
Полная версия
Сказка в каждый дом

Ирина Горбунцова
Сказка в каждый дом
Интерактивный образовательный квест " Тайна спящей царевны "
(По мотивам сказки А. С. Пушкина "Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях ")
Авторская концепция игрового сценария для детских образовательных и развлекательных проектов.
Автор : Ирина Владимировна Горбунцова.
Суть проекта :
"ТАЙНА СПЯЩЕЙ ЦАРЕВНЫ "
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СЦЕНАРИЙ – КВЕСТ ДЛЯ ДЕТЕЙ 6 – 10 ЛЕТ .
Уникальное предложение :
" Тайна спящей царевны " – это не просто постановка, а образовательное приключение, где дети становятся главными героями классического сюжета. Продукт представляет синтезированную связь педагогики с игрой , превращая знакомую сказку в личный опыт ребёнка, развивающий любовь к литературе.
Ключевые преимущества :
Готовый, структурированный продукт : Сценарий с чёткой драматургией , рассчитанный на 45 – 60 минут .
Масштабируемость и адаптивность : Может быть реализован в условиях школы , детского центра , парка , кафе или телевизионной студии .
Педагогическая и развлекательная ценность :
идеален для внеурочной деятельности , праздников , коммерческих детских событий , воспитывает любовь к русской культуре и её ценностям .
Позволяет бесконечно дорабатывать и создавать франшизу ( цикл квестов по сказкам Пушкина ) .
5.Реквизит бюджетный , но сценография производит яркое впечатление.
Целевая аудитория зрителей /участников : Дети 6 – 10 лет ( младшие школьники ).
Формат : Живой интерактивный квест с актёрским сопровождением .
Концепция и образовательные цели :
Философия проекта: Главная цель – создать " проживаемую " сказку. Ребёнок в игре – не просто зритель, а соавтор. Его решения влияют на темп игры и дальнейший финал . Это формирует глубокую эмоциональную связь с культурным наследием.
Сценарный принцип " Матрёшка " :
· Внешний слой : Классический пушкинский сюжет ( знакомый родителям и педагогам ).
· Внутренний слой : Игровая механика квеста ( поиск , решение задач . · Ядро : Психолого – педагогические задачи ( развитие коммуникации , эмпатии , критического мышления ).
. Детализированные образовательные и развивающие цели :
· Умение следовать инструкции , работать по плану ( маршрутному листу ), распределять роли в команде .
· Коммуникативные навыки : Развитие умения договориться , выражать мысли, слушать других ( особенно на станции " Тёмный лес ")
· Познавательный аспект : 1. .Логическое мышление ( головоломки с зеркалом ) , поиск и обработка информации ( расшифровка подсказок ).
2. · Личностные результаты : Формирование моральных ориентиров ( доброта , взаимопомощь , смелость , осуждение зависти) , воспитание эстетического вкуса через работу с классическим текстом . 3.· Предметная связь : Литературное чтение , физкультура ( подвижные задания ) .
4. Психологический аспект : Квест проходит через модель " Вызов – Поддержка – Успех " .
Задачи достаточно сложны , но выполнимы за счёт командного духа . Это повышает самооценку детей и создаёт позитивный опыт совместной деятельности .
Сценарная структура и драматургия :
Общая длительность : 45 – 60 минут .
Структура трехактная :
АКТ I : ЗАВЯЗКА И ВВЕДЕНИЕ В МИР :
· Экспозиция : Встреча с Сказительницей . Используется не просто пересказ ,а интерактивное вовлечение.
· Получение миссии : Вручение свитка – навигатора ( стилизованная карта / дневник ) .
Объяснение правил.
· Формирование команд и распределение ролей : Внутри каждой команды ( 5 – 7 человек ) дети сами выбирают или получают игровые амплуа .
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.









