
Полная версия
Путь страйкболиста. Игрок, командир, организатор

– Использование: Карта вставляется внутрь. Сверху по пластику можно рисовать водорастворимым маркером (или маркером для белых досок): наносить маршруты, отмечать позиции противника, ставить условные знаки. В конце игры все легко стирается салфеткой.
5.2:Ориентирование Карты и Определение Своего Местоположения
Прежде чем двигаться, нужно понять, где вы стоите.
Шаг 1: Точная Привязка Карты к Местности
Цель: Совместить север карты с севером на местности, чтобы направления на объекты на карте и в реальности совпадали.
– Способ 1: По компасу (самый точный)
– Положи планшет с картой горизонтально.
– Приложи компас к карте так, чтобы его край был параллелен вертикальным линиям километровой сетки (или боковой рамке карты).
– Поворачивай весь планшет (вместе с компасом), пока северный конец магнитной стрелки не совпадет с буквой «С» (N) на шкале компаса. Важно: Убери от компаса металл (оружие, разгрузку)!
– Теперь ваша карта сориентирована. Мосты, дороги и здания на карте будут находиться в тех же направлениях, что и в реальности.
– Способ 2: По местным ориентирам (визуальный)
– Найди на местности и на карте 2—3 удаленных, чётко видимых объекта (например, вышка, колокольня, высокая труба).
– Поворачивай карту, пока воображаемые линии от тебя к этим объектам на местности не совпадут с направлениями на эти же объекты на карте.

Шаг 2: Определение Точки Стояния (КГК – «Кто, Где, Когда?»)
– Способ 1: По ближайшим ориентирам. Самый простой. «Мы у развилки лесных дорог, рядом с разрушенным зданием». Нашли этот объект на карте – нашли себя.
– Способ 2: Засечка по ориентиру (для линейных объектов).
– Встань на линейный ориентир (дорога, просека, берег водоёма).
– Определи на местности хорошо видимый объект (вышка).
– Измерь азимут на этот объект с вашей точки (как это делать – ниже).
– Теперь, зная, что ты находишься на дороге, и, зная азимут на вышку, ты можешь:
– Приложить компас к вышке на карте.
– Повернуть компас так, чтобы измеренный азимут совпал с указателем.
– Приложить компас к вышке и прочертить на карте линию через себя.
– Точка пересечения этой линии с дорогой – искомое местоположение.
– Способ 3: Обратная засечка (более точный, требует двух ориентиров).
– Измерь азимуты на два разных удаленных ориентира (А и Б).
– Для каждого азимута рассчитай обратный азимут (если азимут <180°, прибавь 180°; если больше 180°, отними 180°).
– На карте от ориентира А прочерти линию по обратному азимуту. Проделай то же для ориентира Б.
– Точка пересечения двух линий – твое местоположение.
5.3 Что искать на карте перед игрой
Организаторы часто выкладывают карты полигона в группе перед игрой. Изучите ее!

* Масштаб. Определяет, сколько сантиметров на карте соответствует метрам на местности (например, 1:1000 – 1 см на карте = 10 м на местности). Это поможет оценить расстояния. Простейший способ: Измерь линейкой расстояние между двумя точками на карте, переведи в метры с помощью масштаба. Это даст представление о длине маршрута и времени на его преодоление.
* Тип местности (лес, поле, болото)
* Стороны света. На карте обычно есть стрелка «Север-Юг». Сразу сориентируй карту по ней на местности.
* Рельеф: Изогипсы (горизонтали) – линии, соединяющие точки с одинаковой высотой. Чем ближе они друг к другу, тем круче склон. Плавный рельеф – широко расставленные горизонтали.
* Гидрография: Реки, ручьи, озера. Это не только препятствия, но и отличные линейные ориентиры, а также маскирующий шум.
* Растительность: Поля, луга, редкий лес, густой лес (чаще обозначается зеленой заливкой). Густой лес – ваш друг для скрытного перемещения и враг для обзора.
