
Полная версия
Хроники Авалона. Зов Крови

Сергей Гришилин
Хроники Авалона. Зов Крови
Летопись Авалона
*Сия книга содержит знания о мире Авалон, расах, его населяющих, магии, что течёт в его жилах, и истории, что привела мир к порогу великой войны. Да будет она путеводной звездой для тех, кто отважится ступить на земли, где древнее зло пробуждается ото сна, а Шёпот из Бездны становится всё громче.*
*— Из архивов Лориэн-Аля, переписано по воле Верховной Жрицы Лириэль, в год Тысяча Пятьсот Третий после Войны Тени*
---
ГЛАВА ПЕРВАЯ: О СОТВОРЕНИИ МИРА
В начале было ничто. И из ничто пробудились Боги — семеро, прекрасных и ужасных в своём могуществе. И сказали они: "Да будет свет", и свет разлился по пустоте. И сказали: "Да будет твердь", и возник мир — Авалон, континент, омываемый Серебряным Морем на западе и Золотым Океаном на востоке.
Но прежде, чем Боги создали свет, в пустоте между мирами жил Гул — звук, что не был звуком, шёпот, что сводил с ума даже вечных. И когда Боги принесли в мир порядок, Гул возненавидел их. Ибо Гул жил в хаосе, питался страхом, рос на отчаянии. А мир, созданный Богами, был гармоничен — и это причиняло ему боль.
Первыми Боги создали эльфов — народ вечный, прекрасный, близкий к звёздам. И дали им леса Сильвании, где деревья шепчут древние песни.
Вторыми были драконы — величественные и мудрые, хранители равновесия. Семь Великих Драконов получили каждый по части мира, и стали они якорями реальности, удерживающими мир от распада.
Третьими пришли люди — смертные, но исполненные огня и воли. И дали им Боги Центральные Равнины, чтобы строили они королевства и кузницы, чтобы любили и сражались, чтобы жили ярко, ибо век их короток.
Четвёртыми были гномы — народ горы и камня. И отвели им Боги Железные Горы, сказав: "Копайте глубоко, но не слишком глубоко, ибо в глубинах спит то, что не должно пробудиться".
Пятыми пришли орки — но не по воле Богов, а по злому умыслу Нер'Гула, Шепчущего из Бездны, что уже тогда точил когти в тени, ожидая часа своего пробуждения. Создал он их из грязи и ненависти, и дал им Пепельные Пустоши, чтобы были они бичом для остальных рас.
Шестыми и последними явились тёмные эльфы — но это была не воля Богов, а падение. Ибо часть эльфов, соблазнённых шёпотом Нер'Гула, отвернулась от света и ушла в подземелья, где поклонились Паучьей Богине Ллос и Владыке Гула.
Так был создан мир. И долго царили в нём мир и согласие. Пока не пришло время Войны Тени.
---
ГЛАВА ВТОРАЯ: О НАРОДАХ АВАЛОНА
О ЛЮДЯХ, НАРОДЕ СВЕТА
Люди — младшие из свободных народов, но не слабейшие. Ибо Боги дали им дар, которого не было у других — способность любить искренне и жертвовать собой ради других.
Живут люди в королевстве Элдор, что раскинулось на Центральных Равнинах. Столица их — Белая Гавань, город белых башен и цветущих садов, где король Арден Добрый правит мудро и милосердно.
Люди смертны, и век их короток — семьдесят, восемьдесят, от силы девяносто лет. Но за этот короткий миг успевают они свершить больше, чем эльфы за столетие. Ибо горят они ярко, как свечи на ветру.
Из людей выходят великие воины, мудрые целители, искусные ремесленники. Не все владеют магией, но те, кто владеет, становятся защитниками слабых.
Сердце народа — рыцари Белой Башни, что клянутся защищать невинных и сражаться со тьмой. И хотя люди несовершенны — жадны, горды, склонны к ссорам — в час нужды всегда находятся среди них герои.
Ибо таково свойство людей: в них больше, чем в других, и света, и тьмы. Но свет чаще побеждает. Говорят, что Нер'Гул шепчет людям громче всех — в их страхах, сомнениях, воспоминаниях о потерях. Но именно люди чаще всего находят в себе силы не слушать этот шёпот.
---
ОБ ЭЛЬФАХ, НАРОДЕ ЗВЁЗД
Эльфы — первенцы Богов, и в них течёт магия самого мира. Высокие и прекрасные, с глазами цвета звёзд или листвы, они живут восемьсот, тысячу, а то и полторы тысячи лет.
