
Полная версия
Вайб-райтинг. Полное руководство как написать, проиллюстрировать и издать роман с помощью нейросетей
У него должна быть:
• Травма (The Wound): Событие в прошлом, которое причинило боль.
• Ложь (The Lie): Неправильное убеждение о мире, которое защищает его от этой боли (подробнее об этом – во второй части главы).
2. АНТАГОНИСТ (ТЕНЬ)
Двигатель прогресса. Тот, кто пинает героя вперед.
Запомните золотое правило: Антагонист – это герой своей собственной истории.
В плохих книгах злодей плохой, потому что он злой. Он хочет захватить мир и злобно смеяться. Это скучно.
В хороших книгах (и в правильных промптах для нейросети) Антагонист имеет Благую Цель, которую достигает чудовищными методами.
Пример: Дарт Вейдер не считает себя злом. Он считает, что наводит Порядок в хаотичной Галактике.
Пример: Агент Смит в «Матрице» считает людей вирусом, а себя – лекарством. Он хочет очистить систему.
Функция Тени: Антагонист часто является зеркальным отражением Героя. Он показывает, кем стал бы Герой, если бы сделал неправильный выбор. Гарри Поттер и Волдеморт оба сироты, оба могущественные волшебники, но один выбрал Любовь, а второй – Власть.
3. ЛЮБОВНЫЙ ИНТЕРЕС / ЯКОРЬ
То, ради чего стоит жить (и умирать).
Название «любовный» условно. Это может быть жена, ребенок, брат или лучший друг.
Функция этого персонажа – Гуманизация.
Герой, который просто рубит монстров – это машина. Герой, который рубит монстров, чтобы защитить кого-то слабого – это человек.
«Якорь» привязывает героя к земле, когда его заносит. «Якорь» становится главной мишенью Антагониста во второй половине книги (чтобы сделать больно Герою).
Пример («Голодные Игры»): Сначала Прим (сестра). Китнисс идет на смерть ради неё. Потом – Пит.
Пример («Валл-И»): Ева. Робот, собирающий мусор, обретает душу, когда влюбляется.
4. ПОДРУЧНЫЙ (SIDEKICK / СОЮЗНИК)
«Мистер Ватсон» и способ передачи мыслей героя.
Главная техническая задача Подручного – дать Герою возможность проговаривать свои мысли в диалогах. Ведь будет странно, если герой будет говорить сам с собой. Нам нужен способ передачи читателю мыслей главного героя.
Подручный – это тот, с кем Герой может обсуждать планы, делиться сомнениями и объяснять свои решения. Когда Шерлок Холмс говорит Ватсону: «Элементарно, Ватсон! Убийца – садовник, потому что…», он не просто отвечает на вопрос. Он проговаривает свои мысли, и читатель получает доступ к внутреннему миру героя.
Дополнительные функции Подручного (которые ИИ легко реализует, если подсказать):
Контраст: Если Герой серьезный и мрачный – Подручный может быть веселым болтуном (Шрек и Осел). Если Герой слабый физически – Подручный может быть мышцами (Гарри Поттер и Рон/Хагрид, Фродо и Сэм).
Экспозиция: Подручный задает вопросы, которые интересуют читателя: «А почему ты решил, что убийца – садовник?». Благодаря этому читатель понимает, что происходит.
5. МЕНТОР (НАСТАВНИК)
Даритель ключей.
Обычно это фигура отца/матери или старого мастера.
Задача Ментора: объяснить Герою (и нам), как устроен этот новый опасный мир, и вручить «Меч» (или Волшебную палочку, или знание Кунг-Фу).
Жестокая правда драматургии: Ментор должен умереть или уйти в районе 75% книги (Все потеряно). Почему? Потому что пока Ментор рядом, Герой остается ребенком под защитой. Смерть Ментора заставляет Героя повзрослеть и встретиться со Злодеем самому.
Примеры: Оби-Ван Кеноби (умирает), Дамблдор (умирает), Морфеус (попадает в плен).
ГЛАВА 3. Арка героя: Психология изменений
А теперь – самое главное. То, что превращает текст в Литературу.
АРКА ПЕРСОНАЖА (Character Arc).
Нейросети ужасно держат арки. Если вы не пропишете в промпте путь изменений, ваш герой в первой главе будет таким же, как и в последней. В жизни это бывает. В книгах это провал.
Сюжет (взрывы, погони, интриги) – это лишь молоток. Этим молотком Вселенная бьет Героя, чтобы изменить его форму.
Арка строится на конфликте между Ложью и Истиной.
Этап 1. Ложь, в которую верит Герой (Начало: 0—25%)
В начале книги вашему герою чего-то не хватает. Но речь не о волшебном мече. Речь о внутреннем изъяне.
Он живет по ложному принципу. Это его Ложь. Она помогает ему выживать в обычном мире, но делает его несчастным или неполноценным.
Пример («Шрек»):
Ложь: «Я монстр. Мир меня ненавидит. Лучший способ жить – быть одному и всех пугать. Так мне никто не сделает больно».
Поведение: Он груб, циничен, живет на болоте, отталкивает Осла.
Пример («Человек-паук», 2002):
Ложь: «Я маленький человек, об которого все вытирают ноги. Если я получу силу, я использую её, чтобы заработать денег, купить машину и впечатлить девушку. Мои проблемы – только мои».