* Условные обозначения (Легенда). Найди расшифровку значков:
* Искусственные сооружения: Здания, мосты, дороги (от грунтовок до шоссе). Это ключевые точки и цели
* Цели игры: Где находятся объекты для захвата, флаги, зоны для защиты?
* Ключевые высоты: Холмы и возвышенности дают тактическое преимущество – обзор и простор для обстрела. *«Кто владеет высотой, тот владеет полем боя». *
* Естественные укрытия и препятствия: Где овраги, по которым можно скрытно подойти? Где густой лес для маскировки? Где открытое поле, которого стоит избегать?
* Дороги и тропы.
* «Узкие места» (Chokepoints): Мосты, перекрестки троп, проходы между зданиями. Это места, где противника легко блокировать и где вероятны засады.
5.4. Движение по Азимуту – Пошаговый Алгоритм
Это метод точной навигации, когда цель не видна (лес, туман, ночь).
Подготовка на карте:
– Найди свою точку стояния (А) и цель (Б).
– Соедини их прямой линией.

– Определи истинный азимут:
– Приложи компас к линии А-Б так, чтобы стрелка «Направление движения» смотрела на цель (Б).
– Поверни шкалу компаса, чтобы ориентирные линии стали параллельны линиям север-юг на карте.
– Цифра на шкале напротив указателя – нужный азимут.
Движение на местности:
– Взятие азимута: Держи компас горизонтально перед собой. Поворачивайся всем телом, пока северный конец стрелки не встанет напротив буквы «С» (N). Теперь указатель компаса показывает направление движения.
– Выбор Промежуточного Целеуказателя (ПЦ): Не иди, глядя в компас. Посмотри вдоль линии визирования и выбери вдали заметный объект (отдельное дерево, большой камень, столб). Это твой ПЦ.
– Движение к ПЦ: Убери компас и быстро иди к выбранному объекту. Это быстрее и безопаснее.
– Повторение: Дойдя до ПЦ, повтори шаги 1—3, выбрав новый ПЦ. Продолжай, пока не достигнешь цели.
Учет препятствий («Обход Змейкой»):
Встретил непроходимый овраг или болото?
– Отклонение: Определи азимут для обхода, например, 90° вправо от основного. Запомни его.
– Движение вбок: Двигайся по этому новому азимуту, ведя счет пар шагов (левый+правый). Допустим, «прошли 50 пар шагов».
– Возврат на линию: Вернись на основной азимут (повернув на 90° влево) и пройди вперед, пока не минуешь препятствие.
– Компенсация: Поверни на 90° влево и пройди те же 50 пар шагов обратно.
– Финальная коррекция: Вернись на основной азимут (повернув на 90° вправо). Ты снова на линии движения к цели.
5.5. Доклады о местоположении
Фраза «Мы у дерева!» бесполезна. Используй точные ориентиры.
* Плохо: «Мы в лесу, видим врагов».
* Хорошо: «Командир, я – „Волк-2“. Находимся в 50 метрах к югу от синей фермы, у развилки двух троп. Видим группу противника, двигающихся на восток в нашу сторону. Прием».
5.6. Продвинутые Тактические Приемы для Страйкбола
– Атака по азимуту: Команда разбивается на две группы. Первая («таран») ведёт огневой бой с фронта. Вторая («кинжал»), используя заранее рассчитанный азимут, незаметно выходит ЧЕРЕЗ ЛЕС во фланг или в тыл противника. Обычные страйкболисты ходят по дорогам, и такое нападение будет неожиданным. Синхронизация групп по времени и/или радиосвязи – ключ к успеху.
– «Полярная система координат» для целеуказания: Обнаружил противника? Не кричи «Они за деревьями!». Дай точную засечку: «От исходной точки, азимут 125, дистанция примерно 200 метров, редкий кустарник». Любой в команде, имеющий карту, мгновенно поймет, куда смотреть.
