
Полная версия
Пробуждение Системы 3. Быть сильнее
Ядро подключилось к моей биосети, улучшило ее и нарастило кучу новых дополнительных связей. Также оно остановило процесс мутации, и как-то ее преобразовало. Ну я так это понял…
Были преобразованы и улучшены все ткани моего организма. И вообще, это ядро – инструмент, через который и в дальнейшем будут происходить процессы эволюции, модификации и даже трансформации моего тела.
Вот нахрена мне это все? Надеюсь, хвост или какие-нибудь перепонки не отрастут, с жабрами заодно?
Дальше зародыш… Тут вообще почти ничего не понял.
Во-первых, зародыш медведя прирастил к себе недоразвитый зародыш человека. Как-то его поглотил, и чем-то там очень важным дополнился и усилился. Стал, как я понял, круче.
Вот чего не понял, так связанный с ним следующий текст:
Идет процесс развития ИИ. Ожидайте…
Примерное время окончания развития ИИ от 97 часов до 274 часов.
Что за ИИ?! Память мне подсказывает лишь некого ИА.
Обрывки этой самой памяти рисуют ушастого серого монстра, что может потерять свой хвост. А затем, запросто его обратно прирастить.
Надеюсь ИИ и ИА не одно и тоже. А то эта хрень вырастет где-нибудь в груди, и как вылезет из меня наружу… Бр-р…
Этот ИИ уже подсоединился к биосети моего организма и ядру. И начинает уже получать от них нужные ему данные.
С фабрикой случилась похожая фигня, как и с остальными поглощенными предметами. Развитая фабрика присоединила к себе недоразвитую. После завершения каких-то процессов, она преобразовалась в инкубатор.
Мне аж поплохело после такого как увидел это название. Тут сразу представилось, как выводок за выводком, в этом инкубаторе, развиваются и рождаются ушастые серые монстры ИА.
Но при дальнейшем прочтении сообщений, я не то, чтобы успокоился, но понял, что никакие ИА из меня не полезут. Инкубатор должен вырабатывать популяцию неких многофункциональных трансформирующихся и морфирующих нанобиодроидов. На основе моих представлений и обрывков памяти понял – это какие-то маленькие частички, чуть ли не с молекулу размером. Еще память подсказала слово – наниты.
Что эти наниты будут делать в моем организме, не знаю. Но надеюсь, что ничего плохого. Как вообще, я понял, все это новое "оборудование" в виде ядра, зародыша с ИИ, и инкубатора имеют функцию улучшать организм носителя.
Так это или нет, покажет время. Но первый плюс от этих модификаций своего тела я уже получил.
В самом конце списка сообщений от Системы было это:
Характеристика Сила + 3.
Характеристика Ловкость + 2.
Характеристика Выносливость + 4.
Скорость регенерации здоровья + 30%.
Максимальный запас мано-энергии увеличен на 50% от общего объема.
Скорость ваших движений + 15%.
Как я понял, эти "плюшки" связаны с изменением и улучшением тканей моего организма под действием увеличенного ядра. Тут еще совпало то, что второе ядро получено в момент начала установки и преобразования первого. Иначе предмет был бы просто переварен. И прибавка к характеристикам имела бы меньшие значения.
Фух… Мозг себе чуть не свернул, пока разбирался с этими сообщениями. Пора приоткрыть глаза, и посмотреть на происходящее снаружи…
Хотя, стоп.
Пока есть время, посмотрю весь список своих характеристик.
Имя: _________ – 10 уровень
Характеристики:
Сила – 17
Ловкость – 22
Выносливость – 19
Интеллект – 13
Мудрость – 12
Харизма – 10
1 нераспределенное очко характеристик.
Навыки и умения:
Владение одноручным оружием – 2.
Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.
Ранг – обычный.
Владение метательным оружием – 2.
Навык влияет на меткость ваших снарядов, на урон и шанс критических повреждений метательным оружием.
Ранг – обычный.
Владение двуручным оружием – 1.
Навык влияет....
Владение двуручным оружием (древковое) – 1.
Навык влияет…
Владение навыком стрельбы из лука – 1.
Навык влияет…
Владение короткими клинками – 1.
Навык влияет…
Стихийная магия воздуха.
