
Полная версия
Fallout. Хроники создания легендарной саги
9
Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale.– Прим. авт.
10
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
11
К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел Original Game Design By, в котором перечислено самое сердце разработки Fallout: Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон, Крис Тейлор, Джейсон Тейлор, Скотт Кэмпбелл.– Прим. авт.
12
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
13
Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в Wasteland (как он сам сказал в выступлении Classic Game Postmortem: Fallout на конференции GDC в 2012 году). Тем не менее в 2010 году он заявил в интервью Мэтту Бартону, что начинал в нее играть, но так и не дошел до конца, и по этой причине он начал проходить ее заново. Будьте снисходительны, прошло столько лет.– Прим. авт.
14
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
15
Интервью, данное автору этой книги.– Прим. авт.
16
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
17
Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием.– Прим. науч. ред.
18
Проект, к слову, так никогда и не увидел свет.– Прим. авт.
19
Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав.– Прим. авт.
20
Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4).– Прим. авт.
21
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
22
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
23
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.
24
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
25
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.
26
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
27
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
28
Видео Duck and Cover (1951) можно легко найти на YouTube, чтобы увидеть его ценные советы перед неизбежной ядерной войной, которая нас ждет!– Прим. авт.
29
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
30
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
31
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
32
На GDC 2012 года Тим Кейн рассказал, что The Ink Spots – любимая группа его дедушки, и могло показаться, что это как-то повлияло на выбор. Но на самом деле, как он уточнил в интервью «DGC Ep 033», создатель Fallout показал игру семье уже после завершения разработки. Кроме того, на праздник в честь выхода Fallout 3 Bethesda Game Studios (сумевшая оплатить «I Don’t Want To Set The World On Fire») пригласила группу, чтобы исполнить эту песню The Ink Spots. Певец был сыном одного из основателей оригинальной группы.– Прим. авт.
33
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
34
Earthdawn – ролевая игра, вышедшая в 1993 году. Она предлагает фантастическую средневековую вселенную с орками, эльфами под классическим соусом из героического фэнтези в постапокалиптической атмосфере. Фактически эта вселенная – прошлое Shadowrun (1989), успешной ролевой игры в жанре киберпанка. Вероятно, именно поэтому Interplay была заинтересована: новая и дешевая лицензия с очень известным именем.– Прим. авт.
35
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
36
«The Origins of Fallout», No Mutants Allowed.com, 2012. – Прим. авт.
37
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
38
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
39
Полезно также для объяснения сути игры новым сотрудникам, когда потребовалось расширить команду.– Прим. авт.
40
«Fallout Vision Statement», Chris Taylor.– Прим. авт.
41
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
42
Конференция Reboot Develop, 2017. – Прим. авт.
43
В первый день система SPECIAL носила название ACELIPS, пока Тиму Кейну не сказали, что для большего эффекта характеристики можно представить в другом порядке (Postmortem GDC, 2012).– Прим. авт.
44
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
45
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
46
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
47
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
48
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
49
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
50
Спутник в ролевых играх – это неигровой персонаж (управляемый компьютером), который потенциально может стать союзником персонажа игрока, дополнив его различными сильными и слабыми сторонами. Достаточно простые спутники Fallout со временем (и уже в Baldur’s Gate) уступили место сложным персонажам, которые стали неотъемлемой частью приключений.– Прим. авт.
51
Отдел обеспечения качества (QA) занимается прохождением и перепрохождением игр, чтобы выявить любые ошибки и технические проблемы, которые необходимо исправить. Этим могут заниматься сотрудники студии, издателя или специализированной внешней компании. Не та профессия, специалистами в которой становятся ради удовольствия и бесплатно.– Прим. авт.
52
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
53
Джейми Томасон, если верить титрам.– Прим. авт.
54
Ричард Молл, в Fallout озвучивший Кэбота, был известным актером и голосом с конца 1970-х годов. Он появился в большем количестве сериалов в США, чем способен вместить в эфир целый телеканал.– Прим. авт.
55
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
56
Известный актер, исполняющий роли злодеев. Незадолго до Fallout он сыграл роль Спайсера Лавджоя в «Титанике».– Прим. авт.
57
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
58
Электронная атмосферная музыка, которая подходит скорее в качестве звукового фона, чем для танцев.– Прим. авт.
