкая вонь.

– А-а-а-а! – крича от боли и отчаяния, я вытащил каменный поднос, бросил, но аккуратно, его на каменный стол и умчался в самое тёмное место моего подземелья – за тронный зал.

Руки горели, с ладоней слезла кожа, но, когда они соприкоснулись с прохладным камнем, я думал, что растекусь от удовольствия. Правда, приходилось буквально каждые несколько секунд искать новое место, куда можно приложить ладони. Но всё же вместе с регенерацией просевшего от данного деяния здоровья (это я про поднос) боль в руках прошла, а кожа магически восстановилась.

– Фух… – с облегчением вздохнул я, когда руки перестало жечь.

Несколько секунд я постоял с явно видимым блаженством на лице, а потом моя память опять подкинула мне мысли про мясо, у меня чуть сердце не остановилось, дыхание перехватило, я развернулся и умчался на кухню.

– Не-е-е-е-е-ет! – заорал я, рухнув на колени и стукнув кулаками о каменный пол. – Убью всех уродов, что не дали мне нормально приготовить мясо.

Встав на ноги, я с наворачивающимися слезами на глазах пристально взглянул на мясо, а потом удивился. Сначала я не мог понять, что вообще произошло. Вроде как по запаху и виду оно сгорело, но система устойчиво пыталась убедить меня в том, что приготовленное мясо получилось эпического качества.

Взяв один ещё очень горячий кусочек в руки, я осторожно откусил. Первое, что почувствовалось, – это вкус поджарки. Не гари, не угля, а именно аппетитной поджарки, в которой проскальзывали ягодные нотки.

Второй раз откусив, но уже кусок побольше, я явственно ощутил нежный вкус оленины (если это был олень), а само мясо, благодаря тому, что томилось в ягодном соусе, было невероятно нежным и буквально таяло на языке.

– Бесподобно… – поплыл я от удовольствия. – В жизни никогда мяса лучше не пробовал… Хотя тут, скорее всего, сыграло качество еды… Удивительно!

За временем я особо не следил, когда поедал кусок, просто наслаждался нежным вкусом, да и вообще сочетанием всех ингредиентов. Даже пальцы я облизывал с особым наслаждением, так как ягодный сок и жир от мяса, соединившись, превратились в невероятный по вкусу соус.

О, а это идея! Надо будет пустить в реализацию этот соус к гарниру, там было что-то похожее на картофель, думаю, идеально подойдёт. Надо бы ещё попробовать приготовить, вот только с другими ягодами уже будет… А, ну и ладно, это же эксперименты!

Создав новый поднос, я достал самые сладкие из ягод, отрезал несколько ломтей мяса от туши, а потом начал натирать ягодами каждый кусок. Ягод хватало, парочку я даже забросил себе в рот.

Заглянув в нижнюю печную ячейку, удивился, что часть древесины всё ещё не тлела. Взял пару досок, закинул их вниз, проследил, чтобы они разгорелись, потом поставил новый поднос в верхнюю ячейку, прикрыл камнем, а готовое мясо убрал наверх, на саму печь, для сохранения тепла.

Сделав это, я бодро зашагал в сторону главного коридора и занялся тем, чем планировал до этого. Достав кирку, я открыл меню создания ловушек через меню строительства, выбрал волчью яму, определил место около самого входа и начал бить киркой по полу.

Ушло буквально минуты три, а потом система меня вознаградила несколькими кусками железной руды. Приятно, однако, оказывается, не только за строительство комнат идёт руда, за любые работы с каменной породой, похоже, она может прилететь.

Усевшись рядом с ямой, я достал из инвентаря палки, взял каменный нож и начал обрабатывать их, аккуратно затачивая. Получались, как писала система, «Острые палки». Причём иногда качество было не «обычное», а редкое, даже один раз вышла палка эпического качества.

«Заточенная палка»

Качество – эпическое

Урон – 80–120

Прочность – 0/10 000

Бонус:

Сила +15

Ловкость +12

Выносливость +22

Требование:

Уровень – 12

Сила – 25

Ловкость – 30

Выносливость – 25

Охренеть и не встать. Достав из инвентаря свой ржавый меч, ради забавы сравнил его с этой палочкой. Да ею можно с двух ударов положить любого из игроков, что ко мне припрутся! И при этом она выглядит даже не эпично, просто обычная заточенная палка!

– Не-е, – с каким-то полубезумным смешком пробормотал сам себе, – я такое чудо ни за что не кину в волчью яму, она мне очень сильно пригодится… Или, может, её Майну всучить? Вот будет для многих неожиданностью, когда он станет подскакивать к ним и сносить почти полное ХП. Ха-ха!

Закинув это простенькое чудо в инвентарь, я открыл функции волчьей ямы и переместил туда все палки обычного качества. Общий урон вышел так себе, может, и убьёт какого-нибудь слабенького мага, но воина даже первого уровня эта ловушка не прикончит. Да и не основное у неё предназначение – убивать, а так, скорее приятный бонус. Вот свалится туда человек, а выбраться без сброшенной сверху верёвки уже не сможет, три с половиной метра – немалая глубина.

Постепенно я создал ещё три волчьих ямы на всём протяжении коридора. Чем дальше от входа эти ямы я делал, тем больший урон у них появлялся в характеристиках. Ведь туда уходило всё больше и больше палок редкости повыше, чем «обычная».

Кстати, интересный момент. Раньше, когда я что-то делал, у меня качество получалось в основном «плохое», а сейчас ниже обычного у меня ничего не выходило. Это, конечно, огромный плюс, жаловаться грех… Но вот всё же почему так?..

Перешерстил все игровые настройки, просмотрел все параметры персонажа и только в последнюю очередь обратил внимание на то, что и так висело перед моими глазами. «Великолепный ужин» – вот причина того, что мне сейчас так сильно везло.

«Великолепный ужин»

Бонус ко всем характеристикам – 10%

Прибавка к шансу создания обычного предмета – 100%

Прибавка к шансу уникального предмета – 20%

Прибавка к шансу эпического предмета – 1%

Вот это я понимаю – хорошо поел! И ведь случайно же вышло, что мясо не сгорело и не испортилось. Всё просто великолепно приготовилось! Может, это тоже в рамках игровых условностей… Но что-то слабо верится, что тут, если передержать мясо на огне, с ним ничего не случится. Сгорит, и всё тут.

Полемика полемикой, но никто от строительства меня не освобождал. Всё же заграждения для лучников надо поставить. Так они смогут почти безнаказанно стрелять по всем подряд. И надо наладить производство стрел, только нормальных. Да и луков… Да и вообще всё надо производить!

Достав из инвентаря логова сразу несколько блоков на обозначенном системой месте, я начал монотонно колотить по ним, медленно создавая подходящее заграждение. В итоге получилась полукруглая постройка с тремя окошками-бойницами для стрелков. Не хватало только пулемёта типа «Корд», например, ну или банального «Минигана», того же Калашникова, ДШК…

На страницу:
9 из 12