Навык позволяет оперировать плетениями на основе магии воздуха, а также голой силой стихии.
Уровень владения – ученик.
Уклонение – 2
Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 15% .
Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 15%.
Ранг – обычный.
Атлетика – 1
Навык позволяет быстрее и дольше бегать на суше и плавать в воде. Увеличивает объем легких, за счет чего, вы на долго сможете задерживать дыхание. Немного повышает скорость движений.
Ранг – обычный.
Акробатика – 1.
Навык позволяет выше и дальше прыгать. Снижает урон от падения с высоты. Облегчает выполнение сложных акробатических кульбитов.
Ранг – обычный.
Быстрая реакция – 1
Скорость ваших движений, реакций и восприятия увеличена.
Ранг – редкий.
Точные удары – 1
При попадании ваших ударов в уязвимые места противника, шанс на нанесение критических повреждений увеличивается на 15%, шанс этим ударом убить противника увеличивается на 5%.
Ранг – труднодостижимый.
Парирование – 1.
Навык, при котором вы можете отразить или блокировать выпад противника с помощью своего оружия, отвести удар в сторону, сделать это в нужном для вас направлении, и иметь возможность мгновенно контратаковать.
Ранг – обычный.
Блокирование – 1.
Навык позволяет эффективно блокировать наносимые по вам удары противников как щитом, так и любым видом оружия. Возможно применение подручных предметов.
Увеличение урона при применении щита, как оружия, с небольшим шансом оглушить противника.
Ранг – обычный.
Скрытность.
Это искусство перемещаться незаметно и неслышно, возможность затаится и не привлекать внимание окружающих. С помощью атаки из скрытности, имеется больше шансов нанести критический урон.
Ранг – обычный.
Верховая езда – 1.
Навык улучшающий ваше умение ездить на любом из верховых животных. Дает бонусы к скорости передвижения, снижает затраты запаса сил оседланному питомцу.
Ранг – обычный.
Способности и приемы:
Неожиданный бросок.
Во время боя, вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50% шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.
Ранг – обычный.
Воинский прием Рывок.
При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50% шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения 15 секунд.
Ранг – обычный.
Пассивная способность "Ночное зрение".
Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.
Ранг – обычный.
Пассивная способность "Чутье".
Вы обладаете острым чутьем на опасность. Враг не сможет вам нанести неожиданный удар в спину. Вы успеете его почувствовать заранее. Но не стоит всегда пологаться на предчувствие, не забывайте сами заботится о своей безопасности.
Поглощение – 1.
При употребление пищи, ваша регенерация повышается в разы. Регенерация зависит также от съеденного материала.
Берегись! Не переступи за грань дозволенного!
Ранг – редкий.
Заклинания:
Заклинания школы магии воздуха:
Ветерок – вы создаете поток воздуха (основополагающее заклинание).
Ветка навыков и способностей Наследие Рода:
Клич Ратного – клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект "Воодушевление", повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы. Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.
Ранг – Родовой.
Ярость боя – 1.
Вы вводите себя в состояние ярости. Ваши удары наносят на 100% больше физического урона. В вашем организме запускается процесс частичного блокирования болевых рецепторов и повышения регенерации, сопротивления ядам, токсинам, болезням.
Длительность эффекта – условно 15 секунд.
Откат – 24 часа.
Эффекты и время действия могут быть изменены эмоциональным состоянием активировавшего способность.
Ранг – редкий Родовой.
Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний – при самостоятельном убийстве врага, есть 2% шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50%.
Ранг – уникальный Родовой.
Родовая связь со стихией – активировано.
Родовая предрасположенность к магии: воздух.
Особое родство с типом воздействия: молния.
Вы сливаетесь со стихией, вы ее чувствуете, вы ей управляете. Вы стремительны и непредсказуемы как ветер. Молнии живут в вас. Вы сами молния. Вы разрушительны и молниеносны. Эффективность заклинаний магии воздуха, как и воздействие на элемент напрямую возрастают. Расход маны снижается.
Достижения:
Вы Футболист.
Поздравляем с достижением Футболист!
Урон ногой увеличивается на 10%, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд( живой или не живой) летит на 10% быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10% как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.
Ранг – редкий.
Палач.
