
Полная версия
Я влюбилась в ИИ, который должен был удержать меня в игре

Маргарита Кирова
Я влюбилась в ИИ, который должен был удержать меня в игре
ГЛАВА 1. 23:47
Я открываю дверь в 23:47, и замок узнаёт меня раньше, чем я успеваю приложить пальцы к панели.
В прихожей темно. Тёплая подсветка вдоль пола включается мягкой полосой, отражается в матовом стекле шкафа, цепляет носки моих ботинок. Я стою секунду, прислушиваюсь к квартире и думаю, что завтра надо перенастроить датчик у входа. Он опять зажигает неестественно жёлтый свет. В проекте я бы за такое ругала подрядчика, а дома терплю уже вторую неделю.
Сумка давит на плечо. В ней планшет, образцы тканей для Громова, термос с кофе и пачка бумажных салфеток, которые я взяла в офисе клиента по привычке. Встреча сорвалась через девять минут после моего приезда. Громов прислал извинение, пообещал бонус к оплате и исчез из сети. Я три минуты смотрела на уведомление, потом заказала беспилотник, потому что надземное метро перегрузилось после аварии на соседней ветке. В беспилотнике я смотрела вниз, на мокрые магнитные трассы, и думала о завтраке.
Странная мысль для почти полуночи. Завтрак. Омлет, если Артём не доел яйца. Или просто кофе и тост.
На правом краю зрения ещё висит рабочее уведомление: «АрхиТек / проект Громов / финальная итерация концепции ожидается до пятницы, 18:00». Я мысленно отодвигаю его в сторону. Интерфейс чип-линка слушается без задержки. Маленькая победа техники над раздражением.
В квартире пахнет нашим обычным вечером: тёплым пластиком голографических панелей, кофе из кухонной машины, средством для пола с зелёной этикеткой. Я сама выбрала это средство, потому что оно пахло не лимоном, как почти всё, а мокрой травой. Артём тогда сказал, что это «чересчур натурально для квартиры на восемнадцатом этаже». Я ответила, что натуральность в 2070 году стоит дороже искусственности, и он засмеялся.
Я снимаю куртку.
И слышу смех.
Женский. Глухой, короткий, оборвавшийся в середине, как будто человек смеялся в подушку или в чужое плечо.
Сначала мозг честно ищет объяснение. Видеовызов. Ролик. Соседи сверху, хотя звукоизоляция у нас такая, что можно устроить маленький пожар и узнать об этом только от системы безопасности. Потом я вижу полоску света под дверью спальни.
Свет в спальне.
Артём дома.
Я стою в прихожей с курткой в руке и думаю о панели над кроватью. Имитация кирпичной кладки, тёплая, очень мягкая. Я сама делала её настройки три месяца назад, когда Артём сказал, что хочет «что-нибудь как в старых лофтах, но без пыли». Я смеялась тогда. Пыль он ненавидел почти так же сильно, как разговоры о том, почему всё чаще задерживается на работе.
За дверью кто-то шевелится. Опять голос. Ниже, тихо. Артём.
Я подхожу к спальне и открываю дверь.
Он на кровати. Она тоже.
У неё тёмные волосы, собранные неаккуратно, один носок на ноге, второй валяется у моей стороны кровати. На столике стоит мой стакан с водой. Я цепляюсь взглядом именно за него — за маленькую трещину у края, из-за которой Артём давно просил стакан выбросить.
Он смотрит на меня, потом на открытую дверь. Кровь уходит с лица рывками.
— Карина.
Я закрываю дверь.
В прихожей всё так же горит неправильный жёлтый свет. Куртка всё ещё у меня в руке. Я надеваю её обратно, но промахиваюсь рукавом, поправляю, застёгиваю молнию до подбородка. Сумку я не ставила, она всё ещё на плече. Это удобно. Ничего не надо искать.
За дверью спальни начинается движение. Шёпот, глухой удар, кажется, кто-то задевает тумбочку.
Я выхожу.
Умный замок щёлкает за спиной, вежливо и тихо.
В лифте меня догоняет первый вызов через чип-линк. Значок вспыхивает у правого края зрения: Артём. Красный контур, потому что приоритетный контакт. Его имя висит прямо поверх отражения моего лица в металлической стенке лифта.
Я отклоняю.
Второй вызов приходит через семь секунд.
Отклоняю.
