bannerbanner
Тело: новая версия
Тело: новая версия

Полная версия

Тело: новая версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 3

Голова Рационализации: «Какая разница от этих 7000 шагов? Погода плохая. Ты и так много ходил на работе (даже если это 500 шагов от стола до кофемашины). Это неэффективно. Лучше отдохни, чтобы завтра со свежими силами… (спойлер: завтра будет то же самое).»


Голова Искушения: «Смотри, вышел новый эпизод твоего сериала! Ты же не хочешь пропустить? Игра твоей команды! Мы же можем совместить: полежим на диване и посмотрим. Это тоже отдых.»


Цербер – мастер иллюзий. Он заставляет вас поверить, что состояние пассивности – это и есть настоящий комфорт. Но это ловушка. Настоящий комфорт – это чувство бодрости, легкости в теле и удовлетворения после хорошей прогулки. Цербер продает вам суррогат.


Его уязвимость: Протокол действий. Цербер силен, когда вы действуете импульсивно. Он слаб, когда у вас есть четкий, заранее составленный план.


Задание для победы над боссом: «Создание Антидиванного Протокола»

Ваша задача – создать персональный свод правил, ваш «закон», который вы примените, когда Цербер начнет свое гипнотическое воздействие. Это должен быть список из 3-х конкретных действий, которые вы совершите, как только почувствуете, что вас засасывает в диванную трясину.


Вот примеры таких действий. Выберите три или придумайте свои:

«Правило Пяти Минут»: Как только возникает мысль «не пойду», вы говорите себе: «Я всего лишь надену кроссовки и выйду на улицу на 5 минут. Если через 5 минут мне не станет легче и не захочется идти дальше, я вернусь». В 90% случаев, начав движение, вы уже не захотите возвращаться. Цербер ненавидит конкретные действия.


«Тактика Смены Фокуса»: Вместо того, чтобы бороться с мыслью «Я не хочу идти гулять», переключите фокус. Скажите: «Я хочу послушать свой новый плейлист на улице» или «Я хочу дойти до того киоска и купить свежевыжатый сок» или «Я хочу посчитать, сколько разных пород собак встречу по дороге». Вы идете не «гулять», а за конкретной, маленькой наградой.


«Метод Подготовки»: С вечера приготовьте всю свою «экипировку»: кроссовки у кровати, спортивные штаны на стуле. Утром вам будет проще в них переодеться, чем придумывать отговорки.


«Заклинание Осознанности»: Сядьте на край дивана, закройте глаза и спросите себя: «Что я буду чувствовать через час, если останусь здесь? А что я буду чувствовать через час, если вернусь с прогулки?». Контраст между вялой усталостью и приятной усталостью с чувством выполненного долга обычно очень мотивирует.


Ваш Антидиванный Протокол – это ваш личный манифест свободы. Запишите эти три пункта на бумаге и повесьте на холодильник. Каждый раз, применяя его, вы не просто идете гулять. Вы отрубаете одну из голов Цербера. Со временем он ослабеет и перестанет быть таким грозным.


Награда за победу над боссом: 50 XP и буст «Танцующая Планета».


Что это за буст? Это право и возможность заменить одну из ваших прогулок на настоящую, неконтролируемую танцевальную вечеринку для одного человека. Дома, с задернутыми шторами, под самую безумную музыку, которая у вас есть. Танцуйте как сумасшедший, прыгайте, тряситесь, изображайте робота. Не для красоты, а для ощущения полной, безудержной свободы в своем теле. Этот буст снимает все ограничения «правильного» движения и напоминает, что ваше тело создано не только для ходьбы, но и для радости.


«ВАШ ПЛАН НА УРОВЕНЬ»

Вот ваш детальный план на 7 дней. Ваша цель – набрать 120 XP. Помните о правиле 80/20 и механике «Повторного прохождения квеста».


День 1 (Понедельник – Закладка фундамента)

Утренняя 10-минутная растяжка. (+5 XP)

Выполнить 3 подхода по 10 приседаний в течение дня. (+10 XP)

Пройти 7000 шагов. Можно разбить на части. (+10 XP)

Вечером: Сесть и составить свой личный «Антидиванный Протокол» из 3-х пунктов. Записать его. (+50 XP за начало миссии по победе над боссом)

Итого за день: 75 XP. Мощный старт!