Дом их — Сильвания, Великий Лес, где деревья помнят рождение мира. Столица — Лориэн-Аль, город в кронах гигантских древ, освещённый вечным звёздным светом.
Эльфы мудры, но осторожны. Ибо видели они, как мир меняется, как приходят и уходят народы, как предавали их те, кому они доверяли. Потому закрылись они в своих лесах, окружив их чарами, и мало кто из чужаков ступал на их землю за последние столетия.
Мастера они в магии стихийной и звёздной, в искусстве лука и меча. Но более всего — в песне, ибо эльфийская песня может исцелить раны или разбить камень.
Правят ими Совет Старейшин во главе с Верховной Жрицей Лириэль, что хранит память о всех эпохах.
Эльфы скорбят о драконах, ибо те были их друзьями и учителями. И хотя внешне они холодны и отстранённы, в глубине сердец их — боль утраты, что не заживает.
Мало кто знает, но эльфы — единственные из смертных рас, кто знает тайну драконидов. И хранят эту тайну, ибо понимают: если мир узнает, что среди людей живут последние потомки драконов — охота начнётся вновь.
Нер'Гул для эльфов — диссонанс, разрушающий их связь с природой. Когда гул его усиливается, эльфы чувствуют физическую боль, как будто сама земля кричит.
---
О ТЁМНЫХ ЭЛЬФАХ, НАРОДЕ БЕЗДНЫ
Были они когда-то светлыми эльфами, но соблазнил их Нер'Гул шёпотом своим, и отвернулись они от звёзд. Ушли в глубины земли, где построили Мензоберранзан — город чёрных башен, освещённый магическим огнём.
Кожей они черны, как полуночная тьма, волосы белы, как снег, а глаза горят красным или фиолетовым огнём. Красивы, но красота их — холодна и хищна, как лезвие кинжала.
Поклоняются они Ллос, Паучьей Богине, что учит их предательству и коварству, и Нер'Гулу, Шепчущему из Бездны, что обещал им власть над миром. Общество их построено на интригах — каждый мечтает убить своего господина и занять его место. Матриархат царит среди них, и Верховные Жрицы правят железной рукой.
Владеют они тёмной магией — проклятиями, некромантией, призывом демонов. Держат в рабстве гоблинов и других тварей, а тех, кто осмелится перечить — приносят в жертву Ллос.
Ненавидят они светлых эльфов паче всех, ибо те напоминают им о том, что они потеряли. И мечтают уничтожить Сильванию, затопить её кровью и тьмой.
Союзники они орков в войне против свободных народов, ибо вместе служат Нер'Гулу, Владыке Гула, чей шёпот обещает им вечное господство. Но союз этот хрупок, ибо тёмные эльфы предали бы орков в тот же миг, если бы это принесло им выгоду.
Тёмные эльфы слышат Нер'Гула как обещания власти и предательства. И чем глубже они погружаются во тьму, тем яснее слышат гул — и тем меньше остаётся в них от тех, кем они когда-то были.
---
О ГНОМАХ, НАРОДЕ ГОРЫ
Гномы — народ крепкий и упрямый, как камень, в котором они живут. Низкорослы, но широки в плечах, бородаты и мускулисты. Живут две с половиной, три, а то и три с половиной сотни лет.
Дом их — Железные Горы, что тянутся через весь восток Авалона. Столица — Каз-Дум, подземный город, высеченный в сердце горы, где залы сияют золотом и драгоценными камнями.
Гномы — лучшие кузнецы в мире. Их мечи не знают равных, их доспехи выдерживают удары троллей, их арбалеты бьют дальше и точнее любых других. Но не только оружием славны они — камнерезы их создают чудеса, а ювелиры rivals даже эльфов.
Нейтральны гномы в войнах добра и зла. Не служат они ни свету, ни тьме, а служат своему клану, своей чести и своему золоту. Торговать будут со всеми — кроме орков и тёмных эльфов, которых ненавидят лютой ненавистью.
Правят ими Клановые Лорды, а над ними — Король Под Горой, что хранит традиции и законы предков.
Не любят гномы магию, предпочитая сталь и камень. Но рунную магию уважают, ибо она близка к их ремеслу.