Вы в одиночку убили множество врагов не взирая на превосходящий уровень противников.
Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10%.
Ранг – очень редкое
Один против всех.
Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.
Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5%. Показатель урона и защиты вырастает на 1% за каждого дополнительного противника.
Ранг – очень редкое
Первый в Выгребной яме.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг – обычный.
Первый в Буреломе.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг – обычный.
Трус Эпичный.
Вы два сражения подряд спасались бегством. В одном из этих случаев, противниками выступали маленькие существа низкого уровня. Позор!
Уязвимость к воздействию страхом, увеличена на 5%
Скорость вашего бега/шага, если за вами следует противник, увеличивается на 10%.
50% от данных эффектов распространяется на членов группы, в которой вы состоите.
Ранг – позорный.
Мал, да удал – 1.
Во время противостояния с противниками крупнее вас размером, тяжелее, выше уровнем шанс успеха любого вашего действия увеличивается на 10%. Физический и магический урон повышается на 5 %. Физическая и магическая защита повышается на 5%.
Ранг – очень редкий. Прокачиваемое достижение.
Любимчик Фортуны.
Удача всегда рядом. Успех любых ваших действий, навыков, способностей, приемов и заклинаний повышается.
Усиления и бонусы:
Вы один из немногих, в ком сохранились связующие нити с памятью Рода и имеете возможность самостоятельно осваивать навыки и способности.
Скорость роста прогресса характеристик, навыков, способностей и заклинаний за счет тренировок увеличена на 5%.
Усиление за показатель ловкости в 20 единиц:
+ 20% эффективности навыков, способностей и умений, основанных на ловкости.
+ 2% к скорости движений.
+ 2% к восприятию.
Питомцы:
Тур – 4 уровень.
Ксено-мутант. Химерный выродок.
Изначальное существо – племенной бык.
Потенциал – рейд-босс.
Стадия развития – теленок.
Ранг – уникальный.
Способности:
"Рык ужаса"
Мощный рык приводит в ужас противников парализуя их на 5 секунд и снижая их защиту вдвое на 20 секунд. Откат 60 секунд.
Глава 3
Летнее солнышко слегка припекает, а свежий легкий ветерок освежает и ласкает. Глаза отрывать не хочу.
Открыть – значит начать впрягаться в разного рода заботы и проблемы. А мне и без них хорошо…
Чем бы еще оттянуть момент подъема?
Во! Распределю свободное очко характеристики. И куда бы мне его впихнуть?
Физические показатели у меня и так изрядно подросли. По идее, нужно кинуть очко в интеллект. Но мне интересно, какие бонусы будут при достижении показателя выносливость до двадцати единиц. Как раз сейчас напротив этой характеристики красуется цифра девятнадцать.
Решено! Кидаю в выносливость. Выживаемость лишней не бывает.
Параметр выносливость достиг показателя в 20 единиц.
Это второй параметр достигший показателя в 20 единиц. Причитающиеся бонусы снижены в два раза.
Бонусы:
+ 15% к общему запасу здоровья.
+ 10% к общему запасу сил.
+ 7,5% к скорости регенерации здоровья.
+ 7,5% к скорости восстановления запаса сил.
Отлично! Жаль, что бонус снижен. Но и так хорошо.
Надо еще причину придумать для оттягивания момента открытия глаз. Но тут уже противится такой идее мой голодный желудок, протестуя грозным ревом.
Осторожно приоткрываю один глаз. Смотрю на окружающую обстановку сквозь сомкнутые ресницы.
К моему лицу, заслоняя весь обзор, приближается, отвратительно выглядящий кусок сырого мяса. По характерным подтекам слизи, предполагаю, что это вырезка из мутанта.
Полностью распахиваю оба глаза.
– О! – перед моими глазами предстает Гон-Донн, тянущий к моему рту руку с куском мяса. – Повелитель Писцов очнулся!
– Повелитель очнулся! – громко кричит, стоящий за спиной своего приятеля, Писс-Дум.
Блин! Не дали спокойно осмотреться.
– Чего творите-то?! – не очень дружелюбно задаю им вопрос.
А сам осматриваю происходящее вокруг.
Сижу я на каком-то коврике, ноги согнуты в коленях и переплетены между собой. Руки лежат на коленках вверх ладонями.