День 2 (Вторник – Полевые испытания)

Утренняя растяжка. (+5 XP)

3х10 приседаний. (+10 XP)

7000 шагов. (+10 XP)

Применить один из пунктов Антидиванного Протокола на практике (даже если желания лежать не было – протестируйте его вхолостую). (+10 XP за тестирование)

Итого за день: 35 XP. Общий итог: 110 XP.


День 3 (Среда – Исследование)

Утренняя растяжка. (+5 XP)

3х10 приседаний. (+10 XP)

7000 шагов. (+10 XP)

Выполнить Побочный квест: Прогулка по незнакомой локации. (+15 XP)

Итого за день: 40 XP. Общий итог: 150 XP. УРОВЕНЬ ПРОЙДЕН!

Вы снова сделали это всего за 3 дня! Вы – машина по прокачке! Но не останавливаемся. Используем оставшиеся дни, чтобы превратить движение в привычку.


Дни 4-7 (Закрепление власти над Зоной Движения).

Продолжайте выполнять ежедневные квесты. Каждый день с растяжкой, приседаниями и шагами дает вам +25 XP. Это солидный вклад в общую копилку вашего прогресса.


Продолжайте применять и совершенствовать свой Антидиванный Протокол. С каждым разом это будет получаться все легче.


Если вы чувствуете прилив сил, активируйте буст «Танцующая Планета» в любой из дней! Это не даст XP, но даст нечто более ценное – удовольствие и уверенность в своем теле.


Возможные откаты и как с ними бороться (Расширенная механика):

«У меня болят мышцы после приседаний!» – Это нормально! Ваш «маунт» проснулся и удивлен новой нагрузкой. Это не травма, а крепатура. Она пройдет за 2-3 дня. В этот день можно заменить приседания на еще более медленную и аккуратную растяжку или просто сконцентрироваться на шагах. Не бросайте! Снизьте интенсивность, но продолжайте двигаться.


«Шел дождь, и я не прошел 7000 шагов» – Отличный повод прокачать скилл «Адаптивность». Где еще можно походить? Торговый центр? Лестница в подъезде (очень крутая локация для прокачки!). Или можно ли выполнить квест, пройдя вчера и сегодня по 10 000 шагов, чтобы компенсировать? Помните, мы смотрим на неделю в целом.


«Я забыл делать растяжку с утра» – Не беда! Ее можно сделать в любое время дня. Вечерняя растяжка перед сном – тоже прекрасный ритуал. Главное – сделать.


Итоги Уровня 2:

Вы прошли ключевой уровень. Вы вышли из крепости-кухни и сделали первые уверенные вылазки в открытый мир. Вы больше не пленник своего дивана. Вы составили карту своих слабостей в виде Антидиванного Протокола и научились противостоять главному врагу движения – инерции.


Вы начали диалог со своим телом. Вы чувствуете, как мышцы отзываются на приседания, как суставы становятся подвижнее после растяжки, как голова проясняется после прогулки. Ваш «маунт» уже не так похрипывает при первом движении, он начинает вспоминать, что значит быть живым и сильным.


Вы не просто «начали заниматься спортом». Вы заложили фундамент культуры движения в своей жизни. Культуры, основанной не на насилии над собой, а на любопытстве, исследовании и уважении к собственным возможностям.


Ваш уровень прокачан! Доступ к Уровню 3: «Магия осознанности» открыт.

Мы научились управлять своей физической оболочкой. Но что управляет нами изнутри? Где те кнопки, которые заставляют нас есть без голода и искать утешения на дне пачки чипсов? Следующая остановка – самые загадочные и мощные локации вашего внутреннего мира. Готовьтесь стать волшебником.

ГЛАВА 3. Уровень 3: Магия осознанности

Вы прошли огонь и воду – перепрошили кухню и усмирили диванные просторы. Ваше тело начало просыпаться, мышцы потихоньку вспоминают о своем назначении, а вкусовые рецепторы танцуют от счастья. Но настоящая битва, герой, происходит не на кухне и не в парке. Она происходит в тихом, таинственном месте, которое вы носите с собой постоянно – в вашем сознании.


Добро пожаловать на Уровень 3: Магия Осознанности.

Если первые два уровня были прокачкой физической оболочки, то этот уровень – о прокачке вашего внутреннего волшебника. Вы узнаете, что ваше внимание – это самый мощный посох, ваше дыхание – самое древнее заклинание, а ваши мысли – это либо коварные иллюзии, либо могущественные союзники.