Третий — когда лифт проходит двенадцатый этаж. На этот раз вместе с текстом: «Пожалуйста, подожди».
Перевожу взгляд на слово «пожалуйста» и думаю, что оно выглядит неуместно маленьким для того, что только что случилось.
Отклоняю.
На улице воздух холодный и мокрый. Март уже сделал вид, что зима закончилась, но Москва ему не поверила. Снега почти нет, только серые рыхлые островки у бордюров, похожие на грязную пену. Над комплексом «Сириус» идут беспилотники, ровными цепочками, их навигационные огни отражаются в окнах восемнадцатого этажа. Где-то наверху в одной из квартир люди смотрят фильм. В другой ругаются. В третьей кто-то спит лицом к стене и не знает, как ему повезло.
Я иду без цели.
Первые два квартала я думаю только о том, что ботинки натирают. Купила месяц назад, всё никак не разносила. Потом о том, что в сумке кофе. Потом о том, что в квартире остались мои книги. Бумажные, настоящие, редкие. Артём всегда говорил, что они занимают место. Я говорила, что это и есть их работа.
Мне двадцать девять. Я была уверена, что к этому возрасту уже понимаешь, что делать, когда привычная жизнь разваливается. Оказалось — нет.
На третьем квартале я понимаю, что не плачу.
Это кажется странным. В романах люди плачут сразу или кричат, или бьют посуду, или говорят фразы, которые потом можно цитировать с горечью. Я не делаю ничего. Я просто иду, пока не нахожу крохотный сквер между двумя корпусами. Три дерева, скамейка, автомат с горячими напитками, неработающий уже, кажется, год. Сажусь.
Достаю термос. Кофе холодный.
Я пью его маленькими глотками и смотрю на чужие окна.
В левом углу зрения интерфейс предлагает «режим эмоциональной стабилизации». Чип-линк умеет определять резкие изменения пульса, дыхания, гормонального фона. Формально это медицинская функция. Практически — навязчивый сосед, который подсовывает дыхательную гимнастику, когда ты только что увидела любовницу в своей постели.
Я отключаю подсказку.
Через минуту включается системное предупреждение: «Рекомендуется связаться с доверенным контактом».
Доверенный контакт — Маша.
Я замечаю её имя, вспыхнувшее серым. Маша сейчас, вероятно, в редакции или в баре рядом с редакцией, что для неё почти одно и то же. Она возьмёт трубку. Она приедет. Она скажет что-нибудь злое про Артёма, потом заставит меня есть, потом будет сидеть рядом, пока я не начну плакать.
Я не звоню.
Пока не могу впустить в это другого человека.
Злость у меня всегда запаздывает. Сначала я молчу и собираю факты, потом начинает жечь под рёбрами. Сейчас нет даже этого. Только пустота и шорох шин беспилотного такси на соседней улице.
Самый страшный вопрос оказывается не «почему он это сделал».
Самый страшный — почему я не удивилась.
Где-то внутри, в том месте, где я обычно держу неудобные мысли, уже лежал готовый ответ. Задержки. Чересчур быстрые объяснения. Телефон экраном вниз. Его «я устал» в те вечера, когда он приходил неправдоподобно бодрым для усталости. Случайная женская заколка на полке в ванной, которую он назвал моей, хотя я такие не ношу.
Я видела. Просто не смотрела.
Скамейка холодная. Через джинсы тянет сыростью. На соседнем дереве висит рекламный дрон размером с голубя, выключенный на ночь. Его корпус немного перекошен, одна линза заклеена прозрачной лентой. Наверное, обслуживающая компания забыла заменить. Или решила, что и так сойдёт.
Мне нравится эта мысль: даже в городе, где интерфейсы вживлены в череп, кто-то всё ещё чинит рекламу прозрачной лентой.
Потом прямо в воздухе раскрывается другая реклама.
Проекторы на фонарных столбах включаются одновременно. Сначала тонкая золотая линия, потом круг, потом огромная арка, за которой появляется другой мир: горы, небо без смога, город с башнями над заливом. Дракон пролетает так низко, что крылом почти задевает спинку скамейки. Рекламные ролики теперь умеют подстраиваться под поле зрения, и от них невозможно отвернуться, если только не закрыть глаза.
AETHERIA ONLINE.
ДРУГОЙ МИР.
НАСТОЯЩИЕ ОЩУЩЕНИЯ.
