
Полная версия
Как написать фэнтези

Наталья Корепанова
Как написать фэнтези
ВВЕДЕНИЕ
Кому подойдёт эта книга?
Эта книга предназначена для широкого круга авторов и любителей жанра.
Начинающим писателям, давно мечтающим написать фэнтези-роман, она поможет преодолеть страх «чистого листа» и даст пошаговую инструкцию от создания мира до редактуры, объяснит основы жанра.
Опытным авторам, работающим в других жанрах, но желающим попробовать себя в жанре фэнтези, книга покажет специфику жанра и предостережёт от типичных ошибок.
Книжным блогерам даст возможность точечно оценивать тексты и пользоваться «фэнтезийной» терминологией для рецензий.
Ведущим писательских курсов или мастер-классов по писательскому мастерству книга поможет выстроить занятия, а для участников курсов она станет структурированным пособием, так как содержит упражнения и примеры для разбора.
«Застрявшие» авторы, те, кто начал фэнтези-роман, но забросил из-за встретившихся сложностей, с её помощью отыщут слабые места в черновике, предложит решения для типичных проблем (как оживить плоского злодея, чем заменить шаблонный квест).
А фанатам жанра (не писателям), которые любят фэнтези и хотят понять, «как это работает», пособие откроет «кухню» создания любимых книг и научит осознанно анализировать тексты.
Эта книга для всех, кто:
– хочет написать фэнтези – от новичка до профессионала;
– мечтает разобраться в жанре – как критик или фанат;
– создаёт миры – будь то роман, игра или киносценарий.
Даже если читатель не планирует становиться писателем, книга поможет глубже понимать и любить фэнтези.
Общие советы для всех
Это не художественная литература, не надо читать «залпом», всё подряд. Применяйте на практике, сравнивайте с тем, что написано у вас.
Создавайте «библиотеку идей»: выписывайте понравившиеся цитаты, пришедшие в голову мысли.
Возвращайтесь к книге на разных этапах вашей деятельности. План – работа над персонажами – черновик – редактура: для каждого этапа актуальны разные главы.
Главное: книга должна «работать», а не пылиться на полке.
ГЛАВА 1. ПОГОВОРИМ О ФЭНТЕЗИ
Почему фэнтези – особый жанр?
Фэнтези – это не просто «сказки для взрослых» или «истории про драконов». Его уникальность в том, что он сочетает безграничную свободу творчества с глубокими архетипическими темами, которые трогают читателей на уровне мифов и подсознания.
Что же делает его особенным?
I. Мир, где возможно всё
В отличие от реализма или даже научной фантастики, фэнтези не ограничено законами физики или технологий. Автор может создавать Вселенные с собственной магией и логикой, оживлять мифологических существ или придумывать новых, ломать привычные правила времени, смерти и морали.
Но именно здесь и таится главная ловушка для начинающего автора. Всемогущество – не значит вседозволенность, оно не означает, что автору всё можно. Важно, чтобы созданный фантазией автора мир оставался внутренне непротиворечивым. Именно этим хорошее фэнтези отличается от хаотичного вымысла.
Что это означает?
Фэнтези – это не просто набор волшебных существ, магических артефактов и эпичных битв. Разница между качественным фэнтези и бессистемным вымыслом – в логике, глубине и эмоциональной вовлечённости. Читатель должен верить в ваш мир, как верил в Нарнию или Средиземье. А вера рождается из последовательности.
Вот некоторые принципы хорошего фэнтези.
Принцип вовлечённости
В хорошем фэнтези мир – это система. В этом мире есть какие-то определённые физические законы, своя география, история, которую можно изучать по летописям, социальные структуры. И всё это работает как единый слаженный механизм, всё взаимосвязано.
В плохом фэнтези правила меняются «по ходу дела»: сегодня герой воскрешает мёртвых без всяких последствий для себя, завтра вдруг оказывается, что это невозможно, потому что тот, кто это делает, должен отдать взамен чью-то жизнь. Мир «склеен» из случайных элементов без малейшей логики и объяснения, почему это именно так, а не иначе.
