
Полная версия
#RealRPG. Релокант 7. Назад дороги нет
Стоило взяться за ручку, как передо мной выскочил системный текст, предлагающий составить пространство внутри артефакта. Недолго думая, визуализировал одноподъездную многоэтажку, несколько этажей которой отводились для жизни, а остальные превратились в склад.
Нажал на дверную ручку и вошёл внутрь, оказавшись в светлом фойе, освещённом магическими светильниками. Вместо дверей – арки прохода, вместо окон – картины и рисунки. Пробежался по помещениям, оценивая обстановку, и удовлетворенно кивнул. И впрямь общага! Ничего необычного – всё по-спартански аскетичное на вид, но минимальные блага есть.
Что же… Идея создать отряд из ста или даже тысячи прокачанных бойцов, закованных в легендарные доспехи, и, используя свои способности, проникать на территорию врага, изнутри сметая любые их меры предосторожности и обороны… Короче, она поселилась в моей голове и деваться никуда не собиралась. В теории я даже сейчас могу заморочиться, создать армию скелетов и отправить их сюда на постой, дожидаться своего выхода. Например, к крабам.
– А это и впрямь хорошая мысль… Будем использовать тактику троянского коня. Только там вроде как ограничение по “вечной” нежити было… Вспомнить надо бы.
Призыв нежити II
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III
– Так-так-так! Что получается… Я могу собрать десять тысяч трупов, сделать двадцать пять сильнейших погибших воинов вечно бдящими, а остальных просто призвать после того, как попаду в нужное мне место? А дальше надо просто открыть дверку и выпустить свой легион для зачистки. ЭТО ЖЕ ОФИГЕННЫЙ ПЛАН!
Выйдя обратно по коридору к двери, потянул ручку и увидел пространство, усеянное лозами вперемешку с руинами замка.
Внёс небольшую корректировку в поведение уже практически павших растений, обновил контроль и стал дожидаться, пока хищный лес растаскает трупы погибших воинов, раскладывая их по территории замка.
Появилась проблема: как определить, кто из них при жизни являлся сильным воином? Раньше это по косвенным признакам вроде артефактов можно было понять, а теперь, когда лозы их раздели, как быть-то?
Понадеялся на удачу и внешний вид бойцов. Да, мог и ошибиться, но откровенных слабаков в этом месте не водилось в принципе. Да и нежити тут хватало ещё до меня, а уж её уровень я знаю прекрасно и без прочих подсказок. Те же Чёрные рыцари вполне себе могли считаться элитными бойцами, не владеющими магией. Скорость, сила и безграничная выносливость превращали их в настоящую занозу для задницы любого противника. Поэтому я остановился на четырёх мертвецах, а остальные позиции выбирал, пользуясь интуицией и чувством наития. Нюанс был в том, что запасы маны приблизились к нулю, стоило мне закончить с рыцарями, которым добавил духовного сосредоточения, повинуясь подсказкам Системы. Всё же это мой первый такой опыт с нежитью.
– Архаровцы, разбирайте артефакты, становитесь в строй и готовьтесь слушать новую команду, – отдал им указание, и те беспрекословно подчинились, отправляясь к остаткам горы, где разного рода редкие шмотки шли вперемешку с собратьями покруче.
Мана… Я же говорил, что тут не было откровенного мяса? И маги тут тоже присутствовали. И зелья маны они с собой, разумеется, принесли. Некоторые даже не всё выпили… Вот и лежит у меня под ногами уже десять пустых флаконов. И это даже не десятая часть от всей добычи. Я, вообще, очень многое перестал считать.
Легендарки, к примеру, перестал считать уже после пятидесяти. А после первой сотни, попросту не обращал на такие артефакты внимания.
По этой же причине уже через пять минут передо мной стоял бравый отряд в двадцать пять мертвецов, либо закованных в сталь, либо в одеяниях магов. Красавцы, конечно. Система, кстати, подсказала уровни, так что команда в итоге образовалась очень и очень достойная.
– А теперь слушай мою команду! Трупы и скелеты поднять, занести внутрь двери, расположить аккуратно в складе-ангаре справа. Затем взять оставшиеся артефакты и внести их на склад, расположенный слева. И поживее, ребятки! Что-то вы как мухи сонные! Не проснулись, что ли?
Пошла жара. С помощниками, пусть и тупящими, но исправно и без устали работающими, я чуть расслабленнее подошёл к моим персональным кучкам номер один, два и три.
