Цвенн. История и устройство мира
Цвенн. История и устройство мира

Полная версия

Цвенн. История и устройство мира

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Цвенн. История и устройство мира

Мир


Цвенн — мир, разделённый океанами на несколько континентов. На трёх из них расположены самые могущественные государства, чьи флоты, экономика, дипломатия и магия определяют судьбы всего мира.

Это — Валморианская Империя, Правление Синтрилгов и Кровный Совет.

Каждое из этих государств находится на отдельном континенте. Вокруг них, на островах и окраинных землях, существует множество малых стран, королевств и вольных городов. Однако все они — в большей или меньшей степени — зависят от политики трёх гигантов.

Континенты и их устройство

Кейнр Рас — континент Валморианской Империи. Доминирующая раса — люди. Именно они занимают ключевые посты при королевском дворе, в армии, канцелярии и гильдиях.

Кейнр Рей — континент Правления Синтрилгов. Государство построили тёмные эльфы, представители этой расы являются правящей семьёй монархов.

Кейнр Нот — континент Кровного Совета, где доминирующая раса — риффи. Людям здесь жить запрещено. Исключение делается лишь для краткосрочной стоянки кораблей (на ограниченное количество дней) и для высших чинов других государств — дипломатов, послов и особо важных гостей по специальному разрешению.

Достижение могущества

Мир знает о Драконьих Крестах — островах, где обитают драконы. Морские пути, пролегающие рядом с ними, смертельно опасны. Караваны и флоты многих стран не желают рисковать, пытаясь пройти через эти воды. Три великих государства поступили иначе. Ценой огромных усилий они проложили безопасные маршруты в обход Драконьих Крестов, основав самые богатые и процветающие города вдали от опасных зон. Контроль над этими путями дал им монополию на торговлю и невиданное богатство.

Как строились империи

Ни одна из трёх держав не достигла величия мирным путём: войны, экономическая экспансия, подчинение, вытеснение или ассимилирование соседних народов. Там, где политическое давление или подкуп не работали, в ход шли мечи и магия.

Расы

Люди, многочисленные и властные, ведут начало с континента Арфей. Их род стал доминирующим: представители людской крови сидят на троне Валморианской Империи.


На востоке империи живут орки — прирождённые кузнецы и воины, чья культура сплетена с железом и огнём. Их род берёт начало в самом Кейнр Расе. Но история неохотно помнит, как племена орков вытеснили с их изначальных земель, и это изгнание часто порождало кровавые конфликты с другими провинциями.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу