
Полная версия
Затерянный круг. Песнь трёх миров

Максим Орлов
Затерянный круг. Песнь трёх миров
Глава 1. Незваный гость из пикселей
Локации: центральная площадь Элмвуда, лавка антикварных книг «Старый фолиант»
В полночь, когда густой шотландский туман окутал мощёную площадь, в витрине книжной лавки мистера Торна вспыхнул странный свет. Стекло задрожало, раздался звон разбивающейся хрустальной сферы – и из облака искр вывалился… человек в доспехах из мерцающего металла.
– Клянусь драконьими когтями! Где я?! – воскликнул незнакомец, оглядываясь. Его латы тут же покрылись инеем в прохладном ночном воздухе.
Мистер Торн, вышедший проверить шум с масляным фонарём в руке, замер. Потом прищурился, пригляделся к доспехам, к посоху в руке пришельца – и вдруг расплылся в восторженной улыбке.
– Ох ты ж… – он даже фонарь чуть не выронил. – Вы… вы из «Хроник Авалона»! Верхний уровень, да? Я вас узнаю по набору «Лунное сияние» на латах! Вы ведь из гильдии «Пламя Авалона», верно?
Незваный гость – Элдрин Светоносный – ошарашенно уставился на книготорговца.
– Вы… вы знаете про Авало́н?!
– Ещё бы! – Торн почти подпрыгивал от возбуждения. – Я уже три года как маг 85‑го уровня, ник – КнижныйМаг. Прошёл все рейды на Древних Драконов, собрал полный сет «Зов Туманов»… Ну надо же! Живой игрок из топ‑100!
Элдрин медленно опустил посох.
– То есть вы… тоже играете?
– Играю?! – Торн всплеснул руками. – Я живу этим! Каждую пятницу – рейды, по средам – аукцион, а по утрам – фарм трав у северного ручья. Только… – он вдруг осёкся, – это всё в игре. А вы тут. Как?
– Меня призвали для битвы с Древним Злом, – вздохнул Элдрин. – А вместо этого – средневековая деревня, холод и… что это за запах?
– Это пекарь мистер Пек жарит овсяные лепёшки, – с гордостью пояснил Торн. – У него лучший рецепт в округе. Но давайте внутрь, а то вы сейчас инеем покроетесь не только снаружи.
В тепле лавкиЗа чашкой горячего чая с мёдом (и тайным добавлением настойки боярышника – «для согрева души и тела») Элдрин рассказал свою историю.
Он выполнял квест «Печать Миров» – должен был запечатать разлом между Авалоном и миром теней. Но в момент каста заклинания что‑то пошло не так: экран залило белым светом, а потом – тьма и холод.
– И вот я здесь, – закончил он. – Магия работает через раз, инвентарь не открывается, а уровень… – он взглянул на запястье, где обычно светилась цифровая проекция, – пропал.
Торн задумчиво потёр подбородок.
– Значит, магическая аномалия. Я читал в игровом форуме, что такие бывают при сбоях в коде реальности. Но чтобы настолько…
– Код реальности?! – Элдрин вскочил. – Вы что, всерьёз думаете, что это игра?!
– Ну… не совсем, – замялся Торн. – Но законы тут похожи. Например, если трижды обойти дуб против часовой стрелки, можно найти редкий гриб. А если оставить на пороге дома блюдце с молоком, утром найдёшь серебряную монету. Это же чистый квест!
Элдрин уставился на него, потом на чашку, потом на полку с книгами, где среди томов по алхимии стояла коробка с диском «Хроники Авалона: Расширенное издание».
– Я схожу с ума, – пробормотал он.
– Или, наоборот, – оживаете, – подмигнул Торн. – Давайте так: я помогу вам разобраться, что тут к чему. А вы… научите меня паре заклинаний? Ну, для коллекции.
Элдрин вздохнул.
– Ладно. Но сначала – согреться. И найти, где тут у вас точка респауна… то есть, гостиница.
Первые экспериментыРешили проверить магию.
«Вспышка Лунного Пламени» (в игре – ослепляющий свет).Элдрин взмахнул посохом – из навершия вырвался мыльный пузырь.– Проклятье!Торн поймал пузырь, рассмеялся:– Неплохо! Можно детям продавать как «волшебные пузыри».
«Щит Звёздной Брони» (в игре – непробиваемая защита).Элдрин создал мерцающую сферу – она тут же лопнула, осыпав обоих серебристой пылью.– Похоже, тут магия… разбавлена, – задумчиво сказал Торн. – Как низкополигональная графика.
