
Полная версия
Реал РПГ без сохранения

Денис Белевцев-Белый
Реал РПГ без сохранения
Глава 1: Синий экран жизни и респаун в кустах
Денис с яростным стуком пальца ударил по клавише «Enter», стирая с лица земли последнего босса в хардкорном режиме «Древних Хроник». На мониторе вспыхнули поздравительные титры, а он откинулся на компьютерном кресле, чувствуя сладкую пустоту завершения. Всё было предсказуемо. Паттерны, баги, оптимизированные билды – за десять лет поглощения RPG он разложил виртуальные миры по атомам.
«Слишком просто, – пробормотал он, глядя на полку, ломящуюся от коробок с играми. – Нет настоящей сложности. Нет… неожиданности».
Как будто в ответ на его мысли, старый системный блок, верный товарищ по тысячам битв, издал странный гул. Экран погас, а затем залился не знакомым синим экраном смерти, а мерцающей, переливающейся всеми цветами радуги панелью интерфейса. Перед глазами поплыли строки, написанные на неизвестном, но почему-то понятном языке.
Обнаружена подходящая душа. Кандидат: Денис Белый.
Квалификация: Мастер игровой механики. Специализация: Нахождение нетривиальных решений.
Запуск протокола "Погружение". Целевой мир: Этерия.
Согласие на тестирование получено (косвенным путем).
Загрузка… 100%
Денис не успел даже выругаться. Его комната, заваленная пицце-боксами и журналами, поплыла, превратилась в вихрь света и цвета. Последнее, что он почувствовал, – это ощущение падения с огромной высоты, сопровождаемое мыслью: «Вот жеж… надо было автосохранение делать почаще».
Сознание вернулось к нему вместе с запахом влажной земли, перепревшей листвы и чего-то цветочного. Денис ахнул и сел, отплёвываясь. Он лежал в густых, по пояс, кустах с ярко-синими ягодами. Над ним простиралось два солнца: одно большое и золотое, другое поменьше, с лиловым отливом.
«Вау, – выдавил он. – Графика на ультра настройках. Атмосферно».
Попытка вызвать меню голосовой командой «Инвентарь!» или «Характеристики!» не увенчалась успехом. Но стоило ему пожелать увидеть информацию о себе, как в воздухе перед глазами проступил полупрозрачный интерфейс.
Имя: Денис (прозвище не задано)
Раса: Человек (попаданец)
Уровень: 1
Класс: Бродяга (Новичок мира)
Здоровье (HP): 30/30
Мана (MP): 0/0 (Канал не открыт)
Выносливость (Stamina): 40/40
Характеристики:
– Сила: 6 (Хлипковат)
– Ловкость: 8 (Неуклюж)
– Телосложение: 7 (Простыня на ветру)
– Интеллект: 14 (Соображает)
– Мудрость: 10 (Среднестатистический)
– Харизма: 9 (Может напугать детей)
Навыки:
– Взгляд игрока (Уникальный, пассивный): Позволяет видеть базовую информацию о существах и предметах. Уровень: Новичок.
– Анализ слабых точек (Уникальный, пассивный): Шанс заметить уязвимость противника. Уровень: Новичок.
Таланты:
– Проклятие/Дар попаданца: Ваше понимание мира искажено логикой игр. Вы видите то, чего не видят другие, но ваш здравый смысл часто подводит.
«Ну, стартовые статы так себе, – констатировал Денис, – но уникальные скиллы есть. Значит, я читерский персонаж. Логично».
Он выбрался из кустов, отряхивая свой привычный худи и джинсы, которые странным образом стали похожи на потрёпанную одежду странника. В кармане – ни гроша, только шариковая ручка и смятая обертка от шоколадки – последняя память о прошлой жизни вызвала у него приступ ностальгии.
Через пару часов блужданий по лесу, который он мысленно назвал «Стартовой локацией», Денис вышел на грунтовую дорогу. И тут он их увидел.
Первые NPC: Это были двое. Огромный мужчина в потёртой кольчуге, с мечом размером с Дениса, и стройная девушка в зелёных одеждах, с коротким луком за спиной. Над их головами светились жёлтые метки: Ролланд, стражник гильдии искателей (Ур. 12) и Лира, следопыт-стажер (Ур. 5).
«Квестодатели!» – внутренне ликуя, Денис направился к ним, отрабатывая свою лучшую «безобидную» улыбку.
– Эй, путник! – громовым голосом окликнул его Ролланд, положив руку на эфес меча. – Откуда ты здесь взялся? Земли вокруг неспокойны, гоблины шныряют.
Денис, по инерции, произнёс заученную фразу из десятков игр: «Я ищу приключений и возможности доказать свою ценность! Может, у вас есть для меня задание?»
Лира фыркнула, а Ролланд смерил его взглядом, полным скепсиса.
