
Полная версия
С.К.У.Ф. Мастер подземелий
— Вы меня звали, уважаемый? — подхожу я к кузнецу и мои глаза мгновенно разбегаются по прилавку, где аккуратно выложены полтора десятка разнообразных мечей, палашей, топоров и прочей утвари.
— Ты же тот самый воин, что собрался покорять Алистерию? — посыпая заготовку флюсом, спрашивает он меня.
— Не знаю тот самый ли, но такие намерения имеются. — проводя пальцем по резной гарде меча, киваю я. — А в чем собственно дело?
— Я так полагаю, что тебе для этого потребуется хороший меч. А мои мечи заслуженно считаются самыми лучшими в Кровавых землях. Не желаешь ли, приобрести один из них?
— Сомневаюсь, что в данный момент у меня хватит на это денег. — снимаю поясной кошель и демонстративно вытряхиваю из него десяток рубленных медяков.
Кузнец закидывает заготовку в горн, протирает руки о кусок мешковины и удивленно смотрит на горстку медяков. Затем переводит вопрошающий взгляд на меня, но я лишь пожимаю плечами.
— Быть может, у вас найдется что-нибудь для моего бюджета?
— За десяток медяков ты даже себе носовой платок не купишь, что уж тут про меч говорить. — разочарованно вздыхает кузнец, но немного помолчав, вновь обращается ко мне. — А ты случаем не желаешь, немного подзаработать? Сделал бы для меня кое-какое дельце, а я бы тебе меч неплохой дал.
Есть! Вот оно! Первый квест в моем новом виртуальном приключении. Странно конечно, что стартовая цепочка для новичков начинается именно так, весьма нелогично. Ну да ладно. Видимо в современных играх, подобное считается само собой разумеющимся.
— Что за задние? — спрашиваю я, пытаясь не показать, как меня трясет от предвкушения.
Тише, тише батенька… Да вы самый настоящий дофаминовый наркоман.
— Дело плевое. — отмахивается кузнец. — Всего-то нужно сходить в Теневой лес, отыскать там дровосека Грыка и забрать у него, необходимый мне чертеж. Делов на полчаса, не более.
****
“Внимание! Мастер кузнечного ремесла Гельдурон, предлагает вам задание:
“Лесной изобретатель”
Цель: Найти дровосека Грыка.
Принести Мастеру Гельдурону: Помятый чертеж меча.
Награда: Вариативна. Опыт: +13820 ед.
Принять задание? Да – Нет.
****
— Делов на полчаса, не более. — повторяю я слова кузнеца, читая описание квеста. — Хотя, чего тут собственно думать?
Довольно скалясь, принимаю квест и сразу же открываю карту, чтобы посмотреть, как далеко находится тот самый Теневой лес и обитающий в нем дровосек Грык. Хм, довольно таки далеко, если прикидывать с учетом имеющегося у меня игрового опыта. Хотя это наверное весьма глупо. Так как в последний раз я играл в ММО, сидя за столом, клацая на всю квартиру клавишами механической клавиатуры.
— А можно одолжить у вас какое-нибудь оружие? — перевожу максимально жалостливый взгляд на кузнеца.
— Могу лопату дать. — фыркает тот, закатив глаза и тут же дает понять, что дальнейшие уговоры бесполезны. — О большем не проси. Я закупаю самые качественные материалы, от того, даже обычная болванка обойдется тебе в цену не менее одного серебряка.
Делать нечего. Беру старую, почти сгнившую от возраста лопату, закидываю ее на плечо и бросив на прилавок очередной жадный взгляд, направляюсь вниз по улице, что ведет к северным воротам города.
