Нечестная игра–1. Меня зовут Морок
Нечестная игра–1. Меня зовут Морок

Полная версия

Нечестная игра–1. Меня зовут Морок

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
4 из 4

Схватка один на один с местной королевой – здоровенным скорпионом – получилась довольно напряжённой, но скоротечной. Наши силы были примерно равны, даже несмотря на разницу в пять левелов. Тут важную роль играет не столько уровень трансмутации, навыки или количество очков характеристик, а рациональность их выбора и распределения. За мобов всё это делает Система, причём зачастую особо не заморачиваясь. Сколько у неё в подчинении таких мобов? Миллиарды. Я же делал всё по уму и планомерно усиливал сильные стороны своей сколопендры. Вот и закономерный результат. Я стал королём улья, а скорпион перешёл в разряд моих стражей, наряду ещё с двумя мобами.

Статус рейд-босса открыл для меня массу перспектив. Я получил возможность не только удалённо управлять огромной оравой членистоногих тварей, но и видеть их глазами. Охренительный бонус! Ну и доступ к общим ресурсам всей колонии у меня теперь есть. Блин, как же интересно устроена внутриигровая механика у мобов. Складывается ощущение, что она создавалась для того, чтобы ею управляли разумные, а не безмозглые твари.

Работы резко прибавилось. Помимо боевой составляющей жизни, мне открылась и другая – социально-экономическая. Приходилось думать, чем кормить ораву мобов, повышать уровень и плодовитость мокричных ферм, обучать бойцов новым тактическим схемам, готовить тысячи ловушек и подлянок для игроков, даже добывать кое-какие ресурсы, которые можно использовать для усиления воинов. В общем, мозг был загружен в режиме двадцать четыре на семь.

Самое удивительное, а я получал реальное удовольствие от всего происходящего. После бесконечной череды смертей я наслаждался каждой секундой жизни без боли. В глубинах искалеченной и стёртой памяти обнаруживались ответы на любые вопросы. Понятия не имею, как это работает, но стоит поставить конкретную задачу, как в голове тут же появляется понимание, что надо делать, чтобы добиться цели максимально быстро и эффективно. Понятия не имею, кем я был раньше и сколько прожил лет, но факт остаётся фактом: я чертовски опытный человек в любой сфере деятельности, даже такой специфической, как развитие колонии членистоногих тварей. По крайней мере я пока ещё не повстречал на своём пути ни одного серьёзного мыслительного затыка.

Побочным эффектом такого ударного труда стал резкий скачок качества лута. Как оказалось, уровень жизни и боеготовность колонии повышает индекс сложности прохождения инстанса, а от этого индекса зависит ценность добычи с мобов и другие параметры. Например, максимальное количество игроков в рейде и уровень этих игроков. Если мне удастся повысить индекс сложности до определённого рубежа, а также накопить нужное количество очков опыта и мутации, то можно будет повысить ранг инстанса, что откроет возможность мне и моим подчинённым продолжить расти в уровнях, вплоть до пятидесятого левела рейд-босса.

Не уверен, что мне это нужно. Мои амбиции простираются гораздо дальше, чем карьера рейд-босса в Ядре Миров. Я должен разрушить этот мир к чёртовой матери, и никакие боги не способны помешать мне в этом устремлении. Так что пусть дальнейшим развитием инстанса занимается мой преемник. Это будет, так сказать, бонус от меня, за доставленное неудобство. Одно дело переселять душу ни в чём не повинного игрока в рядовую тварь, и совсем другое – в рейд-босса, когда подготовлена вся необходимая инфраструктура для дальнейшего развития. Ну а там, когда достигну статуса бога, постараюсь вернуть души на свои места. Вполне возможно, это вообще произойдёт автоматически, когда Ядро Миров окажется разрушено.

Пока я укреплял рубежи своего улья, игроки предприняли ещё две попытки прохождения инстанса, но потерпели фиаско. Под моим управлением мобы стали действовать словно хорошо отлаженный механизм часов и сливали рейды ещё на подходе к подземной части. Полученные очки опыта и мутации пока вкладывал в развитие инстанса. Когда качество лута возрастёт, весть об этом должна быстро разлететься среди кланов игроков, и уже тогда можно будет прокачать способность до приемлемого уровня и спокойно выбрать подходящего для переселения в рейд-босса игрока.