Промпт для ИИ: «В начале истории Герой убежден, что [Ложь]. Опиши сцену, где он действует, исходя из этого убеждения, и это портит ему жизнь, но он этого не понимает».
Этап 2. Сомнение и Испытание (Середина: 25—75%)
Герой попадает в приключение. Старые методы (Ложь) перестают работать.
Жизнь бьет его по голове. У него появляются друзья, которых нужно защищать. Он начинает видеть проблески Истины. Но ему страшно отказаться от старой защиты. Он мечется.
Пример («Шрек»): Шрек идет спасать Принцессу. Он видит, что Осел к нему тянется. Фиона проявляет к нему интерес.
Сомнение: «Может быть, не все ненавидят огров? Может, я кому-то нравлюсь?»
Конфликт: Он начинает открываться (сцена с шариками из жаб и змей), но все еще боится признаться, кто он есть (прячет чувства).
Этап 3. Крах Лжи (Все потеряно: 75%)
Случается катастрофа. Ложь больше не защищает. Герой понимает: «Я жил неправильно».
Чтобы победить Антагониста, он должен убить в себе старую личность. Это больно.
Пример («Шрек»): Шрек подслушивает разговор Фионы, думает, что она назвала его уродом.
Крах: Он думает, что его Ложь была правдой («Меня действительно все ненавидят!»). Он обижается, сдает Фиону лорду Фаркуаду и возвращается на болото.
Осознание: Он сидит на своем болоте. Он получил то, что хотел (одиночество). Но он несчастен. Он понимает Истину: «Одиночество – это не защита. Одиночество – это тюрьма. Я люблю её».
Пример («Человек-паук»): Дядя Бен убит из-за бездействия Питера.
Истина: «Чем больше сила, тем больше и ответственность». Нельзя жить только для себя.
Этап 4. Принятие Истины и Новый Мир (Финал: 90—100%)
Герой принимает новую парадигму. Теперь у него есть сила, чтобы победить Антагониста. Победа внешняя становится результатом победы внутренней.
Пример («Шрек»): Шрек врывается на свадьбу. Он делает то, чего боялся больше всего: он становится уязвимым. Он признается в любви перед толпой людей с вилами.
Результат: Он принимает себя. Фиона принимает его. Мир меняется (на свадьбе пляшут люди и сказочные существа).
ПРАКТИКУМ: Генерируем живых людей, а не манекены
Вы – Продюсер. ИИ – ваш директор по кастингу. Вы должны поставить ему четкую задачу на создание Психологического Портрета.
Скопируйте этот Супер-Промпт в ваш чат с нейросетью:
«Действуй как профессиональный писатель-психолог и сценарист. Мы разрабатываем персонажей для романа в жанре [Ваш жанр, например: Киберпанк] про [Краткая суть: хакеров, крадущих воспоминания].
Создай для меня «Библию Персонажей». Мне нужны 5 архетипов:
• Протагонист
• Антагонист
• Любовный интерес (или Якорь)
• Подручный
• Ментор
Для КАЖДОГО персонажа распиши следующие пункты. Будь креативен, избегай клише:
Имя и Кличка:
Визуальный образ: (3 яркие, запоминающиеся детали: шрамы, тату, стиль одежды, предмет в руках).
Основная черта характера: (Например: Параноидальный оптимист).
ПРИЗРАК (Травма прошлого): Какое событие сломало этого человека?
ЛОЖЬ: Какое ложное убеждение мешает ему жить в начале книги?
ИСТИНА: Что он должен понять в конце, чтобы измениться (Арка героя)?
Уникальный голос: Как он говорит? (Сленг, заикание, канцеляризмы, сарказм).
Секрет: Что он скрывает от всех?»
Анализ результата:
Когда ИИ выдаст вам результат, включите «режим циника».
Если у героя Ложь – «Я слишком добрый», требуйте переделать. Это не Ложь, это кокетство. Ложь должна быть болезненной: «Я никому не верю», «Я трус», «Деньги важнее людей».
Если у всех персонажей одинаковый стиль речи – попросите ИИ: «Сделай речь Подручного более простой и грубой, используй уличный сленг. А речь Антагониста сделай вкрадчивой и интеллигентной».
С этим досье ваша нейросеть уже никогда не напишет, что герой поступил нелогично. Вы всегда сможете ей напомнить: «Смотри пункт 5. Наш герой верит, что никому нельзя доверять. Почему он вдруг обнимается с первым встречным? Перепиши!»
Теперь у нас есть Карта (Сюжет) и Команда (Герои с Арками).
В следующей главе мы перестанем планировать и начнем Марафон. Как заставить себя и ИИ написать 50 000 слов и не умереть от скуки? Об этом – методика Криса Бейти и Фрактальное письмо.
ЧАСТЬ 2. ПРОИЗВОДСТВО
ГЛАВА 4. Зоопарк Нейросетей: Как выбрать своего идеального соавтора
Прежде чем мы бросимся в бой, нужно решить технический вопрос. Где мы будем писать?
Мир искусственного интеллекта меняется с безумной скоростью. Если вчера нейросеть могла связать только два слова, то сегодня флагманские модели пишут сонеты и сдают экзамены в медицинские вузы. Скажу честно: на момент написания этой книги почти все «топовые» модели выдают отличный результат. Разница между ними – в нюансах, как разница между BMW, Mercedes и Audi. Едет всё быстро, вопрос в характере.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Самодельный вездеход – трёхколёсный мотоцикл.

