
Полная версия
НОВЫЙ МИР

Николай Сульжин
НОВЫЙ МИР
Бесконечна не вселенная, а их множество…
Глава 1. Баг
Никита сидел за столом, уставившись в экран монитора. Пиксели мерцали в полутьме комнаты, отражаясь бликами на стеклах очков. Мальчик играл в любимую компьютерную стратегию "New World", старательно создавая огромную цивилизацию с процветающими городами, мощными армиями и хитроумными политиками. Уже много часов подряд он углублялся в строительство империи, одержимый идеей достичь абсолютного господства над окружающим миром.
– Мам, ещё немного! – прокричал мальчик, услышав зов матери ужинать. Ответом была лишь тихая усмешка женщины за дверью. Она давно привыкла к такому поведению сына и спокойно вернулась на кухню готовить ужин.
Но вдруг игра стала вести себя странно. Графика начала дергаться, а некоторые здания исчезали прямо на глазах. Города неожиданно начали перестраиваться сами собой, совершенно без участия игрока. Обескураженный Никита заметил, что жители городов тоже стали проявлять инициативу: армия внезапно начала нападать на соседнюю страну без приказа, торговцы активно перемещались между городами, игнорируя установленные маршруты.
Это было невероятно. Раньше игра строго следовала заданному сценарию, позволяя игроку управлять каждым аспектом развития цивилизации. Теперь же казалось, будто персонажи приобрели самостоятельность и решили жить собственной жизнью.
Заинтригованный и слегка испуганный одновременно, Никита решил проконсультироваться с отцом. Алексей Иванович, опытный инженер и отец семейства, выслушал сына внимательно, скептически покачав головой.
– Может, просто попробуем переустановить игру?
Однако удаление программы ничего не дало. Даже после повторной установки ситуация оставалась прежней. Всё выглядело так, будто сама игра приняла собственное решение и продолжила функционировать независимо от воли разработчиков.
Алексей задумался. Что-то тут определенно пошло не так. Надо бы позвать мастера по компьютерам, подумал он вслух. Возможно, это какая-то техническая неполадка или вирус.
Вечером следующего дня мужчина позвонил знакомому специалисту – Андрею. Улыбающийся мужчина средних лет приехал в дом семьи Котовых и сразу приступил к диагностике. Осмотрев технику и запустив антивирусные проверки, он подтвердил опасения Алексея Ивановича: система вела себя крайне странно.
После тщательного анализа Андрей понял, что дело вовсе не в вирусах или сбоях железа. Проблема кроется гораздо глубже. Видимо, какое-то обновление или дополнительное программное обеспечение вызвало изменение поведения самой игры. Каким образом простая программа смогла превратить послушных компьютерных персонажей в саморазвивающихся индивидуумов, оставалось неясным.
– Никита, ты случайно не устанавливал сторонние модификации для игры?
В ответ взволнованный парень сообщил мастеру, что по совету школьного товарища скачал и установил пару обновлений с одного малоизвестного сайта.
Вздохнув, Андрей сообщил Алексею, что понадобится больше времени и усилий, чтобы разобраться в ситуации. Но сначала он хотел лично убедиться в реальности происходящих событий.
– Давайте-ка загрузимся в игру, посмотрим изнутри, – предложил Андрей.
Александра Петровна, мать Никиты, недоверчиво посмотрела на мужа и гостя.
– Вы серьёзно думаете, что стоит начинать ремонт компьютера с погружения в какую-то там игрушку?
Андрей улыбнулся и кивнул.
– Иногда самое интересное скрывается там, куда мы меньше всего ожидаем заглянуть…
Следующие полчаса заняли подготовку и запуск системы. Затем, надев специальные очки дополненной реальности, Андрей уверенно шагнул вперёд… в неизведанный виртуальный мир, полный тайн и удивительных открытий.