Первая – зелья. По полной зарядил пояс, отсортировал их по “мощности” воздействия на организм и осторожно сложил в Мешок Суурта, из которого выложил две трети барахла, что автоматически переместилось туда из горы добычи.
Прелесть номер два – книги. Немного – всего десяток, но как он был желанен. Как был хорош. Не всё подходило мне как человеку – три забраковал, но оставшиеся семь нежно гладил по корешку и обложке.
Книга способности “Запредельная гибкость I”
Книга способности “Баланс тела I”
Книга способности “Бинокль I”
Книга способности “Травник I”
Книга способности “Черчение I”
Книга заклинания “Сжатие”
Книга заклинания “Магический барьер”
Ну разве не вкусняшка? Ладно, пойдём по порядку. Позже изучим практически всё из этого.
Запредельная гибкость – повышает, что неудивительно, гибкость суставов, позволяя даже деревянному в плане растяжки человеку сесть в шпагат. Подозреваю, что на более высоких уровнях способность даст чуть ли не узлом завязываться. “Побочный” эффект – увеличение ловкости на 1 единицу на первом уровне. Однозначно учим.
Вторая способность – Баланс тела. Это про гармонию, что ускоряет выздоровление, восстанавливает энергию, регенеративную функцию, поглощение и подчинение маны магическим Источником владельца способности. Вторая особенность этого отличного по своим свойствам приобретения – непосредственно улучшение баланса с точки зрения акробатики, что неплохо синергирует с первой способностью. Идеально для бойцов ближнего боя, паркурщиков и многих других релокантов. Короче – тоже берём. Одно ускорение восстановления маны стоит того, чтобы эту книгу холили и лелеяли как ребёнка.
Бинокль I – что-то явно похожее на имевшееся ещё с первых дней переноса в Новый Мир заклинание Крюка. Он тоже умел всматриваться в даль, видя всё как на ладони. Тоже беру. Когда летаешь на птице, то происходящего на земле практически не видно.
Травник и черчение – это для местных, пусть стараются на благо общества.
Сжатие и Магический барьер – очень интересные заклинания. Первое позволяет увеличить плотность имеющегося объекта. Не только поможет «лопнуть» защиту врага, но и пригодится в общественных целях. Спрессовать песок до уровня превращения в стекло или один огромный булыжник… Вариативность, пусть и небольшая, имеется. Магический же барьер – это, по сути, разовый иммунитет против заклинания врага. Он полностью прикрывает тебя, нейтрализуя магическое воздействие, сколько бы силы в него не вложили.
Тоже берём обязательно. Выучить только не знаю когда.
Ну и сладенький десерт… Оставшиеся камушки и другие прелести, способные повысить мои характеристики и способности…
– КХИ-И-И! – внезапно закричал мой крылатый друг и зашёл на посадку, обнюхивая костяков и пялясь, периодически постукивая клювом по двери в волшебную пространственную область.
– Да, мой дорогой друг, мы становимся сильнее! Кстати, ты готов поесть крабьего мяса?
– Кхи!? КХИ!
– Сейчас-сейчас. Дай мне две минуты. Я активирую всё это счастье, и будем готовиться к вылету, – подбодрил истекающего слюной птица, взяв в руки бронзовый камень улучшения. – Ну что же, первый пошёл? Раз уж вы все говорите, что я проседаю по характеристикам…
Глава 4
*Сила +1…
…
Интеллект +1
…
Источник +1
…
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Охотник на монстров I улучшена до Охотник на монстров II *
Охотник на монстров II — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Увеличивает урон по монстрам на 5 единиц.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Сбор трофеев I улучшена до Сбор трофеев II *
Сбор трофеев II – способность для тех, кто не упускает случая стать богаче, заполучив в свои руки то, что на первый взгляд выглядит мусором. В пределах десяти метров от владельца способности лёгкий отблеск подсказывает о ценности находки. Отблеск может активироваться и блокироваться мысленной командой. Помните: трофеи бывают разные. Порой охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов Системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых Системой как ингредиенты либо ресурсы.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Охотник I улучшена до Охотник II *
Охотник II – навык, дарующий не только знания об охоте, жертве, добыче и хищниках, но и позволяющий наложить отметку охотника (не более двух единовременно) на жертву.
Отметка охотника позволяет отслеживать направление движения жертвы на дистанции до 1 километра.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Хладнокровие II улучшена до Хладнокровие III *
Хладнокровие III — способность сохранять состояние ясности мыслей и выдержку даже в самых непредсказуемых и критических ситуациях. Увеличивает показатель интеллекта на +1
*Желаете улучшить способность Внутренняя Энергия III до Внутренняя Энергия IV?*
Очко способности за тридцать второй уровень сделало мага в моём лице ещё немного сильнее.
