
Полная версия
Ходячее сокровище (Читер 5)
Итого: 92 ментальной силы: 11 Духа стикса – на активацию; 38 метров – радиус действия; время подсветки объектов фона – 45 секунд; время подсветки выбранных объектов – 75 секунд; кулдаун – 30 секунд.
Это умение Читер поначалу чуть было не забраковал. Ну а что взять с покалеченного недоумка? Да уж явно не вспышек гениального озарения. Боль скверно сказывалась на умственной деятельности, вот и упустил то, что должно первым делом бросаться в глаза.
Ведь это, получается – одно из разновидностей умений сенсов. Их великое множество, в том числе и таких, которые действуют на кратчайших дистанциях. Что-то наподобие использовала Киска. Именно благодаря своему дару она определила нужный участок на туше неназываемого. Это не только сократило время работы, это, возможно, спасло всю затею. Ведь чудовище, судя по некоторым признакам, попалось из не самых простых. Такие монстры способны себя восстанавливать даже после того, что устраивает Март. Поиски трофеев могли затянуться до момента, когда тварь восстанет.
И это всё – охота накрылась медной посудой.
Март, Киска и Читер… они были сбалансированной командой. Март убивал, Киска искала добро, Читер повышал шансы выпадения ценных трофеев.
От услуг поисковика теперь придётся отказаться. Но это не ослабит команду, потому как обязанности предательницы сможет выполнять Читер. Задаст в подсветку требуемые трофеи, активирует "Вспышку" и разглядит, где находится искомое.
Другого применения этому умению пока что не видел. Нет он, конечно, понимает, что с его помощью способен много чего разглядеть, из того, что на глаза просто так не попадается. Но радиус подсветки невелик, а это очень скверно. Плюс, в предложенном Системой списке чертовски манили куда более вкусные лакомства, от которых пришлось отказаться ради "Вспышки".
Ну да, может лично Читеру толку от такого умения немного, но жалеть не о чем. Для команды – ценнейшее приобретение.
Да и как знать. Ведь он пока что приобретение ни разу не опробовал. Глядишь, практика покажет, что он не учитывает неочевидные полезные свойства "Вспышки".
Разобравшись с умениями, взялся за геройское достижение. За него насыпано плюшек и начислено два бонуса. Помня о первом опыте, Читер, поначалу, загнул требования до небес, запросив девять целых и пятьдесят сотых к свободному распределению коэффициентов и утроение эффективности всех умений. Система едва не зависла от столь наглейшей наглости и начала призывать "урезать осётра".
В итоге получилось не совсем то, что пытался выбить, но всё равно неплохо. По двадцать сотых к коэффициентам Скрытности, Наблюдательности и Реакции, а дополнительное свойство "Раскола" увеличилось на два миллиметра. Теперь пуля гарантированно, будто в тёплое масло, должна на сантиметр входить в любую поверхность, после чего, собственно, начинало рассчитываться обычное попадание в сочетании с основным действием умения.
Разница с восьмью, увы, невелика, но это лучшее, что получилось выклянчить.
Но, самое главное, что понравилось на втором уровне героизма – это не бонусы, а всякие мелкие плюшки. По мнению Системы, мелкие, а вот по меркам игроков – бомбы. Например – дополнительная возможность привязки к новому региону. Не пришлось год дожидаться, или тратить золотую жемчужину. И мало того, когда Читер забрался в меню привязки, он обнаружил, что сможет "сменить прописку" дважды. Оказывается, за рекордно скоростное прохождение двух границ автоматически добавили такой бонус, не упоминая об этом в основном логе свершения. Неудивительно, что сразу его не заметил.
Да уж, надо почаще проверять все закоулки интерфейса. Вдруг Система повесит бонус вроде полного возврата памяти, а Читер об этом даже не заподозрит, пока не возьмет очередной уровень героизма, или что-то в этом роде.
Двойная возможность сменить регион – дорого стоит. Теперь он, даже если погибнет, воскреснет здесь, а не на шаг дальше от цели. И пройдя в следующий регион, израсходует последний бонус, привязавшись к месту, где обитает Няша. За такое дорого можно заплатить, а досталось бесплатно.
