Код Валькирии
Код Валькирии

Полная версия

Код Валькирии

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 3

- Использовала навык «Чтение рун» (уровень 3), чтобы проанализировать код ловушки.

- Увидела уязвимость: параметр порог веса был выставлен на 50

- Мысленно попыталась изменить значение на 100, но система выдала ошибку:


[Ошибка: недостаточный уровень доступа]


Вместо этого активировала руну «Сила», чтобы увеличить вес своего удара. Ударила по механизму топором — плита сдвинулась, и ловушка отключилась.


Ловушка обезврежена!

Опыт: +15

Бонус: +1 к навыку «Чтение рун»


Грот с восхищением посмотрел на Сигрид:

— Ты настоящая волшебница! Как ты это сделала?

— Это не магия, а… особый взгляд на мир. Я вижу то, что скрыто от других.

— Понятно. Значит, ты видишь ловушки, а я буду видеть, если кто-то подкрадётся сзади!


Поднимаясь по лестнице, они услышали шёпот. Из стены выступил полупрозрачный силуэт — дух стража в доспехах древних валькирий. Его глаза светились холодным голубым светом.

— Кто посмел войти в башню без разрешения? — прогремел он.

— Мы ищем артефакт древних валькирий. Я — Валькирия кода.

— Валькирия кода? — дух прищурился. — Такого не было в записях… Но если докажешь, что достойна, я пропущу тебя. Реши загадку. Перед глазами Сигрид появилось:


Загадка

- тип: "стража"

- сложность: "средняя"

- условие: найди связь между рунами «Защита», «Лечение» и «Сила»

- подсказка: подумай, что объединяет все три


Сигрид задумалась. Она вспомнила, как использовала эти руны в бою, как они помогали ей выживать.


— Они все… части баланса, — сказала она.

— Защита — чтобы выживать, лечение — чтобы восстанавливаться, сила — чтобы атаковать. Вместе они дают гармонию. Без одной из них система рушится.

— Верно, — кивнул дух. — Проходи. Но будь осторожна: наверху ждёт испытание. И помни: истинная сила не в рунах, а в том, как ты их используешь.

Он растворился в воздухе, оставив после себя мерцающий ключ.


[Ключ древних валькирий]

Эффект: открывает доступ к этажам 2–3

Использование: автоматически при подходе к запертой двери


На втором этаже оказалась библиотека. Полки до потолка были уставлены книгами, некоторые парили в воздухе. В центре стоял стол с раскрытым фолиантом.

Сигрид подошла ближе. Страницы книги были чистыми, но когда она сосредоточилась, появились строки кода:


Архив

- тип: история валькирий

- запись номер: 42

- событие: падение древних валькирий

- причина: пробуждение «Кибертроллей»

- последствие: разрыв кода мира

- пророчество: Валькирия кода восстановит баланс


— «Кибертролли»… — пробормотала Сигрид. — Так вот кто виноват в проблемах мира. И… пророчество? Оно говорит обо мне?

Грот тем временем нашёл другую книгу — с картинками.

— Смотри, тут твой шлем нарисован! — он ткнул пальцем в страницу.

На иллюстрации был изображён «Мозговой шлем» — корона с рунами, обвитая проводами. Подпись гласила:


[Артефакт: Мозговой шлем древних валькирий]

Эффект: полный доступ к коду мира

Ограничение: только для Валькирии кода

Предупреждение: активация может вызвать системные сбои


— Системные сбои… Значит, нужно быть осторожной. Но это наш шанс всё исправить.

Пока Грот рассматривал картинки, Сигрид заметила на полке небольшую книгу в кожаном переплёте. Её обложка мерцала слабее остальных. При фокусировке интерфейс показал:


[Объект: Дневник последней валькирии]

Статус: защищён паролем

Способ доступа: требуется навык «Чтение рун» ≥ 3


У Сигрид был нужный уровень. Она коснулась обложки, и книга открылась. Страницы заполнили строки кода и записи на древнем языке. Сигрид начала читать:


Запись

Дата: «неопределена»

Автор: Валькирия Эларин

«Кибертролли прорвались через барьер. Они искажают код мира, создают баги и глюки. Я спрятала Мозговой шлем в башне. Только Валькирия кода сможет его активировать. Если ты читаешь это — значит, пророчество сбывается. Найди союзников, прокачай навыки. Помни: код мира — это не только правила, но и душа мира. Не ломай, а исцеляй».