Два „золотых” камня улучшения… На способности раскидывать не будем. Шанс, что выпадет что-нибудь, что меня явно усилит, слишком мал.
Лучше понемногу, но гарантированно – характеристики. C серебряными камнями я и так рискнул и что толку? Ни разу плюс две к способности не выпало и в трёх случаях из четырёх выбор падал на первоуровневые способности. Расточительство. Удача явно не на моей стороне сегодня.
*Камень улучшения (Золото) увеличивает вашу Живучесть на +3*
Хорошо… Быстрее запасы жизни в печати Лазаря копиться будут. Что ещё выпадет со второго камушка?
*Камень улучшения (Золото) увеличивает вашу Ловкость на +3*
Отлично!
Два камня заточки. Оба – на меч Дариана… Моё универсальное и самое часто используемое оружие. Да, у меня хватает и особенных
Меч короля Дариана* (Улучшенный)
Урон: 40-70
…
Урон… Урона против тварей экстракласса мне явно не хватает. Например, тому же Титану без магии я максимум массаж этой штукой сделаю. Уверен, после того, как ранил ту тварь, она озаботится доспехами. А значит, скрупулёзно улучшаем имеющееся оружие. Боевой топор очень хорош в этом вопросе, но тогда моя защита просядет. С таким противником желательно иметь ещё и блокирующий урон щит, дабы не склеить ласты сразу, от одного удара.
Было ещё два странных блюда, которые Система определила как улучшающие характеристики. Первое напоминало мармеладных червей… Ладно, не мармеладных… Но так самовнушение помогает проглотить эту гадость, увеличившую Выносливость на 1 единицу.
Вторая “вкусняшка” – кусок не то сыра, не то хлеба. Естественно – заплесневелого. Прибавка к силе – одна единица. С учётом кучи бронзовых камней улучшения, пущенных на себя любимого, я стал обладателем куда как более симпатичных данных. Даже статус открыл полюбоваться.
Имя: Аид
Уровень: 33 Опыт [2690905/2760000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +10
Альвисы (нежить) +19
Ушедший +25
Высшие сущности +6
Аюты +1
Альвы +1
Демонические создания +4
Красные сларпы -3
Синие сларпы +1
Сила – 23 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Ловкость – 30 (+3 ночью либо во тьме) +30%
Выносливость – 25 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Живучесть – 23 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%
Интеллект – 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Источник – 61 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Способности:
Следопыт II, Создание оружия II, Ловушки и засады II, Стрельба из лука III, Рукопашный бой I, Хладнокровие III, Охотник на монстров II, Манипулятор, Удар в спину III, Непоколебимая психика II, Охотник II, Знак Скарбника, Сбор трофеев II, Магическое основание II, Внутренняя энергия IV, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной IV, Спелеолог II, Борец против нечисти II, Бегун II, Полиглот Земли III, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV, Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф
Свободные очки способностей: 0 [прим. прирост каждый чётный уровень]
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище II, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв Нежити II, Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти II, Магический щит, Духовный суд, Свежесть, Воздушный карман, Усиление Тьмы, Укрепление Тьмы, Иллюзия обмана, Связь тёмных искусств, Сокрытие Тьмы
Актуальный баланс: 3811 золотых 20 серебряных 14 медных
Да, деньги я только выгрузил в городе и вновь получил довольно внушительную сумму с этого сражения. Больше трёх тысяч и восьми сотен к оставшейся у меня на всякий случай тысяче…
Последним трофеем стал один безлимитный артефакт с любопытным свойством и четыре кристалла маны от двухсот до четырёхсот пятидесяти единиц ёмкости, суммарно полученных со всего поля боя.
Жало ручного скорпиона Архимага Швирд Гетир Охо
Особый артефакт, созданный из погибшего ручного скорпиона Архимагом Шворд Гетир Охо, позволяющий с вероятностью 5 процентов наделить удар оружия заклинанием магического истощения
Магическое истощение – на 20% уменьшает характеристику источника на следующие сутки. В первую минуту после наложения эффекта использует ману жертвы для распространения и закрепления истощения, сжигая 3 единицы маны в секунду.
Обладает свойством “Безлимитный”
Безлимитные предметы приносят небольшую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 199/200
Красота. Каждый двадцатый удар по статистике будет вырубать магов, сжигая сто восемьдесят единиц маны и уменьшая Источник и общие запасы на двадцать процентов! Балдё-ё-ёж.