Странно, что у Ромео, при всех его возможностях, не нашлось такой лазейки. Или он не очень серьёзно занимался поисками возможности смены региона, или Читеру сказочно повезло на подарки.
Ну да. Ему ведь часто везёт.
Ладно, как бы там ни было, теперь одной проблемой меньше. Удачно получилось. Единственное, что надо помнить, – Читеру теперь нельзя терять второй уровень человечности. Новая "прописка" завязана именно на него. Если натворит нехороших дел, она слетит сразу, со всеми вытекающими последствиями.
Бонусы на Расколе и коэффициентах, вроде как, должны сохраниться, но это утешает слабо.
Значит, придётся быть пай-мальчиком.
Ладно, с геройством покончено. Остаётся принять остаток выделенных на себя трофеев, что займёт ещё немало времени. Из заражённых ничего не осталось, Читер сегодня добил последние звёзды, горошин и прочего давно уже нет. Теперь надо закончить только с тем, что добыл из неназываемого.
А там – дела непростые. Если с некоторыми трофеями всё получается быстро, другие требуют долгого ожидания. Инвентарь и тайник получается увеличивать не чаще, чем один раз в пять суток. И это очень досадно, потому как у Читера на руках скопилась гора предметов, которые могут хорошенько прибавить количество защищённых ячеек, что позволит спрятать немало добра. Однако, процесс растянется на столь длительный срок, что он здесь гораздо раньше умрёт от голода и обезвоживания.
А что если попробовать поискать еду при помощи нового умения? Активация всего лишь одиннадцать единичек маны отнимает – это мелочи.
Сказано-сделано. Читер попробовал. Сначала в обычном режиме, задействовав поиск живых объектов. Затем активировал подсветку всего, что отличается от фона.
В обеих случаях открыл много нового.
Оказывается, ящериц в округе не так мало, как ему показалось. Мерцающая волна, расходясь во все стороны, будто оболочка надуваемого мыльного пузыря, всё вокруг делала полупрозрачным, заставляя заметно светиться углы и рёбра, образуемые стенами, проломы в постройках, очёрчивала очертания камней и засохших кактусов. Но всё это считалось фоном и затем проявлялось еле видно и в чёрно-белых тонах. Будто скелет трёхмерного изображения, на который ещё не навесили мелкие детали, но всё остальное, пусть и схематично, смонтировали.
Зато хвостатые ящерицы переливались всеми красками, и потому резко бросались в глаза цветными росчерками на фоне сплошной серости. Как и многочисленные красноватые точки по всем развалинам. Судя по деталям, которые можно разглядеть у ближайших, – это скорпионы.
Крупная змея, свернувшаяся в норе меж камней, устроенной за пару десятков метров, выглядела, как горящий резиновый шланг. Она заставила Читера напрячься, ведь он даже не подозревал об опасном соседстве.
Но тут же расслабился.
Ну да, рептилий ему бояться не стоит. Наоборот – радоваться надо. Сырое змеиное мясо – далеко не пища богов, но лучше такая еда, чем никакой.
Да уж, умение полезнее, чем поначалу казалось. Всего лишь за минуту получилось столько открытий совершить. Удивительное дело, пару суток здесь провёл и получается, почти ничего не видел.
На втором применении активировал подсветку объектов, выбивающихся из фона. И в ту же секунду всего лишь в пятнадцати шагах загорелось всеми цветами то, что Читер ожидал здесь увидеть меньше всего.
Да уж… неожиданно. Новое умение на порядки полезнее, чем казалось.
Вот и верь после этого системным описаниям.
Глава 6
Жизнь девятая. Полный рюкзак счастья
Проектировал эту крепость, должно быть и правда осьминог сухопутный, потому как человеку в некоторых местах очень уж некомфортно передвигаться. То конечностей не хватает, то извернуться не получается. Чтобы добраться до нужного уголка, Читеру пришлось шесть раз активировать Вспышку. Он ещё не свыкся с новым умением и потому не получалось сходу врубаться в мерцающее переплетение туманных линий, которое просвечивалось несколько десятков секунд после угасания волны умения. Надо тренироваться и тренироваться, ведь Дух Стикса – важнейший для него ресурс, нельзя расходовать его попусту. Чуть ли не всё, что получает за счёт бонусов на шкалы и дополнительные характеристики, старается вливать в его увеличение, но всё равно не хватает.
Разобравшись, наконец, как пробраться через лабиринт, некоторое время полз на карачках, подпирая спиной каменную плиту. Может раньше существовал альтернативный путь, но сейчас руины оставляли единственный вариант передвижения.
И этот вариант удобным не назовёшь. Людям с боязнью замкнутого пространства здесь вообще ловить нечего, а остальным придётся проявлять чудеса изворотливости.
Но это ещё цветочки, самые ягодки поджидали в конце прохода.
Упёршись в тупик, Читер перевернулся на спину и уставился вверх. Туда уводил слегка наклонённый узкий колодец, причудливо закручивающийся, будто штопор прямоугольного сечения.
Делать нечего, пришлось кое-как вывинчивать себя из горизонтального положения в почти вертикальное. То, что свободного места здесь маловато, а телосложением природа Читера не обделила, значительно усложняло ситуацию. Спасибо, что угол подъёма не слишком крутой, а каменная поверхность неровная и сухая, по такой нечаянно соскользнуть не получится.
И очень сильно напрягало то, что приходится постоянно шипеть от боли, соприкасаясь обожжёнными местами с острыми выпуклостями.
Внимание! Опасность! Сработала способность Миноискатель!
Красная надпись вспыхнула перед глазами в тот миг, когда Читер добрался до верёвки, тянувшейся куда-то наверх. Она прямо-таки напрашивалась ухватиться за неё, что должно значительно облегчить восхождение. Ну да он бы и в былые времена не факт, что схватился за столь провокационную возможность, а уж после такого предупреждения едва руки не отдёрнул, чтобы случайно не задеть.
Уставился вверх, активировав "Вспышку". Так и есть, она подсветила гранату, ранее хитро терявшуюся в переплетении несущих конструкций. Читер и до этого замечал, что там отсвечивает что-то необычное, но выглядело это почти как рядовой отблеск от скорпиона. Лишь сейчас, с правильного ракурса и близкого расстояния, понял, насколько сильно заблуждался.
Да уж, умение полезное, но опыта не хватает. Многое остаётся за кадром, глаз ещё не намётан.
Если верёвка натянется, граната должна остаться без чеки, после чего скатится в колодец. Простенькая и действенная ловушка, ведь деваться здесь некуда, а быстро не выскочишь. Качественно осколками обработает.
Значит, новое умение и правда не обмануло. Оказывается, с лаврами первооткрывателя развалин Читер несколько поторопился. Сама собой граната здесь появиться не могла, её кто-то принёс.
Как и всё прочее.
Пришлось пробираться дальше с куда меньшей скоростью, выверяя каждое движение. Очень уж не хотелось задевать опасную верёвку. Простенькая растяжка, вроде как, от этого не должна сработать, но проверять это предположение не хочется.
Ухватившись, наконец, за край колодца, Читер забрался в крохотное помещение с косыми стенами, скудно освещённое лучами солнца, пробивавшимися через тонкую щель между разошедшимися каменными блоками.
Первым делом занялся ловушкой. Очень уж некомфортно находиться рядом с оборонительной ручной гранатой, к кольцу которой привязана не сказать, что невесомая верёвка.
Осмотрев сюрприз, оставленный неизвестными посетителями крепости, Читер убедился, что всё устроено просто, без подвохов. Это явно не дело рук великих знатоков сапёрного дела. И пары минут не прошло, как его боезапас пополнился увесистой гранатой с ребристым корпусом.
Затем подошла очередь того, из-за чего, собственно, Читер здесь оказался. Именно этот предмет засверкал всеми красками после активации Вспышки с изменившимися настройками умения.
Да уж. Он тогда очень удивился, увидев, что на высоте не меньше десятка метров, среди просвеченных магией Континента стен, болтается обычный с виду рюкзак.
При ближайшем рассмотрении он оказался таким же. Далеко не самый большой туристический рюкзак неброской расцветки. Такие можно без труда найти в опустошённых заражением городах, поэтому они часто используются игроками.
Хвататься за находку Читер не стал. Не пожалел дважды активировать Вспышку в разных режимах, убедившись, что ни гранаты, ни хотя бы патроны ему здесь не угрожают.
По причине их отсутствия.
Зато подсвечивалось много чего другого. Зарывшись, наконец, в содержимое рюкзака, Читер едва не зарычал от одновременного приступа жадности и радости.
Еда! Много еды!
Вода! Много воды!
Да уж, давненько на него не сваливалось столько счастья.
Армейские пайки, банки качественной тушёнки и рыбных консервов, галеты и плитки шоколада, не расплавившегося в прохладе почти изолированного от жара пустыни помещения. Пластиковые бутылки с водой оказалась незапечатанными. Сделав пробный глоток, Читер понял, что её слегка подсолили и добавили сок лимона. Скорее всего – насыпали чуть обычной соли, ну а сок – для улучшения вкуса. Для тех, кто отправляются в жаркие места – нормальный вариант.
Ничего кроме гранаты, верёвки с ней и рюкзака подвешенного на причудливом выступе стены, коих так много в странной крепости, Читер в крохотном помещении не обнаружил. Так как делать здесь больше нечего, решил поскорее спуститься вниз.
Нет, он не страдает клаустрофобией. Просто не хотелось торчать в тупике, из которого невозможно быстро выбраться.
Забившись, наконец, в своё убежище, позволил себе насладиться жизнью по полной.
Всего лишь пятнадцать минут назад Читер предвкушал, как устроит ящерицам массовый геноцид. Да и до змеи обязательно доберётся. Он, конечно, ничего против неё не имеет, но это мясо, в котором остро нуждается.
Но теперь можно забыть о пресмыкающихся. И проблема с водой на время отступила. В рюкзаке нашлись четыре двухлитровые бутылки, заполненные под горлышко. С учётом того, что выдаёт конденсаторная установка на засыпанном колодце, этого хватит спокойно продержаться несколько дней.
Теперь, с таким прекрасным питанием, Читер быстро избавится от последствий ожогов. Хоть эффект ускоренной регенерации уже сошёл на нет, но организм игрока и без такого пинка способен на многое. Основные повреждения уже залечились, сейчас надо лишь восстановиться. А это подразумевает покой и сытное питание.
Наевшись и напившись, немедленно начал клевать носом. Ничего удивительного, тело, получив столько всего прекрасного, хочет разобраться с подарками в спокойной обстановке.
Но тут Читер встрепенулся и настороженно уставился в сторону прохода. Нет, он ничего подозрительного не услышал, просто призадумался над очевиднейшим вопросом: кто притащил сюда рюкзак, и не собирается ли этот кто-то вернуться за ним в ближайшее время?
Кластер здесь непонятный. Это может быть и стандарт, и стаб. Из описания не определить, какой именно. Такое случается редко, но не сказать, что случай совсем уникальный. Система иногда любит возле черноты загадки устраивать, вот и здесь постаралась. Но что так, что эдак речь идёт о серости. А это непростая территория. И дело не только в том, что она считается крайне опасной. Да, риск повышенный, однако, в такие места народ тянется со страшной силой.
Всё потому, что многие хотят по быстрому разбогатеть. Набрать побольше нодия, а то и с десяток-другой модификаторов отыскать. А если повезёт, среди руин можно найти оружие бывших. Вроде бы, встречаются и другие ценные предметы, не относящиеся к вооружению, но Читер об этом слышал краем уха, на уровне баек. Но если это правда, то стоят они тоже немало. Везунчики, случается, притаскивают из серости целые состояния.
Похоже, его занесло в развалины, которые считаются перспективными объектами. Где, как не здесь, искать вещи бывших? Ведь бывшие – это явно что-то относящееся к древним временам, а руины уж точно не вчера появились.
Игрок, или группа игроков, устроили в укромном уголке склад продовольствия и воды. Однако, заниматься раскопками в крепости не стали, вместо этого подались неизвестно куда. С точки зрения Читера – не самое рациональное поведение. Ну да откуда ему знать, чем именно они руководствовались. Может это место у поисковиков считается бесперспективным, но зато подходящим для устройства тайников.
В общем, понятно, что ничего не понятно. Владельцы рюкзака могут пропасть навсегда, или вернуться в любую минуту. В последнем варианте их вряд ли обрадует то, что кто-то приобщился к припасам, которые они припрятали для себя.