Мой прогноз оправдался на все сто процентов. Когда из мобов начали выпадать ценные в крафте ингредиенты, народ повалил ко мне в гости толпами. Даже очередь на входе выстроилась, потому как по системным правилам в разломе может находиться лишь один рейд за раз. Из разговоров игроков я узнал, что в данной местности полно подобных разломов, но хороший лут попадается только тут, вот и стоят игроки часами, чтобы попробовать свои силы.

Опыт полился полноводной рекой. Примерно половину я вкладывал в развитие улья и повышение боеспособности мобов, ну а на остальные очки прокачивал свою уникальную подмену сущности. Переход на третий уровень дал прибавку к уровню подменяемой сущности уже на +2, а апгрейд до четвёртого – на +3. Схема понятна: при каждом повышении уровня способности к общему левелу подменяемой сущности прибавляется число предыдущего уровня способности. Всё оказалось довольно просто.

А вот уменьшение штрафа к удаче, к сожалению, не масштабировалось. За каждый уровень по одной единичке всего прилетало. Эдак я в ноль только на сотом уровне способности выйду. Даже страшно представить, сколько для этого понадобится опыта. Тенденция к увеличению требуемого для очередного апгрейда опыта сохранилась. Каждый раз надо было накопить всё больше и больше этого ресурса, чтобы перейти на следующий уровень.

В итоге решил остановиться на этом:

Подмена сущности. Уровень способности – 7. Уровень существ для подмены сущности 1-31. Для перехода на восьмой уровень способности необходимо вложить 70 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности – 8000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 7000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -94 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.

Теперь осталось лишь дождаться подходящего отряда и сменить тело. Игра продолжается и выходит на новый уровень!

Глава 6 Переселение

Какой игрок идеально подойдёт для моего переселения? Точно не лидер группы или какой другой яркий персонаж. Такие всегда на виду, и изменения в поведении сразу бросятся в глаза. Оно мне надо, чтобы кто-нибудь стуканул Системе и та начала проверку? Точно нет. Мне нужен кто-то тихий, возможно, даже забитый, всеми понукаемый и нелюдимый, в теле которого можно будет спокойно отсидеться. Мне надо понаблюдать за местными раскладами, понять, как всё устроено в среде мяса, узнать, как живут в этом мире простые игроки, и на основе этой информации строить дальнейшие планы. Ну и усиливаться, параллельно, естественно. Куда же без этого. Способность надо постоянно прокачивать.

В крайнем случае можно будет подобрать себе другое тело для переселения. В резервациях игроков сделать это будет гораздо проще. Правда, с этим моментом могут возникнуть определённые трудности. Переселяться из тела одного игрока в другое слишком рискованно. Придётся использовать промежуточное, какого-нибудь моба, у которого отсутствуют голосовые связки, чтобы никто не мог рассказать другим о случившемся. Ну да ничего, думаю, по ходу дела что-нибудь придумаю. Замучу себе какого-нибудь мелкого пета, желательно, летающего, в тело которого можно будет в любой момент запрыгнуть и действовать по обстоятельствам.

Искать подходящего кандидата долго не пришлось. Забитого парнишку-баффера я приметил, как только он появился в моём инстансе в составе крупного рейда. И пары десятков секунд не проходило, чтобы кто-нибудь не отпускал на его счёт грязную шуточку или не поторапливал с наложением усилений подзатыльником, а парнишка лишь зашуганно втягивал голову в плечи, опускал глаза и молча выполнял свою задачу. Мда, класс баффера – это не предел моих мечтаний, и с боевой составляющей могут возникнуть проблемы, но по крайней мере в распоряжении будет магия, а там что-нибудь придумаю.

Пришлось играть в поддавки и дать этому рейду благополучно добраться до пещеры финального босса практически в полном составе. Лишь несколько наиболее опасных для себя игроков выбил, чтобы они не помешали моему плану. В общем, входил рейд в финальную пещеру весьма воодушевлённым. Ну а потом я со своими прокачанными стражами обрушил на них настоящий ад.

