
Полная версия
Виртуальные студии на телевидении
Преимущества:
Реальное время: Всё создаётся и обновляется в реальном времени, что особенно полезно для новостей и событий, происходящих прямо сейчас.
Интерактивные элементы: Графика и визуализация данных могут изменяться на экране по мере рассказа ведущих, делая подачу информации более доступной для зрителей.
Гибкость студий: Можно проводить новостные выпуски в разных виртуальных студиях для создания определённого контекста или атмосферы.
Пример:
В новостных выпусках BBC часто используются графические элементы, такие как трёхмерные карты и инфографика, которые автоматически обновляются на экране в зависимости от того, о чём говорят ведущие. Это позволяет быстро реагировать на изменения событий.
CNN Virtual Studio
CNN является одним из лидеров в использовании виртуальных студий для новостей. Их использование virtual sets и Augmented Reality (AR) позволяет не только создавать фоны, но и интегрировать динамичные графики и видео в реальном времени, улучшая восприятие информации зрителями.
Преимущества:
Визуализация данных: В виртуальных студиях CNN часто можно увидеть инфографику, которая появляется и исчезает прямо во время вещания, что помогает зрителю лучше понять данные.
Поддержка гибридных форматов: Интеграция VR и AR позволяет создавать даже интерактивные шоу, где зрители могут участвовать в процессе или влиять на содержание.
Пример:
В момент международных выборов CNN использовала виртуальные студии с возможностью отображать на экране карты с результатами выборов в реальном времени, что позволяло зрителям видеть данные как никогда раньше.
10.3 Пример использования виртуальных студий в спортивных передачах
Спортивные программы и передачи также начали активно использовать виртуальные студии для улучшения визуального восприятия. Виртуальные студии могут использоваться для воспроизведения событий в реальном времени, а также для анализа матчей и тактических схем.
Sky Sports Virtual Studio
Sky Sports использует виртуальные студии для анализа спортивных матчей. Специалисты могут создавать визуализации движения игроков, выделять ключевые моменты на поле и использовать 3D-анализ для объяснения тактических решений.
Преимущества:
Визуализация и анализ: Виртуальные студии позволяют экспертам и ведущим быстро продемонстрировать зрителям, что происходило на поле, и объяснить ключевые моменты.
Динамичность: Все данные и элементы анализа отображаются в реальном времени, что делает программу более интерактивной и информативной.
Пример:
Во время футбольных матчей Sky Sports использует виртуальные экраны для создания схем игры с движением мячей и игроков, а также для анализа ключевых моментов, таких как угловые, пенальти и тактические изменения.
Fox Sports and AR/VR
Fox Sports использует технологию дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) для создания интерактивных спортивных шоу и анализов. В виртуальных студиях они интегрируют графику в реальные съёмки матчей, позволяя зрителям видеть данные о скорости мячей, траекториях и других важных показателях.
Преимущества:
Интерактивные элементы: Зрители могут увидеть дополнительные слои информации, которые обычно скрыты от обычного просмотра.
Обогащение контента: Виртуальные студии позволяют создавать обогащённые виды матчей с аналитическими данными в реальном времени.
Пример:
В Super Bowl Fox использует VR/AR для отображения статистики на поле, таких как углы пасов, траектории мячей, а также для воспроизведения повторов с нового ракурса.
10.4 Пример использования виртуальных студий в рекламной индустрии
Виртуальные студии и технологии, такие как дополненная реальность и 3D-визуализация, становятся популярными инструментами для создания рекламных кампаний. С помощью виртуальных студий компании могут не только создавать визуально впечатляющую рекламу, но и разрабатывать персонализированные и интерактивные рекламные материалы, которые могут быть адаптированы в реальном времени.
Nike – «Dream Crazy» Кампания «Dream Crazy» от Nike использовала элементы виртуальной реальности для создания футуристичных рекламных роликов, в которых динамичные сцены плавно переходили из реального мира в виртуальные. В рекламе, где используется динамическая графика и 3D-анимированные элементы, бренды могут создавать такие высокоэффективные и эмоционально насыщенные визуальные образы, которые невозможно было бы добиться с традиционными средствами.
