Душа мира. Эстэрос. Книга 2. Запертый
Душа мира. Эстэрос. Книга 2. Запертый

Полная версия

Душа мира. Эстэрос. Книга 2. Запертый

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
1 из 9

Андрей Синявский

Душа мира. Эстэрос. Книга 2. Запертый

Глава 1: Пролог

14 марта 2082 года. Меня зовут Марк, и я бета-тестер новой ММО с полным погружением. Сегодня финальный день теста, осталось лишь пара часов до закрытия серверов. Их закроют на четыре дня, к этому моменту разработчики подготовят обновление и выпустят игру в релиз. Один танк паладин и ещё пятьдесят четыре игрока стоят перед воротами к боссу последнего подземелья. На время бета-теста мы ограничены лишь двадцать пятым уровнем, поэтому возможности наших классов сильно урезаны, а значит предстоящая битва намного сложнее, чем она будет на релизе. Если честно, мы ходили сюда уже несколько раз и всегда терпели поражение. Сегодня мы проработали тактику более детально, набрали больше людей и надеемся, что в последний час подземелье все-таки нам покорится. Так себе достижение, но на душе будет куда больше спокойствия, если мы оставим этот мир, победив самого сильного босса на текущий момент.

— Эй! Король лич. Ну что, готов? — раздался упрекающий смешок у меня за спиной.

— Я паладин, а не рыцарь смерти. С чего мне быть королём мёртвых? — пробурчал я, а после немного подумав, выдавил: — Ты бы лучше о себе беспокоилась, ушастая. Как-никак, а моя задница зависит исключительно от твоих исцеляющих способностей, так что не подведи, рыжуля!

Моя подколка была адресована нашей целительнице, рыжеволосой эльфийке — жрице луны двадцать пятого уровня, а по совместительству стратегу нашей рейдовой группы (для удобства в рейд входит несколько групп малыми количествами, чтобы легче было управлять большой массой людей. В моей группе было два танка, четыре хиллера и десять дд).

— Ну же, Артас! Разве твои хп проседали ниже 20% за все время, пока я тебя хилю? М? — съехидничала Эльпа, толкнув меня бедром и, приподняв бровь, добавила: — Именно мои навыки позволили нам быть в этой рейдовой группе. Я вас за собой подтянула, теперь жду результат. Зарекомендуем себя как слаженное и эффективное пати, тогда будем желанными гостями любой гильдии после старта! Так что мотайте на ус, хе-хе-хе!

— А не напомнишь ли ты нам, — вдруг разрядился Гром, дворф воин 25 уровня, — кто твою тощую задницу до 25 прокачивал и возился со всяким нублом на дуэлях, потому что....

— А ну заткнулись, обратный отсчет дали, готовимся!!! — резко прервала речь гнома эльфийка.

Таймер появился и меня забрало волнение, хотя это больше был адреналин. Финальная битва начнется меньше чем через десять секунд, я принял рейд чек, поднял щит и уставился на таймер. Эльпа стояла позади нашего строя и уже начала плести заклинание бафа, гном стоял за моей спиной, приняв стойку для рывка, маг Ройзмарин и лучник Гачишот, члены нашей пати, так же стояли наготове. Весь рейд был готов к бою. Все ждут момент истины, момент атаки. Танки плотной стеной стояли в первых рядах, напряженные лица сопартийцев давали понять насколько серьезно все настроены. Позади ни звука, вторая линия милишников стояла молча, создавая стену напряжения за спиной. В третьей линии стояли хиллеры, лишь от них раздавались звуки магических кастов и песнопений заклинаний. Последней линией стояли РДД: маги, лучники, призыватели и различные недокастеры — стеклянная, но мощная пушка нашего рейда.