Магия
В хорошем фэнтези магия ограничена и имеет какие-то последствия. Например, после очередного магического вмешательства маг должен отдохнуть, потому что потратил много сил и энергии. Либо нужно написать формулу или произнести определённое заклинание. И магия влияет на общество: маги могут быть правящей верхушкой, стоящей даже над королём или наоборот – магов преследуют и им приходится скрываться.
В плохом фэнтези волшебство решает любые проблемы без всяких усилий со стороны мага, а герой каждый раз вовремя изобретает заклинание, которого раньше не существовало. В результате читателю становится скучно: зачем переживать за героя, если у него всегда всё получается? Также не понятна роль магов в жизни общества. Они – простые исполнители заказов обывателей или всё же у них более важные функции?
Персонажи
В хорошем фэнтези персонажи – не картонные фигуры. Даже эльфы, гоблины и боги ведут себя как живые люди. У них есть мотивы их поступков, сомнения, слабости, внутренние противоречия. Герои развиваются, ошибаются, теряют веру в себя, стремятся к власти или бегут от неё. За их ростом или падением интересно наблюдать, ставя себя на их место.
В плохом фэнтези персонажи – картонные маски, действующие по шаблонам «злой король», «непобедимый герой». Их поступки нелогичны и служат только сиюминутной выгоде для сюжета. Почему злодей не добил героя в пятой главе, хотя для этого были все возможности? Только потому, что без героя дальше сюжет развиваться не сможет, а не потому, что это логически вытекало из их предыдущего противостояния и умений героя.
Сюжет
В хорошем фэнтези конфликты вырастают из событий мира. Например, война начинается из-за ресурсов или из-за когда-то утерянных территорий, или из-за похищения принцессы. Словом, у любого действия есть какие-то предпосылки.
В плохом фэнтези сюжет – набор эффектных, но не слишком связанных сцен, введённых без логики, а просто для красоты. Автор думает: вставлю-ка я здесь погоню на драконах, разбавлю сюжет, а то что-то туго идёт. А читатель понять не может, для чего эта погоня, если через пару страниц все уже забыли и о ней, и о драконах. Финал не вытекает из всей истории, и герой побеждает всех врагов потому, что «он – особенный, избранный», а не благодаря приложенным усилиям самого героя и его друзей и соратников.
Чудеса
В хорошем фэнтези волшебство – часть атмосферы. Драконы – не просто «большие ящерицы», а часть культуры и страхов или любви целых народов. Древние артефакты покрыты рунами, и если посмотреть на них магическим взором, можно увидеть линии их аур. От заклинаний начинает искрить воздух или появляется шум в ушах. И так далее.
В плохом фэнтези новые элементы вводятся ради сиюминутного эффекта, появляются внезапно и так же внезапно исчезают. Нет атмосферы волшебства, колдовства, магии – мир ощущается, как картонный макет, декорация, созданная под нужды главного героя.
Подводя итог, можно сказать, что хорошее фэнтези – это не хаос, а система. Не побег от правдоподобия, а создание новой, но честной реальности. Не набор сцен, а история с душой и атмосферой, в которую хочется верить.
II. Вечные темы в новом обличье
Как и любая настоящая литература, фэнтези говорит о главном: о добре и зле, о жертве и жертвенности, о судьбе и власти. Но говорит об этом через метафоры. Например, Кольцо Всевластия в романе Дж. Толкина – это не просто украшение, а искушение абсолютной властью, которая разъедает душу. А «Игра престолов» Дж. Мартина исследует политику через призму средневекового антуража.
Даже самый архетипичный сюжет «герой против Тёмного Властелина» позволяет показать, как обычный человек делает необычный выбор, как в нём борются страх и отвага.
Фэнтези – мощный инструмент для исследования вечных философских и моральных вопросов, это зеркало, отражающее наши страхи, мечты и этические дилеммы, но в мире, где магия делает конфликты ярче, а выбор – весомее. Оно позволяет нам пережить катарсис, задуматься о природе зла, цене свободы и том, что значит быть человеком – даже в окружении эльфов и драконов.
