Ролевые игры: как придумать, предложить и не сгореть от стыда
Ролевые игры: как придумать, предложить и не сгореть от стыда

Полная версия

Ролевые игры: как придумать, предложить и не сгореть от стыда

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 2

Человек, конечно, отличается от животных, но не настолько, насколько нам иногда хочется думать. Наши дети играют точно так же, как играют детёныши животных, и через эту игру они не только развиваются физически и интеллектуально, но и учатся строить отношения, договариваться, доверять, сотрудничать, разрешать конфликты. Игра в дочки-матери, игра в школу, игра в войну, игра в космонавтов, игра в прятки, игра в догонялки — всё это не просто забава, это лаборатория, в которой ребёнок экспериментирует с ролями, с правилами, с эмоциями, с границами. И заметьте, что дети никогда не играют в одиночку, если есть такая возможность, потому что игра — это всегда взаимодействие, всегда диалог, всегда танец, в котором партнёры чувствуют друг друга и реагируют друг на друга. Ребёнок, который играет один, часто создаёт воображаемых партнёров, потому что потребность в другом, потребность в отклике, потребность в совместном переживании является одной из базовых человеческих потребностей.

Взрослые тоже играют, но мы часто этого не осознаём, потому что наши игры становятся более сложными, более замаскированными, более социально приемлемыми. Мы играем в профессионалов, надевая деловой костюм и говоря особым голосом, мы играем в родителей, когда объясняем детям, что хорошо и что плохо, мы играем в друзей, когда поддерживаем разговор за ужином, мы играем в романтических партнёров, когда флиртуем и делаем комплименты. Эти игры настолько вросли в нашу жизнь, что мы перестали их замечать, но они никуда не исчезли, и эротическая игра — это всего лишь одна из форм этого универсального процесса, форма, которая позволяет нам соприкоснуться с чем-то очень глубоким и очень важным, что в повседневности остаётся скрытым под слоями условностей и обязательств.

Чем игра отличается от «просто секса»

Теперь, когда мы поняли, что игра — это явление универсальное и древнее, давайте разберёмся с тем, чем эротическая игра отличается от того, что мы привычно называем «просто сексом». Это различие не всегда очевидно, потому что границы здесь размыты, и то, что для одной пары является игрой, для другой оказывается обычным сексом, и наоборот. Тем не менее, некоторые отличительные черты можно выделить, и они помогут нам лучше понять, о чём идёт речь, когда мы произносим слово «игра».

Первое отличие заключается в наличии роли, то есть в том, что участники на время принимают на себя определённые персонажи, которые отличаются от их обычных. Это не обязательно должны быть какие-то яркие образы — пират, медсестра, римский император, — это могут быть очень тонкие трансформации, когда вы просто становитесь «собой, но немного другим», более смелым или более застенчивым, более доминирующим или более покорным, более игривым или более серьёзным. Главное здесь то, что вы осознаёте эту роль, что вы знаете, что это не совсем вы, и что партнёр тоже это знает. В «просто сексе» такой роли обычно нет, или она минимальна, вы остаётесь собой в большей степени, чем в игре, и это, конечно, тоже прекрасно, но это другое.

Второе отличие связано с наличием сценария, то есть с той или иной степенью предварительной договорённости о том, что будет происходить. В игре вы можете знать заранее, что вы встретитесь в баре как незнакомцы, что вы будете играть в начальника и подчинённого, что вы устроите допрос или устроите побег. Сценарий не обязательно должен быть жёстким, он может быть очень гибким, он может быть просто наброском, который вы будете заполнять по ходу, но сам факт того, что есть какая-то рамка, какое-то направление, отличает игру от спонтанного секса. В «просто сексе» сценарий тоже может быть, но он обычно не осознаётся как сценарий, он просто разворачивается естественным образом, без предварительного обсуждения.

