
Полная версия
Записочки. Часть 2. Вредные советы

Андрей Корольков
Записочки. Часть 2. Вредные советы
Глава 1.
Вот мы и встретились вновь, дорогой читатель. А говорить в первой главе мы будем об… играх. Как выясняется, мы так и живём – чтобы не было скучно, вечно выдумываем для себя какие-то правила, а также ведём себя по определённому личному шаблону, участвуя в десятках взаимоотношений с другими, что само по себе является правилами игры, если взглянуть со стороны. Поэтому человечество с конца 20 века так плотно подсело на игровую индустрию. Это была новая реальность – ты управляешь персонажем "кино", ну или "мультфильма", вот на что были похожи первые игры. Я никогда не был профи в этом, но существовало несколько несложных видеоигр, которые у нас с друзьями рождали незабываемые эмоции, так как они были красочными и динамичными. Для меня история с видеоиграми началась немного раньше, чем для моих друзей. Дело в том, что в возрасте 7 лет я имел возможность играть на ноутбуке, в далёком, на минуточку, 1996 году. Это была мрачная и в то же время захватывающая стрелялка-бродилка по лабиринтам с кучей монстров. Ну что, уже догадались, о какой игре я вам говорю? Да, мне посчастливилось познакомиться в раннем детстве с Doom. Также у меня лет с шести имелась собственная приставка денди. Став постарше, я уже играл в игры с другом: привозил приставку к бабушке, за город, и мы с удовольствием и диким рвением старались пройти боевых жаб с двойными драконами. Картриджей было мало, но благо, что был этот. А также я помню как мы у него дома пыжились над никак не поддающимся уровнем в контре форс: там, где нужно было делать прыжки по балкам на фоне ночного города. Это было просто мучение, но мы раз за разом начинали сначала. Это чувство, этот хардкор нам в наши дни и пытаются передать тру-ретро-блоггеры, играя по старинке – без сохранений. Потом, примерно в 2001, у меня появилась вожделенная PlayStation 1. Было так: родители сказали – выбирай, или велик, или приставка. Я выбрал приставку, и не прогадал. В первое время мы с братишкой играли в один единственный диск с демо играми, который прилагался к приставке. Просто не было особо мест, где новые диски можно было купить. А на демо диске было около 12 разных игр, с возможностью поиграть в один-два уровня.
Через полгода, примерно, стали появляться новые диски – половину отец привез из Японии (и многие из них были на японском, в том числе захватывающая дух Metal Gear Solid), остальные приобретались как-то по другому, на рынках. Как-то раз у меня, интересовавшегося созданием музыки, но не имевшего ПК, появилась особенная игра. Она называлась Music 2000, и в ней в абсолютно реально можно было собрать любую музыку из нот, звуков и довольно хорошо звучащих инструментов. Чем мы, 15-летние, с друзьями и занимались в течение 3-4 лет. А потом появился и компьютер, с его новыми, на тот момент более крутыми играми и программой для создания музыки FL Studio, которую мы называли Фруттик.
Намного позже, уже при семейной жизни, я купил себе Xbox 360. Отличительной его особенностью было интересное устройство, которое называется Kinnect. Это несколько датчиков движения в одном приборе, которые позволяли играть в игры (в основном спортивные), управляя персонажами движением собственных рук и ног, а также жестами. Можно было играть так даже вдвоем. У меня появилось множество дисков с играми, также мой сын частенько играл. Но больше всего, наверное, нам запомнилась игра Dark Souls 2. Это была сложная игра про рыцаря, сражающегося с помощью меча и подобного холодного оружия, и вначале был момент, когда я, устав от непривычного управления, орды врагов и непроходимости локации сказал сыну: "давай просто выкинем этот диск? Неинтересная игра", на что он возразил, и был прав. Позже мы заигрывались, открывая всё новые места, прокачав ГГ, а игру стали называть "Тёмный соус". У нас даже понятие такое появилось, это значило, что мы гасили верхний свет и играли вечерами при ночнике. Нам удалось пройти примерно половину игры, потом, по какой-то причине я больше не играл. Какой итог я хочу подвести: геймером я так и не стал. И почему-то жалею об этом. Сейчас, порою, сажусь проходить что-нибудь из старого-доброго, но усидчивости не хватает, плюс мне нужен зритель, чтоб игралось хорошо. Тем не менее, наследие сыгранных когда-то видеоигр велико, и мы до сих пор, порой, то с другом, то с подругой, включаем эмуляторы и играем в старые добрые хиты.
Глава 2.
Страх. Я иногда боюсь. Боюсь глазами, заглядывая в телеграм. Боюсь, что меня поранят сильно, чуть ли не разорвут на части слова, которые там увижу. Боюсь, потому что за минуту до этого я открыл душу кому-то – другу, дневнику, вселенной. Такой страх можно победить, но почему-то, если он накрывает, очень хочется спрятаться. Остального же я, по большей части, не боюсь. Так сложилось, что меня сильно закалила травма в подростковом возрасте (я вам эту историю рассказывать не буду). То есть как получается – кто-то боится темноты, кто-то высоты. Страх такой предатель. А ещё он убийца любви. А ещё он может спасти тебя однажды. Вот видишь, неожиданно, верно? Чего не следует бояться в нашем мире? Начинать беседу первым. Обманывать (поверь, все обманывают, но держи это на минималках, так, "только в благих целях"). Помните такую книжку Драгунского, "Стучат колёса тра-та-та", из детства? А я помню. Это сборник рассказов про советского мальчика, школьника, и многие прямо забавные. Но среди них есть один гадкий, подлый рассказ. Точнее, его заглавие. И эта вложенная туда мысль мешала мне жить на уровне подсознания часто и много раз в жизни. Я вам сейчас скажу, как он называется, этот рассказ. А вы поиздевайтесь над этой фразой, унизьте её, как хотите. Называется он "Всё тайное становится явным". Это ужасная ложь, дисгармония и просто отрицательная установка. Но въелось мне это так основательно, что породило страх за многие, многие свои действия. Этакая ложка дёгтя в этом прекрасном сборнике рассказов. Нельзя так было с психикой ребёнка поступать, но автор не подумал, что даёт невыполнимую установку. Вот это и был мой главный страх жизни в ответственные моменты. Да, тут можно заметить, что в эту оболочку успешно влезет "мораль" и "честность", но вы же видите, в наш век это часто ущербные для самого себя качества. И всё же, как бы ни травмировало приведенное выше, относящееся к "тайному", я пережил это и, как приверженец теории о том, что судьба существует, вынужден считать это частью своей судьбы, которая не так плоха, как может, заискивая и требуя внимания к себе, прокричать моё эго. Однако впредь: тайное – сакрально, священно, и никто никогда не узнает о вашем тайном, на этом точка.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.