«Зов Природы» (в игре – призывает лесного духа).Вместо духа из‑за шкафа вылез местный кот, зевнул и улёгся на книгу «Алхимия для начинающих».
– Ну что ж, – подытожил Торн, – магия работает, но… творчески. Будем адаптировать.
Тайна камняПеред уходом Элдрин заметил на полке странный камень – гладкий, с выгравированными рунами.
– Это откуда?
– Да так, – Торн смущённо поправил очки. – Нашёл у дуба. Думал, может, артефакт. Положил в инвентарь… то есть, на полку.
Элдрин коснулся камня – и вдруг перед ним вспыхнула проекция:
Печать МировСтатус: нестабильна (12 %)Локация: Элмвуд, старый дубДействие: активировать ритуал стабилизацииПредупреждение: при падении до 0 % – слияние миров
– Вот чёрт, – прошептал маг. – Это не сбой. Это реальная угроза.
Торн прочитал сообщение, побледнел, потом вдруг улыбнулся:
– Значит, у нас есть квест!
– Квест?!
– Ну да. Спасти мир. Получить лут. Открыть достижение «Хранитель Равновесия».
Элдрин посмотрел на энтузиазм книготорговца, на мыльный пузырь, всё ещё плавающий у потолка, на кота, спящего на алхимическом трактате, – и неожиданно рассмеялся.
– Ладно. Давайте спасать мир. Но если я вдруг превращусь в NPC – вы меня предупредите, окей?
– Обещаю, – серьёзно кивнул Торн. – А теперь – за дело. У меня как раз есть карта «Тайные тропы Элмвуда». И… может, чаю ещё?
И под тихий звон часов, отбивающих полночь, двое – игрок из цифрового мира и книжник‑геймер из реального – склонились над картой, готовясь к первому этапу великого (и немного абсурдного) приключения.
Глава 2 Знакомство с Лили
Локация: лавка «Старый фолиант», уголок с винтажным диваном и полками аниме‑фигурок
Пока Элдрин осматривал странные книги (одна упорно пыталась захлопнуться у него в руках, другая – нашептывала рецепты зелий), Торн кашлянул:
– Кстати, познакомьтесь. Это Лили. Лучший художник Элмвуда, знаток Толкина и… – он понизил голос, – обладательница самой полной коллекции «Сэйлор Мун» в округе.
Лили, сидевшая в кресле с альбомом, подняла глаза и улыбнулась. На её свитере красовался вышитый дракон, а на столе рядом лежали:
раскрытый томик «Властелина колец» (заложен на сцене совета в Ривенделле);
блокнот с эскизами в стиле аниме;
чашка с изображением Пикачу.
– Привет, – сказала она, откладывая карандаш. – Значит, ты из игры? Как круто! Я всегда мечтала встретить настоящего игрового персонажа.
Элдрин слегка поклонился, стараясь не задеть посохом полку с фигурками:
– Элдрин Светоносный, маг гильдии «Пламя Авалона». А ты… тоже играешь?
– Ещё как! – Лили вскочила, схватила с полки консоль. – Вот, смотри: мой аватар в «Хрониках Авалона» – лучница Элариэль. 78‑й уровень, полный сет «Лунная тень». Я полгода фармила на этот лук!
Торн хмыкнул:– Она единственная, кто прошёл квест «Тайная пещера Ледяных духов» без гайдов. Я до сих пор не понимаю, как.
– Интуиция и любовь к фэнтези, – подмигнула Лили. – А ещё я рисую фан‑арты по играм. Хочешь посмотреть?
Она развернула альбом. На страницах оживали сцены из «Хроник Авалона»: драконы над горами, эльфийские города, портреты персонажей. Среди них Элдрин узнал и себя – изображённого в момент каста заклинания, с сияющим посохом и решительным выражением лица.
– Это… очень точно, – пробормотал он. – Даже руны на латах правильные.
– Я внимательная, – гордо сказала Лили. – Кстати, у тебя в игре есть скрытый квест «Песнь древнего дуба»? Говорят, его можно начать только если трижды сыграть мелодию на эльфийской флейте в полнолуние.
Элдрин задумался:– Такого в официальных гайдах нет. Но… – он достал из инвентаря (который всё ещё работал с перебоями) потрёпанный свиток, – вот. Это мне дали перед тем, как я попал сюда. Надпись: «Ищи того, кто слышит музыку миров».