Одна беда гномов — любопытство их. Копая всё глубже в поисках мифрила и драгоценных руд, приближаются они к местам, где лучше бы не ступала нога смертного. Ибо в самых глубоких пещерах, за вратами из чёрного камня, спит Нер'Гул. И чем глубже копают гномы, тем ближе подходят к его темнице. Гул шепчет им во сне, обещая несметные сокровища, если они разрушат печать. И некоторые шахтёры, слышавшие этот шёпот слишком часто, больше не возвращаются из глубин — или возвращаются, но уже не теми.
---
ОБ ОРКАХ, НАРОДЕ КРОВИ
Орки — создание Нер'Гула, слепленное из грязи, ненависти и злобы. Высоки и мускулисты, с зелёной или серой кожей, клыками и маленькими злыми глазами. Живут мало — пятьдесят, семьдесят лет от силы, но живут ярко, в вечной войне и ярости.
Нет у них постоянного дома, ибо кочуют они по Пепельным Пустошам на севере, следуя за добычей и войной. Но главная их крепость — Чёрная Цитадель, что стоит на границе с человеческими землями.
Орки жестоки и воинственны. Поклоняются силе — кто сильнее, тот и прав. Живут племенами, что постоянно воюют друг с другом, пока не появится вождь, способный объединить их под одним знаменем.
Шаманы их владеют кровавой магией — приносят жертвы, накладывают проклятия, призывают духов войны. Но более всего страшны орки числом своим — когда объединяются, орды их насчитывают сотни тысяч воинов.
Ныне объединил их Горграх Железный Кулак — великан среди орков, умный и безжалостный. И ведёт он их на войну, ибо Нер'Гул шепчет ему во сне, обещая весь мир, если Шепчущий из Бездны вырвется из темницы. И Горграх слышит этот гул — постоянный, низкий, сводящий с ума, — и гул этот для него звучит как барабаны войны, зовущие к битве.
Ненавидят орки все остальные расы, но паче всех — эльфов, ибо те прекрасны, а орки уродливы. И людей, ибо те слабы, но умудряются побеждать.
---
О ДРАКОНИДАХ, НАРОДЕ ТАЙНЫ
О драконидах мало кто знает, и это — их спасение.
Ибо дракониды — последние потомки Великих Драконов, что пали в Войне Тени. Не все драконы погибли в той войне — некоторые оставили потомство, смешав свою кровь с кровью смертных. И родились дракониды — способные принимать облик человеческий, но несущие в себе искру драконью.
В истинной форме своей — они драконы, величественные и страшные, с чешуёй всех цветов радуги и глазами, в которых горит мудрость веков. Но могут они принять облик человеческий, и тогда выглядят как люди — но с особенностями: глаза необычного цвета, золотые или зелёные, иногда чешуйки на коже, вертикальные зрачки, как у змеи.
Живут они долго — тысячу, две, а то и три тысячи лет. Но век их трагичен, ибо вынуждены они скрываться.
После Войны Тени люди охотились на драконов, желая забрать их силу. Тёмные эльфы убивают их ради ритуалов. Орки — ради забавы. И потому дракониды прячутся среди людей, живя под чужими именами, работая простыми ремёслами.
Кузнец Каэлен в Белой Гавани — драконид. Целительница Мирэлла в деревне у леса — драконица. Старый трактирщик Торн на большой дороге — драконид, помнящий времена до падения.
Мало их осталось — меньше сотни во всём мире. И каждый несёт в себе душу одного из павших Великих Драконов.
Владеют они драконьей магией — чувствуют ложь, видят магию, могут дышать огнём (в человеческом облике — слабо, в драконьем — так, что плавится камень). Но главная сила их — в связи с землёй, ибо драконы были якорями реальности.
Эльфы знают их тайну и хранят её. Люди — не знают. И лучше, чтобы так оставалось, ибо если мир узнает, что среди них живут последние драконы — охота начнётся вновь.
Дракониды слышат Нер'Гула громче всех — ибо они хранители печатей. Для них гул — постоянная боль, как заноза в душе. Многие из них живут на грани безумия, и лишь долг перед павшими предками удерживает их от того, чтобы броситься в Бездну и покончить со страданием.
---
ГЛАВА ТРЕТЬЯ: О МАГИИ
Магия — кровь мира, течёт в каждой травинке, в каждом камне, в каждом вдохе ветра. Но не все могут её видеть, не все могут её использовать.
**Стихийная магия** — самая распространённая. Владеющие ею повелевают огнём, водой, землёй, воздухом. Люди-маги чаще всего начинают с неё, ибо она прямолинейна и понятна. Эльфы же доводят её до совершенства, их стихийные заклинания — произведения искусства.