Чертовски сложно сражаться с мобами, которые игнорируют игровую механику и плюют на приоритет агрессии. Не привыкли ещё игроки к такой несправедливости, не перестроились. Они по старинке начали нагнетать агро на танков рейда и были в полном шоке, когда мы, полностью проигнорировав замерших на месте с активированными скиллами закованных в мощные доспехи игроков, начали сливать тряпичных магов и бафферов.

Естественно, парнишку я приказал не трогать, а чтобы тот не сбежал, перекрыл выход из пещеры выжившими после прохода рейда подчинёнными. В итоге он забился в дальний угол и с ужасом наблюдал, как жуткие монстры разрывают на части его соклановцев.

Положив рейд, я начал реализовывать следующий этап плана. Мне надо довести свои очки ХП до минимальных значений, чтобы даже такой доходяга, как этот забитый баффер, мог бы добить рейд-босса и получить полагающуюся награду. Нечестно? Да и плевать. Морок не собирается играть честно. Система и местные Боги первыми начали эту нечестную игру, вот пусть теперь и не жалуются. Нужен же мне какой-нибудь стартовый бонус в новом теле, правильно?

Парнишка пребывал в полном шоке от всего происходящего. Его можно понять. Не каждый день увидишь, как стражи методично сливают ХП босса, а потом переключаются и друг на друга. Ну вот и ладненько, пора мне менять прописку. Уж пару сотен очков жизни выбить я смогу даже в таком теле, тем более что перед переселением активирую заранее подготовленную программу, из-за которой мобы будут сохранять полную неподвижность в течение как минимум пяти минут. Лучше перестраховаться. Мало ли как отреагирует игрок, когда осознает себя в теле игрового босса.

«Захват», – мысленно приказал я, когда клешня сколопендры коснулась зажмурившегося от страха игрока. Сознание рвануло вперёд, но на этот раз я ощутил лёгкое сопротивление. Душа парнишки не желала покидать насиженное место, но разница в силе наших душ была столь колоссальна, что у неё не осталось никаких шансов, и пришлось подчиниться моей воле.

Распахнув глаза, увидел рядом с собой израненного рейд-босса, в чьём теле я пребывал последние недели своей жизни. Глянув на игровой интерфейс, я заметил, что парнишку уже исключили из рейда, списав в утиль. Что же, так даже лучше. Не придётся объяснять почему я покинул группу, и теперь никто не узнает, что я прикончил босса и его стражей. Этот лут и очки опыта только мои. В инвентаре парня обнаружилось простенькое копьё. «Ну хоть так, не придётся кулаки о хитин сбивать», мелькнула в голове мысль и я начал наносить выверенные удары в уязвимые точки и выбивать криты. Хватило пары минут, чтобы добить стражей и опустить шкалу жизни босса до пяти единиц. Посмотрев в глаза сколопендре, я проговорил:

– Без обид, но тебе какое-то время придётся пожить в теле этого моба. Я подготовил его для тебя и максимально усилил. Развивай инстанс, сражайся с игроками, это весело. Ну а я, как закончу свои дела, постараюсь всё вернуть на свои места. Меня зовут Морок. Запомни это имя. Морок никогда не нарушает данного слова.

Удар, тело босса мигнуло, и на его месте появилась горка лута, а на меня посыпались системные сообщения. Великой и непогрешимой владычице этого мира не осталось ничего, кроме как вывалить все возможные плюшки на одного-единственного игрока, кто нанёс хоть единичку урона. Нету тут больше никого, а то, что основную часть ХП мобы сняли друг другу сами, не имеет никакого значения. Системные алгоритмы обязаны это учитывать.

Весь опыт, а это нехилые такие сто тысяч единичек, упал на мой личный счёт. Распределением займусь потом, когда проанализирую билд парнишки. Лут забросил в инвентарь, мимоходом отметив, что редкое колечко, ради которого и был изначально задуман этот рейд, всё же дропнулось. Неплохое колечко, к слову. Даёт тридцатипроцентный резист к атакам с применением яда, а также в течение десяти минут способно нейтрализовывать поступающие в кровь токсические вещества. То есть экипированное колечко позволяет спокойно находиться в ядовитой среде и не получать урон. Очень удобно, если надо пройти сквозь опасный участок.