Лили ахнула:– Это же прямая отсылка к «Песне»! Смотри: – она перевернула страницу альбома, где был набросок древнего дуба с вырезанными на коре символами‑нотами. – Я рисовала это после того, как услышала странный звон в роще. Как будто кто‑то играл на невидимой арфе.
– Магия звуков, – кивнул Торн. – В старых легендах Элмвуда говорится, что первый камень города был заложен под мелодию, которую пел сам ветер. Возможно, ключ к печати – в этой музыке.
Неожиданное открытиеЛили достала из ящика стола старинную флейту – деревянную, с выгравированными листьями.
– Нашла на чердаке бабушкиного дома. Никогда не могла на ней играть, но… – она поднесла инструмент к губам и тихо дунула.
Вместо обычного звука воздух задрожал, и в нём проявились светящиеся ноты. Они закружились, образуя спираль, а затем сложились в символ – тот же, что был на камне в подвале.
– Она реагирует на твою магию, – понял Элдрин. – Или на мою. Или… на нас обоих.
– Кооперативный квест! – восторженно воскликнула Лили. – Как в рейдах, когда нужно синхронно нажать кнопки.
– Только тут кнопки – это мы, – добавил Торн, листая книгу «Мистические инструменты Шотландии». – Смотрите: флейта из сердца древнего дерева. Её звук может пробудить спящие руны. Но чтобы активировать печать, нужно сыграть полную мелодию. А её знают только…
– …те, кто слышит музыку миров, – закончила Лили, глядя на свиток Элдрина. – То есть мы.
Локация: лавка «Старый фолиант», уголок с винтажным диваном и полками аниме‑фигурок
После открытия со флейтой все трое уселись за старинный дубовый стол, заваленный картами, книгами и игровыми гайдами. На стене тикали часы, а за окном медленно сгущались сумерки.
– Итак, – Торн достал блокнот и карандаш, – давайте систематизируем. У нас есть три ключевых задачи, но к каждой – куча подводных камней.
1. Изучение символов на дубе— Нужно сделать детальные зарисовки всех рун, – сказала Лили, раскладывая альбомы. – Но проблема в том, что они меняются. Вчера я заметила: три символа сменили положение.– Магическая мозаика, – кивнул Элдрин. – Значит, рисовать надо в несколько этапов. Предлагаю:
первый заход – сегодня в полночь (по моим данным, руны наиболее стабильны в это время);
второй – на рассвете (когда туман рассеивается, видны скрытые метки).– Я обеспечу освещение, – Торн достал старинный фонарь с «вечным» пламенем (подарок от одного загадочного путешественника). – И захвачу лупу – вдруг есть микро‑руны.
2. Поиск недостающих нот мелодии— Флейта откликнулась только на часть мелодии, – Лили провела пальцем по гравировке инструмента. – Остальные ноты, похоже, спрятаны в ключах стихий.– Логично, – согласился Элдрин. – Если печать разрушается, значит, кто‑то уже собрал часть ключей. Нам нужно:
проверить, какие ключи ещё доступны (карта рун покажет их местоположение);
опередить противника – но без прямого столкновения (мы пока не знаем его силы).– У меня есть идея, – Торн открыл ноутбук. – В игре есть механика «эхо следов». Если на месте аномалии оставить магический маркер, он покажет, куда переместился источник энергии. Попробуем адаптировать.
3. Защита от теневых гончих— Они вернутся, – мрачно сказал Элдрин, поглаживая посох. – И в этот раз не ограничатся слежкой.– Чем мы можем защищаться? – спросила Лили. – Моя магия рисунков работает нестабильно, а твоя…– Моя тоже, – вздохнул маг. – Но есть варианты:
Ловушки‑иллюзии (Лили рисует «стены», «ямы» – враг видит их как реальные);
Звуковые барьеры (флейта создаёт резонирующие волны – временно оглушает);
Световая завеса (кристалл Вечной Корни + зеркало = ослепляющий луч).– А я подготовлю «аптечку» из настоек, – добавил Торн. – Успокаивающая смесь, противоядие от теневого касания… и, на всякий случай, зелье бодрости.
Распределение ролей– Давайте распределим обязанности, – предложила Лили. – Так будет эффективнее.
Элдрин – координация магии, защита, анализ аномалий (его знания об Авалоне критичны).
Торн – разведка, сбор информации (форумы, архивы, «эхо следов»), логистика.
Лили – картографирование рун, создание иллюзий, музыкальная поддержка (флейта).