Представьте, что до этого вы играли в игру с завязанными глазами, нажимая кнопки наугад. Иногда получалось, чаще – нет. Осознанность – это не медитация в позе лотоса на вершине горы. Это момент, когда вы снимаете повязку и начинаете видеть интерфейс управления. Вы замечаете, какие кнопки вы нажимаете, какое меню открываете и как ваши действия влияют на игровой процесс.


На этом уровне мы не будем бороться с жиром или ленью. Мы будем сражаться с главным врагом ясности – Автопилотом. Это режим, в котором вы живете 95% времени: доели пакет чипсов, не заметив вкуса; дошли до работы, не помня дороги; провели вечер в соцсетях, не получив удовольствия. Автопилот – это программа, написанная вашим прошлым опытом, рекламой, стрессом и усталостью. И сегодня мы становимся хакерами, которые взламывают эту программу.


Внутренний враг: Хор Беспокойного Ума

Когда вы впервые попытаетесь замедлиться и стать осознанным, вы столкнетесь не с одним критиком, а с целым хором внутренних голосов.


Скептик: «И что это даст? Сидеть и слушать свое дыхание? Какая ерунда! Лучше бы делом занялся.»


Нетерпеливый: «Я уже три минуты сижу! Когда же начнется просветление? Ничего не происходит! Скучно!»


Беспокойный Планировщик: «Ой, а я ведь забыл отправить то письмо! Надо не забыть купить молока. А что я буду готовить на ужин завтра?»


Судья: «У меня получается криво. Я не могу усидеть на месте. Я плохой медитатор. У всех получается лучше.»


Этот хор не является вашим врагом. Это просто шум системы. Представьте, что вы зашли в комнату с десятком радиоприемников, все они включены на разные волны. Ваша задача – не выключить их все сразу (это невозможно), а научиться медленно, по одному, уменьшать громкость, чтобы в итоге услышать тишину. Или свою собственную, единственную нужную волну.


Ваш первый и самый мощный инструмент для этого – заклинание, которое всегда с вами.


Заклинание: Дыхательное упражнение «5-5-7».

Это ваша «магическая пуля», ваш «эликсир спокойствия». Его можно применять в любой ситуации: когда накатил стресс, когда рука тянется к печеньке от скуки, когда одолевают тревожные мысли.


Техника выполнения:

5 секунд: Медленный, плавный вдох через нос. Представьте, что наполняете воздухом не только легкие, но и все тело, до кончиков пальцев.


5 секунд: Задержка дыхания. Не нужно напрягаться, просто сохраняйте паузу, ощущая тишину и покой внутри.


7 секунд: Максимально медленный и полный выдох через рот, как будто выдуваете из себя всю усталость, все напряжение, весь негатив.


Повторите это всего 3-5 раз. Этого достаточно, чтобы «перезагрузить» вашу нервную систему. Стресс – это красная кнопка паники. Дыхание «5-5-7» – это спокойная рука, которая отводит палец от этой кнопки и нажимает на «паузу».


Почему это работает с точки зрения «перепрошивки»?

Ваше дыхание – это мост между сознательной и вегетативной нервной системами. Последней вы не можете управлять напрямую (не прикажешь же сердцу биться медленнее). Но через дыхание вы посылаете ей прямой сигнал: «Тревога отменяется, можно расслабиться». Это буквально перепрошивка вашего текущего состояния с «боевого» на «спокойное».


Квесты Уровня 3.

Данные квесты нацелены на то, чтобы вытащить вас из режима Автопилота в ключевых моментах дня. Мы будем тренировать «мышцу внимания».


Квест №1: «Трапеза без щита».

Задание: Есть без гаджетов (телефон, телевизор, ноутбук) 3 дня из 7.

Награда: 30 XP (единоразово за 3 дня).


Совет от Разработчика: Для современного человека это одно из самых сложных испытаний. Мы привыкли «заедать» информацию. Но когда вы едите и смотрите сериал, ваш мозг не может полноценно сосредоточиться ни на еде, ни на сюжете. Вы переедаете, потому не замечаете сигналов сытости, и не получаете удовольствия от просмотра. В этом квесте вы превращаете прием пищи в священный ритуал. Сядьте за стол. Посмотрите на еду. Почувствуйте ее запах. Кладите вилку на тарелку после каждого куска. Ваша задача – есть медленно и чувствовать. Это будет непривычно и даже скучно. Но именно в этой «скуке» рождается настоящее ощущение вкуса и сытости.