Ну всё, можно лететь. Даже нужно лететь! Сколько времени ушло! Кошмар! Но, надо признаться, ого-го какая полезная вышла битва, если не считать нюанса с Арин. Но там вроде на высшем уровне договорились… Очень на это надеюсь, по крайней мере.
– Кхи! – приземлился на полуразрушенную стену Аракхи, и я подбежал к нему, чтобы запрыгнуть и наконец взлететь.
Наш маршрут немного изменился – двинулись в сторону побережья. На середине пути застал группку держащихся отдельно от людей альвисов. Не подрались – и ладно.
В нос ударил морской бриз, и солёный воздух наполнил мои лёгкие. Удивительно, но в этой части побережья, что начиналась практически у самого горного хребта, разделявшего Холмогорье и Мёртвые земли, было относительно тихо и спокойно. Деревушки рыбацкие, посёлки, отдельно стоящие целые дома по типу хуторов. Благодать и никаких разрушений. Люди строили вокруг посёлка частокол, многие замирали, смотря в небо и пытаясь рассмотреть опасного гиганта, парившего под облаками.
Песчаная полоса пляжа отсекала континент от моря, а впереди возвышалась громадина гора, со всех сторон укутанная морскими волнами и пеной. Только одно место было ещё спокойнее и совершенно не подвергалось жестокому налёту волн – та самая бухта, о которой говорилось в задании.
– Будь осторожен, в море хватает гигантских тварей, – предупредил я Аракхи, но, кажется, беспокоился зря. Проследил за взглядом птица и заметил большое гнездо посреди камней на этом самом острове, где важно сидела гигантская орлица или кто-то ей подобный.
Конкурентка из мира птиц-великанов приняла вызов и взлетела, направляясь в нашу сторону.
– КХИИИ! – начал покрываться молниями Аракхи, и я быстро десантировался на остров, уходя от потенциальной схватки двух королей неба.
Как у горы не может быть двух царей-тигров, так и у неба король должен быть только один.
*Клац-клац*
Моё падение вызвало дикий ажиотаж на пляже, где сотня крабов ростом мне по пояс смещалась в сторону странного объекта, летящего с неба. И разбегаться они, как я себе напланировал, не собирались. Наоборот, к моменту моего приземления внизу уже развернулась настоящая вечеринка. Один стоял на голове другого, жадно протягивая клешни в сторону вкусной человечинки.
Гигантский краб Ойхомо
Уровень: 15
ОЖ: 80%
Статус: Враждебен. Не опасен.
– ХА! – я замедлил падение при помощи парения, активировал магический щит и ринулся в бой с мечом на перевес и щитом во второй руке. – Чего?
*Вы нанесли удар, 8 единиц урона*
Меч Дариана едва ли пробивает их шкуру? И это не снесло даже десяти процентов здоровья… Да я тут до следующей ночи колупаться буду! Хищный лес!
Пока лозы прорастали, я оказался в ловушке: краб на вершине живой горки подскочил и ловко схватил меня за ногу, попытавшись её оттяпать. Сила сумасшедшего сдавливания обрушилась на легендарный сапог, и я сразу почувствовал опасность лишиться и обуви, и ноги разом. Это не удар мечом – это гидравлический пресс, который без проблем вскоре раздавит мои кости.
Ещё и лоза оказалась не самым полезным и сильным помощником – её крабы просто хватали и вырывали с корнем, моментально реагируя на малейшее движение.
С третьего раза попал в пасть чудищу, нанося более-менее приличный урон и освобождая хватку. Но тут меня за пояс снова сцепили гидравлические клешни, потянув в другую сторону. Металл доспехов вырвался из плена, и я отправился в полёт, после чего был вынужден вновь активировать Парение и зависнуть в воздухе, освобождаясь от столь тесных обнимашек. Прочные, опасные, живучие твари, способные пробить легендарные доспехи даже на своём несчастном пятнадцатом уровне! И это категория “не опасен” ?
– Чего вылупились, твари? Думаете, как бы меня сожрать? Я сам вас съем! – потряс мечом и тут же резко свалил, уворачиваясь от десятка водяных выстрелов, что как из брандспойта пытались окатить меня водичкой.
Так, кажись, лёгкая прогулка отменяется. И чего ожидать от подземелья, если такие базовые монстры оказались настолько неудобным противником!?
