bannerbanner
#RealRPG. Релокант 2. Вестник
#RealRPG. Релокант 2. Вестник

Полная версия

#RealRPG. Релокант 2. Вестник

Язык: Русский
Год издания: 2025
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
1 из 5

Андрей Мельник (Ascold Flow)

#RealRPG. Релокант 2. Вестник

Глава 1

ВДОХ-ВДОХ-ВЫ-Ы-Ы-Ы-Ы-ДОХ

ВДОХ-ВДОХ-ВЫ-Ы-Ы-Ы-Ы-ДОХ


Ох, спасибо, Павел Семёнович, за науку… Знали бы вы, что техники дыхания для бега, заученные ещё в школе, пригодятся мне для побега, вы бы, может, и не удивились. Но если бы я сказал, что мои преследователи – мертвецы, вы посоветовали бы бросить курить ту дрянь, которую я где-то раздобыл. И вы бы мне не поверили, начни я убеждать вас в чистоте собственного организма. Увы.


ВДОХ-ВДОХ-ВЫ-Ы-Ы-Ы-Ы-ДОХ


Позади вновь услышал нагоняющих меня тварей. Чтобы понять, кто это, даже не требовалось оборачиваться.

Чёртовы костяные гончие! В прошлый раз они были десятого и одиннадцатого уровня. Впрочем, как и в позапрошлый раз. Но сейчас тратить с трудом набежавшие капли маны не стану. Лучше найти место для битвы. Всё равно догонят, повиснут своими мослами на защите, убивая её прочность и свойства, и с бега собьют. Мне ещё тогда хватило: едва-едва улизнул от нагнавшей за время схватки толпы скелетов. Больше таких ошибок не допущу.


*Бег на грани сил способствовал преодолению очередного предела человеческого тела. Поздравляем!

Выносливость +1*


Ну наконец-то…


ВДОХ-ВДОХ-ВЫ-Ы-Ы-Ы-Ы-ДОХ


За спиной уже слышался стук костей о камни и ветки, попадающиеся на пути гончих.


Начал тормозить, перехватывая щит. Развернулся, приняв на него первую прыгнувшую тварь, перекидывая ту за спину. Вторую подвесил на шип.


*Вы нанесли удар, 6 единиц урона*


Рука вытащила одно из немногих оставшихся в моём распоряжении орудий для убийства – Меч Дариана. Парочка ножей получше, мачете, щит и уникальный меч – вот, пожалуй, и всё, что я оставил при себе, максимально облегчая тушку для побега из западни.

*Вы нанесли удар. 40 единиц урона*

*Вы нанесли удар. 42 единицы урона*


В спину ударили острые когти, пытающиеся прорваться через защиту. Крутанувшись на месте, зарядил рукояткой в костяной череп суки и откинул, возвращаясь к добиванию её товарки. Третья была уже на подходе… В паре сотен метров поднимала пыль стая побольше. А ещё дальше, примерно в километре, виднелась несущаяся со всех ног орда из десяти с лишним тысяч немёртвых тварей.


*Костяная гончая 10 уровня погибает.

Получено 92 опыта*


– Следующая! – обернулся к приставучей напасти, отчаянно старающейся прокусить мои штаны в районе задницы. – Фу, тварь!

Для пущего эффекта долбанул мечом. Удачно сработал эффект «Души короля», отогнавший гончую.

Лёгкие разрывало от смены ритма, и я ринулся дальше, преследуя убегающую в страхе сволочь и попутно ожидая столкновения с третьей.

Завалить их удалось только перед самым болотом. К тому моменту нагоняющая меня стая покрупнее прилично сократила разрыв. Оценив площадь преграды, побежал по дуге, избегая опасной местности. Это, безусловно, уменьшит отставание толпы от меня, но не прикончит. Особенно после того, как на заре сумасшедшего побега мне выпало сразу несколько способностей. Аукнулось, наконец-то, наследие юности…

Спринтер I – способность эффективно преодолевать короткие дистанции. Её обладатели могут компенсировать недостаточные физические навыки самой предрасположенностью тела к нагрузкам, возникающим при подобном способе передвижения.

Я думал, что эта способность исключает получение других сходных, но оказался неправ. Системе плевать, на чём ты специализируешься. Она может вырастить из тебя хоть универсального солдата. Вопрос лишь в цене.

Марафонец I – способность эффективно преодолевать длинные дистанции. Обладатели этой способности могут компенсировать недостаточные физические навыки самой предрасположенностью тела к нагрузкам, возникающим при подобном способе передвижения.

Это действительно сильно помогло. Вправило мозги и облегчило возможность спасаться бегством от упрямых и бесконечно выносливых тварей.

Зачем же я вообще от них убегаю? В конце концов, в отличие от остальных людей, у меня есть всё ещё неизрасходованный козырь —"Телепортация в убежище«. Прямо там, на крыше вагона-бытовки, промелькнула мысль активировать её, к чертям свалить от проблем и, дождавшись развязки, вернуться обратно.

Да, такая возможность у меня есть. Вот только что это даст? Убитый и захваченный гекс? Или сразу несколько? Вырезанные деревни и города? Я почти уверен, что Бобруйск стал бы единственным местом в окрестностях, спасённом от уничтожения. А затем человечество ждёт либо осада, либо сокрушительный штурм. И в том, и в другом случае город накроет испытание, что сильно пошатнёт его устои. Следовательно, минус место для безопасного отдыха, торговли и найма людей. Короче, для меня это потерянное время в прокачке. Как минимум. Не говоря уже о запрятанных глубоко внутри общечеловеческих ценностях. Конечно, взамен я мог бы сладко выспаться, но осознание того, что где-то сражаются и погибают те, с кем ещё недавно пил, ел, обменивался информацией и новостями, не сильно помогает уснуть.

И самое главное: в голове сложился план, при котором и я оставался при своём, не рискуя чрезмерно, и появлялся шанс на отражение угрозы. А если вспомнить одну простую вещь, когда-то прочитанную мной в карточке номер девять, то исследование мира и помощь своему виду щедро поощряются… Собственно, я решил, что, не слишком рискуя и имея возможность свалить в любой момент, просто обязан попытаться отвести угрозу. И карме плюсик, и от Системы возможная плюшечка.

Обойдя заросшие болота и вклинившись сквозь высокую траву на небольшое возвышение, заметил впереди подходящее место.

Вдалеке виднелся холм с мощным дубом, раскинувшим свои ветви на впечатляющее расстояние. Что же, подходящее место под минимальные требования к площадке для боя. Туда, под звуки клацанья костлявых челюстей за спиной, меня ноги и понесли. Добежать бы…


ВДОХ-ВДОХ-ВЫ-Ы-Ы-Ы-Ы-ДОХ

– Сюда, твари…


*Костяная гончая наносит вам 2 единицы урона*

*Вы нанесли удар. 43 единицы урона!*

*Вы нанесли удар. 10 единиц урона! *

*Костяная гончая наносит вам 4 единицы урона*

*Костяная гончая 11 уровня погибает

Получено 102 опыта*

*Костяная гончая 10 уровня погибает

Получено 99 опыта*


Твари сбились в стаю и окружили, набрасываясь одна за другой, как при загонной охоте. Только вот добыча оказалась довольно кусачей и ловкой, а её металлический коготь, в виде уникального меча такого же неживого, но куда более приятного в общении короля, наносил болезненные тычки.

На каждую хватало трёх ударов. Правда, попасть по прытким и вёртким паскудам удавалось не всегда. Дуб, для обхвата которого не хватило бы и шести человек, надёжно прикрывал спину, и лишь изрядно потрёпанная защита рук и ног время от времени требовала помахать щитом.

С учётом отсутствующего у тварей инстинкта самосохранения, я ожидал куда как большей напористости. Но, видимо, сработали заложенные гены стайной охоты и выматывания жертвы, загнанной в угол. Костлявые не спешили нападать всем скопом, пытаясь задавить меня массой и добраться до слабозащищённой шеи. Впрочем, они с превеликим удовольствием бросались двойками и тройками, мечтая вцепиться в конечность или мягкое брюхо. Вот только кольчуга и прочая броня были против.

