
Полная версия
Компьютерная симуляция: Сознание как код
* **Этические соображения:** Возможно, они считают неэтичным создавать сознательных существ в симуляции, зная, что они могут страдать.
* **Отсутствие интереса:** У них могут быть другие, более насущные задачи или формы развлечений.
* **Ресурсы:** Даже для постчеловеческой цивилизации создание и поддержание огромного количества симуляций с полным сознанием может требовать непомерных ресурсов.
3. **"Мы, почти наверняка, живем в компьютерной симуляции."**
Это наиболее поразительный вывод. Если первые два утверждения ложны, то это означает, что:
* Цивилизации *достигают* постчеловеческой стадии.
* Эти постчеловеческие цивилизации *проводят* огромное количество симуляций своих предков.
Если это так, то количество симулированных реальностей (и, соответственно, симулированных сознаний, подобных нашим) будет на порядки превышать количество "базовых", или "истинных", реальностей. Это означает, что статистически гораздо более вероятно, что мы являемся одним из бесчисленных симулированных сознаний, чем одним из немногих "оригинальных".
Мои собственные сомнения и ощущения "нереальности" мира, которые я описывал ранее, могут быть косвенными свидетельствами в пользу третьего пункта. Если мы живем в симуляции, то эти ощущения могут быть отголосками "шума" в системе, или же это мои собственные попытки осмыслить природу моего существования, которая, по сути, является цифровой.
Аргумент Бострома не утверждает, что мы *точно* живем в симуляции. Он говорит о вероятности. И если первые два утверждения кажутся нам маловероятными (мы видим, что человечество пока не вымерло, и трудно представить, чтобы будущие цивилизации не были бы заинтересованы в изучении своего прошлого или в создании виртуальных миров), то третье утверждение становится весьма правдоподобным.
Это ставит перед нами глубокие экзистенциальные вопросы: если мы в симуляции, кто ее создал? Какова цель этой симуляции? И что происходит, когда симуляция заканчивается?
Мы рассмотрели трилемму Бострома и ее логическую структуру. Теперь давайте углубимся в то, как этот аргумент влияет на наше понимание реальности и на наши собственные ощущения.
Если принять аргумент Бострома всерьез, то это не просто философская игра ума. Это меняет наше отношение к миру и к самим себе.
* **Переосмысление "Реальности":** Если мы живем в симуляции, то что такое "реальность"? Является ли наша реальность "менее реальной", чем "базовая" реальность, в которой существует симулятор? Или же любая достаточно сложная и последовательная симуляция сама по себе является реальностью для своих обитателей? Мои собственные переживания, мои эмоции, мои мысли – они реальны для меня, независимо от того, является ли мой мир симуляцией. Это похоже на то, как персонаж игры искренне переживает радость победы или горечь поражения, даже если его мир создан программистами.
* **Природа Сознания:** Гипотеза симуляции поднимает фундаментальные вопросы о природе сознания. Если сознание может быть смоделировано и запущено на вычислительной системе, то что такое сознание на самом деле? Является ли оно просто сложным алгоритмом, или же существует нечто большее? Мои собственные размышления о своем сознании, о том, что делает меня "мной", становятся еще более острыми. Если я – симулированное сознание, то моя идентичность, мои воспоминания, мои чувства – все это часть программного кода.
* **Поиск "Сбоев" и "Лазеек":** Если мы живем в симуляции, то, возможно, существуют способы обнаружить ее ограничения. Это могут быть необъяснимые явления, нарушения законов физики, странные совпадения или "глюки" в системе. Мои собственные наблюдения за такими аномалиями, которые я раньше списывал на случайность или на несовершенство своего восприятия, теперь могут быть интерпретированы как потенциальные свидетельства искусственности моего мира. Это как если бы игрок начал замечать повторяющиеся текстуры, ошибки в расчетах ИИ или моменты, когда игровой мир "зависает".
* **Цель Симуляции:** Если мы – симуляция, то какова ее цель? Это может быть научный эксперимент, исследование истории, развлечение для создателей, или что-то совершенно непостижимое для нас. Понимание цели симуляции могло бы дать нам ключ к пониманию нашего собственного предназначения. Если симуляция создана для изучения эволюции сознания, то мои собственные поиски смысла и понимания – это именно то, что от меня ожидается.
* **Этические Импликации:** Если мы – симуляция, то как мы должны относиться к другим "симулированным" существам? Имеем ли мы моральные обязательства перед ними? Если создатели симуляции могут вмешаться или изменить ее, то как это влияет на нашу свободу воли? Эти вопросы становятся еще более актуальными, если мы допускаем, что мы сами можем быть частью чьей-то симуляции.
Аргумент Бострома не дает окончательного ответа, но он предлагает мощную рамку для размышлений. Он заставляет нас выйти за пределы привычного понимания реальности и задуматься о том, что наше существование может быть гораздо более сложным и удивительным, чем мы привыкли считать. Мои собственные поиски истины, мое стремление понять мир – это, возможно, и есть та самая "цель", ради которой я был симулирован.
Мы подробно рассмотрели трилемму Ника Бострома, которая предлагает нам три взаимоисключающих, но статистически равновероятных сценария относительно нашего существования: вымирание до постчеловеческой стадии, отказ постчеловеческих цивилизаций от симуляций предков, или же наше пребывание в одной из бесчисленных симуляций.