Да уж. А город оказался по настоящему огромным. Тут тебе и квартал магов и тренировочная база воинов, и анклав лучников,и храм паладинов, и еще много-много чего. Блуждая по бесконечным улицам, я то и дело отмечал для себя, насколько детально и с каким количеством, вроде бы незначительных мелочей, реализован этот мир. Каменная кладка крепостных стен шероховатая, но в то же время приятная на ощупь. Она также, как и в реальности шуршит от прикосновения и также оставляет на ладони мельчайшие песчинки известняка. А древесина, из которой выполнены двери и многочисленные торговые лавки? Это вообще что-то из разряда фантастики! Ну не может такого быть, чтобы искусственный интеллект отвечающий за генерацию мира, настолько точно и без ошибок воссоздал сложную и уникальную структуру дерева. Да у нее даже запах у каждой свой! И это не просто слова дилетанта. Я между прочим, отпахал в столярной мастерской не один месяц.
Примерно через полчаса я выхожу за гигантские врата города. Ого, вот это раздолье. Передо мной открывается прекрасный вид. Одинокая грунтовая дорога, густые лиственные леса, зеленые равнины полей и огромные, словно нарисованные, заснеженные горы. Эх, красота-то какая… Ляпота…
Скорее всего, я бы и дальше стоял на месте, любуясь неописуемыми красотами. Но увы, весь кайф созерцания был бессовестно испорчен, слегка дибиловатыми смешками караульных и смачным, табачным плевком мне под ноги.
Перевожу угрожающий вгляд, на караулящих у откидного моста стражников. Чем вызываю, еще одну волну придурковатого смеха с их стороны. Ну и верзилы, честное слово. Кажется, будто взяли обычного Сангвина, вставили ему в задницу соломинку и раздули до такой степени… Так, стоп! Чего-то мою больную фантазию опять не туда понесло. Ну нафиг. Пойду-ка я отсюда, пока мой неосторожный взгляд не расценили как угрозу и не отметелили меня всей толпой, на вполне законных основаниях. Знаем мы, как бывает… Жизнью научены…
Шлепая соломенными лаптями по сырой траве, я не на шутку призадумался.
Странно, что весь свой путь от кузнеца и до ворот города, я максимально внимательно всматривался в прохожих, пытаясь отыскать среди толпы хотя бы одного игрока. Но так никого и не заметил. Уж не знаю, быть может этот город является всего лишь стартовой зоной и высокоуровневым игрокам здесь попросту нечего делать? Кто знает? Но надо бы, как следует изучить этот вопрос в сети. Вряд ли тут предусмотрена индивидуальная генерация локации под начинающего игрока. Слишком жирно бы было, нагружать и без того перегруженную систему, генерацией одноразовых кластеров и такого безумного количества НПС.
Отойдя от города примерно на пару километров, я наконец-таки встретил своего первого моба, на котором, как мне показалось, можно будет неплохо так прокачаться.
****
Сумеречный кролик. Уровень 10. Здоровье 120 из 120.
****
Хм… Десятый уровень, это очень необычно для нубо локации. Обычно градация уровней идет по нарастающей. А с учетом того, что это первый встреченный мною моб, то по идее он должен быть первого или второго, ну максимум третьего уровня, но никак не десятого. Хотя, если так подумать, то оно и к лучшему. Выше уровень, больше опыта.
Открываю книгу навыков и выношу “Перст судьбы” на активную панель. Настраиваю его применение таргетом по взгляду, с помощью голосовой команды. Благо, пока необходимые файлы игры устанавливались на мою вирт. капсулу, я успел хоть немного, но изучить премудрости внутриигрового интерфейса, а также почитать гайд с рекомендациями для новичков. Понятное дело, что с первого раза я все сразу не запомнил и если уж говорить начистоту, то даже цели такой для себя не ставил. Так как в играх любое знание полезно лишь тогда, когда испытано на практике, а не на словах.
Активирую навык и устанавливаю точку возрождения примерно метрах в пятидесяти от моего текущего местоположения. Подальше от этих няшных на первый взгляд, пушистиков. Достаю из-за спины лопату, рычу диким зверем, подбадривая себя. Задираю лопату кверху и с неистовым выражением лица, срываюсь с места, сокращая дистанцию и нанося мощный удар по мимимишному кролику. Бах! С диким хрустом, черенок лопаты раскалывается пополам.
— “Ого, вот это силища у меня в руках, даром что-ли я за воина играть начал.” — предвкушая первый в этом мире килл, нахваливаю себя мысленно.
