ВО ЧТО ИГРАТЬ? Большой справочник современных компьютерных игр
ВО ЧТО ИГРАТЬ? Большой справочник современных компьютерных игр

Полная версия

ВО ЧТО ИГРАТЬ? Большой справочник современных компьютерных игр

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 2

А иногда достаточно одной ошибки, чтобы потерять всё.

Почему нас привлекает опасность?

На первый взгляд это странно.

В реальной жизни большинство людей старается избегать опасных ситуаций. Но в игре всё иначе.

Мы можем столкнуться с монстром, убежать от преследователей, отправиться в разрушенный город или оказаться посреди военного конфликта, понимая, что всё это происходит в безопасном виртуальном пространстве.

Именно поэтому игра позволяет испытывать сильные эмоции без реального риска.

Сердце начинает биться быстрее.

Руки крепче сжимают мышь или геймпад.

Вы знаете, что это всего лишь игра.

Но мозг на несколько секунд словно забывает об этом.

И тогда обычный игровой момент превращается в настоящее переживание.

Экшен: когда всё происходит прямо сейчас

Экшен-игры строятся вокруг действия.

Сражения.

Погони.

Стрельба.

Прыжки.

Взрывы.

Опасные противники.

Неожиданные атаки.

Игроку постоянно приходится реагировать.

В таких играх часто важны скорость и точность.

Вы увидели противника — нужно действовать.

Появилась опасность — нужно уклониться.

Заканчиваются боеприпасы — нужно искать другой вариант.

Закрывается дверь — нужно успеть пройти.

Именно поэтому экшен способен подарить ощущение постоянного движения.

Ты не просто наблюдаешь за происходящим.

Ты участвуешь.

Каждая секунда может изменить ситуацию.

Ещё несколько секунд назад вы уверенно побеждали.

А потом внезапно появился сильный противник.

И вот уже приходится отступать.

Так игра заставляет постоянно оставаться внимательным.

Когда победа особенно приятна

Есть огромная разница между победой, которая досталась легко, и победой, ради которой пришлось несколько раз проиграть.

В экшен-играх это чувствуется особенно сильно.

Вы встречаете сложного противника.

Пытаетесь победить.

Проигрываете.

Пробуете снова.

Снова проигрываете.

Начинаете понимать его движения.

Меняете тактику.

Учитесь использовать окружение.

И наконец наступает момент, когда всё получается.

Противник повержен.

Вы смотрите на экран и понимаете: получилось.

Вот ради таких моментов многие игроки готовы повторять один и тот же бой снова и снова.

Поражение становится не концом, а частью обучения.

И чем сложнее была битва, тем приятнее победа.

Выживание: когда каждый предмет имеет значение

Игры на выживание работают немного иначе.

Здесь опасность может находиться буквально повсюду.

Главному герою необходимо добывать ресурсы, искать еду, создавать инструменты, строить убежище и защищаться от окружающего мира.

Иногда даже обычная прогулка превращается в серьёзное испытание.

Заканчивается еда.

Ночь приближается.

Погода ухудшается.

Оружие почти сломалось.

А где-то неподалёку слышны странные звуки.

И вдруг простая задача становится вопросом выживания.

Именно дефицит ресурсов создаёт напряжение.

Если у вас бесконечные запасы, опасность ощущается слабее.

Но когда в инвентаре остался один лечебный предмет, несколько патронов и почти сломанный инструмент, каждое решение становится важным.

Потратить сейчас или сохранить?

Рискнуть или отступить?

Исследовать неизвестное место или вернуться домой?

Такие вопросы заставляют игрока постоянно думать.

Мир, который не прощает ошибок

В некоторых играх окружающий мир словно специально создан для того, чтобы проверять игрока.

Слишком далеко ушёл от безопасной территории — встретил опасного противника.

Отправился в лес ночью — столкнулся с хищниками.

Не подготовился к холоду — начал терять здоровье.

Забыл взять нужный инструмент — теперь придётся искать другой путь.

Такие правила создают особое ощущение.

Ты начинаешь уважать окружающий мир.

Гора — это не просто красивая декорация.

Ночь — не просто изменение освещения.

Река — не просто вода.

Каждый элемент может стать частью игрового испытания.

И тогда исследование становится гораздо интереснее.

Ты уже не просто идёшь вперёд.

Ты оцениваешь ситуацию.

Смотрю на погоду.

Проверяешь запасы.

Думаешь о маршруте.

И только потом двигаешься дальше.

Когда нужно строить собственное убежище

Одним из интересных элементов игр на выживание является строительство.

Сначала у игрока может не быть практически ничего.

Несколько простых предметов.

Немного ресурсов.

Минимальная защита.

Но постепенно появляется возможность создать собственное место.

Сначала маленький костёр.

Потом простое укрытие.

Затем стены.

Крыша.

Хранилище.

Рабочее место.

Защита от противников.

Через некоторое время игрок смотрит на построенное убежище и понимает, насколько далеко продвинулся.

