
Полная версия
За пределами архетипов
Когда это право исчезает, исчезает и герой несения, и Гипомона смещается в Хаос.
*Гипомона амбивалентна, потому понятие «светлой/тёмной» более функциональное
Гипомона как кислород мира
Очевидно, но подсвечу, что если в истории каждый персонаж станет Телосом, Немезисом, Кризисом, Катастрофой или Абсолютом, мир быстро начнёт выглядеть фальшиво.
У каждого великая цель. У каждого незакрытая месть. Каждый говорит с судьбой. Каждый несёт историческое значение. Каждый либо строит мир, либо отвечает миру, либо собирается его переломить.
Такой мир может работать в мифе, эпосе, комиксной гиперболе или опере, где сама форма допускает повышенную плотность предназначений. Но в более живом повествовании это быстро превращает персонажей в набор громких функций. И даже в мифе или опере есть свои Гипомоны.
Гипомона даёт миру воздух.
Она создаёт ощущение, что люди живут не только ради сюжета. Что у них есть усталость, еда, страх, зависть, привычка, смешные желания, частные обиды, случайные добрые поступки, ошибки, не связанные с великой судьбой. Гипомона даёт потребителю истории возможность передохнуть и найти точки опоры с реальностью, которая чаще всего далека от страстей верхних этажей.
Гипомона позволяет миру быть населённым, а не только сконструированным.
Именно поэтому сильная история нуждается не только в героях цели и воздаяния. Ей нужны те, кто несёт жизнь рядом с ними. Иногда именно эти персонажи оказываются самыми живыми, потому что они не обязаны всё время звучать как собственная легенда.
Гипомона как возвращение после вектора
Гипомона важна не только в начале пути героя, но и в его конце.
Телос конечен. Когда цель выполнена, герой не может бесконечно оставаться Телосом той же цели. Он либо возвращается в жизнь, либо получает новый вектор, либо ломается, если не способен отпустить миссию.
Немезис тоже конечен. Когда воздаяние совершено, герой не может честно продолжать ту же самую кару. Если он продолжает без адреса, воздаяние превращается в инерцию насилия.
Поэтому Гипомона — это не откат в слабость. Это возможность снова стать живым после цели, суда, миссии или предельной роли.
Но возвращение в Гипомону не означает счастливое восстановление.
Герой может вернуться травмированным, опустошённым, потерявшим цель жизни. Может не найти себе места. Может обнаружить, что обычная жизнь больше не принимает его. Может физически выжить и внутренне остаться за пределом. Всё это всё равно возвращение из вектора в жизнь, пусть жизнь уже и не совпадает с прежней.
Фродо возвращается в Шир, но Шир уже не может стать для него прежним домом.
Борн может выйти из первого узла, но это не значит, что он стал обычным человеком.
Гипомона после вектора часто тяжелее исходной Гипомоны. Она знает цену пути.
Главное о Гипомоне
Гипомона — это герой несения.
Она не является слабым вариантом героя и не служит мусорной категорией для всех, кто не подошёл под более эффектные типы.
Она держит человеческую амбивалентность, бытовую плотность, право на ошибку, внутренний люфт и саму возможность мира быть живым.
Гипомона может быть маленьким человеком, который едва выносит собственную жизнь. Может быть королевой. Может быть чудовищем. Может быть центральным персонажем огромной истории.
Её вопрос не «ради какой высшей цели я иду?» и не «кому должно быть отвечено?».
Её вопрос проще и тяжелее:
как продолжать существовать?
Именно поэтому Гипомона — основание всей системы. Без неё Телос и Немезис повисают в воздухе, а Кризис, Катастрофа и Абсолют превращаются в абстрактные функции.
9 Хаос

Хаос — герой функции
Хаос — это второй базовый тип первого этажа.
Название может сбить с толку. Здесь речь не о персонаже, который ведёт себя случайно, громко, нелепо или непредсказуемо. Хаос в этой системе означает не беспорядок характера, а функциональное существование.
Если Гипомона живёт, то Хаос функционирует.
Он может быть человеком, маской, чудовищем, супергероем, злодеем, комедийной фигурой, повторяющимся раздражителем, вечной угрозой, защитником, разрушителем или частью жанрового механизма. Его суть состоит в устойчивом действии, которое он снова и снова выполняет внутри истории, а не в амбивалентном проживании мира, чтобы «приземлять» его и делать проживаемым.
Хаос ВСЕГДА возвращает функцию.