Надо бы бронника найти да подлатать шмотки. Хотя, думаю, легендарку взамен найти более вероятно, чем специалиста редкой профессии. А значит, придётся растить своих, развивая и вкладывая ресурсы в такого рода мастера. Осталось понять, как это сделать, хотя весь мой опыт кричит, что подобное вполне реально и должно быть доступно в Системе. Те же представительницы сферы интимных услуг в основном имели уровни от третьего до пятого. А они, я практически уверен, никого не убивали, а следовательно, получали опыт за свою работу. То есть, существует не только боевая, но и, скажем так, ремесленная прокачка.

*Костяная гончая 10 уровня погибает

Получено 80 опыта*

Осталось две, но до толпы всего сотня метров. Ещё пару секунд и попаду в зону атаки лучников… Пока заканчивать.

Не уворачиваясь и не прикрываясь, бросился на одну из гончих, опрокинул её на землю и, прижав щитом, трижды сильно саданул мечом, снимая системные очки и прерывая её глупое существование. Крупная попалась, скотина…

*Костяная гончая 12 уровня погибает

Получено 117 опыта*

Вторая же тварь, пытающаяся подобраться к моей шее, запрыгнула на спину и воевала с капюшоном балахона. Но не долго. Схватил, отшвырнул, ударил мечом, ломая лапу, и добил Тараном, уходя от десятка костяных стрел, выпущенных лучниками, что подошли на слишком опасную для моей тушки дистанцию.

И снова вперёд. Беги, Форрест, беги… Вернее, беги, Чел один восемь пять шесть три и так далее…Беги!

В голове заиграла задорная песня двух девчонок, покоривших весь прошлый мир бессмертным хитом, отражающим моё нынешнее существование: «Нас не догонят! Нас не догонят!»

Да, убегали мы всем зоопарком. Меня подгоняли Жаба, Хомяк и где-то маячащий на горизонте Песец. Где же эти чёртовы пустоши!? Где этот долбанный каньон?!

Гонка продолжалась… Впереди виднелись новые холмы, сменившие привычный травянисто-зелёный оттенок на буро-красную землю. Я двигался к границе гекса. Об этом говорили растительность, цвет почвы и ландшафт. Стало меньше деревьев и травы, а вот камней встречалось в избытке.

Пересекая небольшой ручей, сплошь усеянный крупными булыжниками, валунами да резной галькой на дне, умудрился преодолеть все десять метров препятствия даже не намокнув. Помогла, судя по всему, Ловкость. В пять шагов перемахивая с камня на камень, я достиг противоположного берега и сорвался дальше, читая два удивительных и требующих оценки системных сообщения:

*Внимание! Вы зарекомендовали себя умелым бегуном по пересечённой местности!

Получена способность Трейлраннинг*


Трейлраннинг I – способность бега по пересечённой местности. Обладатели этой способности могут компенсировать недостаточные физические навыки самой предрасположенностью тела к нагрузкам, возникающим при подобном способе передвижения.


*Внимание! Обладание способностями Спринтер I, Марафонец I и Трейлраннинг I позволяет познать саму суть бега, награждая вас способностью Бегун I.

Открыта способность: Бегун I

Удалены способности: Спринтер I, Марафонец I и Трейлраннинг I *


Бегун I – способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.


Это, конечно, зашибись, но у меня сейчас лёгкие из тела эвакуируются… И им по херу, что у врага выносливость бесконечная или около того… Где этот проклятый каньон?! Говорили же, через три гекса на четвёртый будет каньон. А пятый – уже территория пустоши…

Проклятья сработали, и спустя всего две минуты я заприметил за очередным холмом странное пятно. Навскидку до него оставалось не больше километра. Интересно, сколько я уже пробежал? Остатки разума подсказывают, что на всех парах проскакал километров десять. Максимум – пятнадцать. А вот тело готово поклясться, что не меньше сотки. Слишком уж мощная отдача от этого бесконечного спринта… Никакая Живучесть такой ущерб организму быстро не компенсирует.