Квест №2: «Хроники настроения».

Задание: Вести дневник настроения 5 дней из 7.

Награда: 40 XP (единоразово за 5 дней).


Совет от Разработчика: Вам не нужно писать роман. Достаточно таблицы из трех колонок:

Время и ситуация: (Утро, дорога на работу, пробка).

Мое настроение (1-10 баллов): (Раздражение, 3 балла).

Физические ощущения/Мысли: («Сжались кулаки, думал, что все идиоты»).


Это упражнение – картографирование вашего внутреннего мира. Вы начинаете замечать закономерности: «Ага, я всегда раздражаюсь перед совещанием с начальником» или «Интересно, спад энергии и плохое настроение наступают у меня всегда через 2 часа после сладкого перекуса». Вы больше не тождественны своим эмоциям. Вы – наблюдатель, который их изучает. Это фундамент эмоционального интеллекта.


Квест №3: «Первый укус».

Задание: Прожевывать самый первый кусок каждого приема пищи как можно медленнее и осознаннее.

Награда: 5 XP в день (можно получить до 3 раз в день, если у вас 3 приема пищи).


Совет от Разработчика: Этот квест – микро-тренировка осознанности. Не нужно есть так все 20 минут. Только первый кусок. Положите его в рот и отложите приборы. Закройте глаза. Какая текстура? Какой вкус? Сладкий, соленый, кислый? Как этот вкус меняется по мере жевания? Это занимает 20-30 секунд, но это переключает весь ваш прием пищи с режима «заправка топливом» на режим «дегустация». Вы запускаете процесс пищеварения правильно и даете мозгу время понять, что трапеза началась.


Босс Уровня 3: Призрак Бессмысленных Перекусов.

И вот, когда вы начали вести дневник и есть осознанно, вы заметите странную закономерность. Оказывается, голод – далеко не единственная причина, по которой ваша рука тянется к еде. Встречайте – Призрак Бессмысленных Перекусов.


Этот босс коварен и невидим. Он не атакует в лоб. Он маскируется под ваши эмоции и состояния.


Его излюбленные маски:

Маска Скуки: «Мне нечего делать, чем бы таким себя занять?.. О, еда!»


Маска Стресса: «Какой тяжелый день! Я заслужил награду! Что-нибудь вкусненькое и желательно с сахаром.»


Маска Усталости: «Я устал, мне нужна энергия. Быстро! (и рука тянется к шоколадному батончику, хотя реальную энергию дал бы, например, белок или сон).»


Маска Ритуала: «Чай без печенья – это не чай! Фильм без попкорна – это не фильм!»


Призрак не питается едой. Он питается вашей неосознанностью. Пока вы не видите его истинной сути, он всесилен.


Его уязвимость: Ясное Намерение. Он не может устоять, когда вы задаете простой вопрос: «Я действительно голоден?».


Задание для победы над боссом: «Создание Шкатулки Эмоций».

Ваша задача – создать физический или мысленный список из 5 непищевых способов справиться с самыми частыми «триггерами» Призрака. Это ваш личный арсенал заклинаний против скуки, стресса и усталости.


Вот алгоритм:

Выявите Триггеры: Полистайте свой дневник настроения. Какие эмоции чаще всего вели к бессмысленному перекусу? (Скука, стресс, одиночество, усталость).


Наполните Шкатулку: Для каждого триггера придумайте 1-2 альтернативных действия, которые займут 5-15 минут и принесут реальное облегчение.


Пример наполнения вашей Шкатулки Эмоций:

Против Скуки:

Сыграть в мобильную игру на телефоне (не связанную с едой!).

Почитать несколько страниц захватывающей книги.

Сделать 5-минутную растяжку.


Против Стресса:

Применить дыхание «5-5-7» 3 раза.

Выйти на балкон/на улицу и подышать воздухом 5 минут.

Включить громко одну любимую песню и подпевать.


Против Усталости:

Лечь на пол на 10 минут, вытянув руки и ноги (поза «звезды»).

Умыться холодной водой.

Заварить чашку травяного чая (без сахара) и пить его медленно, не отвлекаясь ни на что.


Против Прокрастинации:

Сделать одно самое маленькое дело из списка (например, помыть 1 тарелку или ответить на 1 короткое письмо).

Полить цветы.

Разобрать сумку или один ящик стола.