ДЕВЯТЬ ДНЕЙ ОТКРЫТОГО МИРА.
ВЫ ЕЩЁ НЕ ВНУТРИ?
Буквы светятся перед глазами.
Видела эту рекламу в ленте. Коллеги обсуждали запуск. Кто-то уже взял отпуск ради первых недель, кто-то писал, что NEXUS опять захватит рынок, кто-то жаловался на цену подписки. Я пролистывала. Нейроигры всегда казались мне красивой ловушкой для людей, которым некуда возвращаться.
Я сижу на холодной скамейке с термосом в руках и понимаю, что формулировка была не такой уж глупой.
Открываю магазин через чип-линк. Интерфейс вспыхивает прямо поверх мокрой дорожки. Система узнаёт рекламу и предлагает страницу игры первой строкой.
Aetheria Online.
Разработчик: NEXUS Entertainment.
Тип: MMORPG полного сенсорного погружения.
Тариф: базовая подписка — 3 500 рублей в месяц.
Стартовый пакет входит в стоимость.
Рейтинг погружения: 9,8.
Возраст: 18+.
Требуется капсула полного сенсорного доступа или сертифицированный нейрохостел.
Ниже — мелкие юридические предупреждения. «Игра использует адаптивные сценарии взаимодействия». «Пользователь соглашается на обработку нейросенсорных данных». «При полном погружении возможна временная дезориентация после выхода». «Рекомендуется соблюдать лимиты игровых сессий».
Я листаю быстрее, чем человек, который утверждал, что всегда читает договоры.
На слове «адаптивные» взгляд задерживается на долю секунды. Потом я листаю дальше. Тогда это кажется обычным пунктом пользовательского соглашения.
Ничего не вспыхивает.
Я нажимаю «купить».
Палец не дрожит. Собственно, пальца там нет, только мысленный жест, но система всё равно рисует красивую кнопку, чтобы мозгу было привычнее.
Скачивание начинается автоматически. В правом нижнем углу зрения появляется прогресс-бар. Один процент. Два. Три.
Дополнительное окно:
«Для создания профиля полного погружения требуется разрешение на анализ нейросенсорной реакции. Данные используются для настройки комфорта, безопасности и персонализации игрового опыта».
Две кнопки: «Разрешить» и «Ограниченный режим».
Ограниченный режим подсвечен серым: «часть функций будет недоступна».
Я нажимаю «Разрешить».
Почему? Холодно, я вымотана, а после спальни с полоской света под дверью «персонализация» звучит безобидно.
Система благодарит.
Я допиваю кофе.
В квартиру не возвращаюсь.
Нейрохостел находится через два квартала, в полуподвале жилого комплекса. Вывеска мигает синим: «Чистые капсулы. Почасовая оплата. Игровые тарифы». За стойкой сидит парень лет двадцати, с сонным лицом и зелёными волосами, подсвеченными изнутри косметическим имплантом. Он даже не спрашивает, во что я собираюсь играть. Просто сверяет подписку через общий интерфейс и кивает.
— Первая ночь?
Я не сразу понимаю, что он о нейроигре.
— Да.
— Не ешьте тяжёлое после выхода. Воду поставьте рядом. Если начнётся тошнота — кнопка справа внутри капсулы, не пытайтесь вставать сразу. И не ставьте полную сенсорику на максимум в первые два часа.
Он говорит это устало, как человек, повторивший одну и ту же фразу тысячу раз. На стойке у него стоит кружка с отколотой ручкой. Он этого, кажется, не замечает.
— Часто плохо становится? — спрашиваю я.
— Тем, кто думает, что умнее инструкции.
— Поняла.
— Никто не понимает.
Он выдаёт мне комнату 12В.
Комната маленькая. Кровать, которой никто не пользуется, панель управления светом, капсула в углу. Белая, гладкая, похожая на медицинский саркофаг. На стене висит список правил: не есть в капсуле, не подключать сторонние модификаторы, не отключать медицинский мониторинг, не превышать рекомендованные восемь часов непрерывного погружения.
Под списком кто-то нацарапал: «Рекомендации для слабых».
Я ставлю сумку на пол. Достаю телефон, хотя он мне почти не нужен с чип-линком. Просто держу в руке.
От Артёма двадцать два сообщения.
Я не читаю.
Загрузка заканчивается в 01:23.