Была не была! Где там последнее яблоко? Авось и полегчает. Логи не показывали урона от пробежки, но тело явно получило ущерб, а дефицит кислорода заставлял мозг голодать.

Или яблоко подействовало, или я протёр глаза от пота, но зрение прояснилось, и моя тушка резво завернула вправо. Ибо путь прямо сейчас лежал скорее к центру широкого провала.

Смена направления вновь сыграла против меня, и, хоть стая костяных гончих больше не сопела в затылок, основная толпа снова принялась сокращать дистанцию. Упорные ребята. Даже не знаю, что их так разозлило. Слова? Жесты? Обещание превратить их в муку и продать торговцам в качестве средства от геморроя? Или, может быть, то, что я справил нужду прямо на головы бродящей под вагончиком Костяной Химеры? Боюсь, уже и не узнаю… Неразговорчивые они какие-то.

Итак, направление к краю каньона. Расстояние сократилось до критического, а на мою бестолковку снова посыпались стрелы. Радовало, что урона почти не наносили. Не радовала необходимость щитом прикрываться на бегу.

Силы покидали тело, и дистанция между нами прекратила расти, замерев на отметке в сто метров. Пробежка вдоль каньона к его краю привела к тонкой расщелине, которую я с трудом перепрыгнул и устремился дальше, вдоль другого края.

Эта преграда унесла жизни примерно трёх десятков скелетов, добавив мне опыта на четыре сотни с копейками. Дальше, видать, кости заткнули узкий лаз, а остальные твари просто пробежались по сородичам.

В целом тот факт, что Система засчитала их уничтожение на мой счёт, обрадовал. Значит, все старания не зря.

Я устал. Чертовски устал. Выносливости не хватало. К тому же показались первые лучи солнца этого нового мира, отменяя бонусы ночи, дарованные легендарным кольцом. Это стало практически финалом. Тело всё ещё бежало, но глаза закрывались, а тьма внутри меня захватывала большую часть сознания.

Уже в полубреду столкнулся с огромной тушей и двинул дальше, затем влетел в ещё одну и ещё… И строчка промелькнула системного уведомления:

*Прокажённый Драур наносит вам 14 единиц урона*

Что? Кто?

ДА НУ НАХЕР! Ноги продолжали нести в толпу зверья, лишившегося разума и существующего на сплошных кровожадных инстинктах. Я взбодрился и вновь услышал звуки. Оглянулся и заметил, как тысячи скелетов врезаются и уничтожают, буквально сметая на своём пути, десятки драуров. Те в ответ взвыли, немедленно начав стягиваться к месту стычки. Посмотрев перед собой, увидел огромное поле, где собрались тысячи прибившихся на зов голода драуров. Правда, к краю каньона они не подходили: их будто что-то останавливало. До этого момента.

Теперь появился враг. И его требовалось уничтожить.

Я врезался в толпу неприятеля, прикрываясь и протискиваясь сквозь кровожадных тварей, пока не оказался в самом эпицентре битвы.

На периферии зрения падали строчки урона, сообщая о слишком большом количестве противника, что своими когтями и кулаками доставал даже через многочисленные слои брони.

Взгляд пересёкся с обиженной костяной химерой, что, игнорируя драуров и издав скрипучий клич, показала на меня, направив целые тысячи скелетов исключительно по мою душу.

С трудом вытянув руку, показал монстру международный жест отказа и активировал Таран, уносящий меня, скелетов и драуров в тьму каньона. Следуя приказу своего повелителя, за мной сиганули даже не десятки, а сотни, если не тысячи скелетов. Они же потянули за собой яростно вопящих драуров.

Водопад из костей и зомби… Отличный вид. Надо бы его запомнить. На пенсии нарисую шикарную картину и повешу в своём замке. Или даже стену барельефом украшу, прямо как Альвисы любили это делать. Да, вкус у них был отменный. Найти бы ещё представителей этого славного неживого племени… Но это потом, а сейчас…

– АСТА ЛА ВИСТА, МУДИЛЫ НЕЖИВЫЕ И НЕ МЁРТВЫЕ!