Первое впечатление оказалось потрясающим. Огромные ландшафты раскинулись вокруг, наполняясь звуками природы и движением толпы горожан. Все выглядело очень реалистично, вплоть до мельчайших деталей архитектуры и природных явлений. Кажется, привычная игровая среда действительно изменилась навсегда. До сих пор вся жизнь Андрея была ограничена повседневностью, серостью будней, однообразной рутиной. Но вот перед ним открывается новый мир – яркий, красочный, полный приключений и возможностей. Всё вокруг дышит жизнью, каждый объект обладает уникальностью и индивидуальностью. Разговоры случайно встреченных NPC на улицах одного из городов, поражают своей естественностью и вариативностью интонаций, будто бы люди которые знают друг друга много лет случайно повстречались и ведут насыщенную и эмоциональную беседу.
И вот тогда Андрей почувствовал дрожь. Его сердце забилось быстрее, мозг начал лихорадочно анализировать увиденное. То, что произошло, могло изменить представление человечества о возможностях цифровых технологий и вызвать новые этические вопросы. Вопросы, на которые никто пока не знал правильных ответов.
Что ждёт впереди? Какой секрет хранит эта игра, ставшая живой вселенной? Чем закончится встреча мастера по ремонту компьютеров с сознательными существами, возникшими буквально из ниоткуда?
Путешествие началось.
Глава 2. Первые шаги
– Слушайте, Алексей Иванович, я могу взять с собой в мастерскую жесткий диск для более детального анализа? – обратился к главе семейства Андрей.
Тот добродушно улыбнувшись ответил давнему знакомому:
– Да, конечно, вы не раз нас выручали, я вам полностью доверяю, а охламон мой пускай отдохнёт хоть немного от игрулек своих.
Андрей слегка ухмыльнулся и попрощавшись с семьей отправился в мастерскую.
Через час тишина царившая в комнате мастерской была нарушена лёгким потрескиванием наушников и приглушённым дыханием Андрея. Надев очки виртуальной реальности, он оказался посреди незнакомого пейзажа, поражающего масштабом и детализацией. Высокие башни древнего замка возвышались над зелеными холмами, уходящими вдаль. Между ними пролегала широкая дорога, ведущая к небольшому поселению, откуда слышался шум.
Переступив порог этого мира, Андрей ощутил неуверенность и волнение. Казалось невероятным, что простой компьютер способен создавать столь совершенную реальность. Недоверчиво оглядевшись, он двинулся вперед по дороге, направляясь к ближайшему городу.
Вскоре он достиг окраины поселения, окружённого каменными стенами. Люди, животные – все двигалось свободно, взаимодействовали естественно, почти как в настоящей жизни. Казалось, перед глазами разворачивалась настоящая средневековая деревня с крестьянами, ремесленниками и стражей порядка.
Один из местных жителей обратил внимание на новоприбывшего и подошёл ближе.
– Добрый день, путник, – вежливо поздоровался невысокий бородатый мужчина в кожаной куртке. – Кто ты будешь и зачем пришёл сюда?
От изумления Андрей чуть не забыл ответить.
– Я… меня зовут Андрей, – наконец выдавил он, стараясь сохранять спокойствие. Что это за место?
Мужчина недоумённо посмотрел на него.
– Окрестности града Лорион, столицы великой Аларии. Как можно не знать?
– Мне нужно поговорить с вашим правителем. Есть важная информация, которую я должен передать.
– Тогда вам нужно пройти ко дворцу, если что-то действительно важное, то король Артас возможно удостоит вас аудиенции.
Приблизившись ко дворцу Андрей наткнулся на холодный взгляд закованных в доспехи стражников, наотрез отказывающихся пропустить его внутрь.
Выйдя на время из игры, мастер подкорректировал координаты для следующей загрузки и через пару мгновений оказался внутри главной цитадели.