– И кот, – напомнил Элдрин. – Он явно что‑то знает. Нужно наладить контакт.– Уже работаю над этим, – улыбнулась Лили, доставая пакетик кошачьего лакомства. – У меня есть «аргумент».
Риски и контрмерыТорн записал в блокноте:
Риск 1: противник опережает нас.
Контрмера: ускоренный сбор ключей, использование «эха следов» для отслеживания.
Риск 2: магия работает нестабильно.
Контрмера: комбинировать методы (например, иллюзии + звуковые барьеры).
Риск 3: печать разрушится до завершения ритуала.
Контрмера: временный «заплаточный» ритуал (Торн нашёл описание в старом гримуаре).
– Звучит… безумно, – подытожил Элдрин. – Но у нас нет другого выхода.
– Зато есть команда, – Торн закрыл блокнот. – И это уже преимущество.
– И музыка, – Лили поднесла флейту к губам, и в воздухе вновь зазвучали невидимые ноты, складываясь в узор. – Она нас ведёт.
За окном зажглись первые звёзды. Где‑то в тумане раздался отдалённый вой – не собачий, не волчий, а иной.
– Начинаем завтра в полночь, – сказал Элдрин, сжимая посох. – Время пошло.
Глава 3. Нежданные гости из Аллодов
Локация: магазин «У Мадам Энн» – причудливая лавка на окраине Элмвуда, где продаются «вещи с историей»
На следующий день, незадолго до назначенной полуночи, троица заглянула в магазин мадам Энн за «дополнительным снаряжением». Лили искала особые чернила для рисования рун, Торн – старинные зеркала (для световой завесы), а Элдрин – что‑нибудь, способное усилить магию посоха.
Магазин поражал: полки ломились от диковинок – от хрустальных шаров, показывающих сны, до чайных сервизов, меняющих вкус напитка в зависимости от настроения хозяина. Сама мадам Энн, дама неопределённого возраста с пронзительно‑синими глазами, встретила их улыбкой:
– А, искатели приключений! Что на этот раз? Защитные амулеты? Карты скрытых троп? Или… – она вдруг замерла, глядя куда‑то вглубь магазина, – …что‑то посерьёзнее?
Вспышка светаВ дальнем углу, где стояли старинные часы с боем, воздух задрожал. Раздался звук, похожий на звон разбитого стекла, и пространство разорвалось.
Из сияющего разрыва шагнули трое. Их одежда напоминала смесь средневекового и футуристического: плащи с голографическими узорами, доспехи, мерцающие как перламутр, и посохи, увенчанные кристаллами, пульсирующими фиолетовым светом.
– Аллодские маги! – выдохнул Элдрин, хватаясь за посох. – Но как?!
Один из пришельцев – высокий, с серебристыми волосами и глазами, похожими на два маленьких вихря, поднял руку:
– Спокойно. Мы не враги. Нас привёл зов печати.
ЗнакомствоМадам Энн невозмутимо поставила на прилавок чайник:
– Чай? У меня как раз свежий – с листьями из Запретного леса.
Пока пили чай (причём аллодские напитки маги добавляли в чашки странные порошки, от которых пар принимал форму зверей), выяснилось:
Их зовут Кайрос, Лира и Тарг.
Они из мира Аллодов – параллельной реальности, где магия тесно связана с технологиями.
Печать Миров, о которой говорил Элдрин, – не локальная проблема. Она держит в равновесии целую сеть миров, и её разрушение грозит «перетеканием» реальностей.
– Мы искали источник нестабильности, – пояснил Кайрос. – И нашли его здесь. Кто‑то намеренно ослабляет печать, чтобы открыть портал для… – он замолчал, бросив взгляд на мадам Энн.
– Для Теневого Владыки, – закончила она, помешивая чай. – Да, я знаю. И вы тоже должны знать: в Элмвуде есть его слуги.
Новые союзники – новые проблемыТорн достал карту рун:
– У нас есть план: собрать ключи стихий, сыграть мелодию на дубе и стабилизировать печать. Но противник опережает нас.
Лира, младшая из аллодских магов, коснулась кристалла на своём посохе – над столом возникла голограмма карты Элмвуда с отметками:
– Вот где мы обнаружили следы теневой энергии. Три точки совпадают с вашими ключами. Четвёртая… – она указала на заброшенную шахту за городом, – там что‑то крупное. Возможно, штаб.
– Или ловушка, – хмуро добавил Тарг, проверяя заряженность своего кристалла. – Эти твари любят сюрпризы.