Ваша Шкатулка Эмоций – это прямое доказательство того, что еда – не решение ваших проблем. Это ваш личный набор инструментов для настоящей заботы о себе. Когда Призрак Бессмысленных Перекусов попытается напасть под маской усталости, вы не пойдете к холодильнику. Вы достанете из шкатулки «Умывание холодной водой» и примените его. И Призрак растает, как дым.


Награда за победу над боссом: 50 XP и легендарный Щит Иммунитета на 1 день.


Что это за щит? Это ваше право осознанно пропустить один любой квест в течение следующей недели без чувства вины и потери XP. Захотелось вдруг в среду не вести дневник? Активируйте щит! Но ключевое слово – «осознанно». Вы не срываетесь и не забываете. Вы сознательно говорите: «Сегодня я использую свою награду и даю себе передышку в этом квесте». Это учит вас гибкости, что является высшей формой осознанности.


«ВАШ ПЛАН НА УРОВЕНЬ»

План на 7 дней, цель – 100 XP. Этот уровень требует больше внутренней работы, но она того стоит.


День 1 (Понедельник – Знакомство с заклинанием)

Практиковать дыхание «5-5-7» 3 раза в течение дня (утром, в обед, вечером).

Начать вести Дневник Настроения (3 записи в течение дня). (+8 XP, часть общего квеста)

Применить квест «Первый укус» на завтраке. (+5 XP)

Вечером: Выявить 2 своих главных триггера для бессмысленных перекусов. (+20 XP за начало миссии)

Итого за день: 33 XP.


День 2 (Вторник – Внедрение ритуалов)

Дыхание «5-5-7» (2-3 раза).

Дневник Настроения. (+8 XP)

«Первый укус» на завтраке и обеде. (+10 XP)

Создать «Шкатулку Эмоций» – список из 5 непищевых способов для своих триггеров. Записать его. (+50 XP за победу над боссом!)

Итого за день: 68 XP. Общий итог: 101 XP. УРОВЕНЬ ПРОЙДЕН!

Вы снова проявляете невероятную эффективность! Уровень пройден всего за 2 дня! Но это лишь начало пути. Осознанность – это навык, который нужно оттачивать постоянно.


Дни 3-7 (Глубокая практика и интеграция).

Продолжайте практиковать дыхание «5-5-7» в моменты стресса. Это ваш постоянный инструмент.

Продолжайте вести Дневник Настроения до достижения 5 дней. (Добейте +32 XP)

Продолжайте практику «Первый укус». Сделайте ее своей новой привычкой.

Самый важный квест оставшихся дней: Применить как минимум 3 пункта из своей «Шкатулки Эмоций» в реальных ситуациях. Каждое успешное применение – это +10 XP к вашей уверенности (вне системы, но очень ценно).


Попробуйте выполнить квест «Трапеза без щита». Начните с одного приема пищи в день. (Как выполните 3 дня – получите +30 XP).


Что делать, если не получается?

«Я постоянно забываю вести дневник!» – Поставьте напоминание на телефон на 20:00. Пусть это будет последним делом дня. Или ведите его не подробно, а ставьте смайлики в заметках.


«Я попытался есть без телефона и чуть не умер от скуки!» – Отлично! Вы столкнулись с реальной проблемой лицом к лицу. Это не провал, а ценные данные. Значит, вам нужно наполнить свою жизнь другими источниками удовольствия и интереса. Это тема для следующих уровней.


«Дыхание не помогает, я все равно сорвался и съел целую пачку печенья!»


– Прекрасно! У вас появился идеальный материал для анализа. Достаньте дневник и опишите этот срыв по технике «Перепросмотр», которую мы изучим позже: Что произошло до? Какая была эмоция? О чем вы думали? Что чувствовали после? Такой анализ превращает провал в бесценный опыт.


Итоги Уровня 3:

Вы сделали, возможно, самый важный шаг на пути к себе. Вы начали отвоевывать свою жизнь у Автопилота. Вы получили власть над своим дыханием – самым древним инструментом успокоения. Вы начали понимать язык своих эмоций и создали «скорую помощь» для моментов, когда становится трудно.


Вы больше не марионетка в руках Призрака Бессмысленных Перекусов. У вас есть карта вашего внутреннего мира и компас в виде осознанности. Вы научились нажимать на «паузу» между триггером и действием. И это – суперсила, которая изменит все, не только ваше питание, но и отношения, работу и восприятие жизни в целом.