59
Созданный inXile Entertainment с помощью Obsidian Entertainment после особенно успешной кампании на Kickstarter и выпущенный в 2014 году.– Прим. авт.
60
В главе 8 мы подробнее поговорим об этом продолжении Wasteland, разработанном компанией Брайана Фарго inXile Entertainment с 2012 по 2014 год.– Прим. авт.
61
Различные сторонние программы, которые используются для создания определенного аспекта игры без необходимости их производства с нуля. Например, Speedtree известен среди тех, кто хочет легко сажать деревья повсюду в своей игре.– Прим. авт.
62
3D-модели, скрипты, специальные эффекты… Игровой движок Unity позволяет создателям контента делиться и продавать свои работы разработчикам видеоигр.– Прим. авт.
63
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
64
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky».– Прим. авт.
65
Computer Gaming World №164. – Прим. авт.
66
Интервью для RPG Codex 13 апреля 2017. – Прим. авт.
67
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
68
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
69
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
70
Там же.– Прим. авт.
71
Блэк-Айл (англ. Black Isle)– родина шотландского клана Уркхарт. Если верить его интервью для этой книги, Фергюс Уркхарт хотел назвать так свою собственную студию в будущем, но за неимением лучших вариантов был вынужден использовать это название для новой студии, когда ей в срочном порядке пришлось искать подходящее имя. Очевидно, «Colostomy Bag Food Fight» (шутку можно примерно адаптировать как «Драка за еду в коляске с поносом».– Прим. ред.) не подходило, как следует из интервью «We are not BioWare» для Gamespy.– Прим. авт.
72
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
73
Там же.– Прим. авт.
74
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
75
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
76
Город Нью-Рино в Fallout 2 населяют мафиозные семьи, контролирующие игорные заведения и торговлю наркотиками.– Прим. авт.
77
Город Убежища – закрытый и охраняемый город в Fallout 2, использующий надеявшихся там выжить обитателей Пустошей в качестве рабочей силы.– Прим. авт.
78
Несколько банд наводили ужас на Пустошах Fallout 2. Им нужно было придать индивидуальность. Из интервью автору этой книги.– Прим. авт.
79
Интервью автору этой книги.– Прим. авт.
80
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
81
Ради этой игры я даже купил новый PC.– Прим. авт.
82
Разработчик таких игр, как Crazy Cars, Prehistorik, The Blues Brothers… В это же время Titus покупает Digital Integration, BlueSky Studio и Virgin Interactive.– Прим. авт.
83
В 2002-м он откроет студию inXile Entertainment.– Прим. авт.
84
Вероятно, подозревая, что Interplay потерпит неудачу. Bethesda всегда стремилась к полному контролю над лицензией. В 2014 году ее дочерняя компания Zenimax также зарегистрировала товарные знаки Nuka Cola (знаменитый в мире Fallout напиток) и Pip-Boy (компьютер главного героя).– Прим. авт.
85
Простой фрагмент можно увидеть на канале YouTube, не связанном с IGN.– Прим. авт.
86
The Quest Gaming Network, 2016. – Прим. авт.
87
Между «восточными» и «западными» Fallout есть немало заметных различий. Пока на Восточном побережье «все разрушено и в грязи», на Западном – человечество отчетливо старается привести окружающую реальность в порядок, что можно заметить по ухоженности многих городов в Fallout 2. Оно и понятно: война-то закончилась почти 200 лет назад.– Прим. науч. ред.
88
«Верите или нет, но „доспехи для лошади“ были одним из наших самых популярных DLC»,– говорит Тодд Говард в интервью IGN в 2017 году. В 2007 году это DLC стоило 2,39 евро. Что еще более забавно, сейчас оно по-прежнему имеет такой ценник в магазине Xbox, в то время как игра теперь стоит 8,99 евро.– Прим. авт.
89
На английском они называются tumbleweeds, а на французском – virevoletants. При написании книги о Fallout можно многое узнать. – Прим. авт.
90
The Quest Gaming Network, 2016. – Прим. авт.
91
Там же.– Прим. авт.
92
Там же.– Прим. авт.
93
The Quest Gaming Network, 2016. – Прим. авт.
94
Интервью Core-rpg.net, 2015. – Прим. авт.
95
The Quest Gaming Network, 2016. – Прим. авт.
96
Там же.– Прим. авт.
