UX/UI дизайн как система. Как принимать решения, работать с данными и не бояться команды
UX/UI дизайн как система. Как принимать решения, работать с данными и не бояться команды

Полная версия

UX/UI дизайн как система. Как принимать решения, работать с данными и не бояться команды

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
4 из 4

Но есть четвёртая ошибка. Она там, где дизайнер начинает рисовать слишком много. Где он хочет сделать идеально с первого раза. Где он строит хрустальный дворец, хотя достаточно было бы простого дома.

Это явление называют «дворцом вместо дома», «синдромом перфекциониста» или «over-engineering в дизайне». Это четвёртая по частоте системная ошибка в работе дизайнеров.

«Я хочу сделать идеально. С первого раза. Чтобы никто не мог придраться».

Этот внутренний голос знаком каждому дизайнеру. Ты получаешь задачу и сразу начинаешь прорабатывать всё: все состояния, анимации, адаптив, микроинтеракции. Ты работаешь неделями, доводя каждую иконку до совершенства.

А потом выясняется, что гипотеза не работает. Или заказчик передумал. Или разработчики говорят, что это слишком сложно в реализации.

Первые две ошибки — «синдром Dribb

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
4 из 4