— Грот, — позвала Сигрид, — кажется, мы на правильном пути. Валькирия Эларин оставила послание для меня.

— Значит, мы должны спасти мир?

— Похоже на то. Но сначала — артефакт.

Дверь на третий этаж была заперта. Рядом висела табличка:


Испытание

Тип: «руны»

Условие: «активация трёх рун одновременно»

Инструкция: используй «Защиту», «Лечение» и «Силу» в течение 5 секунд.


— Грот, мне нужно, чтобы ты атаковал меня, — сказала Сигрид.

— Что?! — тролль отшатнулся. — Я не буду бить подругу!

— Просто лёгкий удар. Мне нужно активировать руны одновременно.

— Ладно… — Грот осторожно замахнулся дубиной.


Сигрид в последний момент:

Активировала «Защиту» — щит вспыхнул вокруг неё.

Использовала «Лечение» — здоровье восстановилось на 20 ед.

Применила «Силу» — меч засветился.


Интерфейс выдал:

Испытание пройдено!

Опыт: +30

Бонус: +2 к навыку «Чтение рун»

Доступ к этажу 3 открыт.


Третий этаж оказался круглым залом. В центре на постаменте лежал «Мозговой шлем». Но путь к нему преграждали три духа-стража.

— Чтобы получить артефакт, победи нас в поединке, — произнёс один из них.

Начался бой. Сигрид использовала:


«Защиту» против магических атак;

«Силу» для усиления ударов;

«Лечение» для восстановления здоровья.


Грот отвлекал духов, размахивая дубиной и выкрикивая:


— Эй, вы, полупрозрачные! Смотрите на меня! Я самый вкусный тролль в лесу!

Духи, сбитые с толку, на мгновение отвлеклись — этого хватило Сигрид для решающей атаки. Она сосредоточилась, увидела код каждого духа:


Дух

Тип: «страж»

Уровень: «2»

Статус: «активен»

Слабость: уязвимость к комбинированным атакам


Сигрид объединила руны: «Сила» для удара, «Защита» для блокировки контратаки и «Лечение» для поддержания здоровья. Комбинация сработала — первый дух рассыпался в мерцающих искрах.

Второй дух попытался атаковать Грота, но тот ловко увернулся и ударил дубиной по его эфемерной форме. Сигрид тут же использовала усиленную атаку — второй дух исчез.

Третий дух оказался хитрее. Он создал иллюзию, разделившись на три копии.

Сигрид (про себя): «Код не может дублироваться без ошибок…»

Она активировала навык «Чтение рун» на максимум и увидела:


Оригинал: дух

Статус: «основной»

Координаты: «X:15, Y:30»;

Копии: дух

Статус: «копия»

Ошибка: «нестабильность».


— Грот, бей в центр! Там настоящий!


Тролль с рёвом обрушил дубину в указанную точку. Сигрид завершила атаку комбинацией рун. Третий дух растворился, оставив после себя мерцающий шар энергии.


Интерфейс выдал:

Победа!

Опыт: +50

Уровень: 3

Новый навык: «Синхронизация с ядром» (позволяет видеть скрытые объекты)

Бонус: +3 к навыку «Чтение рун»


Сигрид подошла к постаменту. Шлем мерцал, будто живой.

[Артефакт: Мозговой шлем древних валькирий]

Эффект:

- +50 % к скорости чтения рун;

- доступ к скрытым функциям кода;

- возможность редактировать параметры (ограничено);

- активация режима «Ядро мира» (раз в 24 часа).

Активация: требуется уровень ≥ 3 и навык «Чтение рун» ≥ 4.


Её навыки:

Чтение рун: 4/10


— Подходит, — улыбнулась Сигрид и надела шлем.

Мир вокруг изменился. Вместо обычных объектов она видела:


потоки данных между NPC и окружением;

скрытые скрипты ловушек;

слабые места в защите башни;

линии связи между рунами.


ИИ-ассистент (в голове): «Добро пожаловать, Хранитель. Теперь ты видишь истинную природу мира. Доступ к расширенным функциям активирован».


Сигрид осмотрелась новым зрением. Она увидела скрытую дверь за книжным шкафом.


