
Полная версия
Этерия: Эпоха Перерождения

Марк Темпоро
Этерия: Эпоха Перерождения
Глава 1
ЭТЕРИЯ: ЭПОХА ПЕРЕРОЖДЕНИЯ.
ТОМ ПЕРВЫЙ: ПАДЕНИЕ ЭТЕРИИ
Пролог: Искры перед Бурей
Великолепный мир Этерия дышал магией стихий. Среди бескрайних просторов сосуществовали, сплетенные торговлей и взаимным недоверием, три великих народа:
Селиды: Аристократы духа и стали. Их королевство Аурелия блистало столицей Санктум, воздвигнутой почти на шахтах драгоценных Камней Стихий – источника их богатства и власти. Их оружие – точные мушкеты и тонкая, пропитанная легким презрением политика. Они видели иные народы челядью, но торговые корабли вынуждали сдерживать открытое пренебрежение.
Вальгры: Дети вечных снегов и неприступных скал. Их единственный дом – Столрок, город-крепость, высеченный в лике высочайшей горы. Их язык – звон стали тяжелых топоров и секир из уникального мерзлого железа. Их ярость – берсеркерство – заставляло соседей десять раз подумать, прежде чем ступить на их земли.
Умбры: Призраки бескрайнего Леса Катон. Их скрытая столица Дренир, вплетенная в древние деревья-великаны, охранялась самой душой леса и магией Теней – даром иллюзий, скрытности и невидимости. Их оружие – кинжалы и сабли, мелькающие в полумраке как лучи света сквозь листву. Селидскому блеску они предпочитали скупость и настороженность, находя больше общего с суровыми Вальграми.
Этерум – Город Судьбы и Костей: На перекрестье трех владений стоял Этерум, город, носящий имя континента. Здесь, под страхом суровейшей кары, был запрещен любой конфликт. Все споры разрешала Игра Разрешения:
* До 3 участников.
* Каждый бросает три кости: 3, 4 и 8 граней.
* Два броска на игрока.
* Побеждает наибольшая сумма за оба броска (макс. 15 за бросок).
* Ничья? Решающий бросок тремя костями для спорщиков. Повторная ничья? Побеждает бросавший первым.
Но стены хранили лишь видимость мира. Проигравшего за городской чертой мог настигнуть кинжал или пуля. Зловещее Кладбище Победителя у стен – мрачное напоминание: кости решают спор, но не вечную вражду.
Сердце Торговли: Этерум гудел базарами, где звенела кронна – единая валюта Этерии. Но истинная слава города – его Мастера Артефактов. Волшебники металла и камня, они творили изящные шедевры защиты: щиты невероятной прочности, доспехи, вобравшие силу гор, амулеты с тайной силой стихий. Сырье поставляли все: Вальгры – мерзлое железо, Селиды – Камни Стихий, Умбры – редкие компоненты из трофеев Леса (части мутантов для сильнейших ядов, снадобий и зелий маны).
Но над великолепием Этерии сгущалась Тень. Из-за Эстура, из Диких Земель, шли иные вести. Не просто набеги. Нечто, заставляющее меркнуть магию теней в Дренире, вызывая страх у шаманов. Поднималась четвертая сила – Осквернители. Их цель – не завоевание, а уничтожение самой сути Этерии – ее магии и жизни. Они видели в стихийной энергии, в дарах Теней, Призыва и Усиления, в самой жизни – мерзость. Они сеяли "мертвые зоны", где магия гасла, а жизнь увядала. Их взоры – на Умбров и их "кощунственную" теневую магию. Лес Катон – первая мишень.
Знамение: В Дренире шаманы били в тревожные барабаны из черного дерева, их тени метались. В Столроке старейшины впервые заговорили о большей угрозе, чем Селиды. В Санктуме духи Призыва давали беспокойные, туманные пророчества. В Этеруме цены на артефакты защиты и зелья маны необъяснимо росли. Игра Разрешения на площадях приобрела зловещий, отчаянный оттенок. Победитель часто уходил не на кладбище, а прямиком к кузнецам – заказать доспех покрепче. Умные игроки ставили не на золото, а на сталь и заговоренные амулеты. Этерия стояла на пороге войны не за земли, а за само право дышать магией, отбрасывать тень, жить. И первыми в эту Тьму шагнули Умбры.
Глава 1: Карта Надвигающейся Тьмы (Фрагмент с усилением Игры и Тревоги)
…Весть разнеслась по тайным тропам Катона быстрее стрижа: Они пришли. Осквернители. Первыми падет Лес. Первыми падут Умбры.
Цепная Реакция:
В Этеруме: Рынок лихорадило. Цены на защиту взлетели до небес. Появились первые беженцы-Умбры – не кланы, пока лишь разведчики, торговцы, их лица напряжены, глаза бегают по теням. Шепот о "гнили на юге", о "мертвых тенях" витал над лотками. Даже Игра Разрешения, этот столп городского порядка, изменилась. Броски костей звучали глухо, ставки делались с безумной отчаянностью, а взгляды игроков все чаще скользили к воротам, за которыми уже не было спасения. Победитель теперь часто уходил не на кладбище, а к оружейникам – заказать клинок поострее. Мастера Артефактов работали день и ночь, а торговцы Камнями Стихий Селидов требовали за свой товар втрое больше.
В Столроке: Вести из леса дошли и сюда. Старейшины Вальгров собрались в Зале Камня. Берсеркерская ярость кипела, но направлена была не на привычных соседей. Они знали цену настоящей угрозе. Горные кланы начали ковать оружие не для продажи в Этерум, а для себя. Мерзлое железо звенело в кузницах громче, похожe на похоронный марш.
В Санктуме: Пока – глухая стена недоверия и высокомерия. Вести из леса? "Паникерство дикарей-Умбров". Рост цен в Этеруме? "Спекулянты наживаются на слухах". Беспокойство духов? "Духи капризны". Селидская аристократия погружена в интриги и борьбу за шахты. Но самые дальновидные (или имеющие тайные каналы) уже шептались в салонах. И их взгляды тоже обращались на юг, за Эстур. Они еще не верили в Осквернителей, но начинали верить, что что-то, способное нарушить их идеальный порядок – существует.
Падала первая кость на Великой Доске Этерии. Эхо ее падения катилось через шепчущий ужасом Дренир, лихорадочный Этерум, суровый Столрок, достигая глухих стен Санктума. Война переступила незримый порог.
Глава 2: Падение Леса Катон
Весть пришла слишком поздно. Как черный прилив, перехлестнув через мертвые, потемневшие воды Эстура, хлынула Тьма-Не-Тьма. Осквернители. Не армия в привычном смысле – это был поток абсолютной Пустоты, пожирающей свет, звук, тепло, саму магию. Их авангард, как ядовитая плесень, проступил на южных окраинах Леса Катон. И первыми, как и предсказывали шаманы в тревожном шепоте теней, приняли удар Умбры – дети Леса, Владыки Теней.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.