Глава 2

До столкновения с камнями оставалось всего несколько метров, и я активировал Телепортацию в святилище. Вместо острой боли и ощущения последних мгновений жизни – холодная поверхность идеально отполированного и ровного пола.

Рядом раздавалось мерное гудение, словно из прошлого мира. Я открыл глаза и увидел сияющий тысячами символов обелиск. Сейчас, в свете рун, он выглядел внушительно, загадочно и монументально. Настоящее произведение искусства. Душа буквально трепетала от ощущения силы, исходящей от шедевра… Нежно-голубое свечение каменной поверхности плавно озаряло святилище и дарило глубокое чувство покоя и удовлетворения…

На мгновение прикрыл глаза и прислушался к самому себе. Усталость, боль, вой практически каждой клетки тела постепенно стихли и ушли на второй план… Что за невероятное чувство? Откуда оно?


Статус дал не просто подсказку, он дал ответ. Под перечнем моих основных данных появилась согревающая душу строка…


Активировано усиление:

– Дом, милый дом

– Подземное царство I

– Правитель в опасности


Дом, милый дом – чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.

Время действия: 1 час 29 минут 01 секунда


Подземное царство – аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.

Время действия: пока активен источник.


Правитель в опасности! – получив повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, если источник убежища активен, ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.


Это что за чудо-то такое? Я натурально чувствую разливающуюся по телу благодать! Источник «перезарядился», наполнился силой и начал баловать своих жителей ништяками? Что ж за первоначальные условия такие были у Альвисов, что их источник такое количество бонусов выдаёт? И какие бонусы дают другие источники? Блин, почему я хочу найти ответы на свои вопросы, а получаю только новые и новые загадки?


Так, пока не забыл, крайне важный момент…


*Телепортация в святилище.

Перезаряжается 23 часа 57 минут 01 секунду*


И никаких примечаний… Плохо. Очень. Надеялся, что Система подкинет информации на предмет ограничений по обратной телепортации из убежища. Но нет, кнопка приветливо светится интерфейсом, а сколько она будет активна… В любом случае сваливать отсюда ближайшее время не собираюсь. Вот останется минута до перезарядки – подготовлюсь и мысленно жмакну по иконке. Если она ещё будет активна. А если нет… Придётся работать с тем что есть и осваивать окрестности.


Я встал, ощущая небывалую энергию. Видимо, работают скрытые механизмы, поднявшие выносливость и давшие заряд бодрости. Правда, временно. А значит, нужно поторопиться. Шаг первый – он же самый важный – изучаем место силы и обелиск.


Подойдя к разгоняющему подземную тьму обелиску на расстояние метра, наткнулся на приветливо возникшее перед глазами меню.


*Место силы убежища Варрикейн приветствует своего Владыку!*

*Хорошие новости, о Великий! Обелиск накопил достаточно энергии, получив её от жителей, и вновь готов к работе! Пожалуйста, ознакомьтесь со статусом Места силы*


Место силы убежища Варрикейн

Тип: древний магический обелиск 1 уровня

Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов

Уровень энергии: 1049 единиц

Поступление энергии: 72 единицы/минута

Расход энергии: 52 единицы/минута

Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена

Население убежища: 42 жителя


Интересно, но не очень понятно. Придётся побыть ботаником. Любопытно ведь…


Тип: древний магический обелиск 1 уровня

Особенности: уменьшение потребления энергии на 20%, увеличение стоимости строительства на 20%, увеличение стоимости покупки готовых не магических изделий на 20%, уменьшение стоимости покупки магических ингредиентов и артефактов на 10%

Каждый уровень уменьшает процент штрафа и увеличивает бонус. Также уровень ИС (источника силы) влияет на допустимые возможности.


Циферки… бонусы, минусы… Не совсем ясно, но пищу для ума получил. Едем дальше.


