И копать, копать, копать
И копать, копать, копать

Полная версия

И копать, копать, копать

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Виталий Переяславский

И копать, копать, копать

Глава 1. Введение

Переяславский Виталий – непрофессиональный игрок, математик по образованию, кандидат физико-математических наук, короткие нарды – его хобби, чемпион Московской области 2025 г. и 4-е место в дисциплине короткие нарды-блиц на Чемпионате России 2025 г. в Сочи.

В 2010 году открыл для себя особый мир кубовых решений в коротких нардах, а годом позже сыграл свой первый матч. Разобраться в этих решениях помогли замечательные труды Магриля «Нарды» и Кита Вулси «Матч до пяти очков». Однако они не полностью ответили на все возникающие вопросы, поэтому приходилось проводить собственные исследования. Их результаты использовал сам и публиковал на различных интернет-ресурсах.

Хотя в коротких нардах важными для принятия кубовых решений являются образное мышление и логика, но и прямой счет может быть весьма полезен. Можно отметить различные формулы для гонки, в том числе на основе ЕРС (эффективного счета шагов). Используя таблицу МЕТ (шансов в матче), по формулам можно рассчитать критические точки удвоения и принятия куба в матче. В этой работе приведены дополнительные возможности для использования расчетов, табличных значений, чтобы получить грубые простые правила для принятия решений в отдельных типах позиций.

Выражаю благодарность Федерации нард России, Арсагову Ацамазу, Ригольду Сергею за поддержку идеи о написании этой работы.


Глава 2. Ранние позиции типа «без дальних против высокого якоря».

В главе 3 книги «Cube like a boss» Марка Олсена рассматриваются «defined state» позиции, когда одному из игроков удалось вывести свои дальние. Обычно такой игрок имеет преимущество, и на решения по кубу могут оказывать влияние многие факторы.

Рассмотрим частный случай таких позиций, когда на ранней стадии игры защитнику (второму игроку) удалось сделать высокий якорь, у него нет дополнительных дальних, и стороны не имеют явных слабостей. А именно, атакующий игрок не завел много фишек за якорь защитника, особенно в низкие пункты, а защитник еще не растерял силу блокирования и эффективность гонки фишками в низких пунктах или в стеках.

Примерами таких позиций являются позиции 1 и 2.


Позиция 1.


Позиция 2.

Для экспресс-решений по кубу в подобных позициях достаточно обратить внимание на два фактора:

1. Состояние гонки.

2. Дополнительные пункты атакующего перед якорем защитника (кроме пунктов 13, 8, 6 против якоря в п.20 и кроме пунктов 13, 8, 6, 5 против якоря в п.21).

и применить следующее правило «большого пальца».

ПРАВИЛО 14-20-27

Удвоение куба

При рассмотрении возможного удвоения, используем числа 14 и 20.

• Лидируем в гонке менее 14 шагов – НЕТ УДВОЕНИЯ;

• Лидируем в гонке на 20 и более шагов – ЕСТЬ УДВОЕНИЕ;

• При лидерстве в 14-19 шагов обращаем внимание, сколько и какие дополнительные пункты перед якорем удалось закрыть. Чем больше пунктов и чем они ближе к якорю, тем меньшего преимущества в гонке будет достаточно для корректного удвоения.

Принятие куба

При ответе на показанный куб удвоения, аналогично используем числа 20 и 27.

• Отстаем в гонке менее 20 шагов – ПРИНИМАЕМ КУБ;

• Отстаем в гонке более 27 шагов – ПАСУЕМ;

• При отставании на 20-27 шагов смотрим, какие дополнительные пункты перед якорем удалось закрыть лидеру. Чем больше пунктов и чем они ближе к якорю, тем при меньшем отставании в гонке нужно будет пасовать.

Позиция 1. В позиции 1 преимущество в гонке у лидера – 17 шагов, что меньше 20. Поэтому тейк есть.

С удвоением сложнее – 17 попадает между 14 и 20, у лидера хороший дополнительный пункт 7, но он только один. Есть сомнения, и они не удивительны, ведь по анализу – граничный дабл, почти все равно, удваивать или нет.


Позиция 2. В этой позиции лидер впереди на 23 шага, что больше 20, поэтому удвоение есть. 23 попадает между 20 и 27. У черных только один дополнительный пункт 10, и он не самый важный, поэтому можно предположить, что здесь тейк.


Замечание 1. Более подробное описание границ интервалов ДТ (удвоить/ взять) для различных дополнительных блокирующих пунктов приведено в таблице 1 приложений. Эта таблица как раз и является обоснованием «Правила 14-20-27».

Замечание 2. Если у защитника якорь в п.21, а у атакующего не заняты п.5 и 7, то из таблицы 1 видим, что в этом случае обычно защитнику следует принимать куб при любом отставании в гонке.

Попробуйте самостоятельно использовать «Правило 14-20-27» для позиции 3, возникшей в одном из матчей Чемпионата России 2025-го года в Сочи. Ответ можно найти в разделе «Ответы».

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу