
Полная версия
Этерниум: Серый Коридор

Егор Попов
Этерниум: Серый Коридор
Пролог. Ваша жизнь принадлежит не вам?
[Трансляция по всем каналам Имперской Инфосети. Приоритет: Критический]
На экране – панорама Нижнего Питера. Ржавые уровни жилых секторов, окутанные ядовитым смогом Балтики. Узкие окна-бойницы человеческих ячеек. Грязные улицы, по которым текут толпы людей с потухшими глазами. Голос диктора – бархатный, глубокий, проникающий под самую кожу:
«Устали от вечного шума вентиляции? Надоело видеть в зеркале отражение своих долгов? Имперская Служба Взыскания напоминает: ваше тело – это ценный ресурс. Но зачем отдавать его на экстракцию, если можно превратить его в капитал?»
Картинка резко меняется. Серый бетон взрывается каскадом красок. Золотое солнце над лазурным океаном. Величественные шпили белокаменных городов. Герои в сияющих доспехах, маги, подчиняющие себе стихии, и караваны, груженные золотом, идущие через бескрайние просторы.
ЭТЕРНИУМ: ВТОРОЙ ШАНС ДЛЯ ПЕРВЫХ
Почему миллионы выбирают нас?
Абсолютная свобода: Здесь ваш статус определяет не фамилия или кредитная история, а ваш интеллект и воля.Конвертация реальности: Зарабатывайте золотые в игре – гасите долги в реальном мире. Один удачный рейд может купить вам свободу на десятилетия.Шестнадцать Материков: Исследуйте неизведанное. Станьте первооткрывателем земель, где еще не ступала нога имперского чиновника.Система Полного Погружения: С «Этерниумом» вы забудете, что такое вкус синтетической пасты. Почувствуйте аромат настоящего вина и тяжесть истинного золота.
«В Этерниуме нет "лишних" людей. Есть только те, кто еще не нашел свой путь».
– Из указа Его Императорского Величества о цифровой миграции населения.
[Внимание!]Корпорация «Пантеон-Технолоджи» не несет ответственности за нейронную деградацию при превышении лимита погружения. Входя в систему, вы добровольно передаете управление своими базовыми функциями центральному ИИ.
ВЫБЕРИ СВОЮ СТОРОНУ. ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ.ЗАГРУЗКА НАЧИНАЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС.
Глава 1. Инвентаризация реальности
Двести сорок четвертый год. Российская Империя. Эпоха, когда наличие еды в твоем холодильнике напрямую зависит от того, насколько быстро твой мозг обрабатывает пакеты данных в «Этерниуме». Для большинства это было бегством, для меня – единственным способом не оказаться в утилизаторе Нижнего Питера, где ржавые уровни жилых секторов медленно погружаются в балтийский ил.
Я поправил датчики старенького «Стрижа-4». Оборудование барахлило, выдавая мелкую статическую рябь в левом углу обзора, но на что-то приличное моих сбережений не хватило бы, даже если бы я продал почку. Впрочем, биология в 2474-м стоила дешевле, чем лицензионный ключ к этой вселенной.
– Идентификация… – голос системы был сухим, как треск ломающегося пластика. – Гражданин Лар, статус подтвержден. Баланс: 12 рублей 40 копеек. Желаете конвертировать?
– Засунь их себе в кэш, – прохрипел я, поудобнее устраиваясь в пошарпанном кресле. – Загружай.
Мир схлопнулся в белую точку. Короткий спазм в затылке, отчетливый вкус меди на языке – неизменная побочка дешевого нейроинтерфейса – и я открыл глаза.
[Добро пожаловать в Этерниум]
[Выберите расу персонажа]
Я пролистал список. Дварфы, эльфы, орки – всё это имело свои костыли в виде стартовых бонусов к силе или мане. Но в 2474-м я слишком хорошо выучил: самый опасный хищник – это человек. В торговле и серых схемах лицо – это инструмент, а человеческая внешность – лучшая маскировка для того, кто собирается залезть в чужой карман.
– Человек, – выбрал я.
Мир обрел плотность, ударив по чувствам резко и безжалостно. Я стоял на пыльной мостовой Порт-Ройала, и первое, что меня поразило – это детализация. Прорисовка «Этерниума» была избыточной, пугающей.
Небо над городом не было синим – оно отливало тяжелой лазурью, по которой медленно ползли облака, подсвеченные снизу золотом местного солнца. Воздух здесь не просто «был», он имел текстуру: густой, липкий, пропитанный запахом нагретого камня, свежего дегтя и тухлой рыбы из доков. Под ногами ощущалась каждая неровность щербатого булыжника, а вдалеке, за частоколом мачт, океан переливался ртутным блеском.
Над гаванью, заслоняя солнце, дрейфовали тяжелые небесные галеоны. Это не была просто графика – это была демонстрация силы. Над одними величаво разворачивались бело-золотые вымпелы Светлого Пантеона, слепящие глаза чистым сиянием. Над другими, в теневой части порта, застыли багрово-черные тени Темных, от которых веяло могильным холодом даже на расстоянии. Серые, как обычно, не выставляли себя напоказ, ограничиваясь строгими стальными шпилями банковских терминалов, которые вгрызались в береговую линию, словно клыки чудовищного механизма.
Рефлекторно я вызвал окно персонажа. Нужно было понять, с каким «имуществом» я начинаю эту партию.
Статус персонажа: Лар
Уровень: 1 (0.00%) Характеристики (Базовые):
Сила: 5.00
Ловкость: 5.00
Интеллект: 5.00
Выносливость: 5.00
Восприятие: 5.00
Параметры:
Здоровье: 100/100Энергия: 100/100 Грузоподъемность: 25.00 кг.
Навыки: – (не определены) Кошелек: 0.00 медных монет.
Голая заготовка. Система «Этерниума» работала по принципу прямой прогрессии: ты не получаешь очки характеристик за «ап» уровня, ты получаешь их за каждое осознанное действие. Математика проста: поднял тяжелый ящик – Сила качнулась на сотую долю. Пробежал милю – Выносливость прибавила в весе.
Я отошел в густую тень портового склада, подальше от гомонящей толпы новичков. Десятки игроков в одинаковых серых лохмотьях сейчас азартно лупили деревянными палками по тренировочным манекенам на площади. Глупцы. Они качали «Владение оружием», потея за жалкие 0.01% к навыку, который на первом уровне всё равно не давал преимуществ против серьезного противника.
Я же сосредоточился на другом. Я прислонился к шершавой, прогретой стене пакгауза и начал наблюдать за процессом разгрузки торгового когга, пришвартованного в паре десятков метров.
[Внимание! Анализ логистических цепочек… Навык «Восприятие» прогрессирует: 5.00 -> 5.01]
Цифры сдвинулись. Пока другие набивали мозоли, я сканировал структуру экономики этого места.
Порт-Ройал был живым организмом. Вот матрос-дварф тащит тяжелый ящик с маркировкой «Горная медь». Тяжело дышит, делает паузу. Рядом стражник в сияющем кирасе Светлых – на груди чеканка в виде весов – делает пометку в магическом планшете.
– Пятнадцать процентов, – пробормотал я, фиксируя момент передачи кошелька. – Налог на ввоз для вольных торговцев. Но…
Я перевел взгляд чуть правее, туда, где тень от огромного крана создавала «слепое пятно» для патрульных катеров, кружащих в небе. Там, у черного хода склада, двое игроков в неброской кожаной броне быстро перекидывали небольшие тюки в телегу, не отмеченную гербами. Стражник у этих ворот в это время очень увлеченно разглядывал пролетающую мимо чайку.