На таймере рейд чека ноль, гремит сигнал, врата в логово босса распахнулись и танки рванули с места. Арена представляла собой затхлую древнюю залу, размером с футбольное поле. Пол состоял из бетонных плит, местами треснувших и сколотых. Страшно представить сколько битв тут прошло, если опираться на историю мира. Потолок уходил далеко ввысь, скрываясь за мраком подземелья, по полюсам стояли колонны, несущие этот каменный свод. Такое зрелище завораживало и пугало одновременно. Бой осложняло и освещение залы. По периметру арены горели факелы, излучавшие холодный свет, а сама фигура босса скрывалась в полумраке тумана и пыли. Пробежав двадцать метров, перед нами возник он — рейдовый босс подземелья тридцатого уровня Носкалон: Неупокоенный Рэйз. Сам босс представлял собой огромного скелета, закованного в плотные латы из темной стали и вооруженного древним двуручным мечом, украшенным какими-то рунами и источающим бледный неяркий свет. Вроде бы рядовой босс, однако его тридцатый уровень создавал чудовищную пропасть между нами. Насколько я смог разобраться у НПС от уровня зависят навыки и их степень развития, а на его уровне должны открывать улучшения для основного умения. Это делало босса очень лютым, основное умение Рэйза — отрывать огромные куски сразу у нескольких противников, а спамил он своей "Вендеттой" каждые тридцать две секунды. От этой особенности и пляшет весь рейд, если хиллер кастанет один лишний спэлл, то он не сможет прохилить танка в дальнейшем строй разрушится, что приведет к вайпу. Именно поэтому Эльпа так себя вела, стараясь эмоционально разгрузиться и снять с себя часть ответственности.

Использую Частицу Света — навык паладина, позволяющий быстро сблизиться с противником, мгновенно оказываюсь уже перед боссом. Скрываюсь за щитом и получаю первый удар "Вендетты", ХП опустилось до двадцати пяти процентов, в глазах аж потемнело, такой разовый урон я никогда не получал. Машинально начинаю кастовать заклинания восстановления, но слышу за спиной гневный вопль эльфийки: А ну не смей! Это не твоя забота! — после этих слов мои хп поползли вверх, тело окутал лунный свет и я почувствовал прилив сил. Но моя радость была недолгой, по строю прошло АОЕ (массовая атака) и на моих глазах трое из пяти танков отлетели на кладбон.

Прошло лишь пятнадцать секунд с начала боя, минус три танка, а значит минус три БРа (Battle Res или боевое воскрешение). Так или иначе мы набрали достаточно агро и пришло время для атаки наших дд. Алой мглой пронеслись вары, по боссу раздался залп стрел и скопы разноцветных заклинаний, едва заметной тенью замелькали разбойники и сины. ХП бар босса пополз вниз, начался реальный бой.

У босса было три фазы, последнюю мы не видели, и поэтому ее описание оставалось для нас недоступным. В целом надеяться на шару, без конкретной тактики, довольно безумно. Вторая фаза босса заключалась в разблокировке дополнительного умения "Нечестивый вихрь клинка". Работало это так: Рэйз раскручивался вихрем и врубался в толпу игроков, каждый нанесённый игроку удар поднимал низкоуровневого скелета в конце арены, они нападали на игроков до момента, пока босс не переставал крутиться. По окончанию действия умения скелеты устремлялись к Рэйзу, а он поглощал их, восстанавливая хп и укрепляя свою броню. Если он поглощал всех скелетов, то восстанавливал полное хп и получал 100% укрепление, умение блокировалось и начиналась вновь первая фаза.

Вспыхнул яркий свет, товарищи вновь воспряли под отборный мат РЛа (рейд лидера) в сторону всего честного народа. Дело обычное, но просто бить огромный манекен и выпаливать агрессию в сторону товарищей, которым просто не повезло, как-то стремновато. Роль танка в играх самая сложная. Даже во времена обычных пк игр, в том же World of Warcraft, от танка требовалось огромное количество действий, от контроля агро до правильного пула, ведения паков мобов и босса. В полном погружении ситуация еще краше. По тебе в реальном времени летит громаднейшая плюха, пусть боль и не 100%, но все равно не приятно. От получения урона ты теряешься в пространстве, а вернуться в нормальное русло сможет далеко не каждый. В таких стрессовых условиях легко замешкаться или принять неверное решение. Так или иначе, ребята проглотили горсть дерьма и продолжили делать свое дело.

Под градом ударов хп бар босса стремительно сокращался. 77%. 74%. 70...

— Вторая фаза! Всем рассредоточиться! — звучно раздавались команды РЛа, — Танки по углам, ловим адов (приспешники босса)! Всем полный дамаг по…

Не успев договорить, стальной вихрь накрыл зарвавшегося командира и превратил в фарш.

— БР кд две минуты!

— Три минуты!

РЛ выбыл. Обычно в такой ситуации никто бы не стал продолжать рейд, но это был последний рубеж перед вайпом, оттого никто не намеревался отступать, все продолжили исполнять игровую механику.