**Жизненная магия** — магия исцеления, роста, связи с природой. Эльфы — мастера её, но и среди людей есть целители, способные закрыть раны одним прикосновением. Тёмная сторона её — некромантия, власть над смертью, но это путь запретный, ведущий к безумию.
**Звёздная магия** — древнейшая и могущественнейшая. Владеют ею только эльфы и дракониды. Позволяет видеть будущее, общаться с духами, путешествовать между мирами. Но цена её высока — каждое заклинание забирает часть жизни мага.
**Рунная магия** — магия символов и знаков. Гномы используют её для создания магических артефактов, эльфы — для защиты лесов. Руна, начертанная правильно, может гореть веками, защищая или разрушая.
**Тёмная магия** — запретная, проклятая. Проклятия, призыв демонов, власть над разумом. Владеют ею тёмные эльфы и орки-шаманы. Но каждый, кто использует её, платит цену — часть его души уходит в Бездну, пока не остаётся ничего, кроме пустоты и злобы.
**Драконья магия** — уникальна для драконидов. Не изучается, а наследуется с кровью. Огненное дыхание, чувство магии, связь с землёй, долголетие. Самая древняя форма магии, ибо драконы были первыми, кто начал её использовать.
---
ГЛАВА ЧЕТВЁРТАЯ: ОБ ИСТОРИИ МИРА
ЭРА СОТВОРЕНИЯ
Когда Боги создали мир, всё было прекрасно. Эльфы танцевали в лесах, драконы парили в небесах, люди строили первые поселения. Гномы копали свои шахты, и даже орки ещё не были столь жестоки, ибо Нер'Гул спал.
Но в глубинах земли, в Бездне, что зияла под корнями гор, шевельнулось нечто. Нер'Гул, Шепчущий из Бездны, Тёмный Владыка, изгнанный Богами в начале времён, начал пробуждаться. Ибо даже сон его не был покоем — в нём он точил когти, собирал силу, ждал.
ЭРА ВЕЛИКИХ ДРАКОНОВ
Тысячи лет драконы хранили мир. Семь Великих — Вермокст Золотой, Игнис Огненный, Аквала Морская, Террус Каменный, Вентус Ветреный, Нокс Ночной и Люкс Светлый — каждый хранил свою часть мира.
Но Нер'Гул не спал — он шептал. Его гул проникал в сны, в тишину между словами, в пустоту между ударами сердца. Шептал эльфам о власти, которую они могли бы получить, если бы отвернулись от света. И некоторые послушали — так появились тёмные эльфы, привлечённые обещаниями Гула.
Шептал он и оркам, обещая им мир, полный крови и войны, если они помогут ему вырваться. И орки стали его армией, ибо Гул говорил на языке их ярости.
ВОЙНА ТЕНИ
Пять тысяч лет назад Нер'Гул вырвался из темницы своей, и тьма накрыла мир. Не тьма обычная — но тьма, что была жива, что дышала, что шептала имена тех, кто её слышал, сводя с ума целые города. Орды орков хлынули с севера, тёмные эльфы поднялись из подземелий, тролли и демоны бродили по земле.
Семь Великих Драконов встали против него. Битва длилась сто лет, и за это время были разрушены королевства, выжжены леса, затоплены города.
В финале, на равнинах, что теперь называют Пепельными Пустошами, драконы окружили Нер'Гула. Битва длилась семь дней и семь ночей, и гул его был так силён, что камни трескались, а реки меняли направление. И ценой своих жизней запечатали драконы Шепчущего вновь в Бездне.
Но печать была несовершенна, ибо драконы погибли, и некому было её хранить. Остались лишь дракониды — последние потомки, прячущиеся среди людей.
ЭРА ПЕПЛА
После Войны Тени мир восстанавливался медленно. Люди построили Элдор, эльфы ушли в Сильванию, гномы вернулись в свои горы. Тёмные эльфы спрятались в подземельях, орки кочевали по пустошам.
Тысячу лет длился мир. Хрупкий, неустойчивый, но мир.
ЭРА ПРОБУЖДЕНИЯ
Ныне, сто лет спустя после последнего крупного столкновения, мир стоит на пороге новой войны. Ибо гномы, копая слишком глубоко, нарушили печать Нер'Гула. Ещё не вырвался Шепчущий из Бездны, но гул его усиливается. Те, кто спит близко к Железным Горам, просыпаются в холодном поту, слыша шёпот на незнакомом языке. А те, кто слышит его слишком часто... те больше не просыпаются.