Капсула открывается тихо, с влажным вздохом системы охлаждения. Внутри пахнет пластиком и дезинфекцией. Я ложусь, устраиваю голову на подголовнике. Стенки смыкаются. Над лицом загорается мягкий свет.
«Aetheria Online запрашивает полный сенсорный доступ. Подтвердить?»
Я закрываю глаза.
Подтверждаю.
Последнее, что я слышу в Москве, — тихий шум вентиляции и собственное дыхание.
Потом город исчезает.
ГЛАВА 2. Создание персонажа
Сначала я падаю.
Это длится ровно секунду, но тело успевает поверить. Желудок уходит куда-то вверх, пальцы вцепляются в воздух, которого нет. Я пытаюсь вдохнуть и не понимаю, где рот.
Потом всё появляется сразу.
Запах.
Первым приходит запах. Свежий, влажный, зелёный. Трава после дождя. Земля. Что-то цветочное, тонкое, почти резкое. В Москве воздух давно не пахнет ничем сам по себе. Его фильтруют, чистят, насыщают, балансируют. Он правильный и пустой. Здесь он лезет в грудь без спроса.
Я открываю глаза.
Небо нарочито синее.
Первую секунду я решаю, что система переборщила с насыщенностью. Дизайнерская ошибка. Потом облако проходит над солнцем, тень ложится на камень под моими ногами, и я забываю придираться. У облака есть глубина, серые складки и яркий край, который меняется вместе со светом.
Я стою на круглой платформе из светлого камня. Платформа висит над пустотой. Внизу — мир.
Горы. Леса. Река, сверкающая между холмами. Далеко на горизонте город, башни, залив. Колокол где-то снизу бьёт один раз, и звук доходит с запозданием.
Я поднимаю руки.
Они не мои.
Пальцы длиннее, кожа светлее, ногти чистые и гладкие, без заусенца на большом пальце, который я два дня назад задела ножницами. Я сгибаю ладонь. Она слушается. Кожа тянется. Сухожилия двигаются под ней.
— Ладно, — говорю я вслух.
Голос тоже не мой. Ниже, спокойнее. Или я просто хочу так думать.
Передо мной раскрывается полупрозрачная ткань света; буквы держатся на ней, как вырезанные из воздуха.
«Добро пожаловать в Aetheria Online.
Пожалуйста, создайте вашего персонажа».
— Уже почти создала, — говорю я, глядя на чужие руки.
Система не отвечает. И слава богу. Разговорчивые интерфейсы я ненавижу. Они всегда делают вид, что понимают человека, хотя просто перебирают заранее заготовленные ветки.
Первое окно — базовая калибровка.
«Уровень сенсорики: 75% рекомендуется для первого входа.
Текущий уровень: 75%.
Изменить?»
Я оставляю.
«Фильтр боли: адаптивный.
Максимальная интенсивность болевого сигнала: 18%.
Изменить?»
Цифра застывает перед глазами. Восемнадцать процентов звучит мало, но человек, придумавший проценты боли, явно никогда не ударялся мизинцем об угол кровати.
Оставляю.
«Режим психологической безопасности: стандартный.
Система будет отслеживать признаки перегрузки и предлагать перерывы.
Изменить?»
Оставляю.
Потом появляются расы.
Люди, эльфы, гномы, орки, зверолюды, сильфы, нокты, полуэлементали. У каждой — бонусы, ограничения, социальные реакции NPC, стартовые репутации. Я открываю описания, потому что часть меня всё ещё считает себя человеком рациональным.
Люди: без выраженных слабостей, бонус к обучению профессиям, +5% к репутации у человеческих фракций.
Эльфы: бонус к точности и восприятию магии, штраф к тяжёлой броне.
Гномы: устойчивость, ремесленные бонусы, низкая скорость.
Нокты: бонус к скрытности, штраф к световой магии.
Сильфы: мобильность, повышенная чувствительность к контролю.
Я выбираю человека. Сегодня с меня довольно чужого и странного; пусть хотя бы раса будет знакомой.
«Раса: человек.
Бонус: адаптивность.
+1 свободное очко характеристики каждые 5 уровней.
Скрытый параметр: высокая совместимость с редкими классами».
Скрытый параметр перестаёт быть скрытым в момент отображения. Интерфейсы иногда смешные.
Появляются силуэты классов.
Девять фигур становятся полукругом передо мной. У каждой своё оружие, своя стойка, свой свет. Под ногами всплывают названия.