III. Магия, как часть реальности
В научной фантастике технологии обычно объясняются наукой, а в фэнтези магия становится естественной частью мира, которая определяет законы природы, религию, историю, культуру и даже психологию персонажей. Это позволяет размышлять над философскими вопросами («Какой ценой даётся Сила?»), создавать уникальные конфликты (например, между магией и религией), делать чудеса осязаемыми (волшебство может оказаться делом грязным и опасным, сопряжённым с жертвами и кровью).
Во многих мирах магия – это аналог физики, просто иная форма энергии. Она подчиняется закону равновесия (действие рождает противодействие), например, магия укорачивает жизнь или злоупотребление магией ведёт к катастрофам. В этом случае магия – не «сверхспособность», а ответственность, требующая мудрости и, в какой-то степени, жертвенности.
Магия может быть проявлением божественного или демонического, исходить от богов, духов или тёмных сил. Она может нарушать естественный порядок и приводить к трагедиям. Здесь магия – договор с высшими силами, и за могущество приходится платить.
Магия может быть систематизирована, как наука. Заклинания состоят из формул, магии обучаются в академиях, её применение напоминает инженерию: чтобы что-то сделать, нужно создать некий магический конструкт.
Магия может быть ресурсом и её использование ограничено запасом какого-то вещества.
Магия может быть настолько вплетена в жизнь, что становится бытовым явлением: с её помощью создаются лекарства, пища, технологии.
Магия может быть тёмной, запрещённой, связанной с жертвами, болью и моральным падением. Здесь тёмная магия – это искушение, проверка персонажей на прочность.
Важно одно: магия в фэнтези не отменяет человеческих слабостей. Она создаёт чудеса, но в то же время обнажает правду о людях (как Кольцо во «Властелине Колец» Дж. Толкина). Она делает конфликты эпичными, но сохраняет человечность: даже сильные маги могут любить, страдать, ошибаться.
Магия в фэнтези – это язык, на котором говорят о вечных вопросах: что значит быть человеком, где граница между добром и злом, можно ли изменить мир, не потеряв себя.
IV. Побег из обыденности и возвращение веры в чудеса
Фэнтези даёт читателю возможность сбежать от обыденности, но при этом помогает посмотреть со стороны на реальные проблемы (войны, неравенство, экологию) и часто содержит терапевтический эффект (истории о преодолении, стойкости, мужестве). Этот жанр не просто развлекает, а трансформирует читателя, давая ему то, чего часто не хватает в обыденной жизни.
В реальности многие чувствуют себя заложниками обстоятельств (работа, долги, социальные нормы). Фэнтези показывает, как обычные люди меняют мир, бросают вызов судьбе, становятся героями. Это даёт читателю веру в то, что и его действия имеют значение.
Современная жизнь рационализирована. Фэнтези возвращает чувство тайны, возможность встретиться с необъяснимым, даёт ощущение, что мир больше, чем офис и пробки на дорогах, что в нём могут быть древние пророчества, говорящие деревья и верная дружба, которая сильнее смерти. В цифровую эпоху, где чувства порой сводятся к эмодзи и лайкам, это даёт возможность прожить сильные эмоции и вспомнить, что значит – быть живым.
Самое удивительное, что фэнтези, уводя в вымышленные миры, помогает лучше понять себя. Фэнтези – это не просто уход от реальности, а альтернативный опыт, который через катарсис и пример героев даёт силы, учит, ставит моральные дилеммы, вдохновляет, напоминая, что в каждом человеке живёт волшебник, воин или странник, готовый к своему пути. Читатель возвращается из фэнтези-мира не опустошённым, а обновлённым – с новыми идеями, эмоциями и вопросами к себе.
V. Жанр без границ
И ещё одна очень важная особенность фэнтези: оно невероятно гибкое и легко сливается с другими жанрами. Хотите написать детектив? Пусть сыщик расследует убийство с помощью магии. Исторический роман? Перенесите реальные события в мир с драконами. Любовную историю? Что может быть романтичнее любви мага и простой смертной? Этот жанр не ставит рамок – он даёт инструменты.