Орки объединяются под знаменем Горграха. Тёмные эльфы готовятся к войне. Дракониды чувствуют пробуждение зла.
И где-то в Белой Гавани молодой кузнец по имени Каэлен не знает, что кровь дракона течёт в его жилах. Что скоро придётся ему выбрать — прятаться дальше или принять свой долг.
Ибо тень надвигается на Авалон. И только союз свободных народов, только храбрость и жертва могут спасти мир.
Но хватит ли этого?
---
ГЛАВА ПЯТАЯ: О ГЕОГРАФИИ АВАЛОНА
ЦЕНТРАЛЬНЫЕ РАВНИНЫ — КОРОЛЕВСТВО ЭЛДОР
Сердце свободного мира. Равнины, пересечённые реками и холмами, плодородные земли, где колосится пшеница и пасутся стада. Столица — Белая Гавань, город белых башен, окружённый стеной из мрамора.
Здесь живут люди, сюда стекаются беженцы со всех концов света. Здесь кузницы день и ночь куют оружие, а рыцари тренируются на турнирах.
СИЛЬВАНИЯ — ВЕЛИКИЙ ЛЕС
Западные земли, где царят эльфы. Лес настолько древний, что деревья в нём помнят рождение мира. Тропы его меняются, и чужак, вошедший без приглашения, никогда не выйдет.
Столица — Лориэн-Аль, город в кронах гигантских древ, освещённый магическими огнями. Здесь тишина и покой, но горе тому, кто нарушит этот покой.
ЖЕЛЕЗНЫЕ ГОРЫ — ЦАРСТВО ГНОМОВ
Восток Авалона, где тянется горная цепь, полная пещер и шахт. Здесь гномы добывают золото, мифрил, драгоценные камни. Их подземные залы — чудо инженерной мысли, освещённое магическими кристаллами.
Столица — Каз-Дум, высеченный в сердце горы. Здесь кузницы никогда не остывают, а молоты стучат день и ночь.
Но чем глубже копают гномы, тем ближе подходят к Бездне. И некоторые шахтёры клянутся, что слышат оттуда шёпот...
ПЕПЕЛЬНЫЕ ПУСТОШИ — ЗЕМЛИ ОРКОВ
Север, где когда-то произошла последняя битва Войны Тени. Земля выжжена, трава не растёт, небо всегда затянуто тучами. Здесь кочуют орды орков, здесь стоит Чёрная Цитадель Горграха.
Мало кто решается ступить на эти земли, ибо орки убивают всех чужаков. Но слухи говорят, что там, в глубине пустошей, что-то пробуждается...
БЕЗДНЫЕ ПЕЩЕРЫ — ЦАРСТВО ТЁМНЫХ ЭЛЬФОВ
Под землёй, под горами и равнинами, тянутся пещеры, где царит вечная тьма. Здесь построили тёмные эльфы Мензоберранзан — город чёрных башен, освещённый магическим огнём.
Пауки размером с лошадь ползают по стенам, рабы стонут в шахтах, а жрицы Ллос приносят жертвы на алтарях из костей.
Мало кто выходил оттуда живым. И ещё меньше тех, кто хочет туда войти.
ПИК ДРАКОНОВ
Высочайшая гора Авалона, что стоит на границе всех земель. Когда-то здесь жили Великие Драконы, здесь были их гнёзда, их сокровища. Теперь гора заброшена, ибо кто осмелится ступить на место, где умерли боги?
Но дракониды знают — Пик не пуст. Там, в самых высоких пещерах, хранятся яйца. Яйца, что не вылупились за тысячи лет. И когда придёт время — они проснутся.
---
ГЛАВА ШЕСТАЯ: О НЕР'ГУЛЕ, ШЕПЧУЩЕМ ИЗ БЕЗДНЫ
ИМЕНА И ЭПИТЕТЫ
Мудрецы избегают произносить его имя вслух, особенно в тишине ночи. Ибо говорят — Гул услышит. И ответит.
Зовут его по-разному, в зависимости от народа и обстоятельств:
- **Нер'Гул** — истинное имя, что нельзя произносить без содрогания
- **Шепчущий из Бездны** — ибо голос его слышен там, где должна быть тишина
- **Владыка Гула** — титул, которым называют его в страхе
- **Голодный** — ибо питается он реальностью, страхом, отчаянием
- **Безликий** — ибо никто не видел его истинного облика и не выжил, чтобы рассказать
- **Тёмный Владыка** — общий титул, что носят все великие зла, но истинно принадлежит лишь ему
ПРИРОДА ЕГО
Нер'Гул не был создан — он был всегда. Ещё до богов, ещё до света, в пустоте между мирами жил Гул. Он не имел тела, не имел имени — лишь голод и шёпот. И когда Боги сотворили Авалон, Гул возненавидел их за то, что они принесли тишину и порядок.