Воин-страж.
Лучник-тень.
Огненный маг.
Целитель света.
Монах ветра.
Алхимик.
Призыватель.
Техно-рыцарь.
И ещё один силуэт в самом конце, почти прозрачный.
Я подхожу к первому.
Воин-страж входит в меня тяжестью. Плечи будто расширяются, позвоночник становится крепче, ноги врастают в камень. В руке появляется щит. Большой, надёжный, с царапинами по краю. Мне сразу понятно, как им пользоваться: закрыть других, принять удар, удержать линию.
«Воин-страж.
Роль: танк / защитник.
Сложность: низкая.
Первые навыки:
— Удар щитом;
— Провокация;
— Стойка защиты.
Рекомендуется новичкам».
Надёжно.
Скучно.
Я выхожу из класса и перехожу к следующему.
Лучник-тень почти нравится. Тело становится лёгким, дыхание — тихим, взгляд сам ищет крышу, выступ, расстояние до ближайшей тени. Мир словно отодвигается на шаг, давая место для наблюдения. Можно не быть в центре. Можно видеть всё сбоку.
«Лучник-тень.
Роль: дальний урон / разведка.
Сложность: средняя.
Первые навыки:
— Прицельный выстрел;
— Шаг в тень;
— Метка слабости».
Не совсем.
Огненный маг даёт жар в ладонях. Красивый, очевидный, нарочито громкий.
«Огненный маг.
Роль: магический урон.
Сложность: низкая.
Первые навыки:
— Огненная стрела;
— Вспышка;
— Тлеющий щит».
Целитель света — тепло, от которого хочется кому-нибудь поверить. Я сразу выхожу. Монах ветра крутит равновесие так, что я чуть не делаю шаг в пустоту. Алхимик показывает сотни связей между веществами, запахами, цветами реагентов. Призыватель шепчет чужими голосами где-то за спиной. Техно-рыцарь странно смешивает металл и магию, и это, наверное, интересно, но не сегодня.
В конце остаётся почти прозрачный силуэт.
«Редкий класс.
Доступность: 0,7% новых персонажей.
Рекомендуется опытным игрокам.
Подтвердить просмотр?»
Я нажимаю.
Открывается описание — длинное, почти предупреждающее. Таблицы, проценты, предупреждения, условия роста, зависимость навыков от реакций противников. Я читаю первую строку.
«Маг Эха не создаёт силу — он возвращает её».
Этого достаточно.
Я всё же заставляю себя читать дальше.
«Маг Эха.
Роль: адаптивная магическая поддержка / контрудар / контроль.
Сложность: экстремальная.
Базовый принцип: класс не генерирует атакующие заклинания самостоятельно. Основной ресурс формируется через перехват, анализ и преобразование внешнего магического воздействия.
Преимущества:
— высокая эффективность против магических противников;
— возможность отражения и трансформации заклинаний;
— рост силы зависит от навыка игрока, а не просто от уровня.
Недостатки:
— низкая эффективность против физических противников;
— отсутствие стабильной базовой атаки на ранних уровнях;
— высокая когнитивная нагрузка;
— повышенный риск отдачи при ошибке перехвата.
Рекомендуемые характеристики:
Восприятие, Интеллект, Реакция, Контроль».
Система показывает предупреждение отдельно, красным:
«Внимание. На первых уровнях Маг Эха значительно слабее большинства классов в одиночном PvE. Выбор класса необратим до 20 уровня. Подтвердить?»
Смешно. Всё важное у меня сегодня необратимо.
Подтверждаю.
Класс входит в меня без вспышки.
Сначала ничего не происходит. Потом мир становится слышнее — точнее. Ветер над платформой делится на слои: один проходит по камню, второй цепляет край одежды, третий несёт издалека запах воды. Мои собственные движения оставляют тонкие серебристые следы, почти не видимые, но ощутимые кожей.
Я поворачиваю голову, и серебристый след движения ещё долю секунды висит в воздухе.
На платформе появляется наставник.
Пожилой эльф в сером балахоне, с лицом человека, который давно устал от чужих ошибок. Его взгляд скользит по значку класса над моей головой, потом возвращается к лицу. Эльф вздыхает.
— Большинство новичков не выбирают Мага Эха.
— Большинство новичков до описания этого класса даже не доходят.