– Хрен с вами… Маг я или где? – спрятал меч и отскочил в сторону, активируя увеличение ловкости от пояса. Видимо, для закрытия этого квеста потребуется включение мозгов…
Добрался до пальм, каких-то красных кустов и жёлто-зелёных лиан прямиком по панцирям кишащих под ногами крабов. Пришлось максимально сосредоточиться, уворачиваясь от выстреливающих с бешеной скоростью клешней и подставляя магический щит под слишком резвые атаки. Временами стальной нос сапога попадал прямо в глаз какому-нибудь особенно наглому крабу. У лиан я вновь ускорился и нырнул к деревьям, попутно доставая боевой топор – у него и урона побольше, и криты должны помочь проломить эти упрямые панцири.
Здесь, среди растений, попадались экземпляры помельче, послабее. Они и стали моими первыми жертвами. Атаковать магией не давали вечно лезущие и прущие в мою сторону жители этого одинокого острова – приходилось выжимать из себя все соки, прыгая и перескакивая корни, камни и лозы.
– Призыв нежити! – поднял первого умерщвлённого краба, перевёл фокус на второго и…едва не поймал столб воды. Зараза! Отменил заклинание, выставив магический щит.
Пока преграда в виде щита сдерживала порывы и атаки хитиновых монстров, поднял ещё двух убитых крабов, превратив их в заслон на пути основной массы. Впрочем, судя по действиям их ещё живых соплеменников, надолго бойцов не хватит.
В спину внезапно прилетело, выталкивая в полёт. Перекатился по камням, тиранув лицом местный базальт. Больно!
Позади парочка тварей, стоящая отдельно от основной толпы и перекрывая мне путь к каменным насыпям и скалам продолжала набирать воду в небольшой бухточке, чтобы снова выстрелить в меня водой. Очень и очень неприятно!
К ним и направился, пока тройка «завербованных» мной ракообразных сражалась изо всех сил. Прикончил парой критических ударов и тут же поднял, отправляя на смену выдохшейся троице крабонежити. Сам же зацепился глазом за спешащих по камням то одиночек, то групп.
– Отлично! – моментально сориентировался, ускоряясь в сторону каменных скал. Чем дальше, тем меньше растительности и прикрытия, но от основной толпы вроде как удалось отдалиться. И да, с каждой минутой количество зомби-крабов росло.
На границе джунглей из бухты и голых скал непроницаемой стеной встали десять моих воинов, что отчаянно тормозили продвижение сотен, что желали атаковать меня и сожрать на завтрак.
Да, солнце уже поднялось – бонус от ночного повышения характеристик исчез, но это ничего. Главное, что я исправил ошибку, сделанную из-за собственной самоуверенности, и мог нормально помагичить. И ещё кое-что, раз уж крабы на этом склоне закончились.
*Тук-тук*
Дверь открылась, и из общаги для персональной гвардии вышли они – элитные стражи.
– Идите и задержите их! Убейте столько, сколько сможете! – скомандовал я, отправляя двадцать пять мертвецов на перехват клацающей клешнями орды, что практически уничтожила мой заслон.
Ну и похимичим… Нежити магия смерти как бальзам на душу. И эти – не сларпы. Быстро не убегут. А решат сунуться в воду – дойдут далеко не все.
Сфера разложения, Смертельный луч, Связь тёмных искусств… Усиление тьмы на всю эту комбинацию и – для стабилизации уже начавшего бурлить магического варева, – Укрепление тьмы! Ветер дует подходящий. Облако опустилось к земле и вдоль кромки воды поплыло к бухте.
С этим всё готово! Ману в ноль высадил! Даже к одному из кристаллов прикоснуться пришлось. Благо их у меня уже семь штук, с суммарной ёмкостью две тысячи четыреста двадцать единиц.
И смотрится это против моих родных запасов маны весьма недурно. А у меня с Магическим основанием II базово шестьсот десять единиц. Ещё сто десять процентов падает от способностей и артефактов, увеличивающих её количество до тысячи двухсот восьмидесяти одного. Плюсом пятьдесят единиц “Коса королевы Фыхи” докидывает.
*Мана: 104/1331*
Рука нащупала ещё один кристалл, и я вобрал в себя все запасы ресурса, так необходимого для создания преграды крабам, что вот-вот начнут бежать. Они ведь начнут?
Лес смерти… что растёт из смеси песчаного и галечного-каменного покрытия морского дна на берегу бухты. Сперва его хорошенько укореним, и толстые многочисленные лианы встанут стеной на пути беглецов.