Совместный планПосле долгих обсуждений (и ещё трёх чашек чая) команда выработала стратегию:
Разведка шахты
Группа 1: Элдрин и Кайрос (магия атаки + защита).
Задача: выяснить, что там, и не попасть в засаду.
Защита ключей
Группа 2: Лили и Лира (иллюзии + сканирование аномалий).
Задача: усилить охрану уже найденных ключей (кристалла Вечной Корни и флейты).
Анализ печати
Группа 3: Торн и Тарг (разведка + техника).
Задача: изучить руны на дубе с помощью аллодского сканера (устройство, похожее на хрустальный шар с проводами).
Резерв: мадам Энн (она обещала «поддержать связь» через свои артефакты).
Неожиданное открытиеПеред уходом Лира протянула Лили маленький кристалл:
– Это зеркало душ. Если направить его на человека, увидишь его истинные намерения. Используй осторожно – оно показывает то, что скрыто даже от самого себя.
Лили взяла кристалл, и на мгновение ей показалось, что внутри вспыхнул образ: дуб, окружённый тенями, и чья‑то фигура в плаще, держащая в руках… флейту.
– Что ты увидела? – спросил Элдрин.
– Не знаю, – прошептала Лили. – Но это важно. Очень.
ОтбытиеАллодские маги активировали свой портал – на этот раз он выглядел как вращающийся диск из звёздной пыли.
– Встретимся у дуба в полночь, – сказал Кайрос. – И да… – он оглянулся на мадам Энн, – берегитесь тех, кто слишком хорошо знает ваши планы.
Когда они исчезли, Торн почесал затылок:
– Ну вот. Теперь у нас не трое против тьмы, а семеро. И это… пугает.
– Но и даёт надежду, – добавила Лили, сжимая зеркало душ. – Главное – не потерять доверие.
Элдрин посмотрел на часы. До полуночи оставалось три часа. Где‑то в тумане снова раздался вой – на этот раз ближе.
– Пора, – сказал он. – Время не ждёт.
Глава 3. Нежданные гости из Аллодов
Локация: магазин «У Мадам Энн» – причудливая лавка на окраине Элмвуда, где продаются «вещи с историей»
На следующий день, незадолго до назначенной полуночи, троица заглянула в магазин мадам Энн за «дополнительным снаряжением». Лили искала особые чернила для рисования рун, Торн – старинные зеркала (для световой завесы), а Элдрин – что‑нибудь, способное усилить магию посоха.
Магазин поражал: полки ломились от диковинок – от хрустальных шаров, показывающих сны, до чайных сервизов, меняющих вкус напитка в зависимости от настроения хозяина. Сама мадам Энн, дама неопределённого возраста с пронзительно‑синими глазами, встретила их улыбкой:
– А, искатели приключений! Что на этот раз? Защитные амулеты? Карты скрытых троп? Или… – она вдруг замерла, глядя куда‑то вглубь магазина, – …что‑то посерьёзнее?
Вспышка светаВ дальнем углу, где стояли старинные часы с боем, воздух задрожал. Раздался звук, похожий на звон разбитого стекла, и пространство разорвалось.
Из сияющего разрыва шагнули трое. Их одежда напоминала смесь средневекового и футуристического: плащи с голографическими узорами, доспехи, мерцающие как перламутр, и посохи, увенчанные кристаллами, пульсирующими фиолетовым светом.
– Аллодские маги! – выдохнул Элдрин, хватаясь за посох. – Но как?!
Из сияющего разрыва шагнули трое. Их облик мгновенно вызвал у Элдрина всплеск узнавания – словно он увидел персонажей из давно знакомой игры. Но теперь, при ближайшем рассмотрении, стало ясно: перед ним не пиксельные модели, а живые существа со своей уникальной эстетикой, в которой фантастическая стилистика «Аллодов Онлайн» переплелась с осязаемой реальностью.внешность и атрибуты прибывших
Кайрос (маг‑арканист)
Высокий, с благородной осанкой, он двигался с размеренной грацией опытного бойца. Его длинные серебристые волосы были заплетены в сложную косу, перевитую тонкими металлическими нитями, мерцающими при каждом шаге. Лицо с резкими, почти скульптурными чертами обрамляли узкие полоски татуировок – древних рун, светящихся приглушённым фиолетовым светом.
Одеяние: длинный плащ из материала, напоминающего жидкий металл, переливался всеми оттенками сумеречного неба. При движении на его поверхности вспыхивали и гасли миниатюрные созвездия. Под плащом – облегающий костюм из эластичной ткани с вкраплениями эфирита, минерала, который пульсировал мягким светом в такт дыханию.