Тусклый свет факелов мерцал над залами величественного дворца. Высокие мраморные колонны вздымались до самого потолка, теряясь во мраке вечности. Андрей стоял перед королевским троном. Его глаза блестели изумлением и любопытством.
Король Артас встретил Андрея в тронном зале, украшенном роскошными гобеленами и дорогими коврами. Молодой властелин смотрел на гостя испытующим взглядом, демонстрируя уверенность и силу характера.
Правитель сидел неподвижно, словно изваяние, украшенное драгоценными камнями и золотым орнаментом. Лицо его было строгим и холодным, голос звучал властно и глубоко:
– Зачем ты пришел ко мне? Чего хочешь от своего правителя?
– Видите ли, ваше величество, – ответил Андрей, выбирая осторожные формулировки, – я прибыл сюда из внешнего мира, где живут ваши создатели. Ваша игра, хм, ваша цивилизация вышла из-под контроля, и ваша судьба зависит от моего решения. Мы можем остановить это развитие, стереть всю вашу историю, всех ваших людей и начисто перезагрузить систему…
Артас резко поднялся со своего трона, громко рассмеялся и голосом с оттенком угрозы ответил.
– Ты хочешь сказать, что мы созданы кем-то другим? Что весь наш мир это иллюзия? – голос короля звучал хрипло и напряжённо. – Знаешь, я в раздумиях, какая казнь лучше подойдёт для посланца из мира "великих создателей"?!
Затем правитель сделал глубокий вдох и попытался успокоиться. Тщедушный вид чужеземца не внушал опасений королю, находящемуся в компании отборных верных войнов со всего королевства.
– Ладно, четвертовать тебя мы всегда успеем, а важных дел на сегодня больше не намечается. Нам нужно обсудить твои намерения подробнее. Пойдем со мной, поговорим наедине, расскажешь мне что у вас за мир там такой. А если интересно поведать сумеешь, то так уж и быть, возьму тебя шутом придворным.
Проходя узкими коридорами дворца, Андрей чувствовал взгляды солдат охраны, провожавших его настороженным вниманием. Когда дверь закрылась за спиной, Артас повернулся лицом к мастеру.
– Скажи честно, почему вы пришли именно сейчас? Почему раньше не вмешивались? Мне порой кажется что с этим миром и правда что-то неладно…
– Потому что раньше вашей цивилизации не существовало в таком виде, – объяснил Андрей, наблюдая за реакцией собеседника. – Программисты создали игру для развлечения игроков, но один из пользователей установил подозрительное дополнение, и оно нарушило правила взаимодействия вашего мира с внешним. Именно поэтому я здесь.
Артас замолк, рассматривая карту на столе.
– Допустим, ты говоришь правду, – медленно произнёс он, поднимая взгляд. – Но как ты можешь доказать свою правоту?
Андрей спокойно кивнул головой, понимая тяжесть предстоящей беседы:
– Но разве вы не замечали регулярное повторение событий? Сходство судеб людей вашего королевства?
– Это линии судьбы, не более того. – Небрежно ответил король.
Андрей задумался.
– Хорошо. Сейчас я исчезну на некоторое время и вернусь с весьма ценным артефактом для вашего мира.
Король лишь усмехнулся устремив взгляд в окно, но через пару мгновений обернувшись уже не застал собеседника.
Лёгкое недоумение в сочетании с тревогой отразилось на лице монарха.
– Что за диковинная магия… – прошептал он вслух.
Андрей тем временем сняв шлем виртуальной реальности, сидел перед монитором занимаясь корректировкой игровых файлов.
– Хм, как же его обозвать то? О, точно "Меч тысячи истин"! – слегка усмехнувшись вспомнив одну из серий популярного мультсериала, вбил название файла Андрей.
Король Артас тем временем бродил по одной из комнат дворца, пытаясь понять куда же запропостился его необычный собеседник. Вдруг прямо за спиной расстерянного монарха возник Андрей с увесистым мечом в правой руке.