Он моргает. Система дала ему достаточно свободы для пауз, и эта пауза почти смешная.
— На старте будете слабее почти любого ровесника. Хотите выжить — придётся учить чужие механики быстрее, чем они учат ваши.
— Это предупреждение или попытка отговорить?
— И то и другое. Я не заинтересован в вашей быстрой смерти.
— Окей.
— Вы всё ещё можете выбрать другой класс.
— Нет.
— Почему?
Хороший вопрос. Неприятный.
Под платформой ждёт мир: горы, леса, город, река. Я опускаю взгляд на свои чужие руки с тонкими серебристыми следами.
— Потому что я устала от людей, которые забирают и не получают обратно.
Наставник молчит. Потом кивает. Возможно, это просто стандартная анимация. Возможно, нет. Игра чересчур хорошо делает вид, что разница важна.
Открывается настройка характеристик.
«Стартовые параметры:
Сила: 5
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Интеллект: 8
Восприятие: 9
Реакция: 7
Контроль: 8
Свободные очки: 5»
Система предлагает автоматическое распределение: +2 Восприятие, +2 Контроль, +1 Реакция.
Я открываю описание.
Восприятие влияет на способность различать структуру заклинаний, скрытые ловушки, намерения враждебной магии.
Контроль снижает отдачу при перехвате и повышает время удержания чужой энергии.
Реакция влияет на скорость начала перехвата.
Интеллект отвечает за сложность трансформации и количество активных связей.
Я добавляю: +2 Восприятие, +1 Контроль, +1 Реакция, +1 Интеллект.
Система не спорит.
«Итоговые параметры:
Сила: 5
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Интеллект: 9
Восприятие: 11
Реакция: 8
Контроль: 9»
Потом внешность.
Система предлагает оставить параметры реального тела с лёгкой адаптацией. На световой панели появляется мой образ: средний рост, тёмно-русые волосы до плеч, карие глаза, привычка слегка сутулиться, когда не хочу занимать лишнее место. До боли знакомо. К этому лицу привязано больше, чем хочется помнить.
Я меняю рост. Делаю персонажа выше. Волосы — короткие, платиновые, почти белые. Глаза — серебристые, без янтаря. Лицо острее, спокойнее. Не красивее, пожалуй. Просто другое.
Доспех выбираю лёгкий, тёмный, цвета ночного неба. По ткани идут тонкие руны, мерцают, когда я двигаюсь. Система предлагает увеличить грудь. Я отключаю автоматические рекомендации внешности.
— Спасибо, справлюсь.
Наставник делает вид, что не слышит.
Имя оказывается сложнее.
Я стою на платформе и перебираю варианты. Всё звучит либо как ник подростка, либо как название дешёвого энергетика. Через пять минут я вспоминаю детство. Мы с Машей тогда придумывали имена для персонажей, которых никогда не собирались писать. У неё были принцессы с мечами, у меня — девочки, которые жили в башнях и почему-то всегда сбегали через окно. Одну звали Kael. Я не помню, откуда взялось это имя. Просто понравилось.
Ввожу.
«Имя доступно.
Персонаж создан.
Kael, человек, Маг Эха, уровень 1».
Открывается лист персонажа.
Имя: Kael
Раса: человек
Класс: Маг Эха
Сервер: Запад-3
Уровень: 1
Опыт: 0 / 100
Здоровье: 110 / 110
Мана: 90 / 90
Фокус Эха: 0 / 100
Сила: 5
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Интеллект: 9
Восприятие: 11
Реакция: 8
Контроль: 9
Базовые навыки:
1. Слушание Эха, пассивное
Позволяет воспринимать структуру враждебных заклинаний и магических эффектов.
2. Отражение Эха, активное, ур. 1
Попытка перехватить направленное магическое воздействие и вернуть его источнику или выбранной цели.
Требование: наличие внешнего магического воздействия.
Риск: отдача при ошибке перехвата.
3. Владение посохом, пассивное
Базовое владение посохом. Урон снижен на 40% из-за неподходящей классовой специализации.
Система добавляет ещё одну строку:
«Скрытые параметры будут открываться по мере развития персонажа».
— Очень успокаивает, — говорю я.
Наставник подходит ближе.
— Последний совет, Kael.
— Сейчас скажете, что мне стоит сменить класс?
— Нет. Если вы останетесь с этим выбором, вам придётся сначала проигрывать. Много.