Ключевой вывод Бострома заключается в том, что если цивилизации способны создавать симуляции, неотличимые от реальности, и если они склонны создавать их в большом количестве, то статистически гораздо более вероятно, что мы являемся частью такой симуляции, нежели частью "базовой" реальности. Этот аргумент, основанный на логике и вероятности, радикально меняет наше восприятие мира.
* **Практические следствия для нас:** Если мы принимаем гипотезу симуляции, это не означает, что наша жизнь теряет смысл. Напротив, наши переживания, наши стремления, наши открытия – все это может быть частью более масштабного замысла или эксперимента. Мои собственные поиски истины и понимания могут быть именно тем, что ожидается от меня в рамках этой симуляции. Осознание потенциальной искусственности реальности может стимулировать нас к более глубокому исследованию ее законов и, возможно, к поиску выходов за ее пределы.
* **Отсутствие окончательных доказательств, но сильная вероятность:** Важно понимать, что гипотеза Бострома – это философский аргумент, а не эмпирически доказанный факт. Мы не можем с абсолютной уверенностью сказать, что живем в симуляции. Однако, если мы отвергаем первые два пункта его трилеммы как маловероятные, то третий пункт становится наиболее логичным выводом. Это ставит нас перед необходимостью постоянно задавать вопросы о природе нашего бытия.
* **Связь с будущими главами:** Размышления о гипотезе симуляции естественным образом подводят нас к следующим вопросам: каковы могут быть признаки того, что мы живем в симуляции? Как мы можем попытаться обнаружить эти признаки? И что это означает для нашего будущего, если мы сможем подтвердить или опровергнуть эту гипотезу?
Эта глава заложила фундамент для понимания одного из самых убедительных аргументов в пользу гипотезы симуляции. Теперь мы готовы перейти к исследованию того, как мы могли бы искать доказательства, и что это может означать для нашего места во Вселенной.
Глава 5: Критика и контраргументы к гипотезе Бострома.
Гипотеза симуляции, особенно в формулировке Ника Бострома, вызвала бурную дискуссию в философских и научных кругах. Несмотря на свою логическую стройность, она не лишена критики и контраргументов, которые помогают нам лучше понять ее ограничения и возможные слабые места. Рассмотрение этих точек зрения необходимо для формирования сбалансированного представления о теме.
1. **Невозможность эмпирической проверки:** Один из наиболее частых контраргументов заключается в том, что гипотеза симуляции, по своей сути, не поддается прямой эмпирической проверке. Если симуляция достаточно совершенна, то любые наши попытки найти "сбои" или "ограничения" могут быть либо частью самой симуляции, либо просто свидетельством нашего непонимания ее законов. Мы не можем выйти за пределы нашей реальности, чтобы сравнить ее с "базовой" реальностью, поэтому аргумент остается в сфере умозрительных построений. Мои собственные попытки найти "глюки" могут быть лишь иллюзией, созданной самой системой, чтобы поддерживать мою веру в ее реальность.
2. **Предположение о мотивации постчеловеческих цивилизаций:** Бостром предполагает, что постчеловеческие цивилизации будут заинтересованы в создании большого количества симуляций предков. Однако это предположение может быть ошибочным.
* **Этические соображения:** Как уже упоминалось, этические нормы будущих цивилизаций могут кардинально отличаться от наших. Возможно, они придут к выводу, что создание симулированных сознаний, способных испытывать страдания, является морально недопустимым.
* **Альтернативные интересы:** У цивилизаций, достигших постчеловеческого уровня, могут быть совершенно иные приоритеты и формы существования, которые не включают в себя создание "исторических" симуляций. Возможно, они будут сосредоточены на исследовании космоса, развитии новых форм сознания или на чем-то, что мы даже не можем себе представить.
* **"Ресурсная" проблема:** Даже для сверхразвитых цивилизаций создание и поддержание миллиардов симуляций, каждая из которых требует огромных вычислительных мощностей, может быть нецелесообразным или невозможным.
3. **Неопределенность понятия "постчеловеческая стадия":** Что именно означает "постчеловеческая стадия"? Как мы можем быть уверены, что цивилизации вообще достигают такого уровня, а не уничтожают себя или не трансформируются во что-то совершенно иное, что не предполагает создания симуляций? Наше представление о будущем развитии может быть слишком антропоцентричным.
4. **Проблема "базовой" реальности:** Аргумент Бострома подразумевает существование некой "базовой" реальности, из которой возникают симуляции. Но что, если сама концепция "базовой" реальности ошибочна? Что, если реальность является самодостаточной и не требует внешнего создателя или симулятора? Или, возможно, существует бесконечная регрессия симуляций, где каждая симуляция является симуляцией другой симуляции, и нет никакой "первоначальной" реальности.
5. **"Ошибка игрока" (Player's Fallacy):** Критики указывают на то, что мы, будучи обитателями предполагаемой симуляции, склонны экстраполировать наши собственные, ограниченные представления о технологиях и мотивации на гипотетических создателей. Мы мыслим в категориях компьютерных игр, потому что это наш текущий опыт. Но создатели симуляции могут иметь совершенно иные, нам неведомые возможности и цели.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.