[Внимание! Открыто свойство: «Анализ поведения»][Интеллект прогрессирует: 5.00 -> 5.01][Восприятие прогрессирует: 5.01 -> 5.03]
Это и была моя игра. В мире, где шестнадцать материков, а игроками освоены лишь четыре, информация о дырах в таможне и серых коридорах стоила дороже любого эпического меча. Чтобы построить свой клан в недоступных горах, мне нужен был не уровень, а ресурс. Контроль над тропами, по которым потекут деньги тех, кто не хочет кормить Пантеоны.
Я взглянул на свои пустые ладони. Кожа выглядела абсолютно реальной – видны были даже мелкие поры и линия жизни на ладони. Скоро эти руки будут держать миллионы, конвертированные в имперские рубли.
Я двинулся вглубь портовых кварталов. Туда, где улицы становились уже, тени длиннее, а блеск золотых доспехов стражи сменялся тусклым мерцанием масляных фонарей. Мой путь лежал в таверну «Слепой навигатор». В таких местах не дают заданий на спасение мира. Там находят тех, кому нужно что-то спрятать, и тех, кто готов за это заплатить.
Для начала мне нужно было всего лишь несколько медяков и первая зацепка. И я точно знал, как их получить, не замарав рук в крови… по крайней мере, пока.
Глава 2. Принцип невидимости
Старик вскинул на меня мутные глаза.
– Откуда такие познания у «песочника» первого уровня? – проскрипел он.
– Я умею читать не только книги, но и небо, – я сел напротив, не дожидаясь приглашения. – Мне нужно знать, как обойти блокаду Светлых у Хребта Скорби. А вам, судя по пустой тарелке, нужно пообедать чем-то посерьезнее этих сухарей.
Старик усмехнулся, обнажив гнилые зубы.
– Информация стоит денег, парень. А за такую информацию тебя прирежут раньше, чем ты успеешь нажать кнопку выхода из системы.
– Риск – это часть моей специализации, – ответил я, чувствуя, как цифры Интеллекта в профиле задрожали, готовясь к новому прыжку. – Давайте договоримся: я добуду для вас одну вещь из порта, которую вы боитесь забирать сами, а вы покажете мне на этой салфетке путь, которого нет на официальных картах.
[Внимание! Начато социальное взаимодействие с NPC «Странный Навигатор»][Сложность: Высокая][Прогресс навыка «Красноречие»: 2.00 -> 2.15]
Старик долго молчал, разглядывая меня, словно бракованный товар на прилавке. Потом медленно кивнул и ткнул пальцем в сторону окна.
– В пакгаузе номер семь, в подвале, есть сейф Светлой Таможни. Там лежит навигационный хронометр моей старой команды. Без него я не смогу восстановить маршрут. – Он сделал паузу. – Если принесешь его – я нарисую тебе путь. Если нет… ну, хотя бы пообедаю за твой счет.
[Внимание! Получено задание: «Хронометр Изгоя»] [Цель: Украсть навигационный хронометр из сейфа пакгауза №7] [Награда: Навигационная карта «Серых коридоров» Хребта Скорби]
Я поднялся, чувствуя, как «Атлетика» скрипнула в профиле от резкого движения.
Пакгауз номер семь был крепостью. Три уровня охраны. Первый – NPC-стражники у ворот, в сияющих доспехах Светлого Пантеона. Второй – магические сенсоры на стенах. И третий – сами ворота, запертые на сложный механический замок.
Я сидел за штабелем ящиков, наблюдая за сменой караула.
[Восприятие прогрессирует: 5.03 -> 5.08] [Навык «Наблюдение» повышен: 1.00 -> 1.12]
Система исправно фиксировала каждое мое движение. Пять минут. Именно столько времени у меня было, пока один патруль уходит, а второй еще не занял пост.
Я выскользнул из тени. Первые десять метров – спринт. Грязные штаны первого уровня не добавляли скорости, но мое «Восприятие» теперь замечало малейшие тени, в которых можно было укрыться.