Третье отличие заключается в наличии игрового пространства, то есть той особой атмосферы, которая создаётся для игры. Это может быть определённое место, определённое время, определённые предметы, определённая музыка, определённое освещение — всё то, что помогает вам войти в нужное состояние и отличает игру от повседневности. Игровое пространство создаёт границу между «обычной жизнью» и «игрой», и эта граница важна, потому что она позволяет вам переключиться, отпустить обычные заботы и погрузиться в другой мир. В «просто сексе» такое пространство тоже может быть, но оно часто не осознаётся как специально созданное, оно просто есть.

Четвёртое отличие связано с наличием правил, которые могут быть явными или неявными, но которые регулируют то, что происходит. В игре вы можете договориться о стоп-слове, о том, что можно и что нельзя, о том, как долго будет длиться игра, о том, как вы будете выходить из роли. Эти правила создают ощущение безопасности и позволяют вам экспериментировать с тем, что в обычной жизни может быть пугающим или рискованным. В «просто сексе» правила тоже есть, но они часто не проговариваются, они просто подразумеваются, и это может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от ситуации.

И, наконец, пятое отличие, которое, возможно, является самым важным, заключается в наличии игровой установки, то есть в особом отношении к происходящему. В игре вы знаете, что это игра, и это знание позволяет вам относиться к происходящему с долей лёгкости, с долей юмора, с долей отстранённости. Вы можете смеяться, если что-то идёт не так, вы можете импровизировать, вы можете пробовать новое без страха, потому что в глубине души вы помните, что это игра, что это не «всерьёз», что это эксперимент. В «просто сексе» такая установка тоже может быть, но она не является обязательной, и часто секс воспринимается как нечто очень серьёзное, что создаёт дополнительное напряжение.

Все эти отличия не являются жёсткими, они скорее описывают спектр, на одном конце которого находится «просто секс», а на другом — развёрнутая ролевая игра, и большинство пар находятся где-то посередине, время от времени смещаясь в ту или другую сторону. Важно понять, что ни один из этих полюсов не является лучше или хуже, они просто разные, и каждый из них может быть источником удовольствия и близости, если подходить к нему с умом и с уважением к себе и к партнёру.

Почему мозг любит новизну и как это спасает отношения

Теперь давайте поговорим о том, почему новизна так важна для нашего мозга и как это связано с отношениями. Наш мозг, при всей его сложности и удивительных способностях, является в значительной степени машиной для выживания, и одна из его главных задач заключается в том, чтобы предсказывать будущее и готовиться к нему. Когда мы сталкиваемся с чем-то новым, мозг выделяет дополнительные ресурсы на обработку этой информации, потому что новое может быть как опасным, так и полезным, и нужно быстро понять, что это. Этот процесс сопровождается выбросом дофамина, нейромедиатора, который связан с удовольствием, мотивацией и обучением, и именно дофамин создаёт то ощущение живости, интереса и возбуждения, которое мы испытываем, когда сталкиваемся с чем-то неожиданным.

Проблема заключается в том, что наш мозг любит не только новизну, но и эффективность, и когда что-то становится привычным, он перестаёт тратить на это дополнительные ресурсы. Это имеет огромное эволюционное преимущество, потому что позволяет нам не тратить энергию на рутинные задачи, но это же создаёт трудности в отношениях, потому что партнёр, который когда-то был источником бесконечной новизны, постепенно становится предсказуемым. Мы знаем, что он скажет, мы знаем, как он отреагирует, мы знаем, что произойдёт дальше, и хотя эта предсказуемость может быть приятной и успокаивающей, она также может приводить к снижению интереса и возбуждения. Именно поэтому так много пар, которые любят друг друга и хотят быть вместе, обнаруживают, что их сексуальная жизнь стала пресной и скучной, и это не потому, что они перестали любить, а потому, что их мозг перестал реагировать на знакомые стимулы с той же интенсивностью, что и раньше.