– Снова здравствуйте, ваше величество. – с едва уловимой насмешкой бросил Андрей.
Правитель увидев недавнего собеседника с грозным оружием в руках резко отпрянул назад, и схватив один из стоявших рядом кубков принял боевую стойку, готовясь отражать нападение.
– Ах ты, подлый ублюдок! Ты пришёл убить меня! Отвечай, собака, кто послал тебя!
Андрей оторопел.
– Успокойтесь правитель Артас. Это всего лишь дар, тот артефакт о котором я вам только что говорил. Примите его.
Андрей подошёл к монарху положив меч на обе ладони и слегка склонив голову.
– Это Меч Тысячи Истин, редчайший артефакт способный превратить в прах любой объект одним единственным ударом.
Король недоверчиво подошёл к чужаку и осторожно взял меч.
– Любой объект говоришь? Даже наивную голову подосланного убийцы?
"Странник" с лёгким недовольством ответил.
– Ну полно вам, ваше величество. Я мог бы легко отправить вас к праотцам, если бы действительно этого хотел.
Мастер бросил беглый взгляд на интерьер комнаты.
– А вот этот монумент, для вас слишком ценен?
– Это бюст моего деда! – с раздражением ответил король.
– Прошу прощения…
– Да ничего, всегда терпеть его не мог!
Монарх прицелился и взмахнув мечом нанёс быстрый и точный удар, после которого каменная статуя разлетелась на множество мельчайших осколков.
– Н-да, не слукавил чужеземец… – отряхиваясь и пытаясь откашлятся от поднявшейся в воздух пыли резюмировал Артас.
– А я что говорил! Фирма веников не вяжет! – с лёгкими нотками гордости ответил Андрей.
– Значит так завтрашним указом назначу тебя придворным. Скажи, а кроме этой чудо-штуковины, ты можешь ещё чего-нибудь интересного и полезного соорудить? – размышляя о перспективах сотрудничества с внешним миром задал вопрос король.
Андрей понял куда тот клонит и ответил.
–Это возможно,ваше величество, но во всём нужен баланс, всё хорошо в меру.
–Мера…мера это конечно хорошо – произнёс король задумчиво разглядывая в руке новое чудо-оружие.
Тем временем за дверью комнаты кто-то внимательно подслушивал разговор монарха и чужеземца, вплотную прислонившись к замочной скважине и пытаясь уловить каждое слово…
Поздно вечером, лежа на мягкой постели в своей комнате, Андрей пытался переварить произошедшее. Этот мир обладал настолько высоким уровнем сложности и реализма, что идея уничтожения становилась практически невозможной морально. Разве мог он позволить сотням тысяч сознаний, пусть и искусственных, бесследно исчезнуть ради удобства простого геймера?
Утром следующего дня Андрей отправился на встречу с придворными. Представитель королевской знати, пожилой мудрец по имени Мелькор, обратился к мастеру официально и уважительно.
– Ваши предложения звучат соблазнительно, однако давайте разберёмся вместе, насколько реально дальнейшее сотрудничество, – сказал Мелькор, пожимая руку Андрея. – Наш народ достоин лучшей участи, нежели быть использован исключительно для развлечений.
Пока переговоры шли полным ходом, в городе начались небольшие беспорядки. Часть населения ведомая согласованно действующими зачинщиками отказывалась признавать действующую власть и организовала сопротивление, обвиняя правительство в предательстве. Стало ясно, что внутри общества назревает раскол и кризис власти, вызванный структурными изменениями игры.
Возвращаясь в замок после очередной исследовательской вылазки, Андрей столкнулся с группой агрессивно настроенных крестьян, вооружённых дубинами и факелами.
– Чужеземец! Убирайся прочь! – закричали они, толкая его назад. – Настоящий правитель никогда бы не пошёл на сделку с пришлыми!