[Скрытность прогрессирует: 1.00 -> 1.05] [Интеллект прогрессирует: 5.05 -> 5.07]
Я добрался до боковой двери. Замок. Механический. 12 рублей 40 копеек в моем кошельке в реале не позволяли купить отмычки. Пришлось импровизировать. Я нашел кусок стальной проволоки на земле.
[Навык «Механика» повышен: 1.00 -> 1.01]
Я вставил проволоку в замочную скважину. Система не давала мне «шанс на успех», она заставляла меня чувствовать механизм. В 2474-м году виртуальность была слишком реальной. Пот заливал глаза. Еле заметный щелчок… и дверь поддалась.
[Механика прогрессирует: 1.01 -> 1.08] [Скрытность прогрессирует: 1.05 -> 1.10]
Я оказался внутри. Полумрак. Запах специй и металла. Прямо передо мной на вешалке висел плащ стражника. Обычный, серый, с гербом Светлого Пантеона. Но под ним, на полке, лежал другой. Черный, матовый, словно поглощающий свет. Он не был похож на снаряжение Светлых.
Я подошел ближе.
[Объект: Плащ Ночной Тени]
Класс: Редкий
Требования: Ловкость 10, Скрытность 5 Свойства: +15% к Скрытности в темноте, -10% к радиусу обнаружения врагами. Текущий владелец: Не определен (Контрабанда)
Я посмотрел на требования. Ловкость 5. Скрытность 1.10. Я не мог его использовать. Но он был нужен мне. В 2474-м году ты не ждешь, пока характеристики дорастут до снаряжения. Ты берешь снаряжение, и оно заставляет тебя качать характеристики.
Я схватил плащ и сунул его в инвентарь. Вес: 1.5 кг. Грузоподъемность: 25.00 -> 23.50.
[Ловкость прогрессирует: 5.01 -> 5.02]
Я рванулся вглубь склада, к сейфу. Хронометр старика лежал там, как и было обещано. Я выхватил его, игнорируя уведомление системы.
[Хронометр Изгоя получен]
Дверь сейфа закрылась с лязгом. У меня оставалось тридцать секунд. Я накинул Плащ Ночной Тени поверх своих лохмотьев. Он не дал мне бонусов, он просто болтался на мне, мешая движениям, но я чувствовал, как он маскирует мой силуэт в тенях.
В 2474-м году правила диктует не только система. Их диктует тот, кто готов взять то, что ему нужно, здесь и сейчас.
Я выскочил наружу за секунду до того, как новый патруль Светлых занял свой пост. Мои характеристики не выросли до небес, но в инвентаре лежал хронометр и редкий плащ, который в будущем сделает меня невидимым.
Глава 3. Цена тени
Я буквально ввалился в «Слепой навигатор», стараясь дышать ровно. В вирте одышка – это не просто звук, это дебафф к точности действий.
[Внимание! Выносливость прогрессирует: 5.01 -> 5.04]
Старик всё так же сидел в углу, меланхолично ковыряя в зубах обломком спички. Увидев меня, он лишь приподнял бровь. Я молча выложил на стол хронометр – тяжелый диск из вороненой стали, покрытый гравировкой.
– Быстро ты, – проскрипел он, забирая артефакт. Его пальцы дрожали от жадности. – Думал, тебя стража на ремни пустит.
– Не в этот раз, – я не сводил глаз с его рук. – Карта.
Старик выудил из обшлага грязного рукава свиток, перевязанный суровой ниткой, и придвинул ко мне.
[Получено: Навигационная карта «Хребет Скорби – Скрытые тропы»] [Интеллект прогрессирует: 5.07 -> 5.12] [Навык «Картография» повышен: 0.01 -> 1.05]
Цифры в профиле наконец-то начали обретать хоть какой-то вес. Но радость длилась недолго. Прямо над моей головой «Стриж-4» выдал противный высокочастотный писк – предупреждение о резком сканировании области.
Дверь таверны распахнулась так, что едва не слетела с петель. В помещение вошли четверо. И это были не NPC.
