bannerbanner
Окна в бесконечность
Окна в бесконечность

Полная версия

Окна в бесконечность

Язык: Русский
Год издания: 2025
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 2

Тишина в гараже повисла густая, нарушаемая только тихим потрескиванием остывающей электроники. Дэвид смотрел то на дочь, то на «Омегу», то на ноутбук с блогом. Страх в его глазах начал сменяться… надеждой? Возможностью?


– Это… безумие, – пробормотал он. – Опасно.


– Да, – согласилась Сара твердо. – Но молчать – еще опаснее. Для тебя. Для открытия. Для будущего. Дай мне помочь тебе, пап. Я построю цифровой лабиринт, в котором мы спрячем правду, пока мир не будет готов ее принять. Я – код. Ты – физика. Вместе мы можем это сделать.


Она протянула руку. Не для объятия. Для договора. Для союза.


Дэвид посмотрел на ее руку, потом в ее глаза – умные, решительные, полные веры в него и в его мечту. Он видел не просто дочь. Он видел соратника. Партнера по величайшей авантюре человечества.


Медленно, с чувством огромной ответственности и странного облегчения, он принял ее руку. Его пальцы, привыкшие к точным настройкам приборов, сжали ее ладонь.


– Хорошо, Сара, – его голос обрел твердость. – Вместе. Создадим наш «Звездный Атлас». И спрячем Вселенную внутри него.


Тайный союз был заключен. Не в кабинетах власти, а в пахнущем озоном гараже, под тусклым светом лампочки, где только что висело окно в кольца Сатурна. Игра началась.


Глава 7: Проект


Гараж превратился в штаб-квартиру революции. Стол был завален не только схемами «Омеги» и блокнотами с формулами, но и графиками пользовательского опыта, набросками интерфейсов и распечатками звездных каталогов. Сара, забыв про сон и свою работу в Сиэтле (официально взяв «творческий отпуск»), жила кодом. Ее пальцы летали по клавиатуре, а на экранах множились окна с кодом, 3D-моделями космических объектов и прототипами интерфейсов.


– Концепт прост, – объясняла она отцу, чьи глаза устало следили за мельканием строк на мониторе. – «Stellar Atlas». Не просто игра, а интерактивная энциклопедия Вселенной. Мы загружаем все открытые каталоги – GAIA, Kepler, TESS, все данные о звездах, экзопланетах, туманностях. Каждый объект – точка на карте. Игроки выбирают цель, «отправляют» туда виртуальный зонд… – Сара сделала драматическую паузу, улыбнувшись. – …и получают наши настоящие фотографии в ответ, как результат «сканирования». С подписью: «Качественный рендер на основе последних научных данных».


Дэвид покачал головой, восхищенный и обеспокоенный одновременно. – А если игроки захотят посмотреть на что-то… неожиданное? Что еще не открыто? Или на объект под странным углом?


– Система голосования, – парировала Сара, переключаясь на другой экран с диаграммой. – Игроки предлагают цели, сообщество голосует. Топ-10 еженедельно. Ты снимаешь то, что набрало больше всего голосов из доступного. Никаких сюрпризов. Мы контролируем повестку через саму игру. А для нестандартных ракурсов… – она пожала плечами, – скажем, что «движок рендеринга имеет ограничения» или добавим немного постредакшена, чтобы не было слишком идеально. Художественная вольность.


Идея была дерзкой. Они прятали величайший научный инструмент человечества под видом массового развлечения. Дэвид видел риски – нагрузка на «Омегу», вероятность технической ошибки, которая выдаст подлинность изображений, человеческий фактор. Но альтернативы не было. Сара уже регистрировала инди-студию на офшорный счет через несколько подставных лиц и VPN-туннелей: Infinity Studios. Скромный сайт, лаконичное описание: «Небольшая команда энтузиастов, мечтающих о звездах. Наш первый проект – Stellar Atlas».


Разработка платформы шла в бешеном темпе. Сара использовала фреймворк, позволяющий быстро создать масштабируемую онлайн-платформу. Основная сложность была не в графике (настоящие фото сводили эту проблему к минимуму), а в создании:

1. Глубокой базы знаний: Интеграция реальных астрономических данных в игровой интерфейс.

2. Надежной системы голосования: С защитой от накруток и алгоритмами ранжирования, чтобы избегать «мусорных» целей.

3. Механик вовлечения: Очки за «открытия» (изучение объекта), система гильдий для совместных проектов, форумы для обсуждения «рендеров» и научных теорий.

4. Идеальной маскировки: Интеграция настоящих фотоснимков Дэвида в игровой движок так, чтобы они выглядели как часть геймплея – с «прогресс-баром сканирования», информационными карточками и, главное, пометкой «Сгенерировано движком Infinity Engine v1.0». Сара добавила едва заметный, уникальный для каждого «рендера» цифровой водяной знак, замаскированный под артефакт сжатия – на случай, если кто-то попытается провести глубокий анализ.


Дэвид тем временем усовершенствовал «Омегу», повышая стабильность портала и дальность. Его лаборатория теперь напоминала центр управления полетами – мониторы показывали энергопотребление, стабильность поля, координаты цели. Он составил список «безопасных» первых целей для голосования – объекты Солнечной системы и ближайшие, хорошо изученные звезды с экзопланетами.


– Готово к бета-тесту, – объявила Сара однажды поздно вечером, откидываясь на спинку стула. На экране ее ноутбука сиял интерфейс «Stellar Atlas»: темно-синий космос, усыпанный точками звезд, удобная навигация, кнопка «Предложить цель». – Запускаем закрытую бета-версию. Приглашаем сто человек: астрономов-любителей с форумов, пару знакомых геймдизайнеров (скажу, что тестирую побочный проект), энтузиастов космоса. Пусть ломают, ищут баги… и восхищаются «графикой».

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
2 из 2