Ролевая игра — это один из самых эффективных способов вернуть новизну в отношения, потому что она создаёт ситуацию, в которой партнёр становится отчасти незнакомцем. Когда вы играете другого человека, когда вы ведёте себя иначе, когда вы говорите другим голосом и реагируете не так, как обычно, ваш партнёр сталкивается с чем-то новым, и его мозг, его дофаминовая система, его внимание активируются заново. Это не значит, что вы должны постоянно притворяться кем-то другим, это значит, что игра даёт вам инструмент для периодического обновления отношений, для того чтобы встряхнуть привычное и увидеть друг друга свежим взглядом. Многие пары, которые практикуют ролевые игры, рассказывают, что после игры они чувствуют себя ближе, что они смотрят друг на друга иначе, что в их отношениях появляется та искра, которая, казалось, угасла. Это не магия, это нейробиология, это работа дофаминовой системы, которая получает новую пищу и вознаграждает нас за исследование и открытие.

Роль дофамина, окситоцина и адреналина в эротической игре

Теперь давайте поговорим более подробно о трёх ключевых нейромедиаторах, которые играют особенно важную роль в эротической игре, потому что понимание их действия поможет нам осознанно подходить к созданию игрового опыта. Дофамин, о котором мы уже упоминали, связан с предвкушением, мотивацией и наградой. Когда мы ожидаем что-то приятное, когда мы предвкушаем удовольствие, наш мозг выделяет дофамин, и именно этот выброс создаёт ощущение возбуждения и желания. В ролевой игре дофамин играет огромную роль, потому что сама подготовка к игре, сама мысль о том, что скоро произойдёт что-то необычное, уже запускает дофаминовую реакцию. Вы можете начать предвкушать игру за несколько дней, представляя, как всё будет, и это предвкушение само по себе является источником удовольствия. Именно поэтому так важно создавать пространство для предвкушения, не торопиться, давать себе и партнёру время настроиться, потому что дофамин работает не только в момент награды, но и в момент ожидания.

Окситоцин, который часто называют гормоном привязанности или гормоном объятий, связан с доверием, близостью и ощущением связи с другим человеком. Он выделяется во время физического контакта, во время объятий, во время секса, особенно во время оргазма, и он играет ключевую роль в формировании глубокой эмоциональной связи между партнёрами. В ролевой игре окситоцин может выделяться особенно интенсивно, потому что игра предполагает высокий уровень доверия и уязвимости. Когда вы позволяете себе быть уязвимым, когда вы доверяете партнёру что-то сокровенное, когда вы вместе переживаете что-то новое и необычное, ваша связь укрепляется, и окситоцин является химическим посредником этого укрепления. Именно поэтому ролевые игры часто приводят к усилению близости, а не к её ослаблению, как можно было бы подумать, если рассматривать игру как что-то отдельное от отношений.

Адреналин, который связан с возбуждением, волнением и реакцией «бей или беги», также играет важную роль в эротической игре, особенно в тех сценариях, которые включают элементы риска, неожиданности или напряжения. Когда вы играете в похищение, в допрос, в погоню, ваш организм выделяет адреналин, и это создаёт ощущение остроты и интенсивности, которое может быть очень приятным. Адреналин также может усиливать сексуальное возбуждение, потому что физиологические реакции на страх и на возбуждение во многом схожи, и мозг может интерпретировать одно как другое. Это не значит, что нужно создавать реальную опасность, это значит, что можно использовать безопасные формы напряжения, чтобы добавить в игру остроты и интенсивности. Важно только помнить о безопасности и о том, что адреналин должен быть контролируемым, а не подавляющим.

Все три нейромедиатора работают вместе, создавая сложную и богатую палитру ощущений, которые делают ролевую игру такой привлекательной. Дофамин даёт предвкушение и возбуждение, окситоцин даёт близость и доверие, адреналин даёт остроту и интенсивность, и вместе они создают опыт, который отличается от обычного секса и который может обновить отношения, даже если они существуют уже много лет. Понимание этих механизмов не обязательно для того, чтобы заниматься ролевыми играми, но оно может помочь вам осознанно подходить к созданию игрового опыта и лучше понимать, что происходит с вами и с партнёром.

Глава 2. Что происходит с парой, когда они играют

Теперь, когда мы разобрались с биологическими и эволюционными основами игры, давайте поговорим о том, что происходит с парой, когда они решают поиграть. Это может показаться очевидным, но на самом деле переход из обычного режима взаимодействия в игровой режим является сложным психологическим процессом, который требует определённых усилий и определённого навыка. Понимание этого процесса поможет вам лучше подготовиться к игре и избежать некоторых распространённых ошибок, которые могут испортить опыт.