Над головами горели ники: Гром, Клык, Змей и Рико. Уровни – от 12-го до 15-го. Для меня сейчас это были полубоги. Но важнее было другое – над их именами висел значок клана «Черный Рынок». Те самые ребята, которые курировали «серый» импорт в пакгаузе номер семь.
– Так-так, – Змей, худощавый парень в облегающей коже и с парой кривых кинжалов на поясе, обвел зал взглядом. – В порту говорят, какая-то крыса первого уровня залезла в наш личный сейф.
Он остановил взгляд на мне. Точнее, на моем новом плаще, который я по глупости еще не успел убрать в инвентарь. Вещь была слишком приметной – матовая ткань поглощала свет ламп, создавая вокруг меня отчетливый черный ореол.
– Опа… – Змей усмехнулся, обнажая зубы. – Гляньте, пацаны. Мало того, что вор, так еще и модник. Этот плащ предназначался для нашего закупщика из Нокса.
Я почувствовал, как в горле пересохло. Система тут же вывела уведомление:
[Внимание! На вас наложен эффект «Психологическое давление». Вероятность критического промаха при действиях: +15%]
– Я нашел его на полу, – спокойно сказал я, хотя внутри всё сжалось. В 2474-м году ложь должна быть наглой, иначе в нее не поверят даже алгоритмы. – Лежал рядом с мусором. Решил прибраться.
– Юморист, – Гром, тяжелый боец со щитом, шагнул вперед. – Снимай плащ и отдавай хронометр. И, может быть, мы убьем тебя всего один раз. Без обнуления репутации.
Старик-навигатор в это время технично растворился в тенях за стойкой. Старый лис знал, когда пора уходить. Я остался один против четверых профессионалов.
[Системный анализ: Шанс на победу в открытом бою – 0.02%]
– Послушайте, парни, – я медленно поднял руки, ладонями вперед. – Вы – деловые люди. Я – тоже. Убийство новичка в мирной зоне не принесет вам ничего, кроме штрафа к карме от Светлых. А плащ… плащ я могу вернуть. Но у меня есть информация, которая стоит в десять раз больше этой тряпки.
Змей прищурился. Его кинжалы замерли.
– Информация? У первоуровневого нуба?
– Я знаю, почему маяк в секторе Зеро гаснет каждые три часа, – я бросил козырь, который только что узнал от старика. – И знаю, как протащить ваш товар мимо патруля, пока они меняют навигационные логгеры.
Это был блеф высшей пробы. У меня не было расчетов, только обрывки фраз. Но в «Этерниуме» блеф – это тоже навык.
[Внимание! Навык «Красноречие» прогрессирует: 2.15 -> 2.45][Интеллект прогрессирует: 5.12 -> 5.15]
Змей замер. В воздухе повисла тишина, нарушаемая только шипением магических ламп. Они сомневались. А в бизнесе сомнение – это уже половина сделки.
Змей медленно опустил кинжалы, но взгляд его остался холодным и колючим, как ледяная крошка.
– Маяк в секторе Зеро? – повторил он, пробуя слова на вкус. – Если ты врешь, парень, я лично прослежу, чтобы твой аккаунт ушел в перманентный «цифровой морг». Ты не просто респнешься голым, ты получишь штраф на вход в игру на неделю. В нашем мире время – это рубли.
Я выдержал взгляд. Мое сердце в реале бешено колотилось, но нейрошлем сглаживал пульс, выдавая в вирт лишь уверенное спокойствие.
– Проверьте лог последних двух смен, – я небрежно кивнул на терминал у стойки. – Сравните время захода торговых судов «Аурума» и просадку маны в навигационном буе. Пять минут каждые три часа. Этого достаточно, чтобы провести две лодки с контрабандой.
Змей сделал знак Рико – их хакеру. Тот быстро застучал по виртуальной клавиатуре, развернув перед собой каскад окон.