Код: дверь

Тип: тайный ход"

Цель: архив


Активные ловушки на полу (отмечены красным);

Энергетический контур башни (пульсирующие линии энергии);

Связь между артефактом и внешним миром (тонкий луч света, уходящий в небо).


— Ух ты! Ты теперь вся светишься! И глаза такие… странные.

— И вижу гораздо больше, чем раньше. Теперь мы знаем, кто такие «Кибертролли». И я готова с ними разобраться.

— Значит, идём их бить?

— Не так быстро. Сначала нужно понять, как они действуют. С новым зрением я могу отследить их следы в коде мира.

Она сосредоточилась на луче света, идущем от шлема. Код показал:


Связь

Тип: синхронизация

Направление: внешний источник

Цель: Кибертролли (гильдия)

Эффект: искажение кода мира

Координаты: не определены


— Их штаб‑квартира где‑то рядом, — пробормотала Сигрид. — Но координаты скрыты. Нужно найти способ их раскрыть.


Они вернулись в библиотеку. Сигрид использовала «Синхронизацию с ядром», чтобы просканировать помещение. На стене проявилась карта мира с отметками:


Башня (текущее местоположение);

Логово Кибертроллей (мерцающая точка на севере);

Артефакты силы (три точки, включая башню).


— Вот оно, — указала Сигрид. — Логово на севере, в горах Обречённых. Но прямой путь опасен.

— А если пойти через лес? Я знаю короткую тропу!

— Хорошая идея. Но сначала нужно подготовиться. Нам понадобятся зелья, оружие и союзники.


Она открыла меню крафта:


Зелье энергии (требуется лунный мох × 3, кристалл рун × 1);

Щит валькирии (требуется кожа волка × 2, древесина × 5);

Рунический меч (требуется клык волка × 3, кристалл рун × 2).


— Грот, поможешь собрать ресурсы?

— Конечно! Я лучший сборщик камней и грибов во всём лесу!

— Отлично. Пока ты собираешь, я изучу архивы. Возможно, найду способ усилить артефакт.

Сигрид села за стол, открыла архив валькирий и начала читать. Грот отправился на поиски ресурсов. Башня древних валькирий больше не казалась им опасной — теперь она стала базой для подготовки к главному испытанию.


Интерфейс показал новый квест:


Квест: «Путь к логову Кибертроллей»

Цель: добраться до гор Обречённых и разведать обстановку

Награда: неизвестна

Статус: активен


«Кибертролли искажают код мира. Но я — Валькирия кода. И я восстановлю баланс».

Она подняла взгляд к окну. Солнце клонилось к закату, отбрасывая длинные тени. Впереди их ждали новые испытания, но теперь у Сигрид был ключ к пониманию мира — мозговой шлем древних валькирий.


Глава 4. Путь к горам Обречённых

Сигрид стояла в оружейной комнате старой башни, разглядывая скудные запасы снаряжения. На столе лежали обрывки кожи, металлические пластины, рунические камни и пучок сухих трав.

— Нам нужно больше ресурсов, — пробормотала она, перебирая материалы.

Грот, её верный спутник, с энтузиазмом подхватил:

— Я могу собрать ветки для дубины! И ещё… э-э… камней! Камней точно много найду!

Сигрид улыбнулась. Она открыла интерфейс:


Статус персонажа:

- Уровень: 3

- Здоровье: 120/120

- Мана: 80/80

- Навыки: «Синхронизация с ядром» (активен)


Используя навык «Синхронизация с ядром», она проанализировала материалы:


Доступные рецепты крафта:

1. Рунический меч (уровень 3):

- Металлические пластины × 3

- Рунический камень × 1

- Энергия ядра × 5

2. Щит валькирии (уровень 2):

- Кожа × 2

- Древесина × 4

- Рунический порошок × 1

3. Зелье восстановления (уровень 1):

- Сухие травы × 3

- Чистая вода × 1


Грот вернулся с охапкой веток и горстью камней. Сигрид принялась за работу. Через час на столе лежали:


- Рунический меч с тускло светящимся лезвием;

- Щит валькирии с гравировкой древних символов;

- Три зелья восстановления.


— Готово, — сказала Сигрид, проверяя прочность щита. — Теперь можно выдвигаться.