Уровень энергии: 1049 единиц

Уровень энергии влияет на работу активных функций убежища, например, Охранных контуров, Ядра поддержки, взаимодействие и обмен с Системой.


Поступление энергии: 72 единицы/минута

43 единицы за счёт населения убежища, находящегося на его территории;

29 единиц за счёт магических источников у жителей убежища, находящихся на его территории.


О! Ну зато здесь всё прозрачно. Энергия, требуемая для работы всяких функций, накапливается за счёт жителей. Короче, мы все, даже Клякса и Скарбник, – батарейки для этой махины. Велком ту зе матрикс. Ну, или что-то в таком духе…


Расход энергии: 52 единицы/минута

Охранные контуры 3 уровня: 40 единиц/минута

Ядро поддержки:10 единиц/минута

Ядро развития: 2 единицы/минута


Тут тоже ничего сложного. Какие-то охранные контуры сжирают большую часть энергии. Чуть позже выясню о них подробнее.

Ядро поддержки – это те милые сердцу бафы, которые сейчас держат меня в тонусе и не дают рухнуть замертво. Маловато берут за такую поддержку, включая усиление всех жителей убежища.

Ядро развития – без понятия. Возможно, сам функционал и поддержание обелиска в активном состояния и тратят две единицы энергии. Должны же хотя бы те светящиеся руны откуда-то брать аналог электричества.


Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена.Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена.

Ядро развития – базисный инструмент для усовершенствования Источника силы и убежища, позволяющий открывать новые функции и совершенствовать старые.

Охранные контуры 3 уровня – защитные механизмы убежища, позволяющие скрывать, ограничивать и уничтожать непрошенного врага.

Действующие защитные системы:

Иллюзорный покров 2 уровня – позволяет изменять восприятие смотрящего, формируя перед ним образ горных цепей и скал до тех пор, пока он не приблизится на расстояние менее одного километра от ИС (источника силы).

Дрожь земли 1 уровня – при активации расходует 20 000 единиц энергии. Вызывает дрожь, разрушающую незащищённые ИС подземные ходы и тоннели, а также запускает камнепад с вершин Варра по его склонам, за исключением долины убежища.

Ядро поддержки

Дом, милый дом – заклинание поддержки, позволяющее владельцу убежища отринуть эмоциональные переживания после возвращения домой. Активируется автоматически. Время действия: 1 час.

Подземное царство – аура, увеличивающая все показатели жителей и главы убежища, за исключением Источника.

Время действия: постоянно.

Правитель в опасности! – аура, активирующаяся после получения владельцем убежища урона. Действует только на территории убежища до полного выздоровления правителя и увеличивает его живучесть на 100%.


А ещё перестаёт действовать при дефиците энергии. Надо бы этой энергии получить с запасом. Мой источник, как я догадался, работает за девятерых… Интересно, бонус от Посланника ночи он учитывает?

Для проверки снял кольцо… Скорость прироста осталась той же. Ясно-понятно: можно использовать только свои, а не заёмные силы. Ну и ладно. Только снял кольцо, как сразу же потянуло в сон. Надо срочно возвращать баланс энергии. И спать идти, как закончу.


Терминал обмена – положите монеты для пополнения счёта и тратьте их с умом, приобретая различное снаряжение, артефакты, ресурсы или чертежи построек.


Оп-па, а вот это очень любопытно… Клацнул по визуальной кнопке перехода в терминал – и пропал… Минимум на час. Чего тут только не было. Я через голосовой поиск проверял практически всё, что приходило в голову, и всё имелось в наличии… Но цены…

Наконечники для стрел…Одна штука – восемьдесят медных монет. Древко – ещё пятьдесят, оперение – сорок. В итоге, если собирать по частям, за одну стрелу нужно выложить одну серебряную и семьдесят медных. А если брать готовую – полтора серебра. Прямо шкуродёрство какое-то!

Набор еды на сутки – серебряная монета. За кухонную утварь требуют почти двадцать серебра. За палатку на трёх человек – один золотой и тридцать серебряных!

На страницу:
1 из 5