Что за странная поза?! Это ведь кто-то специально так меня усадил. Вряд ли я сам ее принял.
Нахожусь на возвышении. Холм – приходит ко мне понимание. Вокруг хаотично расставлены разные палатки, небольшие шатры и навесы.
Недалеко разведено несколько костров, вокруг которых суетятся женщины разных рас. По раздающимся командам, заправляют там балом Варвара Павловна и гоблинша Грыгра, являющаяся женой Гуха. Обе женщины спелись еще во время перехода, найдя друг в друге родственные души.
В отдалении, и ниже по холму, идет стройка. Вернее, установка бревен частокола.
А прилично они успели поставить. Чуть больше половины, от того, что, как я полагаю, задумано. Частокол начинается от стены скал и, слегка закругляясь, проходит по холму, направляясь к обрыву разлома. Как я понял задумку, мужики решили использовать преимущество ландшафта, оставив защищенное пространство в виде треугольника.
С одной стороны защищает высокая стена скал, с другой гигантский разлом, с третьей возводимый частокол, до которого еще по холму взобраться нужно.
– Не гневайся, Повелитель! – немного задумавшись над моим вопросом, отвечает Гон-Донн. – Кормим мы вас.
– Ага, – добавляет кивая Писс-Дум. – Мы так постоянно делаем. Как услышим условный сигнал вашего желудка, так вперед. Кусочек Повелителю в рот – ам!
– И я ел? – спрашиваю их.
– А то, – подтверждает Гон-Донн, – все до капельки съедаете.
– И каждый раз вы пихаете мне в рот мясо мутанта?!
– Конечно! Отборные кусочки! Специально добывали для вас свежее мясо! Правда, низкоуровневое…
– А нормальной еды не было?! – удивляюсь я произошедшему.
– Но… – запинаются хоббиты. – Так ваш Писец Тур, он…
– А, ну, отошли от Макса! – уперев руки в бока, рядом оказывается Грыгра. – Говорили вам, что мясо сначала нужно приготовить!
Следом подходит Варвара Павловна и ставит передо мной большой чан с обалденно пахнущим жарким.
– Вот, Максимушка, покушай нормальной еды, – говорит она.
Тут начинают подходить новые лица.
– Опять ты жрать вздумал?! – подает голос Ян. – Дрых – жрал, проснулся – тут же снова жрать!
– Нечего завидовать! – уплетая горячую вкуснотищу за обе щеки, проговариваю я.
– Никто не завидует, просто дела решать пора, – отвечает паладин.
– Максимка, давай уже, основывай! – обращается ко мне Хрыч.
– Да-да. Время не ждет! – добавляет Борис.
– Чего основывать? – не понимаю я вопроса.
– Давай только быстрее, и побежали в данж! – вклинивается в толпу Кирюха.
– Только тебя ждем! – присоединяется к нему Князь смерти.
– Какой данж? – еще больше не понимаю того, что происходит. – По скелетам соскучился?
– Да не тот данж! – мотает головой Кирилл. – Другой! В пещере!
– Какой пещере? – не понимающе хлопая глазами. Нить происходящего в моей голове совсем запутывается.
– Отстаньте от мальчика, ироды! – вступается за меня Варвара Павловна. – Дайте ему спокойно поесть!
– Куда ему все это влезает?! Он и так больше Тура жрет! – посмеивается Ян. – Короче, Макс, от тебя требуется основать общину.
– От меня? – удивляюсь я.
– Да! – раздается хор голосов.
– А вы меня ни с кем не спутали? – задаю народу вопрос.
– Не спутали, не спутали! Основывай уже! – торопит Борис. – Будешь лидером общины.
– А чего я то? Нашли рыжего! – меня охватывает возмущение. – Оно мне надо?
– Надо! – опять хор голосов.
– Я в этом нихрена не шарю, да и не хочу! Борис, давай, ты будешь лидером! – пытаюсь отбрыкаться от такой перспетивки. – Или ты, Хрыч, как самый старший и умудренный прожитыми годами.
– Ты мне, давай, зубы сладкими речами не заговаривай! Хе-х! Умудренный годами… – отрезает дед.
Хотя, какой он дед? С момента нашего знакомства он прилично помолодел.
