
Полная версия
Максим и волшебная линейка. Математика

Максим и волшебная линейка
Математика
Дмитрий Владимирович Рыбаков
© Дмитрий Владимирович Рыбаков, 2026
ISBN 978-5-0070-2883-7
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
СКАЗКА О МАКСИМЕ И ВОЛШЕБНОЙ ЛИНЕЙКЕ
Жил-был мальчик по имени Максим. Ему было семь лет, он ходил в первый класс и обожал мечтать о будущем. Каждый месяц у него появлялась новая мечта о профессии — настолько интересной, что он сразу решал: «Вот это моё!»
Максим жил в небольшом уютном городке, где дома стояли ровными рядами, а на главной площади работал чудесный парк с каруселями и фонтанами. Его комната была полна игрушек, но больше всего он любил конструктор: из разноцветных деталей можно было собрать что угодно — от простого домика до космического корабля.
Однажды Максим гостил у дяди, который работал программистом. Он с восхищением смотрел, как дядя печатает на клавиатуре, а на экране появляются строчки непонятных символов, потом оживает целая игра: разноцветные шарики прыгают, собираются в группы, исчезают и приносят очки.
— Дядя, а ты сам это придумал? — спросил Максим.
— Да, — улыбнулся дядя. — Я написал программу, которая всё это делает.
— Хочу быть программистом! — восторженно воскликнул Максим. — Буду создавать свои игры!

Вернувшись домой, Максим сел за компьютер. Он нашёл в интернете уроки для начинающих программистов и попытался создать свою игру. Но почти сразу столкнулся с первой трудностью: нужно было рассчитать, как быстро должен двигаться персонаж, сколько очков давать за уровень, как расположить объекты на экране так, чтобы они не накладывались друг на друга.
— Ну и что тут сложного? — подумал Максим. — Сейчас сделаю без всяких расчётов!
Он запустил игру, но персонаж застрял в стене, очки почему-то стали отрицательными, а враги появились прямо на голове у героя. Максим расстроился: «Почему не работает?»
— Без математики, — сказал ему папа, который заглянул в комнату, — даже самая простая программа не заработает. Программистам нужно знать, как считать, строить алгоритмы, понимать логику. Представь, что ты хочешь сделать игру про гонки: нужно рассчитать скорость машин, расстояние до финиша, время прохождения круга. Без этого всё будет хаотично.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