И что же теперь делать? Сбежать в пустыню? Но она здесь совсем уж открытая, передвигаться по ней в разгар дня – повышенный риск. Тут даже в кромешной тьме лучше не высовываться, не набросив на себя Хамелеон. Да и смысл? Только-только в себя приходить начал, ему сейчас нагрузки противопоказаны. Нет сил на новые приключения.
Нет, Читер не станет срываться с места. Он, для начала, поспит часа два, а может и три. Пусть организм подлатает себя в состоянии покоя, ведь это наиболее эффективный способ восстановления. Заодно и полуденный зной пойдёт на спад.
А дальше Читеру придётся немного поработать. Он осмотрит крепость тщательно, просветит все её уголки при помощи Вспышки. И подходы к ней тоже не пропустит. Глядишь, и получится узнать ещё что-нибудь новенькое. В том числе, – прояснить судьбу тех людей, которые оставили здесь рюкзак.
Сам рюкзак с виду, как новенький, но успел изрядно запылиться. Непохоже, что провисел на стене считанные дни. Пристальный взгляд информации по срокам не дал. Месяц прошёл? Два? Трудно точно сказать по внешнему виду вещи, находившейся в почти запертом помещении.
А вот если получится найти другие следы, уже снаружи, глядишь, удастся определить, сколько времени миновало с того момента, когда здесь побывали люди.
Если и правда месяц-два, их можно сбрасывать со счёта. Никто не вернётся за припасами, ведь столько в серости не живут. Хозяева рюкзака давно погибли и воскреснув, решили, что копеечные припасы не стоят того, чтобы возвращаться за ними в столь опасные края.
Голова жёстко перекрыла поток мыслей, настойчиво приказывая немедленно отправляться спать. И Читер на нашёл в себе сил отказаться.
Два-три часа. Не больше.
Ему надо.
Глава 7
Жизнь девятая. Подземные тайны
Проклятье! Какие два-три часа! Да он почти до заката продрых! Солнце уже собралось спрятаться за горизонт, когда Читер, наконец, выбрался наружу.
Да уж, совсем организм разболтался. На будущее придётся запомнить, что биологическим часам доверять не стоит. Если боишься потратить лишнее время на сон, не забывай про системный таймер.
Ну да ладно, зато самочувствие почти прекрасное. Полноценный отдых и хорошее питание – лучшее лекарство для игроков.
Поглядел на светило, прикинул, что около часа относительно светлого времени суток у него есть. Ну а дальше останется лишь кошачье зрение и то, что показывает Вспышка.
Кстати, сон не только позволил впервые за всё время ощутить себя, если не здоровым человеком, то хотя бы не полной развалиной. Пока игрок храпит, это благотворно влияет на некоторые его шкалы. В частности, скорость восстановления маны увеличивается приблизительно в два раза. При бодрствовании она регенерирует на двенадцать целых и шесть десятых единицы в час, и этого хватает всего лишь один раз применить Вспышку, или зарядить Раскол по минимуму. Учитывая, что Читер никак не наиграется с новыми приобретениями, ему полагается чуть ли не полные сутки пребывать в горизонтальном положении.
Ну да, энергии умениям не хватает, хотя шкала Духа Стикса уже до четыреста тринадцати единиц выросла. Читер сейчас вливает в неё всё, что в руки попадает. Но если опустошить запас полностью и не спать, двадцати четырёх часов не хватит, чтобы восстановить его полностью. Разве что удовольствие при этом будет пребывать на максимуме, давая приличный бонус к регенерации. Однако, держать его на таком уровне в полевых условиях – не самая простая задача. Вон, даже хорошо поев, попив и выспавшись почти её не приподнял. А ведь чем дальше, тем неохотнее она будет ползти вверх.
Самая капризная шкала.
Не очень-то доверяя ночному зрению, решил как можно больше выведать до полной темноты. И начал с изучения подходов к крепости.
Для начала активировал Хамелеон. Читер понятия не имел, как при задействованном умении смотрится со стороны, но обоснованно предполагал, что если не спешить и не делать резких движений, маскировка неплохо прикрывает даже при перемещениях. Единственное, что напрягало – нескончаемая утечка маны. На активацию уходят пятьдесят единиц, и каждую минуту минус один. Причём, это даже чуть гуманнее, чем должно следовать из описания. Читер ведь поднял Ментальную силу до девяноста, значит, на старте должны снимать шестьдесят. Но, так как дальнейшее увеличение характеристики не снижает расход на поддержание, Система смилостивилась до того, что перестала наращивать начальные затраты. Странно, конечно, что в описании об этом ни слова нет, ну да это ведь Континент, тут много чего замалчивается.