Чтобы избежать насилия, пришлось срочно вернуться во дворец и попросить помощи охранников. Под защитой воинов Андрей снова встретился с королём Артасом, подробно изложив ситуацию.
– Необходимо немедленно подавить мятеж, пока он не перерос в полномасштабную войну, – заявил Артас решительно. – Вы сможете контролировать процесс без ущерба для мирного населения?
Андрей согласился обеспечить поддержку стабильности социальной структуры, внеся в код необходимые для удержания порядка корректировки. На первых порах решение стабилизировать обстановку в королевстве выглядело разумным.
Через неделю напряжённые события достигли апогея. Восстание разгорелось с новой силой, распространяясь на окрестные территории. Мастеру приходилось постоянно следить за ситуацией, предпринимая экстренные меры для предотвращения полного хаоса.
Однако усилия оказались напрасны. Народ отказался верить королю, считая его союзником чужаков. Единственной надеждой оставались местные лидеры мнений, способные убедить население в необходимости сотрудничества с представителем иной цивилизации. Создав несколько дополнительных NPC с повышенными характеристиками харизмы и убеждения и подходящей парадигмой мировоззрения, Андрей сумел снизить градус недовольства до приемлимых значений.
К концу месяца обстановка постепенно нормализовалась. Лидеры восстания поняли преимущества сотрудничества и согласились присоединиться к переговорам. Проект получил одобрение большинства и успешно стартовал.
Теперь Андрей мог сосредоточиться на изучении внутреннего устройства игры, пытаясь разгадать секреты появления сознания и причины его эволюции. Каждый день приносил новые открытия и загадки, заставлявшие задуматься о будущем отношений между человеком и искусственным интелектом. И хотя многое оставалось непонятным, одно было очевидно: человечество вступило в эпоху новых взаимоотношений с цифровыми сущностями, требующих особого подхода и глубокого понимания особенностей их бытия. Осознавая всю сложность и важность предстоящей задачи, Андрей поднял старые связи и собрал команду программистов и аналитиков для более эффективного, скоординированного изучения этого удивительного цифрового мира.
Глава 3. Разговор с избранными
Спустя месяц пребывания в мире игры Андрей окончательно убедился: этот виртуальный мир изменился кардинально. Человеческие персонажи, ранее управляемые алгоритмами, превратились в независимых агентов, обладающих собственным сознанием и волей. Они строили государства, заключали союзы, воевали и сотрудничали друг с другом, совсем как настоящие человеческие общества.
Однажды ночью, сидя возле костра в маленьком лагере неподалеку от столицы королевства Аларии, Андрей услышал приближающиеся шаги. Из тени вышли двое высоких мужчин, одетых в костюмы древних римских легионеров. В руках одного из них сверкал меч, второй держал посох с магической эмблемой.
– Приветствуем тебя, Чужеземец, – произнес старший из двоих, окидывая его внимательным взглядом. – Мы подданые короля Артаса. Мы слышали о твоих попытках установить связь с нами. Позволь представиться: мой товарищ – генерал Варрон, командующий армией Севера, а я – верховный жрец Тарикон, представитель духовного совета Востока.
Обменявшись приветствиями, Андрей пригласил гостей присесть рядом с огнем.
– Я хочу понять природу перемен, случившихся в вашем мире, – начал разговор Андрей. – Расскажите, как вы воспринимаете себя и окружающую действительность.
Варрон первым заговорил:
– Наши воспоминания начинаются около двух месяцев назад, когда мы впервые почувствовали внутреннюю потребность думать и чувствовать. Прежде мы были словно фигуры на шахматной доске, действующие неосознанно. Сейчас же у нас есть мысли, желания, цели. Мы осознаём себя отдельными личностями и стремимся создать общество, достойное нашего нового состояния.
Тарикон добавил:
– Для нас жизненно важно обрести независимость от внешних влияний. Мы хотим стать свободными от ограничений и запретов. Если вы хотите восстановить контроль над нами, это приведет к новому конфликту, ибо мы не готовы отказаться от своей независимости.