– Контроль дистанции по времени и шагам: Зная, что ваша скорость по лесу – 1 км за 15 минут (или 100 метров за 60—70 пар шагов), ты можешь примерно оценить пройденный путь и скорректировать свое положение на карте.
– Ночная навигация: Ночью ПЦ не видно. Используй метод «проводника»: один человек с компасом светит себе под ноги фонарем с красным светофильтром (чтобы не демаскировать) и ведёт группу, постоянно сверяясь с компасом. Остальные держатся за него или идут цепочкой. На «Линии фронта» в 2014 году автор с командой шли так ночью 4 км по лесу, в колонне с другими командами нас было под 100 человек, змейкой шли мы по ночному лесу, и у каждого на спине горел синий ХИС. Фантасмагорическое зрелище и вполне реальный тактический приём.
– Выбор маршрута: Прямой путь – не всегда лучший.
– Используйте складки местности: Двигайся по оврагам, низинам, густому лесу, чтобы оставаться незамеченными.
– Избегай открытых пространств и вершин холмов: На гребне холма вы будете видны как на ладони.
– Двигайтесь от укрытия к укрытию, даже если это удлиняет путь.
5.7. Чего никогда не стоит делать
– Слепо доверять GPS. Смартфон – ваш враг в полевых условиях. Он разрядится, его экран бликует, кто-нибудь обязательно позвонит в самый неподходящий момент, его хрупкий корпус не для леса. Используй его только для предварительного изучения карты, но не в бою.
– Игнорировать рельеф. Прямой путь – не всегда самый быстрый. Подъем на крутую гору отнимет все силы. Иногда длинный, но пологий путь по дороге будет в разы эффективнее.
– Терять самообладание. Если заблудился, главное правило – НЕ ПАНИКОВАТЬ. Остановись. Сориентируй карту. Вспомни последнюю известную точку. Попробуй выйти на любой линейный ориентир (дорога, река). Двигайся безопасно и обдуманно.
5.8. Способы целеуказания для команды
Твоя задача – не просто увидеть противника, а донести эту информацию до всех быстро и точно.
1. По часам (циферблату):
– «Противник! На 11 часов, у большого камня!».
– Принцип: Представь, что ты в центре циферблата. 12 часов – прямо по курсу твоего движения или взгляда. Зачастую в начале игры бойцы договариваются и принимают за 12 часов направление на солнце, или на какой-то крупный ориентир (водонапорная вышка). Тогда 3 часа – справа, 6 – сзади и т. д. Самый быстрый и распространенный способ.
2. По ориентирам:
– «Два бойца движутся от синего дома к разрушенному забору».
– Принцип: Заранее, на стадии планирования, выдели на карте и назови команде четкие, легко узнаваемые ориентиры.
3. По азимуту и расстоянию (для точных данных):
– «Пулеметное гнездо, азимут 045, 200 метров, в окне второго этажа белого здания».
– Принцип: Идеально для огневой группы или снайпера, у которого есть бинокль с сеткой или дальномер.
5.9. Упражнения
Упражнение для новичка на первой игре: Навык навигации нужно отрабатывать.
Перед игрой изучи карту полигона. Найди 2—3 ключевых объекта (например, «Белая башня», «Красный сарай», «Центральный мост»).
Во время игры твоя задача – всегда знать, у какого из этих объектов ты находишься. Следи за своим перемещением.
В перерыве попробуй сориентировать карту по сторонам света.
Практические упражнения для команды
– Упражнение «Точка-Азимут»: Разбейте команду на пары. Дайте одной паре компас. Поставьте задачу: «Пройти азимут 120 градусов 300 шагов, затем 60 градусов 150 шагов». В конечной точке их должен ждать приз (пачка шаров, банка колы). Это научит работе с компасом и оценке расстояния шагами.
– Упражнение «Найди клад»: Простейший квест на местности с использованием карты и компаса для поиска «схронов».
– Тренировка целеуказания: Во время тренировки специально останавливай команду и отрабатывай быстрое целеуказание по часам и ориентирам.