Фэнтези – особый жанр, потому что оно освобождает воображение, но при этом говорит о важном через символы. Оно позволяет нам верить, что где-то есть двери в иные миры, а значит, и в нашей жизни может случиться чудо.
«Лучшее фэнтези написано на языке мечты. Оно такое же живое, как мечта, реальнее, чем сама реальность… <…> По-моему, мы читаем фэнтези, чтобы вернуть утраченные краски, ощутить вкус пряностей и услышать песню сирен. Есть нечто древнее и истинное в фэнтези, затрагивающее глубокие струны в наших душах. Фэнтези обращается к спрятанному глубоко в нас ребёнку, который мечтает, что будет охотиться в лесах ночи, пировать у подножия гор, и найдёт любовь, которая будет длиться вечно где-то к югу от Оз и серверу от Шангри-Ла». (Джордж Мартин)
Чем фэнтези отличается от сказки, мифа и научной фантастики?
Фэнтези, сказки, мифы и научная фантастика (НФ) – все эти жанры используют вымышленные миры и сверхъестественные элементы, но между ними есть ключевые различия.
Фэнтези и Сказка
Сказка учит простой морали («будь добрым, и победишь»), сказочные герои архетипичны (добрый/злой, умный/глупый), мир условен, а чудеса случаются «просто так».
В фэнтези решаются более сложные вопросы, герои фэнтези – многогранные, развивающиеся, мир требует логики, а магия систематизирована и у неё есть правила.
Фэнтези и Миф
Мифы для древних были священной истиной, несущей сакральные знания, объяснением, как устроен мир. Персонажами мифов были боги, герои.
Фэнтези – это авторский вымысел, хотя и вдохновлённый теми же архетипами. Оно поднимает философские вопросы, но ответы на них ищет с помощью развлекающих читателей историй.
Фэнтези и Научная фантастика (НФ)
Научная фантастика ищет рациональное («как могла бы работать эта технология?»), фэнтези принимает иррациональное («магия есть, и она работает по своим законам»). Научная фантастика опирается на научные гипотезы (пусть и слишком смелые для нашего времени), а фэнтези – на магию и мистику.
Но бывает, что жанры смешиваются
«Звёздные войны» Дж. Лукаса – это и научная фантастика, и фэнтези (сила джедаев и магия в космосе).
Н. Гейман «Американские боги» – мифологическое фэнтези (мифы в современном мире).
А. де Сент-Экзюпери «Маленький принц» – философия в сказочной форме.
Говоря проще:
– если герой летает на драконе – это фэнтези;
– если герой летает на космическом корабле – это научная фантастика;
– если герой летает потому, что «так захотела фея» – это сказка;
– если герой – сам Зевс, метающий молнии, – это миф.
Фэнтези не требует научных объяснений, но, в отличие от сказки, стремится к внутренней логике. А в отличие от мифа, оно не претендует на сакральность.
ГЛАВА 2. ПОДЖАНРЫ ФЭНТЕЗИ
Фэнтези – огромная Вселенная с десятками направлений. Все их мы разбирать не будем, а познакомимся лишь с основными поджанрами и их ключевыми особенностями.
1. Высокое (эпическое) и низкое фэнтези
Высокое фэнтези (high fantasy) – это основа жанра, его классика, воплощение самых масштабных идей. Это миры с собственной историей, битвы между абсолютным добром и злом, герои, чьи поступки меняют реальность.
Суть Высокого фэнтези: масштабные истории о борьбе добра и зла, часто с «избранным» героем, магией и глобальными угрозами.
Ключевые черты высокого фэнтези
Грандиозный, детализированный мир. Это самостоятельная Вселенная, часто с собственной картой, расами, языками, религиями и чёткими законами магии.
В этом мире существует какой-то глобальный конфликт. Борьба идёт не просто за королевство, а за судьбу мира; часто присутствует «Тёмный Властелин» (Саурон, Волан-де-Морт) или иная абстрактная угроза.