Но вся моя радость мгновенно улетучивается, после того, как я замечаю крайне офигевающую физиономию кролика. Который к слову, живее всех живых.
— Бля… — успеваю сказать я, а затем мохнатая тварь прыгает мне в лицо, впивается в него стальным захватом и с глазенками полными ярости, принимается раздирать его до костей своими пушистыми лапками.
****
Внимание! Вы получили смертельный урон.
Для воскрешения, выберите точку возрождения.
****
Мда уж. Вот тебе и пушистый милашка.
Выбираю установленную заранее точку респа, дожидаюсь отчета системы. Экран загрузки балует полезным советом “Здраво оценивайте свои силы. Безобидный с виду зверек, может оказаться опасней двуглавой виверны.” Да уж, спасибо. Это я уже понял, ощутив на своей шкуре. И больно же как, зараза. Будто мне и вправду морду расцарапали.
Возрождаюсь ровно там, где устанавливал точку респа. Хм, а не имба ли это? Или как это теперь называют? Ай ладно, пообщаюсь с игроками, по любому наберусь от них современного игрового сленга.
Полуприседом подкрадываюсь к одному из обломков черенка лопаты. Медленно, чтобы не издавать лишних звуков, поднимаю заостренную деревяшку. Выискиваю взглядом своего безжалостного убийцу и тут же замераю, ощущая, как кто-то сзади обнюхивает мне пятку мохнатой мордочкой.
— За Орду! — с неистовым криком разворачиваюсь я и вгоняю деревянный кол, в пушистую тушку кролика.
****
Сумеречный кролик убит.
Опыт: +210 ед.
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 2
Доступные очки талантов: 1
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 3
Доступные очки талантов: 2
Внимание! Вам доступен активный навык: Рывок.
****
Уведомления системы я просто-напросто игнорирую, так как в порыве ярости продолжаю уродовать мохнатую тушку, раз за разом вгоняя в нее деревянный кол. Кто знает, сколько бы еще это продолжалось, если бы не автоматический деспавн трупа. Проще говоря, я остановился только тогда, когда месиво из меха и крови испарилось, будто никогда его тут и не было.
Отбросив сторону колышек, я рухнул на мягкую траву и истерически рассмеялся. Мда уж… Это тебе не старинные ММО РПГ, здесь будто все по настоящему. Неудивительно, почему многие предпочитают этот мир реальному. Здесь хотя бы у тебя есть право на ошибку. Чего так не хватает в нашем жестоком и опасном реальном мире.
Переборов истерический смех, я поднялся на ноги, отряхнулся от сухой травы, подобрал обломки лопаты и направился к лесу, чтобы найти подходящую на место черенка палку или вообще деревянную дубину.
Потратив не менее получаса на поиски древка для своей импровизированной алебарды, я уселся на поваленное дерево, вышиб из лопаты старый обломок черенка и вогнал на его место полутораметровую палку, надежно зафиксировав ее с помощью волокнистой коры.
****
Внимание! Вы получили достижение: Ремесленник.
Награда: 1 очко таланта.
Доступные очки талантов: 3
****
Ого. А вот это уже неожиданно и приятно. Быстро нахожу иконку книги талантов и внимательно вчитываюсь в предлагаемые варианты.
****
Кровопролитие: Вами овладевает неконтролируемая ярость. Ваш физический урон и урон от оружия увеличивается на 30%. Взамен, вы теряете по 1% здоровья, раз в 2 секунды. Время действия 40 секунд. Время восстановления 600 секунд.
Стоимость: 2 очка талантов.
****
Глухая оборона: Вы занимаете оборонительную стойку, игнорируя 90% физического и магического урона, но лишаетесь возможности двигаться на время действия таланта. Время действия: 12 секунд. Время восстановления: 390 секунд.
Стоимость: 2 очка талантов.
****
Зов предков: Вы полностью восстанавливаете здоровье и ярость, но получаете отрицательный эффект “Изнеможение” понижающий весь наносимый вами урон на 50%.