Надо пока припрятать колечко, как и всё остальное. Осталось только обчистить тайник, и можно сваливать. Не зря же я все эти дни складировал в пещере босса самые ценные ингредиенты. Загрузив инвентарь отборным хитином, яйцами различных тварей, из которых можно вырастить себе пета, а также солидную горсть ядовитых кристаллов, подошёл к светящейся портальной арке, которая появилась после смерти босса. Пора возвращаться в точку привязки персонажа и начинать новый этап моей жизни в этом игровом мире.

– Внимание, вы были исключены из клана “Ховерс”. Причина (формулировка лидера клана): рукожопие. Ваша личная комната возвращена в общую резервацию игроков № 5687. Уровень резервации: 1. Уровень окрестных локаций: 1-50. Получено ежесуточное задание «Повинность». Цель: заработать10 золотых монет. Награда: -1 страйк. Штраф за провал: 10 смертей, +1 страйк. Получено задание «Ежедневная арена». Цель: минимум раз в сутки подать заявку на участие в боях на бесконечной арене. Награда: очки гладиатора. Штраф за провал задания: 50 смертей. Получено задание: развитие. Цель: достигнуть 35-го уровня. Срок выполнения: 1 месяц. Награда: нет. Штраф за провал: 100 смертей, +3 страйка.

Опа, и ведь непонятно, подфартило мне или, наоборот, так проявила себя неудача. С одной стороны, теперь вряд ли кто-то из сокланов заметит изменения в моём поведении, но с другой – по обрывочным сведениям, в резервациях игрокам живётся ой как несладко и каждый мечтает попасть в клан. Ладно, буду разбираться с проблемами по мере их поступления.

Мда, ЛК мне досталась убогенькая. Комнатка три на три метра. Сундук да кровать, вот и вся обстановка. Даже окна нет. Хм, по идее, комнату можно прокачивать, расширять и обставлять, но это потом. Первым делом надо понять, в какое тело меня занесло. «Система, статус!» – мысленно скомандовал я.

Идентификатор: Бран

Статус: низший (раб).

Страйки: 3/5

Клан: нет.

Класс: маг поддержки.

Ремесло: алхимия

Уровень: 20

Опыт: 267/20 000

Уровень ремесла: 7

Ремесленный опыт: 587/7000

Физические атрибуты…

Магические атрибуты…

Умения…

Навыки…

Боевые навыки…

Заклинания…

Ремесленные навыки

Далее шло нудное перечисление характеристик, навыков, умений, заклинаний и всего прочего, по которым я пробежался лишь вскользь. Ну, что я могу сказать? Либо парень реально рукожоп, либо прокачка игроков в этом мире существенно отличается от развития мобов. Понятия не имею, из какой дыры этот Бран попал в Ядро Миров и каким чудом ему достался магический класс, но видно сразу, что в магии парнишка ни бум-бум, как, впрочем, и в играх. Повезло ещё, что уровень у персонажа не слишком высокий и ещё есть шанс сгладить косяки развития. По-хорошему, снести надо всё, что он натворил со своим билдом, и начать заново, но кто ж мне даст это сделать. Придётся работать с тем, что есть.

Так, а что такое вообще страйки? Мне нужна пояснительная бригада. Ага, за каждый срыв квеста «Повинность» игрок получает один страйк. Наберёшь пять страйков – и всё. Система сотрёт такое ненужное мясо. Нехилая такая мотивация. Блин, и как Бран умудрился получить аж три страйка? Неужели настолько сложно заработать за день десятку голды? Или это он с развитием лопухнулся? Но за один месяц добраться до тридцать пятого левела тоже же не должно быть слишком трудно? Возможно, я не знаю каких-нибудь тонкостей, но на первый взгляд задача не выглядит архисложной. Маги поддержки котируются в любой группе. Баффы разнообразные накладывать на игроков, ману магам заливать, мобов станить – много разных вариантов и веток развития у данного класса существует. Надо разбираться.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
4 из 4