Герои архетипичные. Есть «Избранный» или группа героев, каждый с уникальной ролью.
Чёткая мораль: жёсткое разделение на добро и зло.
Квестовая структура. Герои отправляются в путешествие с конкретной целью (уничтожить Кольцо, найти меч) и по пути преодолевают сложные испытания, предательства, идут на какие-то жертвы.
Эпический стиль повествования. Монументальный, почти мифологический язык; присутствуют образы вечности («древние эльфы», «забытые королевства»).
Внутри «высокого фэнтези» существуют свои поджанры.
– классическое фэнтези, с чётким делением на добро и зло, с «мессианским» героем (Дж. Толкин «Властелин Колец»).
– политическое – интриги, войны королевств на фоне магии (Дж. Мартин «Песнь льда и Пламени»).
– мистическое – магия связана с духовными поисками (Урсула Ле Гуин «Земноморье»).
Как написать высокое фэнтези?
Для начала создайте «живой» мир: продумайте историю (как возникла магия? Кто правил раньше и правит теперь?) и географию (горы, реки, климат – они влияют на культуру). Какие расы населяют планету? Ведь эльфы, люди и гномы различаются не только внешне, у них могут быть глубокие различия в культуре, поведении, морали.
Затем придумайте глобальную угрозу: не просто «злой король», а нечто, что может уничтожит мир (древнее зло, пробудившийся бог).
Разработайте систему магии. Она должна быть логичной и с определёнными ограничениями, иначе герои и злодеи станут слишком могущественны и их невозможно будет победить.
Добавьте «эпичности» в стиль. Используйте пророчества, легенды, изредка – возвышенные диалоги.
И только после этого поместите в созданный мир героя, придав ему те возможности и черты характера, которые помогут ему выжить и победить в этом суровом мире.
Лучшие примеры высокого фэнтези
Дж. Р. Р. Толкин «Властелин Колец» – эталон жанра.
Роберт Джордан «Колесо Времени».
Урсула Ле Гуин «Земноморье».
Упражнение: начните с малого – напишите легенду вашего мира (как создавался Первый Меч или пало Древнее королевство). Это поможет «оживить» Вселенную.
НИЗКОЕ ФЭНТЕЗИ
Что такое – «низкое» фэнтези? Название кажется не очень красивым, да? Но в действительности на красоту жанра это название не влияет.
Низкое фэнтези (low fantasy) – поджанр фэнтези, в котором магия и сверхъестественные элементы присутствуют в ограниченном количестве, а мир максимально приближен к реальности. В отличие от «высокого фэнтези» – с масштабными битвами, эпическими пророчествами и обильной магией, низкое фэнтези делает акцент на бытовом реализме, моральной неоднозначности и «грязной» магии, которая чаще калечит, чем спасает.
Ключевые черты низкого фэнтези
Мир, похожий на реальность. Действие происходит в узнаваемых исторических или современных декорациях (например, средневековая Европа без драконов, но с призраками). Магия опасна или запрещена (ведьм преследуют и сжигают), либо представлена минимально.
Главные герои – не «избранные», а обычные люди: наёмники, воры, солдаты. Нет чёткого разделения на добро и зло. Даже «положительные» персонажи могут совершать аморальные поступки.
Малый масштаб конфликтов. Сюжет вращается вокруг личных драм, а не спасения мира. Герой мстит за семью, борется за власть в отдельном городе или просто пытается выжить, отражая набег разбойников.
Реализм и жестокость. В низком фэнтези нет драконов и прочих волшебных существ, но есть суровая реальность. Ярко показаны социальные проблемы: нищета, рабство, коррупция, религиозный фанатизм. Бои жестоки и негероичны: выпадающие внутренности, раскроенный череп, хлюпающая под ногами грязь, перемешанная с кровью, герой может умереть от сепсиса после ранения.