Время действия: Мгновенно. Время восстановления: 480 секунд.
Стоимость: 3 очка талантов.
****
Ба-лин… Вот и всплыла наружу моя самая главная слабость, а именно, боязнь ошибиться в выборе. Хм… С одной стороны, “Зов предков” довольно полезная хилка, а выживаемости мне по началу по любому хватать не будет. Но с другой стороны, “Кровопролитие” талант необходимый для воина, даже с учетом потери хп. О таланте “Глухая оборона” я вообще молчу. Непонятно в какой момент, может потребоваться такая мощная, но в то же время бесполезная, танкующая абилка. Скорее всего, это талант на хайлевел, где уже будут всякие мифические рейды с конусными АОЕ, ваншот уроном и прочей дрянью.
Ай, была не была, буду больно жалить, но быстро откисать. А с учетом того, что при смерти сбрасывается кулдаун, то больно жалить, я смогу в разы чаще. Главное лишь не забывать, обновлять точки респа.
Выбрав в талантах “Кровопролитие”, я назначил для него мысленную команду, чтобы не палиться голосом с его активацией. И тут же обратил внимание на мигающую иконку в виде свитка. Ого, а вот это что-то новенькое и как я мог подобное пропустить.
****
Навык: Рывок
Тип: Активный
Описание: Вы срываетесь с места, резко сокращая дистанцию до своей цели.
Требуется: 40 единиц ярости.
Время действия: Мгновенно.
Время восстановления: 15 секунд.
****
Глядите-ка кто к нам пожаловал! Не уж то это сам, Его Величество “Чардж”?! Ого, не ожидал я, что когда-либо встречу подобное еще в какой-то игре. Да, в моей молодости была такая ММОшная шутка: Воин живет лишь в одной точке чарджа, ибо в другой его ожидает смерть”. И именно из-за этого навык “Рывок” стали в шутку называть “Чардж-Покинуть тело”. Проще говоря, воин как правило погибал, после совершенного в сторону противника рывка.
Хм… Надеюсь, что здесь такого прикола не будет.
Выношу рывок на активную панель, пытаюсь назначить мысленную активацию таргетом по взгляду, но ничего не выходит. Перечитываю описание. Ага, вот оно в чем дело. Для этого навыка доступна лишь голосовая активация. И что же такое придумать, чтобы разумный противник, а такие точно будут, не мог догадаться, что я активирую именно рывок?
Думаю, долго думаю, непозволительно долго думаю. А затем, мой взгляд останавливается на лопате. О! Кажись придумал! Нужно только найти еще одного кролика и испытать на нем связку умений “Рывок+Кровопролитие+Удар двуручным оружием”.
Спустя полчаса. Жрица 42 уровня, по имени Селена.
Прокачка навыка травничества, это долгое, но от того не менее приятное занятие. Пока прокачаешь нужный уровень мастерства, посетишь не одну локацию, полюбуешься разнообразными, чаще всего прекрасными видами. Погладишь чудесных зверушек. Пушистых и колючих, неважно. Все они милые и безобидные, по крайней мере большинство из них.
Вот и сейчас, посреди зеленой полянки Селена заметила пушистого, белого кролика, так мило жующего слегка подсохший клевер. Девушка готова была уже бросится к этому милашке, чтобы потискать его и потрепать за ухом, но вдруг ощутила краткосрочный всплеск физической силы.
— Нюхай бебру!
Раздается откуда-то из леса и в ту же секунду, навстречу пушистому кролику вылетает оборванец в коротких штанах и холщовой рубахе. Дикарь, моментально оказывается рядом с мохнатым зверьком и резким движением опускает уродливую, кривую лопату на голову пушистика. Хрясь! И без того кривой черенок лопаты с треском разлетается щепками, а взревевший от ужаса и боли дикарь, падает на спину и начинает кататься по земле, тщетно пытаясь снять со своего лица, вцепившегося в него белого кролика.
— Хм, дурачок наверное. — пожимает плечами девушка и уходит прочь, не желая видеть, чем закончится эта весьма необычная схватка.
