Игра меняет всё: Как игры развивают мышление и помогают учиться
Игра меняет всё: Как игры развивают мышление и помогают учиться

Полная версия

Игра меняет всё: Как игры развивают мышление и помогают учиться

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
3 из 3

Такой подход помогает не только в математике. Если цель — научить определять надёжность источника, ученики могут сначала разобрать один текст, затем сравнить два свидетельства, а позже оценить источник в незнакомом контексте. Если цель — освоить дроби, команда может делить игровые ресурсы между участниками, а затем повторить задачу с другими количествами. В каждом случае нужно не просто вспомнить определение, а выбрать действие, которое из него следует.

Пять фаз практической игровой задачи

Короткий игровой сценарий можно построить без сложных технологий и реквизита. Нужны цель, понятные правила, выбор и результат, который можно обсудить.


Фаза

Что делает ведущий

Что делают участники


Задача

Даёт конкретную ситуацию с ясными ограничениями

Понимают, к какому результату нужно прийти


Прогноз

Просит записать или озвучить ожидание и его причину

Намечают решение до начала действия


Действие

Позволяет применить знание, не подменяя собой игрока

Принимают решение и проверяют его


Разбор

Показывает последствия и задаёт вопросы о причинах

Сравнивают результат с прогнозом и называют принцип


Повтор

Изменяет одно значимое условие

Применяют принцип ещё раз, уже не копируя готовый ответ


Пусть в задаче на проценты нужно уложить школьную ярмарку в бюджет. Участники получают список покупок с разными скидками и ограниченную сумму. Сначала каждый предлагает план и объясняет, как оценивает экономию. Затем команда рассчитывает стоимость, выбирает покупки и видит, хватает ли денег. При разборе важно спросить не только «сколько получилось?», но и «какую скидку ты применил первой и почему?». В повторе можно изменить бюджет или добавить налог — так станет видно, умеют ли участники действовать по принципу, а не воспроизводить знакомый пример.

Если задача направлена на развитие самого вычислительного навыка, калькулятор на первом этапе может мешать цели. Если же участники учатся планировать ресурсы и принимать решения, калькулятор способен освободить их внимание для выбора и объяснения. Прежде чем придумывать игру, полезно спросить себя: какое действие я хочу научить человека выполнять? И что именно в сценарии даст ему это действие совершить?

Ошибка должна быть безопасной, а задача — посильной

Игра ценна тем, что позволяет ошибиться без высокой цены. Но безопасность — не синоним бесконтрольности. В симуляции можно проверить, что будет, если команда перегрузит рюкзак. В настоящем походе нельзя заменять подготовку игрой или рисковать ради учебного эксперимента. Игровая задача учит рассуждать в заданных условиях, но не автоматически формирует практический навык выживания. Для реальных умений нужны подходящие тренировки, инструкции и обратная связь от компетентного наставника.

Важно также не превращать скорость в меру способностей. Один ученик схватывает принцип, но не любит говорить перед группой. Другой лучше понимает задачу, когда может разложить карточки на столе. Третий нуждается в дополнительном времени, чтобы проверить расчёт. Роли — счётчика, картографа, проверяющего условия, наблюдателя — дают разные способы участия. Их можно менять между раундами, чтобы каждый попробовал и выполнять действие, и объяснять ход мысли.

Не всякая активность становится полезной практикой. Бросать кубик, чтобы выбрать ответ, — ещё не значит научиться применять знание. Соревнование иногда добавляет энергии, но может отвлечь от рассуждения: игрок начинает угадывать быстрее остальных, а не замечать условия. Хорошая игровая задача оставляет пространство для выбора, но показывает, почему выбор привёл к тому или иному результату.

Небольшой эксперимент для читателя

Выберите одно знание, которое вы сейчас преподаёте, изучаете или хотите освоить. Это может быть правило перевода единиц, способ проверки источника, конструкция иностранного языка, приём решения конфликта или принцип работы программы. Теперь превратите его в задачу для короткого раунда.

1. Задайте ситуацию. Где это знание может понадобиться в действии?

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
3 из 3