Они поднялись на смотровую площадку башни. Перед ними простирались леса, горы и долины виртуального мира. Сигрид активировала интерфейс:


Получен квест: «Путь к логову Кибертроллей»

Цель: добраться до гор Обречённых и разведать расположение логова Кибертроллей

Награда:

- Опыт: +200

- Репутация с лесными эльфами: +50

- Доступ к следующему этапу квеста: «Штурм логова»

Статус: активен


— Маршрут проложен, — объявила Сигрид. — Сначала через Лес Вечных Сумерек, затем вдоль реки Туманов к подножию гор.

Грот поправил за спиной самодельную дубину:

— Я готов! Только… может, возьмём ещё зелий?


Сигрид кивнула и отдала ему два зелья восстановления. Они спустились по винтовой лестнице и вышли за ворота башни.

Лес встретил их густым туманом и тишиной. Деревья с чёрными стволами тянулись к небу, а под ногами шуршали опавшие листья. Сигрид активировала «Синхронизацию с ядром»:


Обнаружены искажения кода:

- Следы Кибертроллей (уровень 3) — 200 м на северо-восток

- Магическая ловушка (тип: «Замедление») — 50 м впереди

- Нестабильность кода (риск телепортации) — зона 10 × 10 м


— Осторожно, — предупредила Сигрид. — Впереди ловушка. Обойдём слева.

Они осторожно продвигались вперёд, обходя опасные зоны. Туман сгущался, но навык Сигрид помогал видеть скрытые угрозы.


Из-за деревьев показались три фигуры в тёмных плащах — Кибертролли-разведчики. Один из них зарычал:

— Чужаки в лесу! Уничтожить!

— В бой! — скомандовала Сигрид.


Тактика боя:

Сигрид использовала рунический меч для быстрых атак и щит для защиты.

Грот отвлекал врагов, размахивая дубиной и громко крича.


Когда один из Кибертроллей попытался атаковать Сигрид сзади, она активировала «Синхронизацию» и увидела его траекторию.

Точный удар мечом по уязвимому месту (рунический символ на груди) вывел врага из строя. Грот оглушил второго дубиной, а Сигрид добила третьего.


После победы интерфейс выдал:

Опыт: +50 (уровень 4 достигнут!)

Трофеи:

- Плащ Кибертролля × 3 (защита от магии тьмы +10)

- Кристалл искажения × 1 (ресурс для крафта)

Новый навык: «Видение искажений» (активен)

Эффект: обнаружение аномалий кода в радиусе 50 м


— Мы справились! — радостно воскликнул Грот. — И даже не сильно помялись!

Через час они вышли к реке. Вода была мутной, с зеленоватым оттенком. Сигрид активировала новый навык:


Обнаружено: магическое загрязнение (уровень 4)

Эффект: замедление, отравление при контакте

Рекомендация: найти брод или построить переправу


— Река отравлена, — сказала она. — Нужно найти безопасное место для перехода.

Грот обошёл берег и крикнул:

— Здесь мелко! И камни видны!


Сигрид проверила:

Брод обнаружен:

- Глубина: 0,5 м

- Стабильность: высокая

- Риск: низкий


Они перешли реку, стараясь не касаться воды. На другом берегу Сигрид заметила следы ног и обгоревшую землю.

— Кто-то здесь уже сражался, — задумчиво произнесла Сигрид, изучая следы. — И победил.

Она подняла обрывок ткани с рунами:


Артефакт: обрывок плаща валькирии

Эффект: +5 к «Видению искажений» при экипировке


— Значит, здесь был ещё кто-то, — добавил Грот. — Может, он нам поможет?

Из-за деревьев вышел высокий эльф с луком в руках. Его одежда была порвана, но глаза светились решимостью.

— Вы ищете логово кибертроллей? — спросил он. — Я Эльрин, потомок валькирий. Я могу провести вас к лагерю лесных эльфов — там вы найдёте союзников.

Сигрид кивнула:

— Мы будем благодарны за помощь.

Эльрин привёл их к источнику, окружённому искажёнными деревьями. У воды стояли два тёмных гоблина и магический голем.

— Они оскверняют источник! — прошептал Эльрин. — Если не очистить его, лес погибнет.

Бой был сложным:

Гоблины метали огненные шары;

голем наносил мощные удары каменными кулаками.