2. Тёмное фэнтези
Тёмное фэнтези (dark fantasy) – это антивселенная классического фэнтези, где нет лучезарных героев, однозначных побед и спасительных пророчеств. Здесь царит грязь, кровь и моральная амбивалентность, а магия чаще калечит, чем спасает. Суть Тёмного фэнтези: мрачные, пессимистичные миры, где нет однозначных героев, а грань между добром и злом стирается так, что сложно отличить одно от другого.
Ключевые черты тёмного фэнтези
Мрачная, депрессивная атмосфера. Гниющие города, проклятые земли, вечные войны, враждебная природа (леса кишат нежитью, реки отравлены). Окружающий мир крайне враждебен к людям, а управляют им, как правило, тираны и чудовища.
Антигерои и «серые» персонажи. Главные герои сложны и неоднозначны. Они жестоки: убийцы, предатели, палачи. Нет «чистого добра», даже их «благородные» поступки имеют подоплёку. Но в то же время даже в таком персонаже остаются страхи, сомнения и внутренние конфликты.
Жестокость и натурализм. Детальные сцены насилия, вносимые не ради экшена, а для правдоподобия. Смерть, убийства, жертвы – обязательный атрибут тёмного фэнтези.
Размытая мораль. Зло побеждает или оказывается рациональным выбором героя, понявшего, что «спасти мир» – наивная иллюзия, ведь любое его решение ведёт к новым проблемам и жертвам.
Влияние хоррора и готики. Появляются существа из кошмаров: не «благородные эльфы», а мутировавшие твари. Персонажей ожидает психологический ужас: безумие, одержимость, проклятия.
В финале часто – опустошение и безысходность, тьма торжествует, надежды не остаётся.
Как написать тёмное фэнтези?
Создайте мир без жалости. В социуме – коррумпированные маги, работорговля, инквизиция. В природе – болота с трупами, тёмные чащи с нежитью, леса, где деревья шепчут проклятия, и из которых почти невозможно выбраться.
Затем разрушьте архетипы: пусть ваш «Избранный» будет с криминальным прошлым, а «Мудрый маг» окажется шарлатаном, продающим «приворотные зелья» и яды.
Добавьте «грязи» в магию: некромантия, кровавые жертвы.
Используйте «чёрный» юмор, пусть ваши персонажи шутят над смертью («Хоть в аду будет с кем в карты перекинуться»).
Лучшие примеры тёмного фэнтези
Джо Аберкромби «Первый закон».
Кэнтаро Миура «Берсерк».
Глен Кук «Чёрный Отряд».
Тёмное фэнтези – это не про монстров под кроватью. Это про монстров внутри нас.
Упражнение: Начните с короткого рассказа о проваленной миссии (например, охотник на демонов сам становится одним из них). Насколько вам самому комфортно в этом мраке?
3. Героическое фэнтези
Героическое фэнтези (heroic fantasy) – это кровь, пот и блики мечей, это одинокий воин, бросающий вызов судьбе. Здесь нет глобальных войн за судьбу мира – только личные драмы, честь и сражения, где победа зависит от силы руки и духа, а не от пророчеств.
Ключевые черты героического фэнтези
Акцент на персонаже, а не на мире. Есть главный герой (варвар, мечник, охотник, наёмник) или малая группа (например, вор и маг). Мир может быть прописан менее подробно – важнее харизма и поступки героя.
Динамичные сражения. Много мастерски прописанных схваток, где описан каждый удар: на мечах, топорах, кулаках. Магией пользуются редко. Она может быть примитивной: шаманские заклинания, зелья, а может быть и достаточно сильной, но в этом случае у героя должны быть предпосылки для победы даже над могущественным магом.
Преобладают личные мотивы: не спасти мир, а отомстить, выжить, защитить близких. Герой часто изгой, авантюрист или необычная для окружающих личность (варвар среди горожан).
Политики – минимум, больше – опасностей и приключений: подземелья с чудовищами, встречи в тавернах, дикие земли.
Мораль простая, но яркая: честь, дружба, ярость важнее тонких этических дилемм, и даже «злодеи» следуют кодексу (например, благородный разбойник).