[Интеллект прогрессирует: 5.15 -> 5.18] [Навык «Системный анализ» повышен: 1.05 -> 1.15]
– Он прав, – спустя минуту выдохнул Рико, и в его голосе проскользнуло уважение. – Там действительно есть системная петля. Мы проходили мимо нее три месяца и не замечали.
Гром, тяжеловес со щитом, недовольно хмыкнул, но отступил. Атмосфера «Психологического давления» начала рассеиваться.
– Ладно, аналитик, – Змей подошел ко мне вплотную, так что я почувствовал запах дорогого виртуального табака. – Оставим тебе этот плащ. Считай это авансом. Но теперь ты работаешь на «Черный Рынок». Нам как раз нужен кто-то с «незамыленным» глазом и первым уровнем, кто может ошиваться у складов Светлых, не вызывая подозрений.
[Внимание! Вам предложено вступление в организацию: «Черный Рынок» (Ранг: Шестерка)] [Статус: Временный контракт]
Я нажал «Принять». В профиле тут же появилась новая строчка, а рядом с ником для членов клана загорелся серый маркер.
– Твоя первая задача, – продолжил Змей. – Завтра к полудню на склад номер три придет груз «нестабильных кристаллов». Светлые закрутили гайки, досмотр будет тотальным. Найди способ отвлечь их или найди другую лазейку. Сделаешь – получишь долю. Нет – плащ вернется к нам вместе с твоим скальпом.
Когда они вышли, я наконец-то выдохнул. Ноги в коленях слегка дрожали.
– Шестерка, значит… – я усмехнулся, глядя на свой профиль.
Статус персонажа: Лар
Организация: Черный Рынок (Шестерка)Характеристики:
Интеллект: 5.18
Восприятие: 5.08
Ловкость: 5.02
Выносливость: 5.04
Навыки:
Красноречие: 2.45
Скрытность: 1.10
Системный анализ: 1.15
Это был мой шанс. Работая на них, я получу доступ к их внутренней базе данных, к графикам поставок и, что самое важное, к навигационным ключам. Они думают, что купили себе дешевого осведомителя. Я же получил бесплатный доступ к «учебнику» по захвату рынка.
Мне нужно было поднять Ловкость до 10 и Скрытность до 5 как можно быстрее, чтобы активировать бонус плаща Ночной Тени. Как только я стану по-настоящему невидимым и соберу достаточно данных о маршрутах к другим материкам – я исчезну.
В 2474-м году предательство – это не личное, это просто оптимизация издержек.
Я развернул карту, полученную от старика. Хребет Скорби. Неприступные пики, где, по слухам, скрываются те, кто не желает поклоняться ни одному из трех Пантеонов. Идеальное место для моего будущего клана.
– Ну что ж, поиграем в лояльность, – прошептал я и направился к выходу из таверны. Ночь в Порт-Ройале только начиналась, и у меня было много работы.
Глава 4. Архитектура уязвимостей
Ночной Порт-Ройал в «Этерниуме» – это не просто отсутствие света. Это тяжелая, осязаемая субстанция, в которой звуки становятся резче, а тени приобретают глубину. Я стоял на крыше полуразрушенной лачуги, глядя вниз на портовую зону. Прямо передо мной, метрах в трехстах, возвышался пакгауз номер три – цель моего завтрашнего задания.
Огромное здание из серого камня и усиленного железом дерева выглядело неприступно. Светлые Пантеона не жалели маны на защиту своих активов: по периметру склада мерцала бледно-голубая сеть магической сигнализации. Каждые пятнадцать минут мимо проходил патруль – четверо NPC в тяжелых кирасах, чей шаг выбивал искры из булыжника.
– Система, – мысленно позвал я. – Полный мониторинг сектора. Включить режим записи паттернов.
[Режим мониторинга активен. Потребление энергии: 0.8 ед/мин][Внимание: Текущий уровень «Восприятия» позволяет фиксировать только 12% скрытых объектов]
Этого мало. Катастрофически мало для того, кто собрался обмануть систему. Чтобы выжить в «Черном Рынке», а потом красиво от него избавиться, мне нужны были цифры. Сухие, беспощадные цифры.