— Вихрь еще 4 секунды, танки сводим адов! — скомандовала Эльпа, отчего у меня глаза чуть на лоб не вылезли. — Готовим АОЕ и заливаем! Собрались, ребята!

Никто даже и не подумал возражать. Я собрав пачку скелетонов бросился в южный угол, а через мгновение толпа мобов уже была атакована столбом фиолетового огня. Заливка — приятное занятие для РДД классов, так как множество целей помогало легко выйти в топы по урону. В то же время это настоящий ад для танков. В Эстэросе любая атака, будь то друг или враг, проходила по игроку в полном объеме, но условность в заливе паков мобов вынуждала танков впитывать весь этот урон в себя. При поддержке хиллеров урон почти не сказывался на хп, просадка на десять-пятнадцать процентов незначительна. Но жар пламени или холод от мороза никуда не девались. Из-за исцеления это не ощущалось в полной мере, но было крайне неприятно. А выход лишь один, терпеть.

Запах гари собственной плоти вызвал приступ тошноты, а раскаленные доспехи, по ощущениям, сплавились с моей кожей. Ужасное ощущение. В глазах снова темнеет, смотрю на хп бар — девяносто три процента, все нормально. В голове звучит голос системы:

— Внимание! Мы зафиксировали ваше критическое эмоциональное состояние. Рекомендуем разлогинится и пройти повторную диагностику через тридцать минут. В случае сохранения этого состояния, настоятельно рекомендуем обратиться в медицинское учреждение. Также мы можем вызвать наряд скорой помощи к вам домой. Перейти к процедуре выхода из Эстэроса?

Действительно, я чувствовал себя очень плохо, рекомендация была разумной, но выйти сейчас, значит выйти насовсем, тестирование закончат без меня.

— Отказываюсь! — сказал я вслух.

Эльпа посмотрела на меня вопросительным взглядом, а я засмущался как семилетка, но тут же громогласно прокричал:

— Я отказываюсь подыхать в этой дыре!

Мой крик разнесся по всему данжону, но никто этого не услышал. Плевать, такой выкрик в первую очередь вернул меня в строй. Поднявшись с колена и подобрав щит с земли, я осмотрел поле боя. Адов мы успешно залили, а хп босса стремительно ползло вниз.

— Свич в босса, фулл ДПС! — скомандовала Эльпа — Тридцать процентов! По готовности БР Шипа (наш РЛ)!

Я рванул к боссу на частице света, бросок щита, принял агро, понеслась. На всякий случай я приберег свой бурст, ведь в любой момент может произойти все что угодно, столько хп мы ему еще не опускали. Пара "Вендетт" Рэйза дала просраться, но Эльпа без труда держала мое хп, вижу как РЛу прокинули БР, у босса осталось 3,2,1,0,001…

Вдруг Рэйз отскочил от рейда в другой конец арены, со всего размаху вонзил меч в пол и в то же мгновение из разлома вырвался яркий бирюзовый свет. Трещины расползались по всей арене, прямо из-под ног пробивались лучи этого холодного сияния, но никакого эффекта оно не имело. Точнее, я так думал. Как только Рэйз вытащил клинок из земли, все частицы этого света устремились к павшим товарищам. Свет проникал в их тела через щели в доспехах, мантий и прочей экипировки. Как только все утихло, лежавший рядом со мной труп Грома вдруг дернулся. Дернулись все тела, одно за другим. Тем временем весь рейд рванул к боссу, я и Эльпа стояли неподвижно, наблюдая как 8 погибших игроков покинули состав рейд группы и стали неестественно подниматься на ноги. Вдруг дворф распахнул глаза, они излучали бирюзовое сияние, идентичное тому свету, который только что вошел в его тело. Он молча наклонился за своим топором, а позади него появлялись такие же темные силуэты с горящими бирюзовыми глазами. Я взглянул на статус Грома. Твою мать! Восемьдесят тысяч хп, статус "враждебная нежить", элитный противник. Все они такие, восемь элиток, да что за нахер!

— Все назад! — в один голос выкрикнули мы с Эльпой.

Рейд лупил по боссу. ХП Рэйза застыли на месте, зато он сам насыпает "Вендеттой", как мне показалось, без кд. Ребята отлетали один за другим и в тот же момент их окутывал бирюзовый свет исходящий уже от клинка Рэйза. Как итог, падшие покидали рейдовую группу и возвращались в виде элитной нежити. Мои руки опустились:

— Это конец. - сказал я Эльпе, но едва я закончил фразу, как топор Грома и волна крови пронеслись слева от меня. Следом покатилась голова жрицы. — Ну еб...