Атрибуты:
Посох Арканы – древко из тёмного дерева, оплетённое серебряными змеями, с кристаллом‑накопителем на вершине. Кристалл то наполнялся густым фиолетовым сиянием, то почти угасал, словно дышал.
Суммерский амулет на груди – диск из чёрного металла с вращающимися кольцами, на которых выгравированы символы межпространственных координат.
Перстень Ордена Серебряной Зари – тонкий ободок с вмонтированным в него микро‑кристалом, время от времени испускающим короткие импульсы света.
Лира (чародейка‑иллюзионистка)
Невысокая, с хрупкой фигурой, она казалась почти невесомой. Её движения напоминали танец – плавные, текучие, будто она скользила по воздуху. Глаза цвета морской волны постоянно меняли оттенок, отражая невидимые эмоции. На висках – тонкие узоры из светящейся пыли, напоминающие следы падающих звёзд.
Одеяние: костюм из туманной ткани, которая реагировала на настроение хозяйки: когда Лира улыбалась, материал переливался золотыми искрами; в моменты сосредоточенности становился глубоким сапфировым. На плечах – лёгкая накидка с вышитыми символами Снов: полумесяцы, звёзды и загадочные знаки, мерцающие при внимательном рассмотрении.
Атрибуты:
Жезл Лунных Обманов – тонкий стержень из белого металла с наконечником в виде полумесяца, усыпанного микроскопическими кристаллами. При взмахе жезла в воздухе оставались мерцающие следы, похожие на следы комет.
Пояс с мешочками пыльцы иллюзий – каждый мешочек украшен уникальным символом, обозначающим тип создаваемой иллюзии (от простых образов до сложных пространственных конструкций).
Браслет‑калейдоскоп на запястье – переплетение тонких металлических лент с вмонтированными кристаллами, которые вращались независимо друг от друга, создавая причудливые световые узоры.
Тарг (техномант)
Крепко сложенный, с широкими плечами и сильными руками, он выглядел как воин, но его облик сочетал в себе черты учёного и изобретателя. Лицо с грубоватыми чертами пересекали несколько тонких шрамов, светящихся мягким голубым светом. Короткие тёмные волосы уложены в строгую причёску, закреплённую металлическими зажимами с микросхемами внутри.
Одеяние: броня из сталешелка – материала, похожего на ткань, но способного выдерживать удары меча. Поверх – пластинчатые элементы из заряженного кварца, которые при движении издавали тихий мелодичный звон. На спине – компактный энерго‑реактор, соединённый с доспехами тонкими трубками, по которым пульсировала светящаяся энергия.
Атрибуты:
Кристаллический арбалет – оружие, сочетающее черты лука и энергетического излучателя. Его плечи выполнены из прозрачного кристалла, внутри которого кружились миниатюрные вихри света. Стрелы – сгустки концентрированной магии, формирующиеся в специальном отсеке.
Наручи с микро‑кристаллами – на внешней стороне предплечий закреплены десятки крошечных кристаллов, способных создавать защитные поля или фокусировать энергию для точечных ударов.
Астро‑компас на шее – устройство, напоминающее старинный морской прибор, но с элементами высокотехнологичной инженерии. Его циферблат отображает не стороны света, а фазы межмирового резонанса и координаты ближайших разломов.
Каждый из прибывших демонстрировал уникальные способности, органично вплетённые в их образ:
Кайрос периодически касался своего амулета, и в воздухе возникали миниатюрные проекции звёздных карт, которые он изучал с пристальным вниманием.
Лира время от времени проводила пальцами по браслету, и вокруг неё вспыхивали крошечные иллюзии – бабочки, цветы, мерцающие символы, – которые тут же растворялись в воздухе.
Тарг проверял показания астро‑компаса, и его броня тихо гудела, подстраиваясь под изменения энергетического фона помещения.
Их одежда и артефакты не выглядели как театральный костюм – это были функциональные предметы, созданные по законам мира, где магия и технологии слились в единую систему. Даже мелкие детали – светящиеся татуировки, пульсирующие кристаллы, мерцающие нити – служили определённым целям: одни усиливали магические способности, другие защищали от враждебных воздействий, третьи помогали ориентироваться в изменчивой реальности.
– Мы пришли через Разлом Эфира, – пояснил Кайрос, касаясь своего суммерского амулета. – Но стабилизировать его надолго не удалось.