Радоваться надо, что десятку маны получается сберечь.
Прокручивая в голове все эти расчёты, Читер неспешно наворачивал круги вокруг крепости и, всё больше и больше от неё отдаляясь. Время от времени останавливался, активировал Вспышку и наблюдал, что проявляется под ёё действием. Пока что он ещё не приловчился интерпретировать все картинки, загорающиеся после применения умения. Но уже не таращился на них безумным взглядом, как поначалу и быстро выхватывал интересное из фона, даже если оно не сильно выделялось.
Со временем натренируется, свыкнется и станет мгновенно понимать почти всё, что высвечивает "рентгеновское зрение". Уже сейчас сходу распознаёт большинство объектов. Вон, даже сумел установить, что мерцающий многослойный пирог под ногами – это напластование коренных горных пород, прикрытых песком и развалами камней. Там, где они восстают, пустынный покров прорывают скальные выходы. В этих краях они многочисленные, но невысокие, вот потому местность чересчур открытая.
Первый след недавнего пребывания людей Читер обнаружил спустя пятнадцать минут поисков. Без Вспышки он бы ни за что его не заметил.
Снова помог режим подсветки объектов, резко отличающихся от фона. Увидев яркую точку, подошёл, присел, поковырял пальцем смешанный с пылью и мелкими камешками песок, вытащил из него непонятный плоский цилиндр, чуть расчистил находку.
Всего лишь пробка от пластиковой бутылки. Обычный мусор, такого на обитаемых кластерах полно. Но здесь, на серо-чёрной территории, пробки с неба падать не должны. Её принесли люди. И судя по виду находки, это случилось давненько. Если это те самые игроки, которые оставили рюкзак, шансы на то, что они за своим добром не вернутся, значительно повысились.
Читер начал осматривать местность, примыкающую к месту, на котором высветил пробку. Нашёл ещё несколько следов человеческой деятельности, после чего, уже в темноте, наткнулся на целый Клондайк. Причём, вывело к нему не умение, а сумеречное зрение.
Один из развалов камней показался странным. Тени там странно ложились, как-то ненатурально. Значительно отличались от схожих объектов. Причём, в дневном свете это совершенно не бросалось в глаза, а вот мрак сразу подсказал, – там что-то нечисто.
Похоже, Читер только что раскрыл один из великих кошачьих секретов. То-то они посматривают на мир с таким загадочным видом. Неудивительно, если домашние любимцы и правда подмечают то, что человек в самый ясный полдень заметить не способен.
Больше всего это походило на воронку от крупнокалиберного снаряда, которую качественно замаскировали. Она даже с высшей точки крепости, в ясный полдень, не бросалась в глаза. А ведь ямища солидная.
Снаряды из дальнобойной артиллерии можно выпускать двумя способами. В первом они срабатывают, едва коснутся поверхности, во втором – чуть позже. Задержки достаточно, чтобы глубоко зарыться в податливый грунт, а уже там шарахнуть, разбросав во все стороны кубометры земли и камней.
Вот здесь именно такой случай – круглая яма, но только извлечённое из неё содержимое рассыпали по округе таким образом, чтобы в глаза не бросалось. Плюс, по краям хитро понаставили угловатых глыб, причудливо ломая очертания "воронки". Вот потому, рассматривая округу с высоты древних руин, Читер ничего не понял.
Несмотря на то, что в яме и вокруг неё были разбросаны сотни гильз, это явно не окоп. Копали не с целью повоевать, просто так сложились обстоятельства, что кому-то пришлось занимать оборону именно здесь.
Присев, Читер поднял одну из гильз, повертел перед глазами. Семь и шестьдесят две, натовская. Популярный у игроков боеприпас, многие используют автоматические винтовки, на нём работающие. Но ничего выдающегося в таком оружии нет, даже не сильно развитые заражённые против таких легко держатся.