Он защищает, угрожает, смешит, раздражает, спасает, нарушает порядок, восстанавливает порядок, приносит опасность и проблемы, гасит опасность.
Хаос — это персонаж или форма, через которую история получает какой-то импульс, не выходя за пределы первого этажа.
Хаос как базовая функция
Хаос находится на первом этаже, потому что сам по себе не имеет большой оси второго этажа, как и Гипомона.
У него может быть своя мотивация. Может быть даже травма, которую он вновь и вновь несёт. Может быть биография. Может быть стиль, образ, привычка, речевая манера, личная боль, узнаваемый жест, даже собственная локальная арка. Но всё это ещё не делает его Телосом, Немезисом или Маньяком.
Пока персонаж снова и снова возвращается к одной жанровой роли, его основание остаётся хаотическим. Он не идёт к завершению, даже не находится на старте. Он существует лишь как повторяемое действие внутри формы.
Именно поэтому Хаос особенно важен для онгоингов, ситкомов, мультсериалов, слэшеров, комиксных серий, приключенческих циклов, игровых франшиз и любых историй, где мир обязан продолжаться после каждой арки.
В таких формах персонаж часто не может начать и завершить себя. Он должен вернуться.
Герой снова спасает.
Злодей снова угрожает.
Смешной сосед снова появляется в нужный момент.
Вечный враг снова сбегает, воскресает, возвращается или находит новый способ испортить равновесие.
Мир снова приходит в состояние, из которого можно начать следующую серию.
Хаос — это первый этаж повторяемой жанровой энергии.
Хаос не ниже других типов
Хаос можно принять за «менее полноценного» персонажа. Изначально можно подумать, что всех картонок можно отнести сюда, что это свалка для плоских персонажей.
Это тотальнейшая и непростительная ошибка.
Хаос может быть проще Гипомоны по внутренней амбивалентности, но это не делает его слабее как элемент истории.
Тут надо уточнить:
Хаос устроен иначе. Если Гипомона имеет амбивалентность и люфт, делясь на «свет» и «тьму» не по-настоящему, оставаясь серой областью нашей структуры, то Хаос имеет совершенно иное устройство.
Помните, в прошлой главе говорилось о том, как Гипомона может сломаться и уйти в Хаос?
Нужно понимать природу Хаоса в рамках векторной системы.
Хаос жёстко разделён внутри себя:
Светлый Хаос / Свой Хаос
Тёмный Хаос / Чужой Хаос
Рой
(Рой будет рассмотрен в следующей главе, чтобы не было путаницы)
Разделение Хаоса внутри себя даёт возможность держать жанровую форму там, где живой амбивалентный персонаж мог бы разрушить повторяемость.
Классический супергеройский онгоинг нуждается в светлом Хаосе. (Да, Супермен, Бэтмен, Спайдермен в бесконечных мультсериалах и классических комиксовых сериях относятся к Светлому Хаосу в векторной системе)
Классический вечный злодей нуждается в Тёмном Хаосе. (речь о тех же комиксах/мультсериалах)
Ситком нуждается в Своих и Чужих хаотических фигурах. (тут разделение на Свой/Чужой из-за особой ситуацией с Моралью в Ситкомах)
Даже хорроры нуждаются в Хаосе, ведь не все антагонисты даже в культовых фильмах не относятся к типам второго этажа.
Серийная приключенческая форма нуждается в тех, кто снова запускает действие.
Хаос может быть культовым. Он может быть ярче живых персонажей, даже стать символом целого жанра и держать франшизу десятилетиями, но его сила не в том, что он проходит завершённую человеческую дугу. Его сила в том, что он воплощает действие, без которого жанр перестанет быть собой.
Бэтмен в бесконечном комиксном режиме важен не потому, что каждый раз завершает историю с преступностью Готэма. Он важен потому, что снова и снова выходит в ночь.
Супермен в классическом серийном режиме важен не потому, что окончательно меняет устройство мира (хотя он мог бы!). Он важен потому, что снова оказывается там, где мир не выдержал бы без него.
Человек-паук снова выбирает ответственность, снова спасает, снова теряет, снова возвращается к роли. Его жизнь может быть плотной, болезненной, смешной, трагичной, но серийная форма вновь и вновь возвращает его к функции светлого удержания и теме силы и ответственности, которая никогда не даст катарсиса ни герою, ни зрителю.
Это чистый и незамутнённый Хаос, и в этом нет унижения.