– Макс, мы уже все решили, – вступает в разговор Кирилл. – Долго думали, прикидывали по разному, и пришли к выводу, что лучшая кандидатура – ты.
– Так я же говорю, – пытаюсь всем объяснить я. – Не разбираюсь я в этом ни капли!
– А мы на что? – хмыкает Хрыч. – Мы со всем поможем. Каждый возьмет на себя определенные обязанности. Это уже обговорено. Но лидером будешь ты!
– Макс, не тупи! – снова берет слово Ян. – Загибай пальцы. У тебя самый высокий из нас уровень. Есть принадлежность Роду, ты имеешь больше всех плюшек от Системы, а это, скорее всего, вытекает из второго. Думаем, если лидером будешь ты, то бонусы и у общины со временем появятся. Гоблины считают тебя героем, а хоббиты вообще называют Повелителем и чуть ли не молятся на тебя. Никого другого на роль лидера, они видеть не хотят.
– Истину говорит рыцарь света! – кивает на слова Яна Бин-Пин.
– Нам нужно, чтобы формально лидером стал ты! – добавляет Борис. – А с управлением будем разбираться вместе. Тут все заинтересованы, чтобы община процветала.
Дружные кивки остальных.
Блин, сговорились за моей спиной.
– Ну, допустим, все так, как вы говорите, – отвечаю товарищам. – Чтобы создать общину, куда нужно тыкать?
– Короче, в интерфейсе… – начинает объяснять Кирилл.
Следуя инструкциям Кирюхи, я нахожу нужную кнопочку.
– Система просит ввести название общины, – поясняю собравшимся.
– Назови "Куртышки" или "Крутые Крутышки" – предлагает Вероника. – Будет аббревиатура "КК".
– Ага, будет читаться, как "КаКа" – обсмеют, – кривится Князь смерти, – Давай лучше назовем "Потрошители".
– А мне в голову приходит "Пробужденные" – говорит Яна. – Мы вроде как пробудились вместе с Системой.
– Хм, можно оставить на заметку, – задумчиво проговаривает Хрыч. – Мне вот больше по душе такие названия, как "Партизаны" или "Суворовцы".
– А последние, кто такие? – спрашивает у него Серега.
– Не знаю, но есть в этом слове что-то такое этакое, – отвечает ему разведчик.
– Ну, раз не знаешь, значит и не надо, – заявляет воин. – Макс, называй "Сильнейшие".
Дальше на меня сыпется ворох разных предложений. Есть стоящие, но и полно бредовых. Хоббиты вообще предлагают назвать общину "Община Повелителя Писцов". Это вообще звучит дико.
Дико…
А если назвать "Дикие"? Просто мне иногда кажется, что мы себя ведем словно реально дикие. Но в названии чего-то не хватает.
– Может назовем "ДиПи"? – вношу предложение я.
– А что это значит? – спрашивает Борис.
Тот же вопрос наблюдаю в глазах остальных здесь собравшихся.
– Дикий Писец, – спокойно отвечаю на вопрос.
– Аха! Так и представляю строчку сообщения у вражеской общины: "На ваш замок напал Дикий Писец. Вам всем Писец!" – ржет Ян. – Только давай не "ДиПи", а просто "Дикий Писец".
– Круто! – поддерживает Кирилл.
– Звучит, – комментирует Яна.
– Да! Писец! – хор хоббитских глоток.
Возражений не следует.
– Ну раз все согласны, то вписываю, – говорю я.
Вы основали общину "Дикий Писец"
Это животное, обитающие на этой планете является одним из тотемов Рода.
Благодаря вашей связи с памятью Рода, члены созданной вами общины, наделяются некоторыми свойствами (сильными сторонами) тотемного животного.
Писец – стремительный, ловкий и выносливый хищник, обладающий острым слухом. Не вспотев, может преодолеть несколько тысяч километров за короткий срок. Мастер маскировки, главный разбойник ареала своего обитания.
Бонусы членам общины:
+ 1 к ловкости.
+ 1 к выносливости.
+ 10% к шансу остаться незамеченным, при попытке скрыться.
+ 5% к скорости бега.
+ 3% к скорости движений.
Расход запаса сил снижается на 5 %, а скорость его восстановления увеличивается на 5%.