—Ты? Доказать ценность? – стражник хмыкнул. – Ты выглядишь, как будто тебя ветром сдуло с ближайшей фермы. Нет у меня для тебя заданий, малец. Советую добраться до городка Серебряной Росы, пока тебя не съели.
«Диалоговая ветка провалена, – констатировал внутренний голос Дениса. – Надо менять подход».
– Я понимаю! – сказал Денис, делая вид, что вот-вот расплачется. – Я всего лишь бедный странник, потерявший память! Но я чувствую, что должен помочь! Хотя бы подскажите, в какую сторону идти, а то я… я боюсь волков!
Его «Взгляд игрока» тут же выдал: Ролланд: Состояние – Раздражение, снисхождение. Лира: Состояние – Легкая жалость, потеха.
Лира тронула Ролланда за локоть.
—Да ладно, дядя Рол, не будь букой. Он же безоружный. – Она повернулась к Денису. – Городок в двух лигах на восток, по дороге. Но будь осторожен: в зарослях папоротника у большого валуна видели гоблинскую патрульную. Лучше обойди.
Получен квест: "Добраться до городка Серебряной Росы". Цель: Достигнуть пункта назначения.
*Скрытая цель (обнаружена навыком "Анализ"): "Разобраться с гоблинской патрульной". Награда: Опыт, репутация в гильдии искателей.
«Бинго!» – мысленно воскликнул Денис. Он поблагодарил, сделал пару шагов, а затем обернулся с наивным видом:
—А… а что это за большой валун? Как его опознать? Чтобы я точно его обошёл.
Ролланд закатил глаза, но Лира терпеливо описала ориентир.
Первый босс (мини): Двигаясь не по дороге, а параллельно ей, Денис скоро нашёл тот самый валун, похожий на спящего кабана. И там действительно копошились три существа. Гоблин-разведчик (Ур. 2), Гоблин-воин (Ур. 3) и Гоблин-зазывала (Ур. 1, состояние: дремлет). Их HP были невелики.
«Прямой бой – смерть, – мгновенно оценил Денис. – Но в играх гоблины – классические мобы для обучения. У них должна быть ахиллесова пята».
Он вспомнил тонну игрового фольклора. Гоблины боятся огня, громких звуков, обладают слабым обонянием… И тут его взгляд упал на кусты с теми самыми синими ягодами. Синий медоцвет (статус: Съедобен для птиц, для гоблинов – мощное слабительное).
Комичный план оформился мгновенно. Денис, прячась в кустах, нарвал целую охапку ягод. Потом, используя свою как примитивную рогатку (навык Импровизированное оружие неожиданно появился и вырос до 2 уровня), он начал обстреливать спящего зазывалу, заряжая ягоды в ручку и стреляя воздухом изо рта.
Тот проснулся, потрогал мокрое от раздавленной ягоды лицо, лизнул лапу… и через секунду его живот издал звук, достойный тролля. Гоблин завизжал и бросился в ближайшие кусты. Воин и разведчик, озадаченные, пошли его искать.
Денис тем временем, используя момент, подкрался к их лагерю, где на костре стояла дымящаяся плошка с какой-то бурдой. Со смесью отвращения и азарта он высыпал в неё все оставшиеся ягоды и зарылся в укрытие.
Через пять минут лагерь гоблинов превратился в хаотичную площадку для очень не гигиеничных и шумных соревнований. Все трое были не в состоянии сражаться, их HP падало не от урона, а от статуса Сильное отравление + Полное истощение.
С почти благоговейным трепетом Денис подобрал брошенное гоблинами оружие – зазубренный кинжал (Урон: 2-5), взял его в руки и, зажмурившись, добил неспособных сопротивляться монстров. Звук был противный, физический.
Обыскав их лагерь, нашёл старый поношенный плащ, в который облачился и 2 медные монеты.
Победа! Опыт получен. Уровень повышен! Текущий уровень: 2.
Получен новый навык: Грязные приемы (Ур. 1).
Репутация в "Гильдии Искателей"повышена: Нейтрально (0) ->Признаваемый (+5).
Его стошнило под тем самым валуном. Это был не экран с победной фанфарой, а вонь, кровь и отвратительная реальность. Но сквозь тошноту пробивалось знакомое, дьявольское чувство удовлетворения. Он нашел баг в реальности. Он прошёл первую квестовую цепочку.
Он вытер рот и посмотрел на дорогу, ведущую в Серебряную Росу. Где-то там были маги, драконы, древние тайны… и бесконечные возможности для того, кто знает, как работает игровой движок мира.
А в его кармане лежала обертка от шоколадки – тотем из другой жизни, напоминание, что главное – сохранять спокойствие и искать сохранение. Или, на крайний случай, эпичные приключения.
Глава 2: Серебряная роса
Путь до городка занял у Дениса остаток дня. Ландшафт медленно
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.