Переход из «бытового» режима в «режим персонажей»

Одна из главных трудностей, с которой сталкиваются пары, впервые пробующие ролевые игры, заключается в том, что переход из бытового режима в игровой оказывается слишком резким или, наоборот, слишком размытым. В повседневной жизни мы взаимодействуем с партнёром в определённом качестве — как супруги, как родители, как соседи по квартире, как коллеги по хозяйственным делам, — и эти роли накладывают на нас определённые обязательства и ожидания. Мы обсуждаем, кто заберёт детей из школы, кто купит продукты, кто заплатит за квартиру, и даже когда мы занимаемся сексом, мы часто остаёмся в этом бытовом режиме, просто потому что не успели переключиться. Ролевая игра требует, чтобы мы вышли из этого режима и вошли в другой, и этот переход не всегда происходит автоматически.

Чтобы облегчить переход, полезно создать своего рода ритуал, который сигнализирует о начале игры. Это может быть что угодно — определённая одежда, определённый напиток, определённая музыка, определённое слово или фраза, — главное, чтобы это было что-то, что вы оба ассоциируете с игрой и что помогает вам переключиться. Ритуал создаёт границу между «обычной жизнью» и «игрой», и эта граница позволяет вам отпустить бытовые заботы и погрузиться в другое пространство. Некоторые пары, например, договариваются, что игра начинается с того момента, как они выходят из дома и едут в ресторан, где будут играть незнакомцев, другие — что игра начинается, когда они надевают определённые костюмы, третьи — что игра начинается, когда они произносят определённую фразу. Важно, чтобы ритуал был понятен обоим и чтобы он помогал, а не мешал.

Ещё один важный аспект перехода — это время. Не стоит пытаться перейти в игровой режим мгновенно, особенно если вы только начинаете. Дайте себе и партнёру время настроиться, создайте пространство для предвкушения, позвольте возбуждению нарастать постепенно. Это может занять несколько минут, а может занять несколько часов или даже дней, если вы планируете игру заранее. Предвкушение — это часть удовольствия, и если вы позволите себе насладиться им, переход будет более плавным и более приятным.

Снятие ответственности: «это не я, это мой персонаж»

Один из самых мощных психологических механизмов, который делает ролевую игру такой привлекательной и таким освобождающим, заключается в том, что она позволяет вам снять с себя часть ответственности за происходящее. Когда вы играете персонажа, вы как бы перестаёте быть собой, и все те ограничения, которые вы накладываете на себя в обычной жизни, теряют свою силу. Вы можете быть более смелым, более инициативным, более раскованным, потому что это не вы, это ваш персонаж, и если что-то пойдёт не так, если вы сделаете что-то неловкое или странное, вы всегда можете сказать: «Это не я, это был мой персонаж». Эта возможность снять с себя ответственность является огромным облегчением для многих людей, особенно для тех, кто привык контролировать себя, кто боится ошибиться, кто постоянно оценивает себя и свои действия.

Однако здесь есть и опасность, о которой стоит помнить. Снятие ответственности не означает, что вы можете делать что угодно, не думая о последствиях, потому что вы всё равно остаётесь взрослым человеком, который отвечает за свои поступки, и ваш партнёр тоже остаётся взрослым человеком, который имеет свои чувства и свои границы. Персонаж — это не индульгенция, это инструмент, и использовать его нужно с умом и с уважением к другому. Кроме того, важно помнить, что за персонажем стоит реальный человек, и если вы используете роль для того, чтобы причинить боль или унизить партнёра, это не останется без последствий, даже если формально вы действовали «от лица персонажа». Игра предполагает безопасность, и безопасность эта обеспечивается не только правилами, но и вашей внутренней этикой, вашим уважением к партнёру и вашим пониманием того, что за любым персонажем стоит живой человек, который доверился вам.