97
Российская локализация Fallout: New Vegas тоже не блещет. Игра не получила полного дубляжа, а качество перевода могло быть гораздо лучше. С одной стороны, он вполне точен и корректен, а с другой – слишком стерилен и сух по сравнению с оригиналом. В некоторых сценах персонажи используют сильную лексику и забавные речевые обороты, что зачастую теряется в русской версии.– Прим. ред.
98
The Quest Gaming Network, 2016, – Прим. авт.
99
По словам Тодда Говарда в интервью Business Insider, частичная разработка началась сразу после выхода последнего DLC для Fallout 3, но Bethesda Game Studios полностью сосредоточилась над Fallout 4 лишь в середине 2013 года.– Прим. авт.
100
Отдельно следует отметить дело Сары Рид, бывшей сотрудницы, которая из мести раскрыла много информации об игре за год до релиза: ее уволили за непреднамеренную утечку… Многие из деталей, опубликованных на Reddit, оказались правдивыми, другие – в гораздо меньшей степени. Это наводило на мысль о том, что сама утечка была старой. Правды мы, вероятно, никогда не узнаем.– Прим. авт.
101
Интервью «Fallout 4: We’re Probably Doing Too Much», 2015. – Прим. авт.
102
Кроме того, в нем был представлен пролог игры, действие которого происходит в прошлом, до ядерного апокалипсиса. В такую Fallout еще никто никогда не играл.– Прим. авт.
103
Интервью «Fallout 4: We’re Probably Doing Too Much», 2015. – Прим. авт.
104
«Fallout 4: Todd Howard-on loss in the post-apocalypse world», 2015. – Прим. авт.
105
Во время официальной презентации Bethesda в 2015 году.– Прим. авт.
106
Конференция Reboot Develop, 2017. – Прим. авт.
107
Русскоязычная версия игры, в свою очередь, вновь не получила дубляж – что и не мудрено, учитывая объемы текста. Однако нельзя не вспомнить о студии Strategic Music, которая собирала три миллиона рублей на полное озвучивание игры и хорошенько насмешила фанатов переводом фразы War never changes. Она звучала так: «Война всегда одна». Кампания по сбору средств успехом не увенчалась, дубляж так и не увидел свет.– Прим. ред.
108
О да, трусики! В дополнение к обычным модам с «обнаженкой», которые всегда появляются первыми, после выхода Fallout 4 один мододел предпочел провести три дня за визуальным обновлением женского и мужского нижнего белья, которое по умолчанию можно увидеть при полном раздевании персонажа. Базовая модель полностью белая, в то время как мод Immersive Attire Fix привносит в Пустоши немного цвета…– Прим. авт.
109
«Todd Howard Talks Modding at Bethesda», E3 2016. – Прим. авт.
110
На самом деле находящиеся под нашим управлением персонажи лишь стремятся стать паладинами: большую часть игры мы проводим в куда меньшем звании, что негативным образом сказывается на ассортименте товаров, доступных на базе.– Прим. науч. ред.
111
«Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Developper Q&A» – Gamespot, 2003. – Прим. авт.
112
«Postmortem: Micro Forté’s Fallout Tactics» – Gamasutra, 2001. – Прим. авт.
113
К примеру, из хранилищ данных Interplay было невозможно извлечь модели персонажей из первых двух Fallout.– Прим. авт.
114
Такие «намеки на RPG» довольно типичны для того времени: это ролевая система упрощенной консольной кальки с Diablo. Нечто в духе другой попытки Interplay закрепиться на консольном рынке – Baldur’s Gate: Dark Alliance.– Прим. науч. ред.
115
IGN – Fallout Memories, 2007. – Прим. авт.
116
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
117
В декабре 2012 года Interplay пыталась запустить сбор средств на новую разработку силами «воскрешенной» Black Isle. Среди людей, якобы работавших над проектом, был и Крис Тейлор, о приходе которого в каком-либо году в inXile трудно найти хоть какую-то информацию.– Прим. науч. ред.
118
В 2018 году Bethesda действительно выпустила Fallout 76 – не очень «массовую» (на одном сервере обычно находится около двух дюжин игроков), но определенно «многопользовательскую» игру в мире Fallout.– Прим. науч. ред.
119
На этот год приходятся основные события Fallout 4, последней части игры в хронологическом порядке.– Прим. науч. ред.