Это уже не просто объект на карте.

Это место, которое он создал сам.

А значит, потерять его становится особенно неприятно.

Именно поэтому строительство часто вызывает сильные эмоции.

Игрок начинает воспринимать виртуальный мир как собственное пространство.

Один мир — разные способы выживания

Интересно, что выживание может быть совершенно разным.

В одной игре главной угрозой становятся голод и холод.

В другой — дикие животные.

В третьей — монстры.

В четвёртой — другие игроки.

А иногда самым опасным противником оказывается сама окружающая среда.

Пустыня.

Океан.

Заснеженные горы.

Заброшенный город.

Радиация.

Ядовитые растения.

Каждая такая среда заставляет менять привычный стиль игры.

Если вокруг холодно, нужно искать тепло.

Если мало воды — искать источник.

Если много противников — выбирать безопасный маршрут.

Если ресурсов почти нет — учиться использовать то, что уже есть.

Игра постоянно заставляет адаптироваться.

Один против всех или вместе с друзьями?

Выживание особенно интересно, когда в нём участвуют несколько игроков.

Вместе можно строить базу.

Искать ресурсы.

Исследовать территорию.

Защищаться.

Делиться предметами.

Планировать действия.

Но совместная игра имеет одну интересную особенность.

Не всегда всё идёт по плану.

Вы договорились построить безопасную базу.

Один игрок пошёл за ресурсами.

Второй собирает еду.

Третий решил разведать территорию.

А через несколько минут выясняется, что первый случайно привёл к базе целую группу противников.

Начинается хаос.

Кто-то пытается закрыть дверь.

Кто-то стреляет.

Кто-то кричит в голосовом чате.

А кто-то уже убегает.

Именно такие непредсказуемые моменты часто становятся лучшими воспоминаниями от совместных игр.

Почему проигрывать бывает интересно?

Это один из главных парадоксов экшен-игр и выживания.

Иногда проигрыш не вызывает желания удалить игру.

Наоборот.

Он заставляет попробовать ещё раз.

Вы понимаете, где ошиблись.

Слишком рано вступили в бой.

Не проверили территорию.

Потратили ресурсы.

Забыли подготовиться.

Не заметили противника.

Следующая попытка уже становится другой.

Вы действуете осторожнее.

Планируете.

Используете предыдущий опыт.

И постепенно становитесь сильнее не только внутри игры, но и как игрок.

Поэтому поражение может быть частью удовольствия.

Главное, чтобы игра давала ощущение справедливости.

Если проигрыш произошёл из-за ошибки игрока, появляется желание исправить её.

Если же причина кажется случайной или непонятной, раздражение быстро побеждает интерес.

Баланс между сложностью и удовольствием

Хорошая экшен-игра должна бросать вызов.

Но слишком высокая сложность может быстро утомить.

Если противник уничтожает игрока одним ударом, а понять причину поражения невозможно, удовольствие исчезает.

С другой стороны, если победить можно без малейшего усилия, напряжение тоже пропадает.

Идеальная сложность заставляет сказать:

«Я почти смог. Давайте ещё раз».

Это очень важная фраза.

Она означает, что игра дала игроку вызов, но не отняла надежду на победу.

Именно поэтому уровень сложности стоит выбирать под собственный опыт.

Новичку не обязательно сразу выбирать самый высокий уровень.

Опытному игроку, наоборот, может быстро стать скучно без серьёзного испытания.

Не нужно никому ничего доказывать.

Главная цель игры — получать удовольствие.

Экшен для разных настроений

Даже внутри одного жанра игры могут создавать совершенно разные эмоции.

Иногда хочется мощного и зрелищного приключения.

Иногда — напряжённой перестрелки.

Иногда — сложных боёв.

Иногда — спокойного исследования с элементами выживания.

Иногда хочется провести несколько часов, собирая ресурсы и строя собственную базу.

Поэтому вопрос «какую экшен-игру выбрать?» слишком общий.

Гораздо полезнее спросить:

«Что я хочу почувствовать?»

Если хочется скорости — выбирайте динамичную игру.

Если хочется испытания — ищите высокую сложность.

Если хочется напряжения — обратите внимание на выживание.

Если хочется свободы — ищите открытый мир.

Если хочется играть с друзьями — выбирайте кооперативные проекты.

Именно настроение часто лучше всего подсказывает правильный выбор.

Как не ошибиться с выбором

Перед покупкой экшен-игры полезно посмотреть несколько вещей.

Во-первых, насколько сложной она считается.

Во-вторых, сколько времени занимает прохождение.

В-третьих, есть ли возможность менять уровень сложности.

В-четвёртых, рассчитана ли игра на одного человека или предлагает совместное прохождение.

В-пятых, насколько высоки требования к компьютеру.

И, конечно, важно посмотреть несколько реальных игровых моментов.

Не только рекламный трейлер.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
2 из 2

Другие книги автора