Эффект новизны партнёра: как увидеть знакомого человека заново

Один из самых удивительных эффектов ролевой игры заключается в том, что она позволяет увидеть партнёра заново, как будто вы встретились впервые. Это может показаться парадоксальным, ведь вы знаете этого человека много лет, вы знаете его привычки, его реакции, его тело, но игра создаёт ситуацию, в которой знакомый человек ведёт себя незнакомым образом, и это вызывает у вас свежий отклик. Когда ваш партнёр, обычно спокойный и сдержанный, вдруг становится страстным и инициативным, или когда он, обычно серьёзный и деловой, вдруг становится игривым и легкомысленным, вы видите его с новой стороны, и это может пробудить в вас чувства, которые, казалось, уже угасли. Вы смотрите на него и думаете: «Кто этот человек? Я думал, что знаю его, но, оказывается, в нём есть что-то, чего я не замечал».

Этот эффект новизны работает в обе стороны, потому что партнёр тоже видит вас по-новому, и это создаёт своего рода цикл обновления, в котором вы оба открываете друг друга заново. Многие пары рассказывают, что после ролевых игр они начинают больше флиртовать друг с другом в повседневной жизни, больше интересоваться друг другом, больше замечать друг друга, и это происходит именно потому, что игра напомнила им о том, что их партнёр — это не просто привычная фигура, а живой человек с богатым внутренним миром, с неожиданными гранями, с тайнами, которые ещё предстоит открыть.

Укрепление доверия через совместно пережитый опыт

И, наконец, последний, но, возможно, самый важный аспект того, что происходит с парой во время игры, заключается в укреплении доверия. Ролевая игра требует высокого уровня доверия, потому что вы позволяете себе быть уязвимым, вы доверяете партнёру что-то сокровенное, вы соглашаетесь на эксперимент, исход которого не полностью предсказуем. Когда партнёр оправдывает это доверие, когда он относится к вашим желаниям с уважением, когда он соблюдает границы и правила, доверие укрепляется, становится более глубоким и более прочным. Вы переживаете вместе что-то важное, что-то, что требует смелости и открытости, и это совместно пережитое укрепляет вашу связь, делает её более устойчивой к стрессам и конфликтам, которые неизбежно возникают в любой долгосрочной отношениях.

Это укрепление доверия имеет долгосрочные последствия, потому что оно создаёт основу для дальнейших экспериментов, для дальнейшего роста, для дальнейшего углубления близости. Пара, которая успешно прошла через первый опыт ролевой игры, обычно чувствует себя более уверенно, более свободно, более готово к новым вызовам, и это влияет не только на сексуальную жизнь, но и на отношения в целом. Вы начинаете больше доверять друг другу в разных сферах, вы начинаете лучше понимать друг друга, вы начинаете чувствовать себя командой, которая вместе исследует жизнь во всех её проявлениях.

Глава 3. Стыд: анатомия главного тормоза

Теперь мы подошли к теме, которая, возможно, является самой важной для понимания того, почему многие пары так и не решаются попробовать ролевые игры, и почему те, кто решается, часто испытывают трудности. Эта тема — стыд, и я хочу посвятить ей много времени, потому что стыд является главным тормозом на пути к свободной и радостной интимности, и без работы с ним любые техники и сценарии будут оставаться лишь внешними формами, не затрагивающими сути.

Откуда берётся сексуальный стыд: семья, школа, культура

Стыд не появляется из ниоткуда, он формируется в течение жизни, и чтобы понять, как с ним работать, нужно понять, откуда он пришёл. Первый источник — это семья, потому что именно там мы впервые узнаём, что такое «хорошо» и что такое «плохо», что можно и что нельзя, что прилично и что стыдно. Если в детстве нас ругали за проявления телесности, если нам говорили, что трогать себя — это грязно, что интересоваться телом — это неприлично, что говорить о сексе — это стыдно, то эти установки откладываются глубоко в подсознании и дают о себе знать спустя десятилетия. Даже если родители не говорили прямо, а просто молчали, отводили глаза, меняли тему, когда речь заходила о чём-то связанном с сексуальностью, это молчание само по себе является мощным посланием, которое ребёнок интерпретирует как «это что-то опасное, что-то постыдное, что-то, о чём нельзя говорить».

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
2 из 2