Преимущества:
Погружение в фантастические миры: Виртуальные студии позволяют создавать рекламные ролики с элементами фантастики, что делает рекламу более уникальной и запоминающейся.
Интерактивные элементы: Могут быть добавлены элементы дополненной реальности, которые активируются через мобильные устройства, создавая персонализированный опыт для зрителя.
Гибкость в подаче продукта: Рекламные кампании можно адаптировать под разные регионы или сегменты аудитории без значительных изменений в основах сцены.
Пример:
В рекламе Nike используются виртуальные студии, чтобы создать видимость того, что персонажи бегают по футуристичным пейзажам или путешествуют через невероятные ландшафты, что невозможно было бы создать без высокотехнологичных студийных решений.
Coca-Cola – «The Magic of Christmas» Рекламная кампания «The Magic of Christmas» от Coca-Cola использовала виртуальные студии для создания иллюзий, которые позволяли рождественским символам оживать в реальном времени. В этой кампании были использованы сложные 3D-анимированные элементы для оживления персонажей, таких как Санта-Клаус и олени, что добавляло волшебства и интерактивности в традиционную зимнюю рекламу.
Преимущества:
Эмоциональное вовлечение зрителей: Виртуальные студии позволяют создавать такие визуальные эффекты, которые усиливают эмоциональное восприятие продукта, что особенно важно для праздничных кампаний.
Персонализация: Реклама может быть адаптирована для разных рынков и культур с учётом локальных особенностей, что становится возможным с помощью виртуальных технологий.
Пример:
В рекламе Coca-Cola виртуальные элементы используются для того, чтобы создать реальный и в то же время фантастический мир, в который вовлекаются зрители, особенно в моменты праздников.
10.5 Пример использования виртуальных студий в киноиндустрии и анимации
Технологии виртуальных студий не только помогают в создании живых шоу и новостей, но и активно используются в киноиндустрии, где потребность в создании фантастических миров и спецэффектов значительно возросла. Использование виртуальных студий в кино позволяет создавать невероятные визуальные эффекты, а также способствует более гибкому и экономному процессу съёмок.
«Avatar» (2009) – использование виртуальной студии и технологии Motion Capture Одним из самых известных и инновационных примеров использования виртуальных студий является «Avatar» Джеймса Кэмерона. Этот фильм был не только технически революционным по своей анимации и использованию 3D, но и по применению технологий виртуальных студий для создания полноценного виртуального мира. Большая часть съёмок происходила в студиях, оснащённых высокотехнологичными экранами и системами захвата движения.
Преимущества:
Полное погружение: Актёры могли взаимодействовать с реальными виртуальными объектами в студии, что создавало более правдоподобные и эмоционально насыщенные сцены.
Масштабность: Возможности виртуальных студий позволяют снимать огромные, сложные сцены, такие как леса Пандоры, которые в реальности было бы невозможно воссоздать.
Снижение затрат: Для таких амбициозных проектов не нужно было строить реальный декор на каждом новом месте съёмок, так как всё было создано в виртуальной студии.
Пример:
В съёмках «Avatar» актёры использовали датчики для захвата движения, а сценаристы и режиссёры могли видеть виртуальные сцены в реальном времени. В этом процессе использовались виртуальные студии, которые позволяли актёрам видеть окружающую среду на экране, что помогало им лучше взаимодействовать с воображаемыми объектами и существами.
«The Lion King» (2019) – технологический прогресс в анимации В «Короле Льве» (2019) также активно использовалась виртуальная студия для создания анимации животных и пейзажей. Эта версия фильма была полностью компьютерно сгенерирована, но её съёмки происходили в реальных студиях с использованием виртуальных технологий для создания фотореалистичных животных и джунглей.
Преимущества:
Реализм: Виртуальная студия позволила создать мир, в котором животные выглядели максимально естественно, взаимодействуя друг с другом и с окружающей средой.
Интерактивность с пространством: С помощью виртуальной студии команда смогла перемещаться по созданному миру и записывать сцены с разных углов, без необходимости перемещать реальные объекты.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.