Светлый Хаос
Светлый Хаос — это функция, закреплённая за положительным полюсом жанра.
Он защищает, спасает, помогает, удерживает, возвращает равновесие, не даёт миру провалиться в тьму или распад. Его свет не обязательно завязан на бытовую доброту, постоянную улыбку, или яркий костюм в светлых тонах. Он может быть мрачным, травмированным, грубым, тяжёлым, опасным, угрюмым, но в жанровой конструкции он выполняет светлую функцию.
Онгоинговый Бэтмен — светлый Хаос, когда его роль состоит в бесконечном удержании Готэма от падения. Он не решает саму тему преступности. Он борется с симптомами, имея возможности бороться с причиной. Он снова выходит туда, где город нуждается в ночной фигуре страха для тех, кто сам привык быть страхом.
Онгоинговый Супермен — светлый Хаос, когда снова и снова подтверждает возможность спасения. Он не обязан вести человечество к новой исторической форме. Его функция в серийном режиме — быть возвращающимся ответом добра, света и справедливости на очередную угрозу.
Онгоинговый Человек-паук — светлый Хаос, когда его жизнь снова возвращается к ответственности. Личная усталость, болезни, страх, бедность, вина и потери не переводят его автоматически в Гипомону, если вся структура снова подчиняет эти состояния подтверждению одной функции: он должен помочь, потому что он Человек-Паук.
Светлый Хаос может страдать. Может сомневаться. Может быть временно сломан, заражён, сбит, обманут, уставлен в точку морального испытания.
Но пока история возвращает его к повторяемой светлой функции, его базовая форма остаётся хаотической.
Сразу подсвечу: Тайны Смоллвиля — долгий сериал про Супермена, не являющегося Светлым Хаосом. Там вполне себе двухэтажная история, где Кларк имеет длительные арки Светлого Телоса и перерывы отдыха в Гипомоне. Его враги там часто выступают Тёмными Немезисами или Тёмными Телосами. Хаос там присутствует, но не так тотально, как, например, в рядовых комиксных онгоингах.
Тёмный Хаос
Тёмный Хаос — это функция угрозы, закреплённая за отрицательным полюсом жанра.
Он разрушает, искушает, травит, сбивает равновесие, возвращает зло, запускает конфликт, проверяет героя, портит мир, создаёт давление.
Тёмный Хаос не обязан быть глубоким злодеем с большой целью. У него может быть травма, эстетика, философия, речь о мире, личная обида, даже сильная сцена прошлого. Но если его основная роль — снова возвращаться как угроза, он остаётся функцией.
Джокер (любой из врагов комиксного Бэтмена) в бесконечном комиксном режиме — тёмный Хаос. Он может получать разные объяснения, разные версии прошлого, разные оттенки отношений с Бэтменом. Но в серийной форме он снова возвращает Готэму насилие, абсурд, страх, нарушение границы и тёмную игру.
Кстати, Джоффри в «Игре престолов» является примером чистейшего Тёмного Хаоса не потому, что у него нет личности вообще, или что он «картонка», нет. Его драматическая функция во многом состоит в производстве капризного, садистского, неуправляемого зла внутри уже опасного и жанрово нагруженного трёхэтажного мира. (Да, Игра Престолов — пример полнонагруженной истории с тремя уровнями эскалации). Джоффри не строит большую цель, не ведёт историю к новому порядку, не отвечает за нарушенную меру. Он портит, унижает, угрожает, мучает, разлагает пространство вокруг себя. Поэтому его смерть вызывает не уважение к завершённой арке, а полнейший катарсис у зрителя и глобальную разрядку на грани ликования: функция тёмного раздражителя наконец остановлена.
Тёмный Хаос не обязательно хуже написан, чем тёмный Телос. Наоборот, тот же Джоффри доказывает НАСКОЛЬКО успешен может быть чистый Хаос в сложном сюжете, сколько отклика и эмоций он может дать потребителю истории.
Хаотический герой просто иначе устроен. Тайвин может быть страшнее как системная фигура власти. Джоффри может быть ненавистнее как хаотическая функция насилия. Это разные формы зла.
Не недооценивайте Хаос и уважайте его.
Хаос в ситкоме: свой и чужой
В комедийном жанре моральная полярность часто ослабляется, ведь Ситком редко работает с той же тяжёлой моральной ценой, что трагедия, эпос или политическая драма.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.