Я не успел договорить, как увидел сообщение: Вы погибли. Убийца: Гром Неупокоенный, вечный раб Рэйза. Вы не можете воскреснуть в этом месте, так как ваше тело поработила ужасная сила. Желаете воскреснуть в ближайшем городе или продолжить наблюдать?

В город. С судьбой рейда все понятно. Третья фаза Рэйза похоронила амбиции всех и каждого. Вспышка света перед глазами и вот я стою на площади, перед храмом сидят мои товарищи. Эльпа сидела, уставившись на Грома, почесывая свою шею. Сам же Гром просто тупил свой взгляд в землю. Над ребятами повисла туча напряжения. Я подошёл к Эльпе и сказал:

— Да уж, ну и заварушка! Вы как, в порядке? — тут же словил злобный взгляд эльфийки.

На лице читалась злость и ярость, вот-вот жрица выпалит все свою ненависть на этот мир, но в момент меняется: яростный взгляд становиться более спокойным. Немного помолчав, Эльпа сказала:

— Напомни мне больше не шутить про Короля Лича в твою сторону.

— Это уж точно, — пробурчал Гром, а после встал, отряхнул пыль с колен и добавил: — Что это за скилл такой? Поднимать павших игроков и кикать из рейда — это слишком. И да, жряка, прости, если что. Я себя не контролировал.

— Да все ок, это лишь игра, — прошипела эльфийка, — обидно, конечно, но ничего не поделать. Двадцать минут до закрытия сервака, я пожалуй пойду. Не хочу слушать нытьё Шипа.

— Встретимся через четыре дня? — весело и громко сказал я, — я буду тут в первые минуты старта. Не знаю, буду ли танковать дальше, есть время продумать билд.

Эльпа осмотрела всех нас, ехидно взглянула мне в глаза и предложила:

— А чего нам ждать сетыре дня. Завтра выходной, может, соберёмся в каком нибудь кафе и обсудим как будем стартовать?

— Поддерживаю! — в три голоса прокричали Гром, Гачишот и Ройзмарин.

— Ну а ты? — вопросительно смотрела на меня жрица. На ее лице читалось, что, предлагая встречу, прежде всего она ждала именно моего ответа.

— Я ничего не планировал, так что согласен. Будет продуктивно, хех.

— Ну вот и славно! Надеюсь, все живут в Москве? — Эльпа точно знала, что мы из одного города, успели об этом поговорить. От этого ее глаза стали еще более хитрыми.

— Ну, я живу вообще в другой стране, так что без меня — ответил Ройзмарин.

Лучник и воин отрицательно покачали головой.

— Может тогда соберемся в Team Connect — предложил я. — Так будет всем комфортно.

— Так собраться можно в любое время — фыркнула Эльпа, — в общем, предлагаю в кафе на Нью Арбате, там как раз для геймеров есть местечко. В воскресенье, в два часа. Кто сможет, приходите. Я там рядом живу, буду вас ждать.

Во время своей речи жрица смотрела мне в глаза. Я понял намек, но черт его знает. Мне семнадцать, а если она старше? Хотя неважно. Может и схожу.

— Ладненько, до встречи всем. — закончив фразу, Эльпа растворилась в пространстве.

— Я тоже пойду

— И я.

— Увидимся, Артас.

Ребята один за другим вышли из игры, а я не торопился. Мне очень тут нравится. Если честно, я бы остался жить в этом мире. Игры с полным погружением появились пару лет назад, а Эстэрос первая ММО в таком формате. Мне очень повезло оказаться среди тестеров. За месяц я буквально сросся с этим миром. Пойду пройдусь по городу крайний раз. По факту меня не будет тут всего четыре дня, но все не так просто. Разработчики писали, что мир игры моделируется искусственным интеллектом, а сервера отключить просто невозможно. Внедрив ИскИнов в систему, разработчики лишь задали вектор и добавили некоторые системы, все остальное сделал ИИ. Настолько детально проработанного мира я еще не видел: архитектура, погода, запахи, звуки. Все неотличимо от реальности. Мир живет сам, по своим правилам, именно поэтому его нельзя отключить. Как говорилось в письме, которое получили все тестеры, на время предрелизной подготовки, разработчики ускорят течение времени. За наши "земные" четыре дня тут пройдет двести лет. Такой ход нивелирует преимущества тестеров. Мир сильно изменится, большая часть тайн канет в лету, а на смену придут новые.