****
Внимание! Вы получили смертельный урон.
Для воскрешения, выберите точку возрождения.
****
Да уж, по видимому, через голову я тут явно не прыгну. И уж тем более, не стоит лезть на того, кто превосходит тебя по уровням, как минимум раза в три, даже если это с виду безобидный кролик. Так, стоп! Это чего получается? Я сдаюсь? Так выходит? Ага, щас! Шнурки поглажу! Я не сдался даже перед конским процентом по ипотеке, не сдался, когда меня оббирали коммунальщики, не сдался, когда родительский комитет школы пытался вытянуть из меня деньги на новые шторы. А тут я какому-то кролику сдамся? Пф… Смешно.
Замотивированный своей же речью, я дождался воскрешения и сразу же рванул к обломку лопаты. Схватил его в обе руки покрепче и с криком “Нюхай бебру!”, чарджнулся к кролику, по пути активируя “Кровопролитие”.
****
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 4
Доступные очки талантов: 2
****
— Ну вот и славно, еще один кровожадный зверь повержен. — запыхавшись, бубню себе под нос, обессиленно падая на траву и глядя на бездыханную тушку кролика.
Происходящее далее можно было назвать лишь одним словом и оно абсолютно, категорические, со стопроцентной гарантией не литературное, кто бы что не говорил.
Карусель моих смертей прекратилась примерно уровне на седьмом. Я уже более-менее научился уворачиваться от коварных атак мохнатых чудовищ и стал более уверенно наносить сокрушительные удары по этим безжалостным и кровожадным тварям.
Но в какой-то момент я заметил, что процент опыта с убийства ми-ми-мишных монстров, стал ничтожно мал, для дальнейшей, взрывной прокачки. И решил все же отправиться к своей изначальной точке, а именно, на поиски дровосека Грыка.
Проблуждав по лесу часа два, мне все же удалось найти лагерь лесозаготовщиков. Вот только он был абсолютно пуст. Никаким дровосеком Грыком здесь и не пахло. Зато пахло ароматной мясной похлебкой, что бурлила в котелке, подвешенном над истлевшим до углей костре.
Живот предательски заурчал… Да уж, а ведь с момента захода в игру я даже кусочка хлеба в рот не закинул. Да и в реале бы тоже не мешало перекусить. Эх ладно, в своем мире поесть я всегда успею, а раз уж пришел делать квест, то будь добр, закончи начатое и уже потом выходи в реал.
Моей самодисциплины хватило примерно минут на пять. После чего, я снял котелок с деревянной треноги и не найдя ничего лучше, чем кусок дубовой коры заместо ложки, начал активно опустошать почерневшую от залы тару.
— Кто ты такой и почему ешь мою еду? — раздалось из-за моей спины.
Это было настолько неожиданно, что я от испуга даже не заметил, как моя импровизированная ложка, была поглощена мною вместе с остатками похлебки.
— Я Скиф, меня прислал к вам кузнец за каким-то там чертежом. — с набитым ртом, отвечаю я, пытаясь улыбнуться, но выходит это весьма плохо.
Я внимательно осматриваю дровосека Грыка. Типичный орк, зеленый, огромный, с двумя торчащими из пасти клыками и стальным кольцом в носу. Да уж, вот в ком силушки то немерено. Хотя… Он же всего лишь дровосек, а мы всего лишь в ММО. И раз уж он не воин, то вряд умеет хорошо сражаться. Уверен, что будь я на несколько уровней повыше, то с легкостью бы одолел его в рукопашном бою.
Вжух!
Уклоняюсь я чисто на рефлексах, буквально за секунду до того, как над моей головой с диким свистом пролетает топор Грыка. Смотрю ошарашено на дровосека, но делаю вид, что совсем не удивлен разрубленному пополам дереву за моей спиной. Которое со звонких треском, заваливается на своих многовековых соседей.
— Кажется мне, что наш разговор немного пошел не в то русло. — нащупывая обломок лопаты на поясе, говорю я.
— Тебе не кажется. — хмыкает Грык и заносит топор для вертикального удара.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.