Я перепрыгнул на соседнюю крышу.
[Внимание! Навык «Атлетика» прогрессирует: 1.05 -> 1.08] [Ловкость прогрессирует: 5.02 -> 5.03]
Каждое движение стоило усилий. В 2474-м году нейроинтерфейс «Стриж-4» транслировал усталость мышц с пугающей точностью. Я чувствовал, как забиваются икры, как капли пота катятся по спине под тяжелым матовым полотном Плаща Ночной Тени. Плащ всё еще был для меня просто куском дорогой ткани – без нужных характеристик его пассивные бонусы не работали. Это было похоже на попытку управлять истребителем, имея права на вождение велосипеда.
Я затаился за дымоходом, сливаясь с темнотой. Мой взгляд был прикован к вентиляционной шахте на крыше склада.
– Пятнадцать минут на круг патруля, – шептал я, фиксируя тайминги в интерфейсе. – Плюс задержка на проверку магической печати у ворот – тридцать две секунды. Если я смогу добраться до шахты в момент их нахождения в «мертвой зоне» у северной стены…
[Восприятие прогрессирует: 5.08 -> 5.15] [Навык «Наблюдение» повышен: 1.12 -> 1.25]
Но шахта была защищена решеткой. Сталь, толщиной в палец. Моих текущих показателей «Силы» не хватило бы, даже чтобы погнуть её, не то что вырвать. Значит, нужен другой путь. Не силовой, а системный.
Я спустился с крыши, используя сточную трубу как импровизированный лифт.
[Ловкость прогрессирует: 5.03 -> 5.05]
Оказавшись внизу, в узком переулке, я двинулся вдоль стены склада, касаясь кончиками пальцев холодного камня. Я искал то, что архитекторы игры называют «техническими швами». Места, где скрипты окружения соприкасаются друг с другом. В 2474-м году ни одна симуляция, даже столь грандиозная как «Этерниум», не была идеальной.
У самого основания фундамента я заметил небольшой сток для дождевой воды. Он был слишком узким для игрока, но… я вызвал интерфейс плаща.
– Если я не могу его активировать, я могу использовать его физику, – осенило меня.
Ткань плаща была невероятно скользкой и прочной. Я снял его и начал сворачивать в тугой жгут. В 2474 году игроки часто забывали, что вирт – это не только скиллы, но и физика твердых тел.
Я просунул край плаща в решетку стока и использовал его как рычаг, упершись ногами в стену.
[Сила прогрессирует: 5.00 -> 5.01][Выносливость прогрессирует: 5.04 -> 5.07]
Мышцы виртуального тела задрожали от перенапряжения. Перед глазами замигала красная полоска энергии. 90%… 70%… 40%…
– Ну же… – прорычал я сквозь зубы.
Хруст. Решетка не вылетела, но один из штырей поддался, увеличив зазор ровно настолько, чтобы туда мог пролезть человек моего телосложения.
[Внимание! Открыто скрытое достижение: «Против системы» (Ранг 1)][Награда: Интеллект +0.05, Сила +0.02]
Я замер, прислушиваясь. Сердце колотилось о ребра, как пойманная птица.
[Интеллект: 5.18 -> 5.25][Сила: 5.01 -> 5.03]
Теперь самое главное – анализ внутреннего пространства. Я просунул голову в образовавшееся отверстие. Внутри склада пахло озоном. «Нестабильные кристаллы», о которых говорил Змей, уже были там. Они лежали в специальных свинцовых контейнерах, испуская слабое фиолетовое свечение.
Но я смотрел не на кристаллы. Я смотрел на пол. Весь пол пакгауза был исчерчен магическими линиями – ловушками. Стоит наступить не туда, и сработает заклинание «Оцепенение», а стража Светлых прибежит через пять секунд.