Я вышел на рыночную площадь. Столица королевства Норнтест сердце торговли. В игре можно заниматься мирными делами, планомерно прокачивая ремесло и уровень. Но чего-то высокого и легендарного так не достичь. Те, кто стоят на передовой, закрывают контент и двигают сюжет, имеют лучшую экипировку, высокий уровень и все прелести, которые может предложить игра.

Главная фишка — боевая система. Тут ты волен развиваться индивидуально и скорее всего не найдешь себе аналога. Система фантазмов — основной тезис рекламной кампании разработки. Фантазмы — уникальные умения, доступные каждому, кто сможет постичь все тайны своего класса. К слову, он доступен с двадцать пятого уровня, но за время теста никто так и не смог его получить. Тайна за семью печатями. Как-то в гильдии кузнецов я видел щит, который усиливал Бросок щита, при условии, что это умение фантазм. Плюшки были вкусные, но бесполезные, пока нет фантазма.

В торговом ряду копошатся НИП, торгуются, спорят, как будто попал на реальный рынок. Рядом стоит гоблин-зазывала, кричит рекламный слоган пекарни по соседству. Запах свежей выпечки так и манит заглянуть, может пойти и оставить свои шекели, наесться от пуза вкусняхами и выйти. На часах еще 17:51, пожалуй, так и сделаю. Странное дело, но еда в Эстэросе не только возможность получить положительный эффект, но и реальный способ утолить голод. На входе меня встретил пекарь, с улыбкой на лице он сделал приглашающий жест и направился к стойке.

— Проходите, проходите, сударь! Тут вы найдете свежайшие и вкуснейшие кондитерские изделия! Только из печи нежнейшие круассаны с богатой на выбор начинкой. Аль желаете наш фирменный медовик? Ох, нет, столь изысканный господин должен вкушать лишь лучшие блюда! Могу предложить вам великолепный Брауни на основе кимерского ликера Ле Грасс, ягодными нотками и цветочно-ванильным ароматом! Что скажете?

— Извольте-с, сударь. Я немного осмотрюсь.

— Конечно, конечно! Не спешите, выбирайте! За качество каждого изделия я ручаюсь лично!

Пекарь говорил истину. Я смотрел на полки с выпечкой и глаза мои разбегались, не зная за что зацепиться. Изысканные торты, всевозможные булочки, пироги, пирожные. Все отменного качества, сразу видно руку мастера. Эффекты, которые давали эти изделия были крайне хороши, а значит и вкус был просто невероятен. Я буквально не мог выбрать, хотелось попробовать все!

— Пожалуй, я соглашусь отведать ваш брауни для начала, — сдался я, после десяти минут поисков. Время подходило к концу, хотелось уже просто отведать что угодно, а пекарь и так дал лучшую рекомендацию.

— Отличный, отличный выбор! Минуту, господин. Сейчас все будет, ахахах! Вам с собой или желаете уединиться тут?

— Присяду здесь, Мейстер, и чашку вашего фирменного чая, пожалуйста!

Минуту спустя, на столе стоял ароматный жасминовый чай и великолепный на вид и запах брауни. Моя слюна вырабатывалась с такой силой, что я просто не успевал ее проглатывать, сравнимо с голодным псом, на глазах которого поедают свежий и ароматный стейк. Беру вилку, едва касаюсь пирожного, как прибор тонет в сладкой массе, не встречая никакого сопротивления. Беру кусочек, подношу ко рту, аромат цветочного ликера бьет со всей силы нос… Вижу системное сообщение:

— Внимание, игроки! До принудительного выхода осталась одна минута. Просьба выйти из игрового мира во избежание программных ошибок в вашей капсуле полного погружения.

Да чтоб вас! Я рассчитывал насладиться этим пирожным! Делать нечего, я запихиваю в рот весь кусок, залпом выпиваю чай и тону в наслаждении! Теряюсь в пространстве на пару секунд от чувства тепла по всему телу. Ягодные нотки ликёра разливаются чудесной музыкой на моем языке, одновременно с этим я нажимаю кнопку "выход". Таймер отключения повис перед глазами, а я, растекаясь в улыбке, медленно жевал этот вкуснейший шедевр кондитерского искусства. 3.2.1

— Внимание, зафиксирована критическая ошибка.