Сигрид и Грот сражались вместе с Эльрином. Используя «Видение искажений», Сигрид нашла слабое место голема — кристалл в груди. Точный удар рунического меча разрушил его.

После победы Сигрид подошла к источнику и коснулась воды, активировав навык:


Очищение источника:

- Эффект: восстановление магической энергии леса

- Репутация с лесными эльфами: +100

- Бонус: «Благословение леса» (+10 к защите на 24 часа)


В лагере их встретил король Даэлин. Он выслушал рассказ Сигрид и кивнул:

— Вы доказали свою верность лесу. Но у нас беда: внук короля пропал у логова кибертроллей.

Оказалось, юный эльф пошёл разведывать путь к логову и не вернулся. Сигрид вызвалась его спасти. Операция прошла успешно: она нашла эльфа в пещере, окружённого кибертроллями, и вывела его к лагерю.

Король Даэлин вручил ей амулет:


Артефакт: амулет света

Эффект:

- +15 к «Видению искажений»

- Освещение в радиусе 10 м

- Защита от тёмной магии +20


В лагере эльфов сформировался отряд:

Сигрид (лидер);

Грот (сила);

Эльрин (разведка и дальний бой);

пять лесных лучников;

друид для поддержки.


Они разработали план:

Разведка: Эльрин и друид проверяют подходы к логову.

Отвлекающий манёвр: лучники атакуют с юга.

Основной удар: Сигрид, Грот и друид прорываются с севера.


У подножия гор они увидели крепость Кибертроллей — чёрные стены, шипы и стражи у ворот. Сигрид активировала «Видение искажений»:


Анализ крепости:

- Уровень защиты: 6

- Стражи у ворот: Кибертролли-воины (уровень 4) × 4

- Магические ловушки: «Сеть паралича» (южная стена), «Туман страха» (северная стена)

- Скрытый вход: обнаружен в 100 м к западу (замаскирован под скалу)

- Страж искажения: уровень 5, расположен на центральной башне


— Есть запасной вход, — тихо сказала Сигрид, показывая на скалу. — Но он охраняется.

Эльрин прищурился:

— Вижу часового. Один, но вооружён руническим посохом.

Грот почесал затылок:

— Может, я его… э-э… отвлеку? Громко?

Сигрид улыбнулась:

— Нет, Грот. У нас есть план получше. Эльрин, сможешь снять часового стрелой? Бесшумно?


Эльрин кивнул, достал стрелу с зачарованием «Тишина» и натянул тетиву. Через мгновение часовой беззвучно осел на землю. Они отошли в сторону, чтобы обсудить дальнейшие действия. Сигрид развернула в воздухе голографическую карту крепости:


— Итак, план такой:

Разведка: Эльрин и друид проберутся через скрытый вход и разведают обстановку внутри.

Отвлекающий манёвр: лучники атакуют главные ворота, привлекая внимание стражи.


Основной удар: мы с Гротом и друидом прорвёмся через западный проход.

Цель: найти и обезвредить Стража искажения — он поддерживает защитные барьеры крепости.

Отход: после нейтрализации Стража все отступают к условленному месту у реки Туманов.

— Вопросы? — спросила Сигрид.

Друид, старый эльф с седой бородой, поднял руку:

— Если Страж искажения — маг, то он может призвать подкрепление. Нужно быть готовыми к бою с подкреплением.

Сигрид кивнула:

— Верно. Грот, ты отвечаешь за сдерживание подкреплений. Используй дубину и зелья восстановления, если понадобится.

Каждый проверил снаряжение:

Сигрид закрепила амулет света на груди — он мягко мерцал, освещая лица союзников.

Грот размял плечи и поднял дубину. Эльрин смазал стрелы ядом замедления.

Друид прошептал заклинание, и вокруг отряда вспыхнул защитный барьер.

Лучники заняли позиции на холме, готовые начать атаку.


Сигрид подняла руку:

— На счёт три. Раз… два… три!

Лучники выпустили залп огненных стрел по главным воротам. Раздался взрыв, и стража бросилась к месту атаки.

— Пошли! — скомандовала Сигрид.

Эльрин первым скользнул в скрытый проход. За ним последовали друид, Сигрид и Грот. Внутри крепость оказалась лабиринтом тёмных коридоров и ловушек.