Вы больше не просто игрок. Вы – Волшебник, начинающий познавать магию своего собственного сознания.


Ваш уровень прокачан! Доступ к Уровню 4: «Прокачка белка и сна» открыт.


Мы объединим магию осознанности с мощной биохимией, чтобы дать вашему телу настоящую, чистую энергию. Впереди – царство Морфея и сила строительных материалов. Вперед!

ГЛАВА 4. Уровень 4: Прокачка белка и сна

Вы стали волшебником своего сознания. Вы приручили дыхание, создали карту своих эмоций и научились сражаться с Призраком Бессмысленных Перекусов. Теперь пришло время объединить магию разума с мощной биохимией тела. Добро пожаловать на уровень, где мы займемся настоящей алхимией энергии – Уровень 4: Прокачка белка и сна.


Если предыдущие уровни были про программное обеспечение, то этот уровень – про апгрейд вашего «железа». Представьте, что вы – владелец самой современной, мощной игровой консоли. Но если вы запихиваете в нее дешевые, некачественные диски (пустые калории) и никогда не даете ей отдохнуть, перегревая (недосып), то даже самая крутая графика будет тормозить, а игры – вылетать. Наша задача – стать лучшим сервисным инженером для самого себя.


На этом уровне мы отойдем от абстракций и посмотрим на два самых фундаментальных и часто игнорируемых столпа вашего благополучия. Это не так сексуально, как «суперфуды» или «чудо-тренировки», но именно это определяет 80% вашего успеха. Это скучно? Возможно. Эффективно? Бесспорно.


Мы будем говорить о Белке и Сне. И да, я чувствую, как некоторые из вас уже зевают и хотят пролистнуть эту главу. «Опять нудная лекция о питании и гигиене сна», – шепчет Внутренний Критик. Задержите его! Потому что я расскажу вам об этом в рамках нашей игровой метафоры, и вы увидите, что это самая эпичная прокачка из всех возможных.


Внутренний враг: Иллюзия Энергии извне.

Главный враг на этом уровне – не конкретный босс, а повсеместная иллюзия. Это вера в то, что энергию можно брать из внешних, быстрых источников, не восстанавливая внутренний генератор.


Кофеин как костыль: «Еще одна чашка кофе, и я взлечу!»


Сахар как розжиг: «Мне нужно что-то сладкое, чтобы взбодриться.»


«Я и так высыпаюсь»: «5-6 часов – это норма! Я привык!»


Эти убеждения – как попытка завести автомобиль с севшим аккумулятором, толкая его с горки. Какое-то время он поедет, но рано или поздно заглохнет окончательно. Мы же займемся полноценной зарядкой аккумулятора и починкой двигателя.


Мини-лекция от Разработчика: «Белок – Строитель, Сон – Директор».

Давайте наконец разберемся, почему эти двое – неразлучная команда мечты для вашего тела.


Белок – это не просто «мясо для мышц». Это ваш главный Строитель.

Представьте, что ваше тело – это постоянно обновляющийся город. Каждый день старые здания (клетки) разрушаются, и на их месте нужно строить новые. Белки (аминокислоты) – это кирпичи, цемент, арматура и рабочие-строители в одном лице. Без них город приходит в упадок.


Из чего он строит? Из белка состоят не только мышцы, но и ферменты для пищеварения, гормоны (включая гормоны сытости!), антитела иммунной системы, волосы, ногти, кожа.


Что будет при его нехватке? Строителю не из чего строить. Ваше тело начинает «разбирать» менее важные, с его точки зрения, стройки – например, мышечную ткань – чтобы поддерживать работу жизненно важных органов. Вы теряете не жир, а мышцы. Метаболизм замедляется. Вы чувствуете слабость, постоянно голодны (гормоны сытости не производятся), и вас преследуют простуды (иммунитет ослаблен).


Проще говоря: Белок – это ваш тихий, трудолюбивый работяга, который круглосуточно ремонтирует и обновляет вас изнутри.


Сон – это не просто «отдых». Это ваш Главный Директор и Уборщик.

Пока вы спите, в вашем теле происходит грандиозное ночное совещание и генеральная уборка. Директор «Сон» приходит в офис и начинает раздавать указания.


Он отдает приказы Строителю (Белку): «Вот чертежи, вот ресурсы, начинайте восстановление мышц, синтез гормонов, укрепление нейронных связей (память и обучение)!».

На страницу:
2 из 3