Глава 2. Часть первая: Класс

Пространство растворилось.

— Системная ошибка. Код: без имени. Приступаем к инициализации критического сценария. Запуск через 3,2. Ошибка. Обнаружено присутствие пользователя. Инициируем перезапуск подключения.

Перед глазами раздался каскад звезд, по ощущениям, я находился в открытом космосе, но при этом не испытывал никакого дискомфорта. Ощущения пустоты напомнили мне мое первое погружение в капсулу, но кое-что все же отличается. Нет фоновой музыки, запахов и вообще ощущений какого либо пространства. Я бы даже сказал, что меня в этот момент вообще не существует. Я слышал только монотонный голос системы:

— Переподключение: успешно. Готовы войти в мир Эстэроса?

Войти в мир? Что? Я ведь должен выйти. Перед глазами появилось меню с окном выбора, в котором был лишь один вариант — войти. Я не помню, на каком этапе можно разлогиниться, что ж, попробуем метод тыка. Войти. Заиграла эпическая музыка, взор озарил яркий свет и я очутился в бескрайней дали, высоко над землей. Горизонт был четко узнаваем — я снова в Эстэросе. Раздался спокойный и звучный женский голос.

— Добро пожаловать, дитя, в твой новый дом. Тебе дано великое право — избрать свою судьбу. Боги обратили на тебя свой взор, милость одного из них дает право избрать свой путь. Скажи мне, кто ты?

Перед глазами появился список доступных на выбор рас. Что за чёрт! Меню создания персонажа? Кнопки выхода все еще нет. Я точно помню, что на этом этапе можно выйти. Это все из-за ошибки? Хотя, стоп. Я что застрял в игре, в Эстэросе, в мире, в котором я так хотел остаться... Не-е-е. Бред какой-то. Это классическая завязка любой фантастики с попаданцами и бывает такое только в книгах да фильмах. Но отрицать тот факт, что я сейчас нахожусь именно в таких условиях, нельзя. Допустим, все так. Надо думать здраво. Если я заперт в игре, то мое тело находится в капсуле. Если я все еще там, значит выйти можно, через интерфейс, аварийный выход или принудительное отключение. Дома сейчас никого, родители уехали за город на выходные и приедут только завтра.

Сутки дополнительного игрового времени? Да это же просто огонь! Я смогу пожить в этом мире еще немного.. Немного? Ускорение времени. Даже если представить ситуацию в идеале, я смогу разлогиниться через сутки, а в игре это... пятьдесят лет? Пятьдесят! А если я пролежу в капсуле все четыре дня? Двести лет. Мой мозг просто не выдержит.

Так, соберись, Марк, думай! В игре мой аватар тоже стареет, поэтому нужно выбрать расу долгожителя. Листаю список, первыми мой взгляд зацепили эльфы, эти ребята живут тысячи лет. Пробегаюсь глазами дальше. В списке целый набор рас, которые ранее были недоступны: демоны, нежить, всякие гремлины, импы и прочая шелуха. Даже небожители доступны! Странно это. Соблазн выбрать какого-то демонюгу велик, но если это лишь ошибка, мне реально могут заблокировать аккаунт за эксплоринг. Из доступных мне 48 рас, я все же останавливаюсь на эльфах.

— Скажи, кто твой предок? — раздался женский голос, едва я сделал выбор.

Появился новый список с разновидностями уже выбранных мною эльфов: солнечные, ночные, лесные, высшие, дети морей, ветров и прочее. Все было уныленько, пока я не дошел до дроу... Темные эльфы, в их землях я не был. Интересно, с учетом того, что можно попробовать новый класс или же пойти по пути темного паладина.. Эх, заманчиво. Перебирая варианты прокачки в своем разуме я услышал:

— Твой выбор сделан, дитя тьмы! Пусть твой путь будет легким. Проснись — Нертаал!

Вспышка света ослепила меня... Свет, почему так сильно режет глаза. Я встал, под ногами что-то холодное. Снег. Немного проморгавшись я осмотрелся. Вокруг белое, холодное поле, изредка утыканное хвойными деревьями. По телу пролетела дрожь. Как же холодно. Посмотрел на руки, кожа серая, гладкая. Пальцы длинные, черные ногти, заостренные, словно маленькие когти, а сама ладонь.. Крошечная? Что с моими руками? Осмотрел себя еще раз.

На страницу:
1 из 9