«Видение искажений» помогало Сигрид замечать опасности:


Обнаружено:

- Ловушка «Падающие шипы» — коридор впереди

- Иллюзия стены — справа

- Движение стражи — 30 м впереди


— Осторожно, — предупредила она. — Иллюзия справа, ловушка впереди. Обходим слева.


Они продвигались вглубь, пока не услышали гулкий голос с верхних уровней:

— Чужаки в крепости! Уничтожить!

На лестнице появились Кибертролли, а за ними — высокая фигура в чёрном плаще. Страж искажения поднял посох, и воздух наполнился тёмной энергией.

— Вот он, — прошептала Сигрид. — Пора действовать по плану. Эльрин, друид — отвлекайте стражу. Мы с Гротом берём Стража!

Грот взревел и бросился вперёд, размахивая дубиной. Сигрид последовала за ним, держа наготове рунический меч и щит валькирии.

Страж искажения вскинул посох — из его навершия вырвался сгусток тёмной энергии и устремился к Гроту. Тот успел пригнуться, но волна силы отбросила его к стене.

— Грот! — крикнула Сигрид, бросаясь вперёд.

Она активировала «Видение искажений» и увидела пульсирующую точку на груди Стража — уязвимое место, где концентрировалась магическая энергия.

— Эльрин! В грудь! — выкрикнула она.

Эльрин мгновенно выпустил стрелу. Та, окутанная серебристым светом зачарования, вонзилась в цель. Страж вздрогнул, его защита на миг ослабла.


Сигрид рванулась вперёд, используя момент замешательства. Рунический меч вспыхнул голубым светом, впитав энергию амулета света. Она нанесла точный удар в пульсирующую точку. Раздался оглушительный крик. Тёмная энергия взорвалась вокруг Стража, отбросив Сигрид назад. Она упала, но тут же вскочила на ноги, готовая к новой атаке. Но атаки не последовало.

Страж искажения замер, его фигура начала растворяться в воздухе, рассыпаясь на фрагменты кода. Посох выпал из рук и с грохотом покатился по каменным ступеням.


Система:

Победа над Стражем искажения (уровень 5)!

Опыт: +100 (уровень 4 подтверждён)

Трофеи:

- Посох искажения (магический урон +25, шанс наложения «Паралича» 15%).

- Фрагмент кода «Барьер» (ресурс для крафта защитных артефактов).

Новый эффект: «Защита от искажений» (+10 к сопротивлению магическим аномалиям).


Кибертролли, лишённые поддержки своего лидера, растерялись. Друид воспользовался моментом и наложил заклинание «Сон» на ближайших врагов. Эльрин и лучники довершили дело — оставшиеся стражи были быстро нейтрализованы.

— Получилось… — выдохнула Сигрид, опуская меч.

Грот, отряхиваясь, подошёл к ней:

— Ну, мы их! Теперь-то мы точно знаем, что можем справиться с этими… как их… кибертроллями!


Друид подошёл ближе, внимательно разглядывая посох искажения:

— Это не просто оружие. В нём заключена часть древнего кода. Возможно, он поможет нам понять, кто и зачем создал этих существ.

Эльрин кивнул в сторону верхних уровней крепости:

— Там, наверху, есть архив. Если этот посох — ключ, мы сможем получить доступ к информации о планах кибертроллей.

Сигрид оглядела свой отряд — усталые, но полные решимости лица. Она подняла посох, и тот слабо засветился в её руках.

— Тогда идём дальше, — сказала она твёрдо. — Пора узнать, что они скрывают.


Глава 5. Тайны прошлого. Встреча с Одином

После победы над Стражем искажения отряд продолжил продвижение вглубь логова Кибертроллей. В архиве крепости Сигрид обнаружила обрывки данных — упоминание о «древнем коде» и «виртуальном Асгарде».

— Здесь говорится, что ключ к пониманию угрозы лежит в Асгарде, — Сигрид провела рукой по голографической панели, на которой мерцали рунические символы. — Нужно добраться до него.


Путь к Асгарду оказался непрост. По мере продвижения система становилась всё более нестабильной:

— текстуры искажались и рассыпались на пиксели, обнажая под собой строки кода;

— некоторые участки пути исчезали и появлялись вновь, создавая ловушки;

— интерфейс Сигрид периодически сбоил, теряя часть функций: шкала здоровья то пропадала, то появлялась вновь.

На страницу:
2 из 3