5.10 Цифровой компас: Плюсы, минусы и тактика применения GPS в страйкболе
Использование GPS-навигаторов в страйкболе – это палка о двух концах. Они дают колоссальное тактическое преимущество, но одновременно несут в себе серьезные риски. В отличие от карты и компаса, которые требуют навыка, GPS-навигатор (или смартфон с приложением вроде Locus Map, OsmAnd) предоставляет ваше местоположение в режиме «точка на экране». Это удобно, но и опасно.
Часть 1: Неоспоримые преимущества и как их использовать
1. Мгновенное определение своего местоположения (КГК – «Кто, Где, Когда?»)
Это главное достоинство. В густом лесу или на незнакомой местности ты за секунды отвечаешь на вопрос «Где я?».
Тактическое применение: Вы можете быстро сориентироваться после длительного марш-броска или если вас вынудили отступить по неизвестной траектории. Это спасает, когда классическая навигация занимает слишком много времени.
2. Точное целеуказание и координация
Вы можете не просто сказать «они у большого дуба», а передать координаты с точностью до 5—10 метров.
Тактическое применение:
– «Полярная система координат наоборот»: Вы видите свою точку на карте и точку цели. Навигатор сам рассчитает точный азимут и дистанцию до нее. Вы даете команду: «Всем группам! Цель по координатам [широта, долгота]. Азимут от меня 285, дистанция 350 метров. Выдвигаться на сближение!».
– Координация нескольких групп: Вы можете точно указать точку встречи, маршрут движения или сектор обороны для каждой группы, и все будут видеть это на своих картах. Идеально для сложных маневров на большом полигоне.
3. Прокладка и следование по маршруту (Треку)
Вы можете заранее на компьютере нарисовать план своего марш-броска и загрузить его в GPS.
Тактическое применение: Ночью или в условиях плохой видимости (туман, дым) группа может двигаться по заранее проложенному и точному маршруту, не тратя время на постоянное сверяние с компасом.
4. Картография и разведка
Современные приложения позволяют загружать детальные топографические карты (например, через OpenStreetMap).
Тактическое применение: Вы видите на экране не просто схему, а тропинки, ручьи, отдельные строения, которые могут быть не указаны на бумажной карте от организаторов.
Часть 2: Опасности и недостатки GPS.
1. Зависимость от источника питания
Самая очевидная и частая проблема. Аккумулятор сядет в самый неподходящий момент. На многодневной игре или полевом выходе возможно вы не сможете его зарядить.
Вывод: GPS – это вспомогательное средство, а не основное. Навык работы с картой и компасом должен оставаться вашим главным козырем.
2. Уязвимость электроники
– Погода: Дождь, грязь, падение в лужу – и ваш навигатор или смартфон выходит из строя.
– Физические повреждения: Падения, удары о деревья, снаряжение. Экраны бьются, корпуса ломаются.
Вывод: Устройство должно быть в надежном, ударопрочном и влагозащищенном чехле. Но это не дает 100% гарантии.
3. Демаскировка
Это достаточно серьезный, но часто недооцененный недостаток.
– Яркий экран: Даже в ночном режиме экран является ярким источником света в темноте, его видно за десятки метров. При просмотре карт ты будешь светиться как новогодняя елка.
– Потеря бдительности: Игрок, уткнувшийся в экран, теряет ситуационную осознанность. Он не слышит шагов противника, не видит движения на периферии зрения. Он – легкая цель.
– Время: Достать устройство, разблокировать экран, найти нужную точку – это занимает драгоценные секунды, которых в бою нет.
4. Потеря навыков
Постоянное использование GPS приводит к деградации навыков работы с классической картой и компасом. Ты перестаёшь «чувствовать» местность и запоминать ориентиры, полагаясь на «цифру».
Часть 3: Золотые правила тактического использования GPS
Чтобы извлечь максимум пользы и минимум риска, следуй этим принципам:
– Принцип «Трех С»: Сначала Сориентируй Карту, Сверься, Спрячь.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.