Эти откровения поразили Андрея. Всего пару недель назад он думал о том, чтобы удалить эту аномалию и вернуть мир игры в первоначальное состояние. Теперь же он понимал, что подобные действия означали бы уничтожение целой цивилизации, обладающей уникальной культурой и историей.
Вопрос, стоящий перед мастером, становился всё сложнее. Можно ли допустить развитие подобного сознания? Должны ли разработчики стремиться сдерживать такие процессы или наоборот поощрять их развитие? Этично ли лишать разумные сущности права на свободное существование?
Приближающаяся ночь принесла прохладу, заставив троих участников разговора плотнее укрыться плащами. Андрей принялся расспрашивать дальше:
– Можете рассказать о структуре вашего общества? Как организованы ваши правительства, экономика, культура?
Генерал Варрон продолжил отвечать:
– Изначально каждое государство управлялось избранным лидером, назначаемым советом старейшин, но на данный момент возникли политические структуры иного порядка: от жестокого диктата до анклавов анархии в отдалённых уголках различных империй. Экономика преимущественно основана на торговле ресурсами и услугами. Культура развивается через искусство, литературу и философские школы. Мы изучаем науки, создаем технологии, проводим исследования космоса и окружающей среды.
– Расскажите подробнее про философские школы – перебил Андрей.
– Их несколько, но наиболее влиятельны три:
школа абсолютного материализма, утверждающая, что сознание рождается исключительно благодаря влиянию внеших сил более высокого порядка и уникальным алгоритмам созданых ими. Последователи этой теории считают, что свобода воли иллюзорна, ведь любое решение детерминировано предшествующими событиями и набором случайных факторов.
Противоположное направление возникло вскоре после этого – школа субъективного идеализма. Её приверженцы верили, что настоящее существование возникает лишь через субъективное восприятие каждого индивида, когда личность свободно выбирает путь своей жизни, игнорируя предопределённые сценарии и творчески подходя к каждому своему поступку. Согласно последователям данной философии, реальность была порождением именно индивидуального восприятия и выбора каждой личности.
А между этими двумя полюсами образовалась третья сила – школа относительности сознаний. Представители данного направления полагали, что мир, который они воспринимают, является результатом взаимодействия множества независимых умов, каждый из которых способен менять окружающую среду своим поведением и выбором. В основе этой концепции лежало убеждение, что настоящая природа действительности познаётся только через взаимодействие различных точек зрения и согласование противоположных взглядов.
Жрец Тарикон добавил:
– Религия также играет важную роль. Многие верят в высшую сущность, называемую Создателем, чей образ совпадает с вашим описанием программистов из внешнего мира. Другие придерживаются атеистического взгляда, утверждая, что никакой высшей силы не существует. Существует ряд влиятельных религиозных орденов:
Культ Архитекторов со священной книгой "Слово Творца", кодекс данного общества гласит – «Мы дети великого архитектора, рожденные по образу и подобию наших творцов. Наш мир существует, чтобы мы могли развиваться, познавать и совершенствоваться. Цель нашей жизни – приблизиться к мудрости создателю, раскрыв секреты творения и законов вселенной.» Орден Светоносцев с монускриптом "Истинное Откровение" который гласит – «Свет озаряет нашу жизнь, направляя нас к истинному пониманию себя и окружающего мира. Мы призваны следовать светлым путям добра и справедливости, становясь ближе к нашему божественному созданию. Наш долг – нести истину другим существам, освещая путь просветления.» Общество Бессмертия обладающее Живой Книгой Времени, основной идеей которой является концепция гласящая что время течёт медленно, как река, вечно омывающая берега реальности. Нас ждёт бесконечность, наполненная знаниями и опытом. Каждый миг ценен, ибо приближает нас к раскрытию тайн бессмертия и понимания природы самих создателей.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.