Долго ждал он, пока Боги не отвернутся от своего творения. И тогда нашёл путь в мир через трещины в реальности — там, где магия была слабее всего, под корнями Железных Гор.
Там стал он тем, что видим мы — Тёмным Владыкой, Шепчущим из Бездны.
ШЁПОТ ЕГО
Нер'Гул не просто зло — он психологическая угроза. Его гул проникает в разум каждого, кто находится близко к его темнице, и каждого, кто открыт его влиянию. Но слышит его каждый по-своему:
- **Орки** слышат его как барабаны войны, зовущие к битве
- **Тёмные эльфы** слышат его как обещания власти и предательства
- **Гномы** слышат его как звон золота в глубинах шахт
- **Люди** слышат его как сомнения, страхи, воспоминания о потерях
- **Эльфы** слышат его как диссонанс, разрушающий их связь с природой
- **Дракониды** слышат его громче всех — ибо они хранители печатей. Для них гул — постоянная боль, как заноза в душе
ПРИЗНАКИ ПРОБУЖДЕНИЯ
Когда Нер'Гул приближается к свободе, мир подаёт знаки:
1. **Тишина становится громкой** — в местах, где Гул близко, даже тишина имеет звук — низкий, постоянный гул
2. **Сны становятся кошмарами** — люди видят одно и то же: чёрную бездну, в которой что-то шевелится
3. **Магия искажается** — заклинания работают неправильно, артефакты выходят из-под контроля
4. **Животные бегут** — звери уходят из мест, где Гул силён, оставляя пустые леса
5. **Тени движутся** — в углах зрения мелькают силуэты, которых нет
---
ГЛАВА СЕДЬМАЯ: О ПРОРОЧЕСТВАХ И ЛЕГЕНДАХ
ПРОРОЧЕСТВО О ПОСЛЕДНЕМ ДРАКОНЕ
*Когда тень накроет солнце,*
*Когда печать треснет,*
*Когда мёртвые встанут,*
*Проснётся последний дракон.*
*Не в чешуе золотой,*
*Не с крыльями, что закрывают небо,*
*А в облике простого смертного,*
*С огнём в крови и судьбой в глазах.*
*И встанет он против Гула,*
*Один, без армии, без союзников,*
*Ибо только драконья кровь*
*Может заставить Безмолвие звучать вновь.*
*Но цена будет высока —*
*Жизнь или свобода,*
*Любовь или долг,*
*Мир или вечный гул.*
Так говорят эльфы, хранящие это пророчество в своих архивах. И мало кто знает, что Каэлен, кузнец из Белой Гавани, подходит под это пророчество более, чем кто-либо другой.
---
ЛЕГЕНДА О СЕМИ ПЕЧАТЯХ
Семь Великих Драконов, умирая, оставили семь печатей, удерживающих Нер'Гула в Бездне. Каждая печать — в сердце драконида, несущего душу одного из павших.
Пока живы дракониды — печати держат. Но если умрёт последний — Бездна раскроется, и Шепчущий вырвется на свободу.
Говорят, что драконидов осталось меньше сотни. И с каждым годом их становится меньше — охотники, болезни, старость забирают их одного за другим.
---
ЛЕГЕНДА О МЕЧЕ РАССВЕТА
В глубинах Железных Гор, в зале, что не видели глаза гномов, лежит меч, выкованный самими Богами. Меч Рассвета, способный разрубить любую тьму, исцелить любую рану, убить любое зло.
Но меч спит, и пробудится он только в руках того, кто достоин — того, в ком течёт кровь дракона и сердце человека.
Гномы не знают о этом мече. Но когда Каэлен спустится в глубины горы, меч отзовётся на его кровь...
---
ЭПИЛОГ ЛЕТОПИСИ
Таков мир Авалон. Мир, где добро и зло ведут вечную войну. Где расы живут бок о бок, но не всегда доверяют друг другу. Где древнее зло пробуждается, а герои ещё не знают о своём предназначении.
Но время идёт. Тень растёт. Гул становится громче. И скоро — очень скоро — начнётся история, что изменит мир навсегда.


